No.008
Tromber
Les gusta divertirse y producir música rítmica, así que no te sorprendas si te encuentras con una gran sinfonía.
Hábitat: Estrecho de Plata
Perfil
Tromber es el Aniimo No.008, de tipo Viento, rol Ayuda (Forma básica). Total de estadísticas base: 531, encabezado por ATQ 119 y PS 113 (punto débil: QUIEBRE). Rasgo distintivo Miembro de la banda: Reduce un 18 % el costo de PE de todas las habilidades. Habilidad principal Wind's Breath (mágico, poder 87). Se encuentra en: Estrecho de Plata.
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Tabla de tipos: VientoQué vence a Tromber, y a qué vence
Dónde capturarloSe encuentra en Estrecho de Plata
Arma un equipoPlanea un equipo en torno a Tromber
Guía de capturaCómo capturarlo con eficacia
Líneas evolutivasCada línea y cada ramificación
Todas las habilidadesLa base de datos completa de habilidades
Rasgos
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Miembro de la banda Rasgo común Reduce un 18 % el costo de PE de todas las habilidades. -
Miembro de la banda Rasgo común When switching Aniimo in battle, restores (ATK-scaled) EP to the next Chirpi family member switched in. Triggers once every 20s at most.
Habilidades
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Tornado de hojas
Mágico Poder45 Costo de PE20Libera un vórtice de hojas en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro. Absorbe de forma continua los charcos cercanos e inflige un 100 de daño adicional cuando la absorción tiene éxito.
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Tornado
Mágico Poder59 Costo de PE20Libera un vórtice de aire en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro.
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Hoja espiral
Mágico Poder62 Costo de PE20Lanza una bomba eólica al objetivo e inflige daño. Después de 1 s, se produce una segunda explosión alrededor del objetivo impactado, que inflige daño de área adicional equivalente al 30 del poder original. La segunda explosión reduce la resistencia al viento de los objetivos impactados en un -3, hasta 5 acumulaciones, durante 20 s.
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Aliento del céfiro
Mágico Poder92Inflige daño de viento en un área grande y aumenta un 25 el daño de viento de todos los miembros del equipo durante 30 s.
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Tornado acuático
Mágico Poder45 Costo de PE20Libera un vórtice de agua en la ubicación objetivo, inflige daño y atrae a los enemigos hacia el centro. Cada golpe le quita de energía al objetivo.
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ATQ
Mágico Poder6Usa el poder del viento para atacar objetivos a distancia.
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ValsToca música y obtiene la ventaja de la serie de movimiento: [Vals], que aumenta el daño crítico en un durante 20 s. Con 3 ventajas de la serie de movimiento activas, todos los efectos de esas ventajas aumentan en 30.
El texto de las habilidades es la descripción oficial del juego, tomada del wiki de Aniimo. Explorar toda la base de datos de habilidades.
Exploración
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Volar Nv. 2 Una habilidad de movilidad que te permite volar.
Habilidades de la Tierra natal
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Viento Nv. 3 Los Aniimo de tipo viento se especializan en controlar el viento para procesar productos.
Efectividad de tipos
Configuración recomendada
Datos del juegoLa composición que sugiere el propio juego para Tromber: el equipo, el compañero ideal y cómo lo montan de verdad los jugadores. Directamente del juego.
Compañero ideal
Atributos recomendados
- ATQ 1.º
- PS 2.º
El orden de prioridad del propio juego para los puntos de atributo. El Potencial de cada estadística (Potencial inherente + Potencial adquirido) tiene un tope de 20 puntos, así que ahí es donde conviene invertir primero. Cómo funciona el Potencial
Equipamiento
Cada pieza en sus niveles de calidad. Los nombres llevan a la base de datos de objetos.
Cómo lo construyen los jugadores
Proporción de jugadores en cada configuración recomendada.
Información del propio juego, incluidos los nombres de los objetos.
Cómo conseguir a Tromber
Captura a Tromber en la naturaleza en estas zonas: Estrecho de Plata. También puedes conseguirlo haciendo evolucionar a Chirpi.
Ver sus apariciones en el mapa (Planicies Ventosas)Hábitats
Evolución
- Aniimo de nivel 18
- Acquired HP Potential is 6 or higher
- Learn passive talent [Magic Horn].
- Piedra de la ráfaga x1
- Aniimo de nivel 18
- Acquired HP Potential is 6 or higher
- Sierras Bermejas
- Learn passive talent [Magic Horn].
- Piedra de la ráfaga x1
La línea de Tromber se ramifica. Guía de niveles y Resonance →
Morfologías
Tromber se adapta a los biomas del mundo y adopta una forma distinta en cada región: su propio aspecto, hábitat e historia, y a menudo también su propia tipificación elemental (una población de las tierras altas o de regiones tormentosas puede adquirir un segundo elemento que la Forma básica no tiene). Las estadísticas base se comparten. Cambia entre formas con un Orbe de transformación. Toca una cápsula para revelar cada forma.
Multimedia
Imágenes animadas oficiales de Tromber, una por forma.
- Basic Form
- Forma de playa
- Forma de sierra
Brillante
Imagen recompuesta: el modelo 3D del juego con sus texturas Brillante, reensamblado por nosotros (no es arte oficial). Cómo funciona Brillante
Álbum de la comunidad
Capturas de Tromber fijadas por jugadores en el Muro de exposición.
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Publicaciones de jugadores
Builds, equipos, partidas, consejos y guías sobre Tromber, escritos por jugadores en el espacio de la comunidad.
Todavía no se ha escrito nada sobre Tromber. El tuyo sería el primero.
Comentar sobre Tromber
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