Aniimo-System · Ihre Basis

Produktionssimulator: die beste Heimat auf jedem Wohnmobil-Level

29. September 2026

Wählen Sie Ihr Wohnmobil-Level: Der Simulator sagt, was Sie platzieren, welche Rezepturen und welche Aniimo die meisten Heimatmünzen einbringen, plant die Aufträge, die Ihnen der Auftragsroboter gegeben hat, und lässt Sie Ihre eigene Heimat abstimmen, mit den Regeln des Spiels.

Produktionssimulator: die beste Heimat auf jedem Wohnmobil-Level

Der beste Plan

Was Sie auf jedem Wohnmobil-Level platzieren

Wählen Sie Ihr Level: Hier ist die Heimat, die am meisten einbringt, die Aufgaben, die mit ihren Aniimo abzudecken sind, und das strikte Minimum, um sie zu betreiben. Jeder Plan wird mit den Regeln des Spiels unter allen Einrichtungen, Formeln und Aniimo gesucht, die dieses Level erlaubt.

Der Plan zielt auf

Das Maximum auf Level 12

116.215Heimatmünzen / Std.
  • 2,8 M pro Tag
  • 30 / 32 Aniimo
  • durchschnittliche Effizienz 214 %
  • 11 Aufgaben

Das strikte Minimum

22Aniimo
  • 11 Aufgaben nötig
  • 46 Posten
  • 89.384 / Std. (77 % des Maximums)
  • jede Anforderung der Schätzung erfüllt

Wohnmobil-Level 13 nie mit dieser Heimat

  • Heimatmünzen 1,9 M 116,2 k/Std. 16 h 36
  • StandardbretterHolzwerkbank: 8 Grobes Bauholz für 1 1.230 nicht hergestellt –
  • SintererzziegelSchornsteinofen: 8 Grob gesiebtes Erz für 1 760 nicht hergestellt –

Diese Heimat stellt nicht her: Standardbretter, Sintererzziegel. Sie erreicht das nächste Level nie.

Danach 5 h Ausbauzeit. Das Spiel verlangt außerdem: Farmland ×26, Waldland ×13 platziert · Bewohnbarkeit 14.500.

Holzblock und Mineralsand finden sich auch in der Welt (Baumstümpfe, Erdhügel) und beim Aufräumen: hier nicht gezählt.

Diese Zahlen gelten für die hier vorgeschlagene Heimat, nicht für Ihre Heimat, wie sie jetzt ist. Um sie mit der Anforderungsschätzung Ihrer eigenen Heimat zu vergleichen, bauen Sie diese im Simulator unten nach. Sie gelten für rechtzeitig bewässerte Felder, ein einziges Stromnetz, das alles verbindet, so dicht wie möglich gesetzte Klimamöbel und kein Aniimo, das durch einen Heimat-Zustand angehalten wird („Schlechte Laune …“, „Fühlt sich krank …“).

Die Aniimo zum Platzieren 30 / 32 Aniimo

Alle Aniimo, die dieser Plan arbeiten lässt, wie viele von jedem und was sie tun. Platzieren Sie sie in der Produktionszone: Die Heimat schickt jedes zu der Arbeit, die am besten passt.

Mit Wohnmobil-Level 12 können Sie 32 Aniimo in der Heimat platzieren: 2 bleiben für die Heimatbauzone.

Zu platzieren

Jede Werkstatt zeigt das schnellste Aniimo für ihre Aufgabe. Das kleinste Team daneben ist das kleinste Team, das jede Aufgabe abdeckt: Es kann andere Aniimo nutzen, manche davon für mehrere Aufgaben zugleich.

Nötige Aufgaben 11 Aufgaben · 46 Posten

Für diesen Plan: die Posten, die jede Aufgabe füllt, was das Spiel in seiner Anforderungsschätzung verlangen wird, und die besten Aniimo für die Aufgabe (Abzeichen = ihr Level, grüner Ring = Ihres).

Erde12 PostenSpiel verlangt 12
das beste für diese Aufgabe443keines von Ihnen
Wasser8 PostenSpiel verlangt 8
das beste für diese Aufgabe444keines von Ihnen
Gras6 PostenSpiel verlangt 6
das beste für diese Aufgabe444keines von Ihnen
Dunkelheit6 PostenSpiel verlangt 5
das beste für diese Aufgabe444keines von Ihnen
Tragen6 PostenSpiel verlangt 6
das beste für diese Aufgabe444keines von Ihnen
Freizeit4 PostenSpiel verlangt 4
das beste für diese Aufgabe444keines von Ihnen
Feuer1 PostenSpiel verlangt 1
das beste für diese Aufgabe444keines von Ihnen
Eis1 PostenSpiel verlangt 1
das beste für diese Aufgabe433keines von Ihnen
Wind1 PostenSpiel verlangt 1
das beste für diese Aufgabe443keines von Ihnen
Handwerkskunst1 PostenSpiel verlangt 1
das beste für diese Aufgabe444keines von Ihnen
Parfümerie1 PostenSpiel verlangt 1
das beste für diese Aufgabe31keines von Ihnen

Kleinstes Team 22 Aniimo · die kleinstmögliche Zahl

×2
Zauberi · Regenschauer-Formzu fangenFamilie · Hängematte unter SternenBeste Persönlichkeit: NFlink (Trockner mit Jukebox) · FTreu (Hängematte unter Sternen)
×1
Prachtotta · Nacht-Formzu fangenFamilie · Gezeitenflüstern-SandburgBeste Persönlichkeit: JGehorsam (Gezeitenflüstern-Sandburg) · FTreu (Brunnen)
×1
Cuwoll · Prismanazu fangenFamilie · NimbusbettBeste Persönlichkeit: JGehorsam (Nimbusbett) · FTreu (Webstuhl mit Spaßrad)
×1
Duftierzu fangenFamilie · TauhausBeste Persönlichkeit: IInstinktiv (Tauhaus, Phonofakturtisch)oder Taui
×10
Magmarexzu fangenBeste Persönlichkeit: NFlink (Feuerofen)oder Gluwelp · Hochland-Form, Flammwuff · Hochland-Form, Brennklau · Hochland-Form…
×4
Laubizu fangen
×1
Krabuschzu fangenBeste Persönlichkeit: PSpontan (Mine)oder Kraklau, Grabon · Berg-Form
×1
Dornklinge · Prismanazu fangenBeste Persönlichkeit: JGehorsam (Basteltisch)

Empfohlenes FutterWeizenmehl 30 Aniimo fressen 300 Punkte pro Minute: 46 pro Tag, 134 Heimatmünzen pro Stunde, die nicht verkauft werden; ein voller Napf (3 × 99) reicht 6,4 Tage. Karussellmühle: 50 Weizen für 1.

Auf Level 13: höchstens 132.433 / Std. (+14 %).

Ihre eigenen Aniimo

Meine Aniimo in der Heimat

Wie viele Exemplare jedes Aniimo Sie haben, die Persönlichkeit jedes Exemplars und die, die unterwegs sind: Die Pläne, die Aufträge und der Simulator unter „Meine Aniimo“ zählen dann nie ein Aniimo öfter, als Sie es haben. Bis Sie das hier festlegen, liest die Seite Ihre Sammlung: ein Exemplar jedes gefangenen Aniimo.

Aus Ihrer Sammlung gelesen: ein Exemplar jedes gefangenen Aniimo. Ändern Sie eine Zahl, und es wird Ihre eigene Liste, gespeichert in diesem Browser und in Ihrem Konto, wenn Sie angemeldet sind.

Tägliche Aufträge

Die Aufträge des Auftragsroboters

Tippen Sie auf die Aufträge, die der Roboter Ihnen heute anbietet: Die Seite rechnet aus, was zu produzieren ist, mit welchen Einrichtungen und welchen Aniimo, wie lange es dauert und ob der Auftrag mehr bringt als der Verkauf im Koop-Laden.

Wohnmobil12 Neue Aufträge: 4 um 04:00 · 2 um 16:00höchstens 13 auf dem Brett · 5 kostenlose Aktualisierungen pro Tag

Heimatverwaltung

Auf Ihre Heimat abstimmen

Eine Beispiel-Heimat ist geladen (Wohnmobil-Level 12), oder der Plan, den Sie oben öffnen. Tippen Sie auf eine Einrichtung, um ihre Formel, ihr Level oder die Aniimo zu ändern, die dort arbeiten. Alles wird mit den Regeln des Spiels neu berechnet: das Tempo jedes Aniimo, Zutaten, Umgebung, Strom und Futter.

Beispiel-Heimat (Wohnmobil-Level 12): nicht Ihre. Öffnen Sie oben einen Plan („Diesen Plan im Simulator öffnen“) oder ändern Sie die Einrichtungen, um Ihre eigene Heimat nachzubauen: Die Tipps und „Alle übernehmen“ wirken auf die hier gezeigte Heimat.

Wohnmobil 12
Aniimo bei der Arbeit12 / 325 an Einrichtungen · 7 in den Feldtrupps20 frei
Futternapf7 h 55 übrig
StromnetzKein Netz
11.748/ hHeimatmünzen pro Stunde im Koop-Laden, Samen bezahlt · 282 k pro Tag

Materialproduktion 26 Einrichtungen

Materialverarbeitung 3 Einrichtungen

Gegenstandsproduktion 1 Einrichtung

Kleinstes Team für diese Heimat 10 Aniimo · die kleinstmögliche Zahl

Was die Anforderungsschätzung des Spiels von der Heimat oben verlangt (jede Einrichtung zählt: Felder, Werkstätten, Windmühlen und Generatoren gleichermaßen) und die wenigsten Aniimo, mit denen jede Zeile grün wird.

  • Wasser5
  • Gras4
  • Dunkelheit3
  • Erde3
  • Tragen3
  • Feuer2
  • Blitz1
  • Wind1
×3
Laubizu fangenBeste Persönlichkeit: FTreu (Brunnen)
×2
Brennklau · Hochland-Formzu fangenBeste Persönlichkeit: SPraktisch (Ofen mit Greifer) · THartnäckig (Kochtopf)oder Gluwelp · Hochland-Form, Flammwuff · Hochland-Form, Lavatar…
×1
Krabuschzu fangenBeste Persönlichkeit: PSpontan (Mine)oder Kraklau, Grabon · Berg-Form
×1
Posaunir · Strand-Formzu fangenBeste Persönlichkeit: THartnäckig (Karussellmühle)oder Tschirpi · Strand-Form, Hornir · Strand-Form, Tubalz · Strand-Form

Empfohlenes FutterWeizenmehl 12 Aniimo fressen 120 Punkte pro Minute: 18 pro Tag, 54 Heimatmünzen pro Stunde, die nicht verkauft werden; ein voller Napf (3 × 99) reicht 16,1 Tage. Karussellmühle: 50 Weizen für 1.

Wohnmobil-Level 13 nie mit dieser Heimat

  • Heimatmünzen 1,9 M 11,7 k/Std. 6,8 Tage
  • StandardbretterHolzwerkbank: 8 Grobes Bauholz für 1 1.230 nicht hergestellt –
  • SintererzziegelSchornsteinofen: 8 Grob gesiebtes Erz für 1 760 nicht hergestellt –

Diese Heimat stellt nicht her: Standardbretter, Sintererzziegel. Sie erreicht das nächste Level nie.

Danach 5 h Ausbauzeit. Das Spiel verlangt außerdem: Farmland ×26, Waldland ×13 platziert · Bewohnbarkeit 14.500.

Holzblock und Mineralsand finden sich auch in der Welt (Baumstümpfe, Erdhügel) und beim Aufräumen: hier nicht gezählt.

Wohin Ihre Produktion geht

Eine Zeile pro Erzeugnis, das Ihre Heimat verlässt: woher es kommt, durch welche Werkstätten es geht und was es einbringt. Der Balken zeigt seinen Anteil an den Heimatmünzen.

  1. Apfel77 / h · Waldland ×6 2.985Heimatmünzen / Std. · 77 verkauft
  2. Holzblock201 / h · Waldland ×6 Behalten201 / Std. behalten
  3. Mineralsand30 / h · Mine ×1 Behalten30 / Std. behalten

Tipps für die Heimat

7 Änderungen, 426 % mehr

Jeder Tipp wird an Ihrer ganzen Heimat getestet, Zutaten, Aniimo und Futter inklusive.

Jetzt11.748
Danach61.787

Gilt für die oben gezeigte Heimat (die Beispiel-Heimat, bis Sie einen Plan öffnen oder sie ändern).

Mit allen Aniimo des Spiels.

  1. Farmland ×12: Hochwertiger Weizen statt WeizenFarmland ×12.+16.185Heimatmünzen / Std.
  2. +8 Farmland: Hochwertiger WeizenWohnmobil-Level 12 erlaubt 26.+12.425Heimatmünzen / Std.
  3. +7 Waldland: LimoneWohnmobil-Level 12 erlaubt 13.+9.282Heimatmünzen / Std.
  4. +8 FarmlandWohnmobil-Level 12 erlaubt 26.+7.904Heimatmünzen / Std.
  5. Waldland ×6: Limone statt ApfelWaldland ×6 · schnelles Rezept · Ökologiemodul-Level 4.+5.170Heimatmünzen / Std.
  6. Farmland ×6: Hochwertiger Weizen statt ErdbeereFarmland ×6.+3.426Heimatmünzen / Std.

Über einen Tag

In 24 Stunden verdiente Heimatmünzen

Ihre HeimatMit den Tippsleerer Napf: Die Arbeit fällt auf 20 %
0500 k1 M1,5 M0 h6 h12 h18 h24 h260,3 kNapf leer · 7 h 551,4 MNapf leer · 6 h 47
Als Tabelle zeigen
StundeIhre HeimatMit den Tipps
0 h00
3 h35.244185.360
6 h70.488370.721
9 h104.276546.391
12 h135.491718.623
15 h166.705890.855
18 h197.9191.063.088
21 h229.1331.235.320
24 h260.3471.407.552

Farmland und Waldland

Was ein Feld in einer Stunde einbringt

Für jede Feldfrucht, was eine Parzelle, zweimal von einem Wasser-Aniimo gegossen (drei Viertel ihrer Wachstumszeit), in einer Stunde im Koop-Laden einbringt, Samen bezahlt: roh verkauft oder mit dem Heimat-Rezept verarbeitet, das sie am besten verwertet. Die drei besten Zeilen stehen vorn.

FeldfruchtEinrichtungWächst inUmgebungRoh verkauftVerarbeitetBestes Rezept
×6KakaoWaldland Lv. 630 min40 min ungegossenWärme +23.45321.314 ×6,2Kakaopulver
Karussellmühle
×79Reis schnellÖkologiemodul-Level 5Farmland Lv. 630 min40 min ungegossen–1.54612.463 ×8,1Geschälter Reis
Karussellmühle
×7BaumwolleFarmland Lv. 430 min40 min ungegossen–57011.164 ×19,6Baumwollfaden
Webstuhl mit Spaßrad
×8Kokosnuss schnellÖkologiemodul-Level 8Waldland Lv. 630 min40 min ungegossenWärme +23.34810.087 ×3Kokosöl
Karussellmühle
×6AgaveFarmland Lv. 730 min40 min ungegossenWärme +22.6689.137 ×3,4Agavensirup
Kochtopf
×7CranberryFarmland Lv. 730 min40 min ungegossenKälte -22.7287.575 ×2,8Cranberrymarmelade
Kochtopf
×26Erdbeere schnellÖkologiemodul-Level 7Farmland Lv. 730 min40 min ungegossenKälte -13.0876.910 ×2,2Kandierte Früchte
Feuerofen
×30Ahornsirup schnellÖkologiemodul-Level 6Waldland Lv. 530 min40 min ungegossenKälte -22.0446.680 ×3,3Ahornzuckerstück
Kochtopf
×42Limone schnellÖkologiemodul-Level 4Waldland Lv. 430 min40 min ungegossen–1.3196.409 ×4,9Hochwertige gesalzene Limone
Einmachglas
×5KokosnussWaldland Lv. 530 min40 min ungegossenWärme +22.0366.248 ×3,1Kokosöl
Karussellmühle
×8OrangenblüteWaldland Lv. 630 min40 min ungegossenLicht erforderlich3.4136.115 ×1,8Orangenblütentau
Hüpfbraufass
×9WeintraubenFarmland Lv. 630 min40 min ungegossenLicht erforderlich1.5525.730 ×3,7Traubensaft
Hüpfbraufass
×3GinsengFarmland Lv. 630 min40 min ungegossenKälte -11.5583.687 ×2,4Ginsengpulver
Karussellmühle
×46Kartoffel schnellÖkologiemodul-Level 3Farmland Lv. 430 min40 min ungegossen–7293.117 ×4,3Hochwertige Kartoffelsuppe
Feuerofen
×6PalmenrindeWaldland Lv. 430 min40 min ungegossenWärme +21.3373.046 ×2,3Palmseil
Webstuhl mit Spaßrad
×3NaturkautschukWaldland Lv. 530 min40 min ungegossenWärme +22.0562.911 ×1,4Gummiente
Basteltisch
×18ReisFarmland Lv. 330 min40 min ungegossen–3342.821 ×8,5Geschälter Reis
Karussellmühle
×6WalnussWaldland Lv. 430 min40 min ungegossenLicht erforderlich1.3372.628 ×2Walnussmilch
Hüpfbraufass
×15Hochwertiger WeizenFarmland Lv. 630 min40 min ungegossen–1.5502.503 ×1,6Feines Weißmehl
Karussellmühle
×7KastanieWaldland Lv. 430 min40 min ungegossenWärme +11.2972.470 ×1,9Zuckergeröstete Kastanien
Feuerofen
×8ErdbeereFarmland Lv. 530 min40 min ungegossenKälte -19062.082 ×2,3Kandierte Früchte
Feuerofen
×9AhornsirupWaldland Lv. 330 min40 min ungegossenKälte -25841.975 ×3,4Ahornzuckerstück
Kochtopf
×7LavendelFarmland Lv. 530 min40 min ungegossenLicht erforderlich8961.864 ×2,1Lavendelpulver
Karussellmühle
×16SojabohneFarmland Lv. 330 min40 min ungegossen–3261.605 ×4,9Tofu
Karussellmühle
×6ZuckerrohrFarmland Lv. 530 min40 min ungegossenWärme +29021.550 ×1,7Kandiszucker
Kochtopf
×8ApfelWaldland Lv. 330 min40 min ungegossenKälte -15781.548 ×2,7Apfelbonbons
Ofen mit Greifer
×8RoseFarmland Lv. 430 min40 min ungegossenKälte -15781.280 ×2,2Rosen-Weihrauch
Phonofakturtisch
×8LimoneWaldland Lv. 230 min40 min ungegossen–2381.208 ×5,1Hochwertige gesalzene Limone
Einmachglas
×7KirschblüteWaldland Lv. 330 min40 min ungegossenWärme +15701.182 ×2,1Getrocknete Kirschblüte
Trockner mit Jukebox
×23Bambus schnellÖkologiemodul-Level 2Waldland Lv. 330 min40 min ungegossen–5781.075 ×1,9Bambus-Räucherstäbchen
Phonofakturtisch
×42Weizen schnellÖkologiemodul-Level 1Farmland Lv. 215 min20 min ungegossen–166696 ×4,2Weizentee
Hüpfbraufass
×2KartoffelFarmland Lv. 28 min10,7 min ungegossen–110492 ×4,5Hochwertige Kartoffelsuppe
Feuerofen
×10BambusWaldland Lv. 230 min40 min ungegossen–242458 ×1,9Bambus-Räucherstäbchen
Phonofakturtisch
×5WeizenFarmland Lv. 13 min4 min ungegossen–94394 ×4,2Weizentee
Hüpfbraufass
×5TrauerwaldWaldland Lv. 18 min10,7 min ungegossen–102166 ×1,6Holzfigur
Basteltisch

Aniimo-Arbeitseffizienz

Warum ein Aniimo bis zu 6-mal schneller arbeiten kann

Das Spiel vergleicht das Fähigkeitslevel des Aniimo mit dem Level, das der Schritt verlangt. Bei der Verarbeitung verdreifacht ein Level Vorsprung das Tempo, und ein zu schwaches Aniimo fällt auf 25 %. Die Persönlichkeit bringt 20 % dazu, ein leerer Napf senkt alles auf 20 %.

Verarbeitung (Kochen, Schmelzen, Brauen, Handwerk, Parfüm, Trocknen, Einlegen, Weben, Mahlen)
Aniimo ↓ · Schritt →Lv. 1Lv. 2Lv. 3Lv. 4
Lv. 1100 %120 % mit der Persönlichkeit75 %90 % mit der Persönlichkeit50 %60 % mit der Persönlichkeit25 %30 % mit der Persönlichkeit
Lv. 2300 %360 % mit der Persönlichkeit100 %120 % mit der Persönlichkeit75 %90 % mit der Persönlichkeit50 %60 % mit der Persönlichkeit
Lv. 3400 %480 % mit der Persönlichkeit300 %360 % mit der Persönlichkeit100 %120 % mit der Persönlichkeit75 %90 % mit der Persönlichkeit
Lv. 4500 %600 % mit der Persönlichkeit400 %480 % mit der Persönlichkeit300 %360 % mit der Persönlichkeit100 %120 % mit der Persönlichkeit
Mine, Brunnen, Freizeit, Gegenstände und Generator
Aniimo ↓ · Schritt →Lv. 1Lv. 2Lv. 3Lv. 4
Lv. 1100 %120 % mit der Persönlichkeit60 %72 % mit der Persönlichkeit33 %40 % mit der Persönlichkeit14 %17 % mit der Persönlichkeit
Lv. 2150 %180 % mit der Persönlichkeit100 %120 % mit der Persönlichkeit67 %80 % mit der Persönlichkeit43 %51 % mit der Persönlichkeit
Lv. 3200 %240 % mit der Persönlichkeit140 %168 % mit der Persönlichkeit100 %120 % mit der Persönlichkeit71 %86 % mit der Persönlichkeit
Lv. 4250 %300 % mit der Persönlichkeit180 %216 % mit der Persönlichkeit133 %160 % mit der Persönlichkeit100 %120 % mit der Persönlichkeit
×0,2Leerer Napf: Jedes Aniimo in der Heimat frisst 10 Punkte pro Minute, ob es arbeitet oder nicht.
bis zu ×1,2Elektrischer Modus, ab Wohnmobil-Level 12: Das Tempo folgt dem Stromnetz (Erzeugung / Verbrauch), ohne Aniimo.
×1 · 0,8 · 0,5 · 0,2Die Umgebung einer Feldfrucht: genau richtig, 1, 2 oder mehr als 2 Stufen von dem entfernt, was sie will. Licht erforderlich: 0 ohne Lampe.

Persönlichkeit: +20 % an den Einrichtungen ihres Buchstabens

Die Prozente, die das Spiel anzeigt

Krabusch · Watt-FormErde Lv. 3 auf einem Schritt mit Lv. 2, Persönlichkeit Spontan (P): Mine
168 %
Schickler · PrismanaErde Lv. 4 auf einem Schritt mit Lv. 2, Persönlichkeit Spontan (P): Mine
216 %
Gottis · PrismanaHandwerkskunst Lv. 4 auf einem Schritt mit Lv. 1, Persönlichkeit Gehorsam (J): Basteltisch
600 %

Heimatfähigkeiten

Die besten Aniimo bei der Arbeit

Für jede Fähigkeit die Aniimo, die sie auf dem höchsten Level haben. Level 4 ist fast nur Prismana-Formen vorbehalten: 17 der 26 Aniimo, die es erreichen, sind welche.

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