Produktionssimulator: die beste Heimat auf jedem Wohnmobil-Level

Der beste Plan
Was Sie auf jedem Wohnmobil-Level platzieren
Wählen Sie Ihr Level: Hier ist die Heimat, die am meisten einbringt, die Aufgaben, die mit ihren Aniimo abzudecken sind, und das strikte Minimum, um sie zu betreiben. Jeder Plan wird mit den Regeln des Spiels unter allen Einrichtungen, Formeln und Aniimo gesucht, die dieses Level erlaubt.
Das Maximum auf Level 12
116.215Heimatmünzen / Std.- 2,8 M pro Tag
- 30 / 32 Aniimo
- durchschnittliche Effizienz 214 %
- 11 Aufgaben
Das strikte Minimum
22Aniimo- 11 Aufgaben nötig
- 46 Posten
- 89.384 / Std. (77 % des Maximums)
- jede Anforderung der Schätzung erfüllt
Wohnmobil-Level 13 nie mit dieser Heimat
-
Heimatmünzen
1,9 M
116,2 k/Std.
16 h 36 -
StandardbretterHolzwerkbank: 8 Grobes Bauholz für 1
1.230
nicht hergestellt
– -
SintererzziegelSchornsteinofen: 8 Grob gesiebtes Erz für 1
760
nicht hergestellt
–
Diese Heimat stellt nicht her: Standardbretter, Sintererzziegel. Sie erreicht das nächste Level nie.
Danach 5 h Ausbauzeit. Das Spiel verlangt außerdem: Farmland ×26, Waldland ×13 platziert · Bewohnbarkeit 14.500.
Holzblock und Mineralsand finden sich auch in der Welt (Baumstümpfe, Erdhügel) und beim Aufräumen: hier nicht gezählt.
Diese Zahlen gelten für die hier vorgeschlagene Heimat, nicht für Ihre Heimat, wie sie jetzt ist. Um sie mit der Anforderungsschätzung Ihrer eigenen Heimat zu vergleichen, bauen Sie diese im Simulator unten nach. Sie gelten für rechtzeitig bewässerte Felder, ein einziges Stromnetz, das alles verbindet, so dicht wie möglich gesetzte Klimamöbel und kein Aniimo, das durch einen Heimat-Zustand angehalten wird („Schlechte Laune …“, „Fühlt sich krank …“).
Die Aniimo zum Platzieren 30 / 32 Aniimo
Alle Aniimo, die dieser Plan arbeiten lässt, wie viele von jedem und was sie tun. Platzieren Sie sie in der Produktionszone: Die Heimat schickt jedes zu der Arbeit, die am besten passt.
×6Kraklauzu fangen


×6Schickler · Prismanazu fangen
×5Zauberi · Regenschauer-Formzu fangen

×2Zauberi · Prismanazu fangen

×2Gletschar · Prismanazu fangen
×2Cuwoll · Prismanazu fangen

×2Duftierzu fangen

×1Draferno · Prismanazu fangen
×1Laubizu fangen


×1Eischlitzohr · Prismanazu fangen
×1Muskotta · Prismanazu fangen
×1Fenmähne · Prismanazu fangen
Mit Wohnmobil-Level 12 können Sie 32 Aniimo in der Heimat platzieren: 2 bleiben für die Heimatbauzone.
Zu platzieren
Jede Werkstatt zeigt das schnellste Aniimo für ihre Aufgabe. Das kleinste Team daneben ist das kleinste Team, das jede Aufgabe abdeckt: Es kann andere Aniimo nutzen, manche davon für mehrere Aufgaben zugleich.
- Materialproduktion
-
×24Lv. 6 -
×13Lv. 4 -
×6Lv. 4
Schickler · Prismanazu fangen
Erde Lv. 4 · 133 %
Beste Persönlichkeit:
Spontan · 160 % mit der Persönlichkeit -
×2Lv. 6 -
×2Lv. 3Brunnen
×17Einfaches Frischwasser schnellRessourcen-Detektor-Level 491 / h · 22,5 min pro Durchgang→ verarbeitet
Gletschar · Prismanazu fangen
Wasser Lv. 4 · 133 %
Beste Persönlichkeit:
Treu · 160 % mit der Persönlichkeit -
×1Lv. 1
Cuwoll · Prismanazu fangen
Freizeit Lv. 4 · 180 %
Beste Persönlichkeit:
Gehorsam · 216 % mit der Persönlichkeit -
×1Lv. 2
Duftierzu fangen
Freizeit Lv. 3 · 100 %
Beste Persönlichkeit:
Instinktiv · 120 % mit der Persönlichkeit -
×1Lv. 2Gezeitenflüstern-Sandburg
×23Meersalz schnellRessourcen-Detektor-Level 283 / h · 16,7 min pro Durchgang
verkauft · 16 pro Stück
Muskotta · Prismanazu fangen
Freizeit Lv. 4 · 180 %
Beste Persönlichkeit:
Gehorsam · 216 % mit der Persönlichkeit -
×1Lv. 1+ Kühlung ×1 · Kühl (−1)
Zone von 9 × 9 Feldern: Sie muss Hängematte unter Sternen berühren
betreut von
Eis:
Eischlitzohr · Prismanazu fangen
Zauberi · Prismanazu fangen
Freizeit Lv. 4 · 133 %
Beste Persönlichkeit:
Treu · 160 % mit der Persönlichkeit - Materialverarbeitung
-
×1Lv. 5
Zauberi · Prismanazu fangen
Dunkelheit Lv. 4 · 300 %
Beste Persönlichkeit:
Flink · 360 % mit der Persönlichkeit -
×1Lv. 5Trockner mit Jukebox
×1Getrocknete Limonenscheiben118 / h · 11 s pro Durchgang
verkauft · 190 pro Stück
Zauberi · Prismanazu fangen
Dunkelheit Lv. 4 · 500 %
Beste Persönlichkeit:
Flink · 600 % mit der Persönlichkeit -
×1Lv. 3Phonofakturtisch
×1Erweiterter Limonen-WeihrauchBastelmodul-Level 312 / h · 45 s pro Durchgang
verkauft · 900 pro Stück
Duftierzu fangen
Parfümerie Lv. 3 · 300 %
Beste Persönlichkeit:
Instinktiv · 360 % mit der Persönlichkeit -
×1Lv. 2
Cuwoll · Prismanazu fangen
Wind Lv. 4 · 400 %
Beste Persönlichkeit:
Treu · 480 % mit der Persönlichkeit -
×1Lv. 2Feuerofen
×1Hochwertige KartoffelsuppeKüchenmodul-Level 311 / h · 34 s pro Durchgang
verkauft · 880 pro Stück
Draferno · Prismanazu fangen
Feuer Lv. 4 · 400 %
Beste Persönlichkeit:
Flink · 480 % mit der Persönlichkeit -
×1Lv. 5Basteltisch
×1Erweitertes WindspielBastelmodul-Level 42,7 / h · 1,4 min pro Durchgang
verkauft · 3.600 pro Stück
Fenmähne · Prismanazu fangen
Handwerkskunst Lv. 4 · 300 %
Beste Persönlichkeit:
Gehorsam · 360 % mit der Persönlichkeit
Nötige Aufgaben 11 Aufgaben · 46 Posten
Für diesen Plan: die Posten, die jede Aufgabe füllt, was das Spiel in seiner Anforderungsschätzung verlangen wird, und die besten Aniimo für die Aufgabe (Abzeichen = ihr Level, grüner Ring = Ihres).
Kleinstes Team 22 Aniimo · die kleinstmögliche Zahl
×2

Familie · Hängematte unter SternenBeste Persönlichkeit:
Flink (Trockner mit Jukebox) ·
Treu (Hängematte unter Sternen)
×1

Familie · Gezeitenflüstern-SandburgBeste Persönlichkeit:
Gehorsam (Gezeitenflüstern-Sandburg) ·
Treu (Brunnen)
×1

Familie · NimbusbettBeste Persönlichkeit:
Gehorsam (Nimbusbett) ·
Treu (Webstuhl mit Spaßrad)

Beste Persönlichkeit:
Flink (Feuerofen)oder Gluwelp · Hochland-Form, Flammwuff · Hochland-Form, Brennklau · Hochland-Form…Empfohlenes Futter
Weizenmehl 30 Aniimo fressen 300 Punkte pro Minute: 46 pro Tag, 134 Heimatmünzen pro Stunde, die nicht verkauft werden; ein voller Napf (3 × 99) reicht 6,4 Tage. Karussellmühle: 50 Weizen für 1.
Auf Level 13: höchstens 132.433 / Std. (+14 %).

Ihre eigenen Aniimo
Meine Aniimo in der Heimat
Wie viele Exemplare jedes Aniimo Sie haben, die Persönlichkeit jedes Exemplars und die, die unterwegs sind: Die Pläne, die Aufträge und der Simulator unter „Meine Aniimo“ zählen dann nie ein Aniimo öfter, als Sie es haben. Bis Sie das hier festlegen, liest die Seite Ihre Sammlung: ein Exemplar jedes gefangenen Aniimo.
Aus Ihrer Sammlung gelesen: ein Exemplar jedes gefangenen Aniimo. Ändern Sie eine Zahl, und es wird Ihre eigene Liste, gespeichert in diesem Browser und in Ihrem Konto, wenn Sie angemeldet sind.

Tägliche Aufträge
Die Aufträge des Auftragsroboters
Tippen Sie auf die Aufträge, die der Roboter Ihnen heute anbietet: Die Seite rechnet aus, was zu produzieren ist, mit welchen Einrichtungen und welchen Aniimo, wie lange es dauert und ob der Auftrag mehr bringt als der Verkauf im Koop-Laden.

Heimatverwaltung
Auf Ihre Heimat abstimmen
Eine Beispiel-Heimat ist geladen (Wohnmobil-Level 12), oder der Plan, den Sie oben öffnen. Tippen Sie auf eine Einrichtung, um ihre Formel, ihr Level oder die Aniimo zu ändern, die dort arbeiten. Alles wird mit den Regeln des Spiels neu berechnet: das Tempo jedes Aniimo, Zutaten, Umgebung, Strom und Futter.
Beispiel-Heimat (Wohnmobil-Level 12): nicht Ihre. Öffnen Sie oben einen Plan („Diesen Plan im Simulator öffnen“) oder ändern Sie die Einrichtungen, um Ihre eigene Heimat nachzubauen: Die Tipps und „Alle übernehmen“ wirken auf die hier gezeigte Heimat.





Materialproduktion 26 Einrichtungen
Materialverarbeitung 3 Einrichtungen
Gegenstandsproduktion 1 Einrichtung
Kleinstes Team für diese Heimat 10 Aniimo · die kleinstmögliche Zahl
Was die Anforderungsschätzung des Spiels von der Heimat oben verlangt (jede Einrichtung zählt: Felder, Werkstätten, Windmühlen und Generatoren gleichermaßen) und die wenigsten Aniimo, mit denen jede Zeile grün wird.
Wasser5
Gras4
Dunkelheit3
Erde3
Tragen3
Feuer2
Blitz1
Wind1
×2

Beste Persönlichkeit:
Praktisch (Ofen mit Greifer) ·
Hartnäckig (Kochtopf)oder Gluwelp · Hochland-Form, Flammwuff · Hochland-Form, Lavatar…
×1
Beste Persönlichkeit:
Hartnäckig (Karussellmühle)oder Tschirpi · Strand-Form, Hornir · Strand-Form, Tubalz · Strand-FormEmpfohlenes Futter
Weizenmehl 12 Aniimo fressen 120 Punkte pro Minute: 18 pro Tag, 54 Heimatmünzen pro Stunde, die nicht verkauft werden; ein voller Napf (3 × 99) reicht 16,1 Tage. Karussellmühle: 50 Weizen für 1.
Wohnmobil-Level 13 nie mit dieser Heimat
-
Heimatmünzen
1,9 M
11,7 k/Std.
6,8 Tage -
StandardbretterHolzwerkbank: 8 Grobes Bauholz für 1
1.230
nicht hergestellt
– -
SintererzziegelSchornsteinofen: 8 Grob gesiebtes Erz für 1
760
nicht hergestellt
–
Diese Heimat stellt nicht her: Standardbretter, Sintererzziegel. Sie erreicht das nächste Level nie.
Danach 5 h Ausbauzeit. Das Spiel verlangt außerdem: Farmland ×26, Waldland ×13 platziert · Bewohnbarkeit 14.500.
Holzblock und Mineralsand finden sich auch in der Welt (Baumstümpfe, Erdhügel) und beim Aufräumen: hier nicht gezählt.
Wohin Ihre Produktion geht
Eine Zeile pro Erzeugnis, das Ihre Heimat verlässt: woher es kommt, durch welche Werkstätten es geht und was es einbringt. Der Balken zeigt seinen Anteil an den Heimatmünzen.
Erdbeere77 / h · Farmland ×6
Erdbeermarmelade9,6 / h · Kochtopf ×1
6.218Heimatmünzen / Std. · 9,6 verkauft
Weizen1.180 / h · Farmland ×12
Weizenmehl24 / h · Karussellmühle ×1+
Brunnenwasser 50/h
Brot10 / h · Ofen mit Greifer ×1
2.800Heimatmünzen / Std. · 10 verkauft
Weizen1.180 / h · Farmland ×12
Weizenmehl24 / h · Karussellmühle ×1
252Heimatmünzen / Std. · 3,6 verkauft
Tipps für die Heimat
7 Änderungen, 426 % mehr
Jeder Tipp wird an Ihrer ganzen Heimat getestet, Zutaten, Aniimo und Futter inklusive.

Gilt für die oben gezeigte Heimat (die Beispiel-Heimat, bis Sie einen Plan öffnen oder sie ändern).
Mit allen Aniimo des Spiels.
Farmland ×12: Hochwertiger Weizen statt WeizenFarmland ×12.+16.185Heimatmünzen / Std.
+8 Farmland: Hochwertiger WeizenWohnmobil-Level 12 erlaubt 26.+12.425Heimatmünzen / Std.
+7 Waldland: LimoneWohnmobil-Level 12 erlaubt 13.+9.282Heimatmünzen / Std.
+8 FarmlandWohnmobil-Level 12 erlaubt 26.+7.904Heimatmünzen / Std.
Waldland ×6: Limone statt ApfelWaldland ×6 · schnelles Rezept · Ökologiemodul-Level 4.+5.170Heimatmünzen / Std.
Farmland ×6: Hochwertiger Weizen statt ErdbeereFarmland ×6.+3.426Heimatmünzen / Std.
Über einen Tag
In 24 Stunden verdiente Heimatmünzen
Als Tabelle zeigen
| Stunde | Ihre Heimat | Mit den Tipps |
|---|---|---|
| 0 h | 0 | 0 |
| 3 h | 35.244 | 185.360 |
| 6 h | 70.488 | 370.721 |
| 9 h | 104.276 | 546.391 |
| 12 h | 135.491 | 718.623 |
| 15 h | 166.705 | 890.855 |
| 18 h | 197.919 | 1.063.088 |
| 21 h | 229.133 | 1.235.320 |
| 24 h | 260.347 | 1.407.552 |

Farmland und Waldland
Was ein Feld in einer Stunde einbringt
Für jede Feldfrucht, was eine Parzelle, zweimal von einem Wasser-Aniimo gegossen (drei Viertel ihrer Wachstumszeit), in einer Stunde im Koop-Laden einbringt, Samen bezahlt: roh verkauft oder mit dem Heimat-Rezept verarbeitet, das sie am besten verwertet. Die drei besten Zeilen stehen vorn.

Aniimo-Arbeitseffizienz
Warum ein Aniimo bis zu 6-mal schneller arbeiten kann
Das Spiel vergleicht das Fähigkeitslevel des Aniimo mit dem Level, das der Schritt verlangt. Bei der Verarbeitung verdreifacht ein Level Vorsprung das Tempo, und ein zu schwaches Aniimo fällt auf 25 %. Die Persönlichkeit bringt 20 % dazu, ein leerer Napf senkt alles auf 20 %.
| Aniimo ↓ · Schritt → | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 |
|---|---|---|---|---|
| Lv. 1 | 100 %120 % mit der Persönlichkeit | 75 %90 % mit der Persönlichkeit | 50 %60 % mit der Persönlichkeit | 25 %30 % mit der Persönlichkeit |
| Lv. 2 | 300 %360 % mit der Persönlichkeit | 100 %120 % mit der Persönlichkeit | 75 %90 % mit der Persönlichkeit | 50 %60 % mit der Persönlichkeit |
| Lv. 3 | 400 %480 % mit der Persönlichkeit | 300 %360 % mit der Persönlichkeit | 100 %120 % mit der Persönlichkeit | 75 %90 % mit der Persönlichkeit |
| Lv. 4 | 500 %600 % mit der Persönlichkeit | 400 %480 % mit der Persönlichkeit | 300 %360 % mit der Persönlichkeit | 100 %120 % mit der Persönlichkeit |
| Aniimo ↓ · Schritt → | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 |
|---|---|---|---|---|
| Lv. 1 | 100 %120 % mit der Persönlichkeit | 60 %72 % mit der Persönlichkeit | 33 %40 % mit der Persönlichkeit | 14 %17 % mit der Persönlichkeit |
| Lv. 2 | 150 %180 % mit der Persönlichkeit | 100 %120 % mit der Persönlichkeit | 67 %80 % mit der Persönlichkeit | 43 %51 % mit der Persönlichkeit |
| Lv. 3 | 200 %240 % mit der Persönlichkeit | 140 %168 % mit der Persönlichkeit | 100 %120 % mit der Persönlichkeit | 71 %86 % mit der Persönlichkeit |
| Lv. 4 | 250 %300 % mit der Persönlichkeit | 180 %216 % mit der Persönlichkeit | 133 %160 % mit der Persönlichkeit | 100 %120 % mit der Persönlichkeit |
×0,2Leerer Napf: Jedes Aniimo in der Heimat frisst 10 Punkte pro Minute, ob es arbeitet oder nicht.
bis zu ×1,2Elektrischer Modus, ab Wohnmobil-Level 12: Das Tempo folgt dem Stromnetz (Erzeugung / Verbrauch), ohne Aniimo.
×1 · 0,8 · 0,5 · 0,2Die Umgebung einer Feldfrucht: genau richtig, 1, 2 oder mehr als 2 Stufen von dem entfernt, was sie will. Licht erforderlich: 0 ohne Lampe.Persönlichkeit: +20 % an den Einrichtungen ihres Buchstabens






Die Prozente, die das Spiel anzeigt




Heimatfähigkeiten
Die besten Aniimo bei der Arbeit
Für jede Fähigkeit die Aniimo, die sie auf dem höchsten Level haben. Level 4 ist fast nur Prismana-Formen vorbehalten: 17 der 26 Aniimo, die es erreichen, sind welche.
Handwerkskunst38 Aniimo
Feuer25 Aniimo
Wasser28 Aniimo
Dunkelheit36 Aniimo
Blitz21 Aniimo
Freizeit38 Aniimo
Gras33 Aniimo
Eis22 Aniimo
Licht11 Aniimo

×3
×5
×46
×4
×12
×2
×1
×1














Behalten201 / Std. behalten


×6
Wärme +2
×79
×7
×8
×6
×7
Kälte -2

×30

×8
Licht erforderlich
×9

×6
×3
×6

×7
×7
×16
×6

×8
×7
×23

×5




