Aniimo bei der Arbeit
Arbeitsfähigkeiten: wer welche Arbeit macht
Zusätzlich zu seiner Element-Spezialisierung hat jedes arbeitende Aniimo eine von vier Arbeitsfähigkeiten, die bestimmt, was es in Ihrer Heimat herstellt oder transportiert. Tippen Sie auf ein Aniimo, um seine Seite im Aniibuch zu öffnen.
Aniimo mit der Fähigkeit Transportieren können eingelagerte Erzeugnisse aus Einrichtungen abholen und sie zum Heimatlager bringen.
Gewiefte Aniimo stellen Möbel, Erscheinungsbild-Gegenstände und andere Waren für deine Heimat her.
Einrichtungen
Basteltisch
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Holzwerkbank
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Verspielte Aniimo stellen beim Spielen fröhlich verschiedene Gegenstände her und haben dabei jede Menge Spaß.
Einrichtungen
Nimbusbett
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Tauhaus
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Hängematte unter Sternen
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Gezeitenflüstern-Sandburg
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Florale Windmühle
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Aniimo, die sich auf die Parfümerie spezialisiert haben, können an der Parfümstation effektiv arbeiten. (Exklusiv für Taui)
Einrichtungen
Phonofakturtisch
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Die Werkzeuge der Heimat
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Werkzeug Die wenigsten Aniimo für Ihre Produktionszone Sie wissen nicht, wie viele Aniimo Sie brauchen? Das Werkzeug „Die wenigsten Aniimo“ macht aus der Anforderungsschätzung des Spiels eine kurze Liste. Öffnen → -
Werkzeug Produktionssimulator: die beste Heimat auf jedem Wohnmobil-Level Sie möchten die beste Heimat für Ihr Wohnmobil-Level oder einen Plan für die heutigen Aufträge? Der Produktionssimulator rechnet es mit den Regeln des Spiels aus. Öffnen →
Wenn ein Aniimo bei der Arbeit Sie braucht
Ein Aniimo, das an der Heimat baut, kann mit einem dieser Zustände anhalten. Sprechen Sie es an, dann macht es sich wieder an die Arbeit.
Schlechte Laune …
Dann Nachdem du Aniimo getröstet hattest, hellte sich dessen Stimmung auf und er machte sich fröhlich wieder daran, die Heimat aufzubauen.
Was es sagt
- Aniimo lässt bei der Arbeit nach. Es braucht deine Anerkennung und dein Lob!
- Aniimo ist einfach nicht fürs Arbeiten gemacht!
- Aniimo sieht andere Aniimo spielen und hat keine Lust mehr zu arbeiten!
- Aniimo ist total müde und braucht deine Aufmunterung, um weiterzuarbeiten!
- Aniimo arbeitet schon lange und braucht dringend eine ordentliche Pause!
- Aniimo hasst es, hier drin zu bleiben, und will raus zum Spielen!
- Aniimo vermisst den Kampf und hasst es zu arbeiten!
- Aniimo will lieber mit anderen Aniimo abhängen und hat keine Lust zu arbeiten!
- Aniimo hat gesehen, wie sich andere Aniimo zum Spielen davongeschlichen haben, und will mit!
- Aniimo langweilt sich bei der Arbeit und kann nicht länger bleiben!
- Aniimo wird langsam müde und will jetzt eine Pause machen!
- Aniimo ist heute schlecht drauf und hat keine Lust zu arbeiten!
- Aniimo langweilt sich hier und will, dass du vorbeikommst und etwas Zeit zusammen verbringst!
- Aniimo ist sauer auf dich, weil du nicht vorbeigekommen bist, und hat aufgehört zu arbeiten!
- Aniimo hat das Gefühl, dass du es beobachtest. Es mag nicht bei der Arbeit beobachtet werden!
- Aniimo will eine Pause machen, essen gehen und Spaß haben!
- Aniimo hat genug von der Arbeit und kommt erst wieder, wenn es sich komplett entspannt hat!
Faulenzt …
Dann Nachdem du Aniimo ermutigt hattest, hellte sich dessen Stimmung auf und er machte sich fröhlich wieder daran, die Heimat aufzubauen.
Was es sagt
- Aniimo hatte Hunger und ist eingeschlafen, während es überlegt hat, was es zu Mittag essen soll.
- Aniimo sollte um diese Tageszeit schlafen, also hat es die Augen geschlossen.
- Aniimo hat sich gestreckt und fängt an, sein gemütliches Nest zu vermissen.
- Aniimo kann gerade an nichts anderes denken als ans Schlafen.
- Aniimo schlief ein, während es die Wolken am Himmel beobachtete.
- Aniimo wurde von einem Blütenduft betört, der aus dem Nichts kam, und ist eingeschlafen.
- Aniimo konnte letzte Nacht nicht schlafen, also schläft es jetzt.
- Aniimo hat gemerkt, dass die Wolken heute so gemütlich aussehen, dass sie ein richtig schönes Bett abgeben.
- Aniimo stand auf einem extra weichen Fleckchen Rasen und konnte nicht anders, als sich hinzulegen, um es zu spüren.
- Aniimo ist müde und hat beschlossen, ein Nickerchen zu machen, komme was wolle!
- Aniimo ist eingeschlafen, weil es dieselbe Bewegung viel zu oft wiederholt hat.
- Aniimo wollte sich nur kurz hinlegen, aber am Ende ist es in einen langen Traum geraten.
- Aniimo findet das Wetter heute viel zu schön zum Schlafen.
- Aniimo hat vergessen, was es eigentlich tun sollte, und versucht sich mit geschlossenen Augen wieder daran zu erinnern.
- Aniimo ist ein bisschen müde und will erst mal eine Pause machen.
- Aniimo hatte die Idee, mit geschlossenen Augen zu arbeiten, ist dabei aber eingeschlafen.
- Aniimo ist müde und entscheidet sich, erst mal ein Nickerchen zu machen.
- Aniimo hat aus Versehen ein paar hypnotische Sporen eingeatmet, die der Wind herübergetragen hat, und ist eingeschlafen.
- Aniimo hat sich plötzlich an den Traum erinnert, der durchs Aufwachen unterbrochen wurde, und beschlossen, ihn zu Ende zu träumen.
Fühlt sich krank …
Dann Aniimo hat die Medizin genommen und fühlt sich schon viel besser!
Was es sagt
- Aniimo kann nach dem Einatmen von Staub nicht aufhören zu niesen.
- Aniimo hat Bauchweh, weil es abgestandenes Obst gegessen hat.
- Aniimo reibt sich dauernd die Augen, weil Sand reingekommen ist.
- Aniimo hatte letzte Nacht einen Albtraum und kann nicht aufhören zu zittern, wenn er daran denkt.
- Aniimo kann wegen seiner Blumenallergie die Tränen nicht zurückhalten.
- Aniimo hat sich gestern den Kopf gestoßen und ist immer noch benommen.
- Aniimo hat ein paar verdächtige Pilze gegessen, und sein Bauch gibt keine Ruhe.
- Aniimo ist beim Spielen mit anderen Aniimo gestolpert und hingefallen, und der Kopf tut jetzt immer noch weh.
- Aniimo hat so hart gearbeitet, dass jetzt der ganze Körper wehtut.
- Aniimo hat an einem seltsamen Erz geleckt und schmeckt im Mund nichts außer Bitterkeit.
- Aniimo hat sich bei einem Sprungwettbewerb mit Freunden die Knöchel verstaucht.
- Aniimo ist letzte Nacht im Schlafwandeln gegen einen Baum gelaufen, und jetzt hat es eine Beule am Kopf, die richtig wehtut.
- Aniimo hat einen geschwollenen Fuß und kann seit dem versehentlichen Tritt gegen ein Erz nicht mehr laufen.
- Aniimo hat mit seinem Partner Schluss gemacht und kriegt sich einfach nicht mehr ein.
- Aniimo hat sich heftig mit einem Freund gestritten und hat jetzt Halsschmerzen.
- Aniimo hatte sich mit seinen Freunden einen Drehwettbewerb geliefert und ist jetzt ganz fürchterlich schwindelig.
- Aniimo hat einen Stein weggetreten und sich dabei den Fuß verletzt.
- Aniimo hat geschlafen, da hat ihn aus dem Nichts ein Stein am Kopf getroffen.
- Aniimo hat so sehr über den Freund gelacht, weil der Schluss gemacht hat, dass er jetzt Bauchkrämpfe hat.
- Aniimo wollte vor Freunden mit einem komischen Gang angeben, ist aber am Ende voll auf dem Hintern gelandet.
- Aniimo hat sich an einer Frucht verschluckt, weil es zu schnell gegessen hat, und musste sie erst mal wieder abhusten.
Ohnmächtig …
Dann Du hast Aniimo gerettet und es ist aufgewacht.
Was es sagt
- Aniimo und Aniimo haben sich gestritten, wer besser streiten kann. Aniimo hat die Diskussion gewonnen, wurde danach aber verprügelt.
- Aniimo wollte Aniimo nachmachen, aber Aniimo wurde am Ende verprügelt, weil es wie ein Schimpfwort klang.
- Aniimo hat Aniimo aufgeweckt, aber Aniimo wurde verprügelt, weil der Freund morgens so mies drauf war.
- Aniimo hat die von Aniimo versteckte Frucht gegessen, und der wütende Besitzer hat Aniimo mit Fruchtkernen beworfen.
- Aniimo ist Aniimo auf den Fuß getreten und wollte sich nicht entschuldigen, also hatte Aniimo am Ende ein paar Fußabdrücke im Gesicht.
- Aniimo und Aniimo haben einen „Wer ist lauter“ Wettbewerb veranstaltet, und Aniimo hat völlig verloren.
- Aniimo und Aniimo haben einen Kraftwettbewerb veranstaltet, und Aniimo wurde in den Boden gestampft und ist komplett ohnmächtig geworden.
- Aniimo wurde bewusstlos geschlagen, nachdem sich Aniimo über das laute Schmatzen von Aniimo beim Essen geärgert hatte.
- Aniimo wollte sich auf Aniimo stellen, aber Aniimo ist ausgerutscht und sofort hingefallen.
- Aniimo hat Aniimo ein Bein gestellt und gelacht, also wurde Aniimo ganz sicher verprügelt.
- Aniimo hat Aniimo eine Fruchtschale auf den Kopf geworfen. Das führte zu einer riesigen Prügelei, die damit endete, dass Aniimo verprügelt wurde.
- Aniimo und Aniimo haben ewig diskutiert, wer mehr geholfen hat. Aufgehört hat es erst, als Aniimo keine Luft mehr bekommen hat.
- Sowohl Aniimo als auch Aniimo wollen dein Lieblings-Aniimo sein, also haben sie ein Duell ausgetragen. Aniimo hat verloren.
- Aniimo hat Aniimo aus Versehen getroffen, während es gearbeitet hat, aber Aniimo hat sofort zurückgeschlagen, bevor es das erklären konnte.
- Aniimo stört aus Spaß ständig Aniimo bei der Arbeit, also wurde Aniimo mit einem Kopfstoß weggeschleudert.
- Aniimo schmeißt ständig Fruchtschalen herum, und Aniimo ist auf einer ausgerutscht. Kaum hatte es sich vom Boden aufgerappelt, hat es Aniimo eine Lektion erteilt.
- Aniimo hat Aniimo bei der Arbeit einen Streich gespielt. Aber Aniimo kam nicht schnell genug weg und hat eine schmerzhafte Lektion gelernt.
Etwas hungrig …
Braucht Liebe …
Dann Aniimo hat Liebe gespürt und ist sofort motiviert!
Braucht Hilfe …
Dann Aniimo hat Hilfe erhalten und kann jetzt noch besser bauen!
Verwirrt …
Dann Die Frage von Aniimo wurde beantwortet, es kann jetzt noch besser bauen!
Fähigkeitsverteilung: Ihre Heimat besetzen
Eine Einrichtung zu platzieren ist nur die halbe Arbeit: Danach teilen Sie Aniimo ein, die sie betreiben. Die Heimstatt-Fähigkeit jedes arbeitenden Aniimo hat ein Level, und dieses Level, gemessen an dem Level, das jeder Rezeptschritt empfiehlt, entscheidet, wie viel Arbeitsaufwand es pro Minute abarbeitet. Die Fähigkeitsverteilung im Spiel zeigt in Echtzeit, wie sich die Fähigkeiten Ihrer Aniimo über die Heimat verteilen, sodass Sie erkennen, welche Aufgaben unterbesetzt sind.
| Arbeit pro Minute nach Level des Aniimo | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 |
|---|---|---|---|---|
| Verlangt Lv. 1 | 60 | 180 | 240 | 300 |
| Verlangt Lv. 2 | 45 | 60 | 180 | 240 |
| Verlangt Lv. 3 | 30 | 45 | 60 | 180 |
| Arbeit pro Minute nach Level des Aniimo | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 |
|---|---|---|---|---|
| Verlangt Lv. 1 | 60 | 90 | 120 | 150 |
| Verlangt Lv. 2 | 45 | 75 | 105 | 135 |
| Verlangt Lv. 3 | 30 | 60 | 90 | 120 |
× 0,2, wenn der Futternapf leer ist. Ein Aniimo mit dem Persönlichkeitsbuchstaben der Einrichtung arbeitet 20 % schneller. Die hervorgehobene Zelle ist ein Aniimo genau auf dem empfohlenen Level.
Jedes Rezept hat einen Arbeitsaufwand: von 5 für eine schnelle Herstellung bis zu 5.400 für die schwerste, über 493 Rezepte. Die eingeteilten Aniimo tragen diesen Aufwand in ihrem Tempo pro Minute ab: Über dem Level, das ein Schritt empfiehlt, arbeitet ein Aniimo deutlich schneller, darunter langsamer, wie die beiden Tabellen oben zeigen.
Wie hoch jede Arbeitsfähigkeit im aktuellen Kader reicht:
- Tragen erreicht Lv. 3
- Handwerkskunst erreicht Lv. 3
- Freizeit erreicht Lv. 4
- Parfümerie erreicht Lv. 3
Elementrollen
Jeder der neun Elementtypen hat seine eigene Spezialisierung in der Heimstatt. Öffnen Sie eine Rolle, um ihre Aniimo zu sehen:
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Feuer12Feuer-Aniimo sind auf Kochen und Hitzeerzeugung spezialisiert
Ofen mit Greifer

Kochtopf

Feuerofen

Schornsteinofen

Hitzeschmelzofen
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Gras17Gras-Aniimo sind auf Samenpflanzung und Ressourcensammlung spezialisiert -
Wasser20Wasser-Aniimo sind auf Brauen, Wasser holen und Pflanzen gießen spezialisiert -
Erde16Erd-Aniimo sind auf Landrückgewinnung und Ressourcenabbau spezialisiert -
BlitzBlitz-Aniimo sind auf das Manipulieren von Strom spezialisiert -
Eis9Eis-Aniimo sind auf die Kühlung deiner Heimstatt spezialisiert -
Wind14Wind-Aniimo sind auf das Kontrollieren von Wind in der Produktion spezialisiert -
Dunkelheit12Dunkelheit-Aniimo sind auf das Ernten, das Schneiden von Pflanzen und das Trocknen von Gegenständen spezialisiert -
Licht2Licht-Aniimo sind auf das Erleuchten deiner Heimstatt spezialisiert






















