Polierer mit Tanzmatte
Wer hier arbeitet
Lv. 3 Polierer mit Tanzmatte -
Blitz Lv. 1–3 empfohlen Blitz-Aniimo sind auf das Manipulieren von Strom spezialisiert.
21 Aniimo und Formen haben Blitz. Das Spiel empfiehlt für die Rezepte dieser Einrichtung Level 1–3: Ein Aniimo darüber arbeitet schneller, eines darunter langsamer.
Blitz | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 |
|---|---|---|---|---|
| Verlangt Lv. 1 | 60 | 90 | 120 | 150 |
| Verlangt Lv. 2 | 45 | 75 | 105 | 135 |
| Verlangt Lv. 3 | 30 | 60 | 90 | 120 |
× 0,2, wenn der Futternapf leer ist.
Blitz · Lv. 4 4
Blitz · Lv. 3 8
Blitz · Lv. 2 5
Blitz · Lv. 1 4
Level und Upgrades
Was jedes Level verlangt, wie viele Rezepte es bietet und wie viel es lagert, bevor ein Aniimo es abholen muss.
| Level | Freigeschaltet bei | Upgrade (Heimatmünze) | Rezepte | Lager | Strom |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Wohnmobil-Level 2 | 170 | 1 | 20 | 30 |
| 2 | Wohnmobil-Level 5 | 2.900 | 2+1 | 20 | 60 |
| 3 | Wohnmobil-Level 7 | 12.000 | 3+1 | 20 | 90 |
Wie viele Sie platzieren können: 1 ab Wohnmobil-Level 2.
Der elektrische Modus öffnet sich ab Wohnmobil-Level 12; die Spalte Strom zeigt, was jedes Level in diesem Modus verbraucht.
Rezepte, Level für Level
Alle 3 Rezepte, unter dem Level, das sie freischaltet: was hineingeht, welchen Arbeitsaufwand es kostet, welches Fähigkeitslevel das Spiel empfiehlt und was der Koop-Laden für das Erzeugnis zahlt.
Level-1-Einrichtung
| Erzeugnis | Zutaten | Arbeit | Verkaufspreis |
|---|---|---|---|
Wachstumsknospe×3 | Kartoffel×23 | 1.200 Arbeit Lv. 1 empfohlen 20 min auf Lv. 1, 8 min auf Lv. 4 | · |
Level-2-Einrichtung
| Erzeugnis | Zutaten | Arbeit | Verkaufspreis |
|---|---|---|---|
Wachstumsblume×2 | Sojabohne×16 | 3.000 Arbeit Lv. 2 empfohlen 40 min auf Lv. 2, 22 min auf Lv. 4 | · |
Level-3-Einrichtung
| Erzeugnis | Zutaten | Arbeit | Verkaufspreis |
|---|---|---|---|
Wachstumsfrucht×1 | Rose×8 | 5.400 Arbeit Lv. 3 empfohlen 1 h auf Lv. 3, 45 min auf Lv. 4 | · |
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Upgrade (Heimatmünze)




