Einrichtung der Heimat

Polierer mit Tanzmatte

29. September 2026

Polierer mit Tanzmatte wird von Aniimo mit Blitz betrieben; ihre Rezepte empfehlen Level 1–3. Die Einrichtung hat 3 Level (ab Wohnmobil-Level 2 bis Wohnmobil-Level 7) und 3 Rezepte.

Polierer mit Tanzmatte

Wer hier arbeitet

Lv. 3 Polierer mit Tanzmatte
  • Blitz Lv. 1–3 empfohlen Blitz-Aniimo sind auf das Manipulieren von Strom spezialisiert.

21 Aniimo und Formen haben Blitz. Das Spiel empfiehlt für die Rezepte dieser Einrichtung Level 1–3: Ein Aniimo darüber arbeitet schneller, eines darunter langsamer.

Arbeit pro Minute nach Level des Aniimo
BlitzLv. 1Lv. 2Lv. 3Lv. 4
Verlangt Lv. 1 6090120150
Verlangt Lv. 2 4575105135
Verlangt Lv. 3 306090120

× 0,2, wenn der Futternapf leer ist.

Level und Upgrades

Was jedes Level verlangt, wie viele Rezepte es bietet und wie viel es lagert, bevor ein Aniimo es abholen muss.

Level Freigeschaltet bei Upgrade (Heimatmünze) Rezepte Lager Strom
1 Wohnmobil-Level 2 170 1 20 30
2 Wohnmobil-Level 5 2.900 2+1 20 60
3 Wohnmobil-Level 7 12.000 3+1 20 90

Wie viele Sie platzieren können: 1 ab Wohnmobil-Level 2.

Der elektrische Modus öffnet sich ab Wohnmobil-Level 12; die Spalte Strom zeigt, was jedes Level in diesem Modus verbraucht.

Rezepte, Level für Level

Alle 3 Rezepte, unter dem Level, das sie freischaltet: was hineingeht, welchen Arbeitsaufwand es kostet, welches Fähigkeitslevel das Spiel empfiehlt und was der Koop-Laden für das Erzeugnis zahlt.

Level-1-Einrichtung

ErzeugnisZutatenArbeitVerkaufspreis
Wachstumsknospe×3 Kartoffel×23 1.200 Arbeit BlitzLv. 1 empfohlen 20 min auf Lv. 1, 8 min auf Lv. 4 ·

Level-2-Einrichtung

ErzeugnisZutatenArbeitVerkaufspreis
Wachstumsblume×2 Sojabohne×16 3.000 Arbeit BlitzLv. 2 empfohlen 40 min auf Lv. 2, 22 min auf Lv. 4 ·

Level-3-Einrichtung

ErzeugnisZutatenArbeitVerkaufspreis
Wachstumsfrucht×1 Rose×8 5.400 Arbeit BlitzLv. 3 empfohlen 1 h auf Lv. 3, 45 min auf Lv. 4 ·
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