Jogo de Dança Lapidador
Quem trabalha aqui
Nv.3 Jogo de Dança Lapidador -
Raio Nv. 1–3 recomendado Aniimos do tipo raio se especializam em manipular eletricidade.
21 Aniimos e formas têm Raio. O jogo recomenda o nível 1–3 para as receitas desta instalação: um Aniimo acima dele trabalha mais rápido; abaixo, mais devagar.
Raio | Nv. 1 | Nv. 2 | Nv. 3 | Nv. 4 |
|---|---|---|---|---|
| Pede Nv. 1 | 60 | 90 | 120 | 150 |
| Pede Nv. 2 | 45 | 75 | 105 | 135 |
| Pede Nv. 3 | 30 | 60 | 90 | 120 |
× 0,2 quando o comedouro está vazio.
Raio · Nv. 4 4
Raio · Nv. 3 8
Raio · Nv. 2 5
Raio · Nv. 1 4
Níveis e melhorias
O que cada nível pede, quantas receitas oferece e quanto guarda antes que um Aniimo precise vir buscar.
| Nível | Desbloqueia em | Melhoria (Moeda do Lar) | Receitas | Armazenamento | Energia |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Motorhome Nv. 2 | 170 | 1 | 20 | 30 |
| 2 | Motorhome Nv. 5 | 2.900 | 2+1 | 20 | 60 |
| 3 | Motorhome Nv. 7 | 12.000 | 3+1 | 20 | 90 |
Quantas você pode colocar: 1 a partir do Nível 2 do Motorhome.
O modo elétrico abre no Nível 12 do Motorhome; a coluna Energia mostra o que cada nível consome nesse modo.
Receitas, nível por nível
As 3 receitas, sob o nível que as desbloqueia: o que entra, o trabalho que custam, o nível de aptidão que o jogo recomenda e quanto a Loja Cooperativa paga pelo produto.
Instalação de Nível 1
| Produto | Ingredientes | Trabalho | Vendido por |
|---|---|---|---|
Broto de Crescimento×3 | Batata×23 | 1.200 de trabalho Nv. 1 recomendado 20 min no Nv. 1, 8 min no Nv. 4 | · |
Instalação de Nível 2
| Produto | Ingredientes | Trabalho | Vendido por |
|---|---|---|---|
Flor de Crescimento×2 | Soja×16 | 3.000 de trabalho Nv. 2 recomendado 40 min no Nv. 2, 22 min no Nv. 4 | · |
Instalação de Nível 3
| Produto | Ingredientes | Trabalho | Vendido por |
|---|---|---|---|
Fruta de Crescimento×1 | Rosa×8 | 5.400 de trabalho Nv. 3 recomendado 1 h no Nv. 3, 45 min no Nv. 4 | · |
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Melhoria (Moeda do Lar)




