Instalações do Lar: quem trabalha onde
Todas as instalações num relance
Aptidão do Lar, nível recomendado, personalidade, níveis e o nível do Motorhome em que a instalação abre.
| Instalação | Aptidão do Lar | Personalidade | Níveis | A partir do Motorhome | Receitas |
|---|---|---|---|---|---|
Fazenda![]() ![]() ![]() ![]() | Planta Nv. 1 Água Nv. 1 Terra Nv. 1 Sombra Nv. 1 | · | 7 | 1 | 21 |
Bosque![]() ![]() ![]() ![]() | Planta Nv. 1 Água Nv. 1 Terra Nv. 1 Sombra Nv. 1 | · | 6 | 2 | 17 |
Mina![]() | Terra Nv. 1–3 | 6 | 3 | 6 | |
Cama Nimbo![]() | Lazer Nv. 2–3 | 3 | 10 | 3 | |
Casa Orvalhada![]() | Lazer Nv. 2–3 | 2 | 6 | 2 | |
Rede Quedestrela![]() | Lazer Nv. 3 | 1 | 12 | 1 | |
Castelo de Areia do Sussurro da Maré![]() | Lazer Nv. 1–3 | 3 | 5 | 3 | |
Moinho de Vento Floral![]() | Lazer Nv. 3 | 1 | 18 | 2 | |
Poço![]() | Água Nv. 1–3 | 5 | 4 | 8 | |
Moinho Carrossel![]() | Vento Nv. 1–3 | 6 | 2 | 10 | |
Mesa de Criação![]() | Artesanato Nv. 1–3 | 8 | 3 | 24 | |
Secadora Jukebox![]() | Sombra Nv. 1–3 | 7 | 4 | 12 | |
Máquina de Garra Gurmê![]() | Fogo Nv. 1–3 | 7 | 4 | 16 | |
Tear Roda-Gigante![]() | Vento Nv. 2–3 | 4 | 7 | 6 | |
Mesa Fonolfatória![]() | Perfumaria Nv. 2–3 | 6 | 6 | 13 | |
Saltibarril![]() | Água Nv. 2–3 | 5 | 6 | 16 | |
Panela de Cozimento![]() | Fogo Nv. 1–3 | 6 | 5 | 14 | |
Fogão de Brasa![]() | Fogo Nv. 2–3 | 5 | 8 | 18 | |
Bancada de Marcenaria![]() | Artesanato Nv. 2–3 | 4 | 6 | 4 | |
Forno com Chaminé![]() | Fogo Nv. 2–3 | 4 | 6 | 4 | |
Pote de Conservas![]() | Sombra Nv. 2–3 | 5 | 8 | 11 | |
Fabricante de Aniicápsula![]() | Raio Nv. 1–3 | · | 3 | 3 | 3 |
Jogo de Dança Lapidador![]() | Raio Nv. 1–3 | · | 3 | 2 | 3 |
Gerador de Estalos![]() | Raio Nv. 1–3 | · | 5 | 12 | · |
Forno de Calor![]() | Fogo Nv. 1 obrigatório | · | 1 | 7 | · |
Resfriador![]() | Gelo Nv. 1–2 obrigatório | · | 1 | 7 | · |
Lâmpada Solar![]() | Luz Nv. 1 obrigatório | · | 1 | 9 | · |
Por Aptidão do Lar
A Aptidão do Lar que cada instalação pede, com as palavras do jogo. O nível ao lado de uma instalação é o que as receitas dela recomendam.
Fogo
Aniimos de fogo são especialistas em cozinhar, fundir e fornecer calor.
Máquina de Garra Gurmê
Nv. 1–3
Panela de Cozimento
Nv. 1–3
Fogão de Brasa
Nv. 2–3
Forno com Chaminé
Nv. 2–3
Forno de Calor
Nv. 1
Planta
Aniimos do tipo planta se especializam em plantar sementes e coletar recursos.
Água
Aniimos de água são especialistas em preparar bebidas, buscar água e regar plantas.
Fazenda


Nv. 1
Bosque


Nv. 1
Poço
Nv. 1–3
Saltibarril
Nv. 2–3
Terra
Aniimos do tipo terra se especializam em obter terreno e minerar recursos.
Raio
Aniimos do tipo raio se especializam em manipular eletricidade.
Fabricante de Aniicápsula
Nv. 1–3
Jogo de Dança Lapidador
Nv. 1–3
Gerador de Estalos
Nv. 1–3
Gelo
Aniimos do tipo gelo se especializam em resfriar o ambiente da terra natal.
Resfriador
Nv. 1–2
Vento
Aniimos do tipo vento se especializam em controlar o vento para processar produtos.
Moinho Carrossel
Nv. 1–3
Tear Roda-Gigante
Nv. 2–3
Sombra
Aniimos de sombra são especialistas em colher plantações, cortar plantas, fazer picles e secar itens.
Fazenda


Nv. 1
Bosque


Nv. 1
Secadora Jukebox
Nv. 1–3
Pote de Conservas
Nv. 2–3
Luz
Aniimos do tipo luz se especializam em iluminar a sua terra natal.
Lâmpada Solar
Nv. 1
Artesanato
Aniimos habilidosos criam uma variedade de itens artesanais.
Mesa de Criação
Nv. 1–3
Bancada de Marcenaria
Nv. 2–3
Lazer
Aniimos brincalhões produzem alegremente vários itens enquanto brincam e se divertem.
Cama Nimbo
Nv. 2–3
Casa Orvalhada
Nv. 2–3
Rede Quedestrela
Nv. 3
Castelo de Areia do Sussurro da Maré
Nv. 1–3
Moinho de Vento Floral
Nv. 3
Perfumaria
Aniimos especializados em perfumaria trabalham com eficiência na estação de perfumaria.
Mesa Fonolfatória
Nv. 2–3
Por personalidade
As instalações em que cada letra de personalidade trabalha mais rápido, como o painel de Personalidade do jogo as lista.
Energético
Quando aniimos trabalham no Saltibarril e na Bancada de Marcenaria, a eficiência no trabalho aumenta em 20%.
Instintivo
Quando Aniimos trabalham na Mesa Fonolfatória ou na Casa Orvalhada, a eficiência no trabalho aumenta em 20%.
Prático
Quando aniimos trabalham na Máquina de Garra Gurmê e no Forno com Chaminé, a eficiência no trabalho aumenta em 20%.
Ágil
Quando Aniimos trabalham na Secadora Jukebox, no Fogão em Brasa ou no Moinho de Vento Floral, a eficiência no trabalho aumenta em 20%.
Distante
Quando aniimos trabalham no Moinho Carrossel e na Panela em Fervura, a eficiência no trabalho aumenta em 20%.
Fiel
Quando Aniimos trabalham no Tear Roda-Gigante, no Poço ou na Rede Quedestrela, a eficiência no trabalho aumenta em 20%.
Obediente
Quando Aniimos trabalham na Mesa de Criação, no Castelo de Areia Sussurro da Maré ou na Cama Nimbo, a eficiência no trabalho aumenta em 20%.
Cama Nimbo
Castelo de Areia do Sussurro da Maré
Mesa de Criação
Espontâneo
Quando aniimos trabalham na Mina e no Pote de Conserva, a eficiência no trabalho aumenta em 20%.

