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Installations du Logis : qui travaille où

29 septembre 2026

27 installations du Logis accueillent des Aniimo. Chacune demande une capacité de logis, la pastille ronde : celle dont ses étapes ont besoin. 19 d’entre elles favorisent aussi une lettre de personnalité : un Aniimo qui a cette lettre y travaille 20 % plus vite. Ouvrez une installation pour ses niveaux, ses recettes et tous les Aniimo qui peuvent y travailler.

Installations du Logis : qui travaille où

Toutes les installations d’un coup d’œil

Capacité de logis, niveau recommandé, personnalité, niveaux et le niveau de camping-car qui ouvre l’installation.

InstallationCapacité de logisPersonnalitéNiveauxCamping-carRecettes
FermePlanteEauTerreObscurité Plante Niv. 1Eau Niv. 1Terre Niv. 1Obscurité Niv. 1 · 7 1 21
PépinièrePlanteEauTerreObscurité Plante Niv. 1Eau Niv. 1Terre Niv. 1Obscurité Niv. 1 · 6 2 17
MineTerreP (Spontané) Terre Niv. 1–3 Spontané 6 3 6
Lit de CumulaineLoisirJ (Docile) Loisir Niv. 2–3 Docile 3 10 3
Maison de PlumielLoisirI (Instinctive) Loisir Niv. 2–3 Instinctive 2 6 2
Hamac d'astrechuteLoisirF (Fidèle) Loisir Niv. 3 Fidèle 1 12 1
Château de sable MurmaréeLoisirJ (Docile) Loisir Niv. 1–3 Docile 3 5 3
Moulin floralLoisirN (Insaisissable) Loisir Niv. 3 Insaisissable 1 18 2
PuitsEauF (Fidèle) Eau Niv. 1–3 Fidèle 5 4 8
Moulin-carrouselVentT (Réservé) Vent Niv. 1–3 Réservé 6 2 10
Établi artisanalArtisanatJ (Docile) Artisanat Niv. 1–3 Docile 8 3 24
Séchoir jukeboxObscuritéN (Insaisissable) Obscurité Niv. 1–3 Insaisissable 7 4 12
Attrape-popoteFeuS (Pratique) Feu Niv. 1–3 Pratique 7 4 16
Grande roue à tisserVentF (Fidèle) Vent Niv. 2–3 Fidèle 4 7 6
Établi phonolfactifParfumerieI (Instinctive) Parfumerie Niv. 2–3 Instinctive 6 6 13
Trempo-barilsEauE (Énergique) Eau Niv. 2–3 Énergique 5 6 16
Marmite à mijoterFeuT (Réservé) Feu Niv. 1–3 Réservé 6 5 14
Cuisinière flamboyanteFeuN (Insaisissable) Feu Niv. 2–3 Insaisissable 5 8 18
Établi de menuiserieArtisanatE (Énergique) Artisanat Niv. 2–3 Énergique 4 6 4
Four de cheminéeFeuS (Pratique) Feu Niv. 2–3 Pratique 4 6 4
Bocal à picklesObscuritéP (Spontané) Obscurité Niv. 2–3 Spontané 5 8 11
Machine à AniipodFoudre Foudre Niv. 1–3 · 3 3 3
Polissoir dansantFoudre Foudre Niv. 1–3 · 3 2 3
Générateur crépitantFoudre Foudre Niv. 1–3 · 5 12 ·
Fournaise thermiqueFeu Feu Niv. 1 requis · 1 7 ·
ClimatisationGlace Glace Niv. 1–2 requis · 1 7 ·
Lampe d'incubationLumière Lumière Niv. 1 requis · 1 9 ·

Par capacité de logis

La capacité de logis que demande chaque installation, avec les mots du jeu. Le niveau à côté d’une installation est celui que recommandent ses recettes.

Feu

Les Aniimo de type Feu sont spécialisés dans la cuisine, la fonte et l'apport de chaleur.

Attrape-popoteFeuS (Pratique)Niv. 1–3Marmite à mijoterFeuT (Réservé)Niv. 1–3Cuisinière flamboyanteFeuN (Insaisissable)Niv. 2–3Four de cheminéeFeuS (Pratique)Niv. 2–3Fournaise thermiqueFeuNiv. 1

Plante

Les Aniimo de type Plante sont spécialisés dans la plantation de graines et la collecte de ressources.

FermePlanteEauTerreObscuritéNiv. 1PépinièrePlanteEauTerreObscuritéNiv. 1

Eau

Les Aniimo de type Eau sont spécialisés dans le brassage, la collecte d'eau et l'arrosage des plantes.

FermePlanteEauTerreObscuritéNiv. 1PépinièrePlanteEauTerreObscuritéNiv. 1PuitsEauF (Fidèle)Niv. 1–3Trempo-barilsEauE (Énergique)Niv. 2–3

Terre

Les Aniimo de type Terre sont spécialisés dans l'aménagement de terrain et l'extraction de ressources.

FermePlanteEauTerreObscuritéNiv. 1PépinièrePlanteEauTerreObscuritéNiv. 1MineTerreP (Spontané)Niv. 1–3

Foudre

Les Aniimo de type Foudre sont spécialisés dans la manipulation de l'électricité.

Machine à AniipodFoudreNiv. 1–3Polissoir dansantFoudreNiv. 1–3Générateur crépitantFoudreNiv. 1–3

Glace

Les Aniimo de type Glace sont spécialisés dans le refroidissement de l'environnement du foyer.

ClimatisationGlaceNiv. 1–2

Vent

Les Aniimo de type Vent sont spécialisés dans le contrôle du vent pour la transformation de produits.

Moulin-carrouselVentT (Réservé)Niv. 1–3Grande roue à tisserVentF (Fidèle)Niv. 2–3

Obscurité

Les Aniimo de type Ombre sont spécialisés dans la récolte, la coupe des plantes, la conservation et le séchage des objets.

FermePlanteEauTerreObscuritéNiv. 1PépinièrePlanteEauTerreObscuritéNiv. 1Séchoir jukeboxObscuritéN (Insaisissable)Niv. 1–3Bocal à picklesObscuritéP (Spontané)Niv. 2–3

Lumière

Les Aniimo de type Lumière sont spécialisés dans l'éclairage du foyer.

Lampe d'incubationLumièreNiv. 1

Artisanat

Les Aniimo habiles fabriquent toutes sortes d'objets artisanaux.

Établi artisanalArtisanatJ (Docile)Niv. 1–3Établi de menuiserieArtisanatE (Énergique)Niv. 2–3

Loisir

Les Aniimo pétillants produisent avec joie divers objets en jouant et s'amusant.

Lit de CumulaineLoisirJ (Docile)Niv. 2–3Maison de PlumielLoisirI (Instinctive)Niv. 2–3Hamac d'astrechuteLoisirF (Fidèle)Niv. 3Château de sable MurmaréeLoisirJ (Docile)Niv. 1–3Moulin floralLoisirN (Insaisissable)Niv. 3

Parfumerie

Les Aniimo spécialisés dans la parfumerie peuvent travailler efficacement à la station de parfumerie.

Établi phonolfactifParfumerieI (Instinctive)Niv. 2–3

Par personnalité

Les installations où chaque lettre de personnalité travaille plus vite, comme les liste le panneau Personnalité du jeu.

EÉnergique

Quand les Aniimo travaillent au trempo-barils et à l'établi de menuiserie, leur efficacité au travail augmente de 20 %.

Trempo-barilsEauÉtabli de menuiserieArtisanat

IInstinctive

L'efficacité au travail des Aniimo augmente de 20 % lorsqu'ils sont affectés à l'Établi phonolfactif ou à la Maison de Plumiel.

Maison de PlumielLoisirÉtabli phonolfactifParfumerie

SPratique

Quand les Aniimo travaillent à l'attrape-popote et au four à cheminée, leur efficacité au travail augmente de 20 %.

Attrape-popoteFeuFour de cheminéeFeu

NInsaisissable

L'efficacité au travail des Aniimo augmente de 20 % lorsqu'ils sont affectés au Séchoir jukebox, au Fourneau ardent ou au Moulin à fleurs.

Moulin floralLoisirSéchoir jukeboxObscuritéCuisinière flamboyanteFeu

TRéservé

Quand les Aniimo travaillent au moulin-carrousel et à la marmite à mijoter, leur efficacité au travail augmente de 20 %.

Moulin-carrouselVentMarmite à mijoterFeu

FFidèle

L'efficacité au travail des Aniimo augmente de 20 % lorsqu'ils sont affectés à la Grande roue à tisser, au Puits ou au Hamac d'astrechute.

Hamac d'astrechuteLoisirPuitsEauGrande roue à tisserVent

JDocile

L'efficacité au travail des Aniimo augmente de 20 % lorsqu'ils sont affectés à l'Établi artisanal, au Château de sable chuchoté par la marée ou au Lit de Cumulaine.

Lit de CumulaineLoisirChâteau de sable MurmaréeLoisirÉtabli artisanalArtisanat

PSpontané

Quand les Aniimo travaillent à la mine et au bocal à pickles, leur efficacité au travail augmente de 20 %.

MineTerreBocal à picklesObscurité

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