Installations du Logis : qui travaille où
Toutes les installations d’un coup d’œil
Capacité de logis, niveau recommandé, personnalité, niveaux et le niveau de camping-car qui ouvre l’installation.
| Installation | Capacité de logis | Personnalité | Niveaux | Camping-car | Recettes |
|---|---|---|---|---|---|
Ferme![]() ![]() ![]() ![]() | Plante Niv. 1 Eau Niv. 1 Terre Niv. 1 Obscurité Niv. 1 | · | 7 | 1 | 21 |
Pépinière![]() ![]() ![]() ![]() | Plante Niv. 1 Eau Niv. 1 Terre Niv. 1 Obscurité Niv. 1 | · | 6 | 2 | 17 |
Mine![]() | Terre Niv. 1–3 | 6 | 3 | 6 | |
Lit de Cumulaine![]() | Loisir Niv. 2–3 | 3 | 10 | 3 | |
Maison de Plumiel![]() | Loisir Niv. 2–3 | 2 | 6 | 2 | |
Hamac d'astrechute![]() | Loisir Niv. 3 | 1 | 12 | 1 | |
Château de sable Murmarée![]() | Loisir Niv. 1–3 | 3 | 5 | 3 | |
Moulin floral![]() | Loisir Niv. 3 | 1 | 18 | 2 | |
Puits![]() | Eau Niv. 1–3 | 5 | 4 | 8 | |
Moulin-carrousel![]() | Vent Niv. 1–3 | 6 | 2 | 10 | |
Établi artisanal![]() | Artisanat Niv. 1–3 | 8 | 3 | 24 | |
Séchoir jukebox![]() | Obscurité Niv. 1–3 | 7 | 4 | 12 | |
Attrape-popote![]() | Feu Niv. 1–3 | 7 | 4 | 16 | |
Grande roue à tisser![]() | Vent Niv. 2–3 | 4 | 7 | 6 | |
Établi phonolfactif![]() | Parfumerie Niv. 2–3 | 6 | 6 | 13 | |
Trempo-barils![]() | Eau Niv. 2–3 | 5 | 6 | 16 | |
Marmite à mijoter![]() | Feu Niv. 1–3 | 6 | 5 | 14 | |
Cuisinière flamboyante![]() | Feu Niv. 2–3 | 5 | 8 | 18 | |
Établi de menuiserie![]() | Artisanat Niv. 2–3 | 4 | 6 | 4 | |
Four de cheminée![]() | Feu Niv. 2–3 | 4 | 6 | 4 | |
Bocal à pickles![]() | Obscurité Niv. 2–3 | 5 | 8 | 11 | |
Machine à Aniipod![]() | Foudre Niv. 1–3 | · | 3 | 3 | 3 |
Polissoir dansant![]() | Foudre Niv. 1–3 | · | 3 | 2 | 3 |
Générateur crépitant![]() | Foudre Niv. 1–3 | · | 5 | 12 | · |
Fournaise thermique![]() | Feu Niv. 1 requis | · | 1 | 7 | · |
Climatisation![]() | Glace Niv. 1–2 requis | · | 1 | 7 | · |
Lampe d'incubation![]() | Lumière Niv. 1 requis | · | 1 | 9 | · |
Par capacité de logis
La capacité de logis que demande chaque installation, avec les mots du jeu. Le niveau à côté d’une installation est celui que recommandent ses recettes.
Feu
Les Aniimo de type Feu sont spécialisés dans la cuisine, la fonte et l'apport de chaleur.
Attrape-popote
Niv. 1–3
Marmite à mijoter
Niv. 1–3
Cuisinière flamboyante
Niv. 2–3
Four de cheminée
Niv. 2–3
Fournaise thermique
Niv. 1
Plante
Les Aniimo de type Plante sont spécialisés dans la plantation de graines et la collecte de ressources.
Eau
Les Aniimo de type Eau sont spécialisés dans le brassage, la collecte d'eau et l'arrosage des plantes.
Ferme


Niv. 1
Pépinière


Niv. 1
Puits
Niv. 1–3
Trempo-barils
Niv. 2–3
Terre
Les Aniimo de type Terre sont spécialisés dans l'aménagement de terrain et l'extraction de ressources.
Foudre
Les Aniimo de type Foudre sont spécialisés dans la manipulation de l'électricité.
Machine à Aniipod
Niv. 1–3
Polissoir dansant
Niv. 1–3
Générateur crépitant
Niv. 1–3
Glace
Les Aniimo de type Glace sont spécialisés dans le refroidissement de l'environnement du foyer.
Climatisation
Niv. 1–2
Vent
Les Aniimo de type Vent sont spécialisés dans le contrôle du vent pour la transformation de produits.
Moulin-carrousel
Niv. 1–3
Grande roue à tisser
Niv. 2–3
Obscurité
Les Aniimo de type Ombre sont spécialisés dans la récolte, la coupe des plantes, la conservation et le séchage des objets.
Ferme


Niv. 1
Pépinière


Niv. 1
Séchoir jukebox
Niv. 1–3
Bocal à pickles
Niv. 2–3
Lumière
Les Aniimo de type Lumière sont spécialisés dans l'éclairage du foyer.
Lampe d'incubation
Niv. 1
Artisanat
Les Aniimo habiles fabriquent toutes sortes d'objets artisanaux.
Établi artisanal
Niv. 1–3
Établi de menuiserie
Niv. 2–3
Loisir
Les Aniimo pétillants produisent avec joie divers objets en jouant et s'amusant.
Lit de Cumulaine
Niv. 2–3
Maison de Plumiel
Niv. 2–3
Hamac d'astrechute
Niv. 3
Château de sable Murmarée
Niv. 1–3
Moulin floral
Niv. 3
Parfumerie
Les Aniimo spécialisés dans la parfumerie peuvent travailler efficacement à la station de parfumerie.
Établi phonolfactif
Niv. 2–3
Par personnalité
Les installations où chaque lettre de personnalité travaille plus vite, comme les liste le panneau Personnalité du jeu.
Énergique
Quand les Aniimo travaillent au trempo-barils et à l'établi de menuiserie, leur efficacité au travail augmente de 20 %.
Instinctive
L'efficacité au travail des Aniimo augmente de 20 % lorsqu'ils sont affectés à l'Établi phonolfactif ou à la Maison de Plumiel.
Pratique
Quand les Aniimo travaillent à l'attrape-popote et au four à cheminée, leur efficacité au travail augmente de 20 %.
Insaisissable
L'efficacité au travail des Aniimo augmente de 20 % lorsqu'ils sont affectés au Séchoir jukebox, au Fourneau ardent ou au Moulin à fleurs.
Réservé
Quand les Aniimo travaillent au moulin-carrousel et à la marmite à mijoter, leur efficacité au travail augmente de 20 %.
Fidèle
L'efficacité au travail des Aniimo augmente de 20 % lorsqu'ils sont affectés à la Grande roue à tisser, au Puits ou au Hamac d'astrechute.
Docile
L'efficacité au travail des Aniimo augmente de 20 % lorsqu'ils sont affectés à l'Établi artisanal, au Château de sable chuchoté par la marée ou au Lit de Cumulaine.
Spontané
Quand les Aniimo travaillent à la mine et au bocal à pickles, leur efficacité au travail augmente de 20 %.

