Grande roue à tisser
Qui y travaille
Niv.4 Grande roue à tisser -
Vent Niv. 2–3 recommandé Les Aniimo de type Vent sont spécialisés dans le contrôle du vent pour la transformation de produits. -
Fidèle L'efficacité au travail des Aniimo augmente de 20 % lorsqu'ils sont affectés à la Grande roue à tisser, au Puits ou au Hamac d'astrechute.
35 Aniimo et formes ont la capacité Vent. Le jeu recommande le niveau 2–3 pour les recettes de cette installation : un Aniimo au-dessus travaille plus vite, un Aniimo en dessous plus lentement.
Vent | Niv. 1 | Niv. 2 | Niv. 3 | Niv. 4 |
|---|---|---|---|---|
| Demande le niv. 2 | 45 | 60 | 180 | 240 |
| Demande le niv. 3 | 30 | 45 | 60 | 180 |
× 1,2 pour un Aniimo de personnalité Fidèle, × 0,2 quand le bol de nourriture est vide.
Vent · Niv. 4 2
Vent · Niv. 3 20
-
Clairbec -
Clairbec Forme des plages -
Clairbec Hautes-plaines -
Cuiragon -
Ekolombo -
Infergon Prismana -
Trombec -
Trombec Forme des plages -
Trombec Hautes-plaines -
Tubabec -
Tubabec Forme des plages -
Tubabec Hautes-plaines -
Turbulaine -
Turbulaine Forme des déluges -
Turbulaine Forme des plateaux -
Vitti -
Voletti -
Voletti Forme des mers florales -
Voletti Forme des montagnes boisées -
Voletti Forme nocturne
Vent · Niv. 2 1
Niveaux et améliorations
Ce que demande chaque niveau, combien de recettes il propose et ce qu’il stocke avant qu’un Aniimo doive venir le porter.
| Niveau | Débloqué à | Amélioration (Pièce de logis) | Recettes | Stockage | Électricité |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Camping-car niv. 7 | 8 200 | 1 | 20 | 15 |
| 2 | Camping-car niv. 10 | 16 300 | 3+2 | 20 | 30 |
| 3 | Camping-car niv. 15 | 85 000 | 5+2 | 20 | 45 |
| 4 | Camping-car niv. 19 | 360 000 | 6+1 | 20 | 60 |
Combien vous pouvez en placer : 1 dès le camping-car niv. 7, 2 dès le camping-car niv. 14.
Le mode électrique s’ouvre au camping-car niv. 12 ; la colonne Électricité donne ce que chaque niveau consomme dans ce mode.
Recettes, niveau par niveau
Les 6 recettes, sous le niveau qui les débloque : ce qui entre, le travail qu’elles coûtent, le niveau de capacité recommandé par le jeu et ce que le Magasin de coop paie pour le produit.
Installation de niveau 1
| Produit | Ingrédients | Travail | Rachat |
|---|---|---|---|
Fil de coton×1 | Coton×7 | 68 de travail Niv. 2 recommandé 1 min au niv. 2, 17 s au niv. 4 | 410 |
Installation de niveau 2
| Produit | Ingrédients | Travail | Rachat |
|---|---|---|---|
Pelote de laine×1 | Laine×4 | 68 de travail Niv. 2 recommandé 1 min au niv. 2, 17 s au niv. 4 | 760 |
Tissu en coton×1 | Fil de coton×1 | 68 de travail Niv. 2 recommandé 1 min au niv. 2, 17 s au niv. 4 | 610 |
Installation de niveau 3
| Produit | Ingrédients | Travail | Rachat |
|---|---|---|---|
Tissu en laine×1 | Pelote de laine×1 | 81 de travail Niv. 3 recommandé 1 min au niv. 3, 27 s au niv. 4 | 1 190 |
Corde de palmier×1 | Écorce de palmier×6 | 81 de travail Niv. 3 recommandé 1 min au niv. 3, 27 s au niv. 4 | 1 150 |
Installation de niveau 4
| Produit | Ingrédients | Travail | Rachat |
|---|---|---|---|
Tissu en coton teint×1 | Tissu en coton×1 Teinture×1 | 243 de travail Niv. 3 recommandé 4 min au niv. 3, 1 min au niv. 4 | 6 920 |
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Amélioration (Pièce de logis)








