Métamorphose d'Aniimo : comment changer la couleur de votre Aniimo
Oui, un Aniimo peut changer de couleur : le jeu appelle cela la Métamorphose d'Aniimo. Pour l'instant, elle n'existe que pour une créature, Lumiris. Où se trouve le bouton, ce que coûte un tirage, les taux exacts, les quatre ensembles à décrocher, et d'où viennent la Rêverie scintillante et le Mirage étincelant.
Vous pouvez. Recolorer son Aniimo fait partie du jeu : cela s’appelle la Métamorphose d’Aniimo, et c’est bien plus qu’une teinte. Elle retire la Couleur, les Ailes, le Couvre-chef, le Corps et les Effets d’un Aniimo, apparence par apparence, jusqu’à ce que vous décrochiez l’ensemble que vous visez. Au lancement, elle s’ouvre pour une seule créature, Lumiris, le Légendaire de l’histoire du Voyage légendaire. Ce guide suit l’écran comme le jeu le présente : ce que coûte un tirage, ce qu’il peut donner, et d’où viennent les deux objets qui le paient.

Seulement Lumiris, pour l’instant
Le bouton Métamorphoser se trouve sur la page de l’Aniimo lui-même. Ouvrez le menu Aniimo, choisissez Lumiris, et il attend parmi les autres actions ; sur n’importe quel autre Aniimo, il n’apparaît tout simplement pas. La première étape est donc d’avoir Lumiris, c’est-à-dire de terminer son chapitre du Voyage légendaire et de fabriquer l’Aniipod légendaire : Lumiris.
« Fusionnez avec l'Aniimo légendaire Lumiris et faites-en votre allié. »
La Métamorphose ne change que l’apparence. Lumiris garde ses statistiques, ses compétences et son Potentiel quoi qu’il porte, et sa nouvelle apparence le suit partout : dans le monde, en combat, dans le Studio photo et sur l’écran de votre équipe.
Les cinq parties
L’écran découpe Lumiris en cinq parties, et chacune se tire séparément. La Couleur est ouverte dès le départ ; pour la suite, le jeu le dit sans détour : « Atteignez un nombre cumulé de métamorphoses pour déverrouiller plus de parties de métamorphose. » La progression monte de 10 à chaque tirage, et les parties suivantes s’ouvrent à 150, 400, 750 et 1 200.

Couleurouverte dès le départ
Ailes150 de progression
Couvre-chefs400 de progression
Corps750 de progression
Effets1 200 de progression
La cinquième partie est à part. Les Effets sont « fixés à la qualité Légendaire et peuvent être déverrouillés via la transmogrification » : rien à tirer ici, seulement une lueur à activer une fois qu’elle est à vous.
Les chances d’un tirage
Un tirage coûte une Rêverie scintillante et retire chaque partie ouverte et non verrouillée. Les taux sont ceux que l’écran affiche :
77,42 %Rareles apparences de base
19,36 %Épiquedeux ensembles et trois couleurs
3,22 %Légendairedeux ensembles et trois couleursEt un plancher : « Une partie Légendaire est garantie en 62 tentatives maximum. » Chaque tirage alimente aussi l’Historique à dix places, si bien qu’un bon tirage n’est jamais perdu au moment où vous relancez.
Les quatre ensembles
Un ensemble, c’est une Couleur, des Ailes, un Couvre-chef et un Corps qui vont ensemble. Réunissez les quatre pièces d’un même ensemble et Lumiris devient une autre créature. Deux sont Épiques, deux sont Légendaires :

Ensemble ÉpiqueLueur floraleCouleur : Dernière lueur de fleur de cerisier
Ensemble ÉpiqueFantôme Épine sombreCouleur : Violet foncé
Ensemble LégendaireClair de lune étoiléCouleur : Lueur nocturne
Ensemble LégendaireRose du soleil vifCouleur : Or radieuxUne pièce d’ensemble vaut plus qu’une apparence isolée de même rareté au score de métamorphose, celui qui classe vos préréglages : 100 pour une pièce Rare dans les deux cas, mais 500 au lieu de 300 pour une pièce d’ensemble Épique et 1 000 au lieu de 500 pour une Légendaire.
Toutes les couleurs, et leur chance
La Couleur a la réserve la plus profonde : 16 apparences plus celle par défaut, et chacune a la même chance au sein de sa rareté. Le nombre sur chaque pastille est sa chance sur un tirage sans aucun verrou.
Rare77,42 % à elles six
Première floraison 12,9 %
Pêche blanche 12,9 %
Flamme pourpre 12,9 %
Aube ambrée 12,9 %
Braise 12,9 %
Azur profond 12,9 %
Épique19,36 % à elles cinq
Lueur florale - Dernière lueur de fleur de cerisier 3,87 %
Fantôme Épine sombre - Violet foncé 3,87 %
Bleu brillant 3,87 %
Bleu marée 3,87 %
Lueur violette 3,87 %
Légendaire3,22 % à elles cinq
Rose du soleil vif - Or radieux 0,65 %
Clair de lune étoilé - Lueur nocturne 0,65 %
Perle argentée 0,65 %
Floraison pourpre 0,65 %
Givrelustre 0,65 %Les Ailes, le Couvre-chef et le Corps suivent les ensembles, eux. Chacune des trois parties a une seule apparence Rare, Iris en première floraison (77,42 %), les deux ensembles Épiques à 9,68 % chacun et les deux ensembles Légendaires à 1,61 % chacun. C’est pour cela qu’un ensemble Légendaire complet se joue sur la durée : la Couleur doit tomber sur celle de l’ensemble, et les trois autres parties doivent chacune tomber sur le même ensemble.
Verrouiller des parties : des tirages plus chers, de meilleures chances
Dès qu’une partie vous plaît, verrouillez-la et elle traverse les tirages suivants. La règle du jeu tient en trois phrases : « Vous pouvez verrouiller jusqu’à 3 parties. Plus vous verrouillez de parties, plus vous consommez d’objets. Lorsque des parties sont verrouillées, consommer davantage d’objets augmente les Chances bonus de transmogrification et accélère la progression. » Voici ce que chaque verrou fait au tirage :
× 13,22 %de chance Légendairegarantie en 62
× 24,29 %de chance Légendairegarantie en 47
× 45,97 %de chance Légendairegarantie en 34
× 88,84 %de chance Légendairegarantie en 23
Au moins une partie reste toujours ouverte, le quatrième verrou est donc refusé. Et le prix double à chaque verrou : trois verrous sont la fin d’une chasse à l’ensemble, pas son début. Verrouillez la Couleur Légendaire que vous avez décrochée, tirez les Ailes, verrouillez-les, et ainsi de suite. L’écran vous prévient avant qu’un tirage n’écrase une pièce Légendaire que vous n’avez pas verrouillée.
Le Mirage étincelant, le tirage économique
« Utilisez pour changer une partie de l'apparence d'un Aniimo et lui donner un nouveau look. »
Le second objet est celui du budget. Le Mirage étincelant « ne peut transmogrifier que certaines parties, ne peut pas être utilisé lorsque des parties sont verrouillées, et n’augmente pas la progression de transmogrification pour les parties restreintes ni pour celles débloquées par la suite » : il tire les trois premières parties, Couleur, Ailes et Couvre-chef, et refuse de fonctionner dès qu’un verrou est posé. Son seul avantage est son prix, deux Pétales de Lumiris dans la boutique du Voyage légendaire ; c’est l’objet des premiers tirages, quand rien ne mérite encore d’être verrouillé. Le jeu le dépense en premier dès que ses conditions sont remplies, et vous pouvez aussi cocher Utiliser uniquement pour qu’un tirage ne touche jamais à votre Rêverie scintillante.
Préréglages, historique et score de métamorphose
Rien de ce que vous tirez n’est appliqué sur-le-champ. L’écran garde un Historique de vos dix meilleurs tirages, classés par score de métamorphose, et vous en choisissez un à Sauvegarder et appliquer. Appliquer efface l’Historique : c’est le moment de la décision. Au-delà, vous disposez de deux emplacements à vous, Mes préréglages, pour garder une seconde apparence prête et faire passer Lumiris de l’une à l’autre sans retirer.
Préréglage 1Lueur florale
Préréglage 2Clair de lune étoilé

Historiquevos 10 meilleurs tiragesLe score additionne les pièces portées : 100, 300 ou 500 pour une apparence Rare, Épique ou Légendaire, et 100, 500 ou 1 000 quand la pièce appartient à un ensemble. Sauvegarder un préréglage qui vaut moins que celui que vous portez demande une confirmation, rien de plus. Les mêmes tirages remplissent aussi la barre Métamorphose : Ascension à raison de 10 par tirage, l’échelle qui ouvre les parties :
Couleurdès le départ
Ailes150 de progression
Couvre-chefs400 de progression
Corps750 de progression
Effets1 200 de progressionLes parties verrouillées accélèrent cette barre, puisqu’un tirage avec verrous brûle plus d’objets et « accélère la progression » ; le Mirage étincelant, lui, n’ajoute rien pour les parties qu’il ne peut pas tirer.
D’où vient la Rêverie scintillante

10 Rêveries scintillantes
380 Cristaux lumins
2 Pétales de Lumiris pièce
« Points obtenus via la transmogrification. »
1 Rêverie scintillante pour 1 EssenceLa Rêverie scintillante est l’objet de tirage Légendaire, et le seul qui fonctionne une fois une partie verrouillée : « Seuls les objets Radiants peuvent être utilisés lorsque les emplacements sont verrouillés. » Son pack est Première rencontre dans la Lumière en Flux, dans la Boutique : dix pour 380 Cristaux lumins, trois fois au plus, du 25 septembre à 10:00 heure serveur jusqu’au 8 octobre. Quand vous en manquez en plein écran, le bouton de tirage propose un achat rapide plutôt que de vous renvoyer à la Boutique. L’Aniimart a bien un onglet Boutique de métamorphose qui échange une Essence de Métamorphose contre une Rêverie scintillante, cinq par semaine ; cet onglet est fermé au lancement, le pack et les pétales sont donc les deux sources actives.
