Système Aniimo · votre base
Simulateur de production : le meilleur Logis à chaque niveau du camping-car
Choisissez le niveau de votre camping-car : le simulateur dit quoi placer, quelles formules et quels Aniimo rapportent le plus de Pièces de logis, planifie les commandes que le Robot de commande vous a données et vous laisse ajuster votre Logis, avec les règles du jeu.
Simulateur de production : le meilleur Logis à chaque niveau du camping-car

Le plan optimal
Quoi placer à chaque niveau du camping-car
Choisissez votre niveau : voici le Logis qui rapporte le plus, les jobs à couvrir avec leurs Aniimo, et le strict minimum pour le faire tourner. Chaque plan est cherché avec les règles du jeu parmi toutes les installations, formules et Aniimo que ce niveau permet.
Le maximum au niveau 12
98 489Pièces de logis / h- 2,4 M par jour
- 32 / 32 Aniimo
- performance moyenne 226 %
- 11 jobs
Le strict minimum
22Aniimo- 11 jobs requis
- 47 postes
- 82 099 / h (83 % du max)
- toutes les Conditions estimées au vert
À placer
- Production de matériaux
-
×24Niv. 6+ Climatisation ×1 · Frais (−1)
zone de 9 × 9 cases : jusqu’à 32 × Ferme par meuble, placées autour
tenue par
Glace :
Molosabre · Prismanaà capturer -
×13Niv. 4 -
×6Niv. 4
Coléobée · Prismanaà capturer
Terre niv. 4 · 133 % -
×2Niv. 6 -
×2Niv. 3
Givrotus · Prismanaà capturer
Eau niv. 4 · 133 % -
×1Niv. 1
Vittià capturer
Loisir niv. 4 · 180 % -
×1Niv. 2Maison de Plumiel
×12Aromathyste rapidedétecteur de ressources niv. 332 / h · 22,5 min par lot→ transformé
Vittià capturer
Loisir niv. 4 · 133 % -
×1Niv. 2Château de sable Murmarée
×23Sel de mer rapidedétecteur de ressources niv. 283 / h · 16,7 min par lot
vendu
Vittià capturer
Loisir niv. 4 · 180 % -
×1Niv. 1
Vittià capturer
Loisir niv. 4 · 133 % - Traitement de matériaux
-
×1Niv. 5
Stellaria · Prismanaà capturer
Obscurité niv. 4 · 300 % -
×1Niv. 5
Stellaria · Prismanaà capturer
Obscurité niv. 4 · 500 % -
×1Niv. 3Établi phonolfactif
×1Encens au citron avancéniveau 3 du module de fabrication16 / h · 45 s par lot
vendu
Fragrancierà capturer
Parfumerie niv. 3 · 300 % -
×1Niv. 2
Givrotus · Prismanaà capturer
Eau niv. 4 · 400 % -
×1Niv. 2
Turbulaine · Prismanaà capturer
Vent niv. 4 · 400 % -
×1Niv. 2Cuisinière flamboyante
×1Soupe de pommes de terre premiumniveau 3 du module de cuisine9,2 / h · 34 s par lot
vendu
Infergon · Prismanaà capturer
Feu niv. 4 · 400 % -
×1Niv. 5Établi artisanal
×1Carillon à vent avancéniveau 4 du module de fabrication2,7 / h · 1,4 min par lot
vendu
Fulgucrin · Prismanaà capturer
Artisanat niv. 4 · 300 %
Jobs requis 11 jobs · 47 postes
×N postes du plan maximum · min N ce que le jeu demande dans ses Conditions estimées · pastille = niveau du job · à vous
Équipe minimum 22 Aniimo · le plus petit nombre possible
32 Aniimo mangent 320 points par minute : 99 Pudding chococo à la fraise premium tiennent 735 h 05.
Au niveau 13 : 111 019 / h au maximum (+13 %).

Commandes quotidiennes
Les commandes du Robot de commande
Touchez les commandes que le robot vous propose aujourd’hui : la page calcule ce qu’il faut produire, avec quelles installations et quels Aniimo, en combien de temps, et si la commande rapporte plus que la vente au Magasin de coop.

Gestion du logis
Ajustez à votre Logis
Un Logis d’exemple est chargé (camping-car niv. 12), ou le plan que vous ouvrez plus haut. Touchez une installation pour changer sa formule, son niveau ou l’Aniimo qui y travaille. Tout est recalculé avec les règles du jeu : vitesse de chaque Aniimo, ingrédients, environnement, courant et nourriture.





Production de matériaux 26 installations
Traitement de matériaux 3 installations
Production d'objets 1 installation
Où va votre production
Une ligne par produit qui quitte votre Logis : d’où il vient, par quels ateliers il passe, et ce qu’il rapporte. La barre dit sa part des Pièces de logis.
Fraise57 / h · Ferme ×6
Confiture de fraise7,2 / h · Marmite à mijoter ×1
4 668Pièces / h · 7,2 vendus
Blé889 / h · Ferme ×12
Farine complète18 / h · Moulin-carrousel ×1+
Eau de puits 44/h
Pain8,9 / h · Attrape-popote ×1
2 489Pièces / h · 8,9 vendus
Conseils du Logis
7 changements, 422 % de plus
Chaque conseil est testé sur tout votre Logis, ingrédients, Aniimo et nourriture compris.

Avec tous les Aniimo du jeu.
Blé premium au lieu de BléFerme ×12.+12 038Pièces de logis / h
+8 FermeLe camping-car niv. 12 en autorise 26.+5 929Pièces de logis / h
Citron au lieu de PommePépinière ×6 · recette rapide · niveau 4 du module écologique.+3 878Pièces de logis / h
Blé premium au lieu de FraiseFerme ×6.+2 570Pièces de logis / h
+7 PépinièreLe camping-car niv. 12 en autorise 13.+2 438Pièces de logis / h
Minerai de cuivre au lieu de RocheMiner ×1.+2 133Pièces de logis / h
Sur une journée
Pièces de logis gagnées en 24 h
Voir en tableau
| Heure | Votre Logis | Avec les conseils |
|---|---|---|
| 0 h | 0 | 0 |
| 3 h | 27 249 | 142 328 |
| 6 h | 54 498 | 281 809 |
| 9 h | 79 786 | 412 311 |
| 12 h | 103 560 | 542 813 |
| 15 h | 127 334 | 673 316 |
| 18 h | 151 107 | 803 818 |
| 21 h | 174 881 | 934 320 |
| 24 h | 198 655 | 1 064 823 |

Ferme et pépinière
Ce que rapporte un champ en une heure
Pour chaque culture, ce qu’une parcelle rapporte en une heure au Magasin de coop, graines payées : vendue telle quelle, ou transformée par la recette du Logis qui la valorise le mieux. Les trois premières lignes sont en tête.

Efficacité d’effort d’Aniimo
Pourquoi un Aniimo travaille jusqu’à 6 fois plus vite
Le jeu compare le niveau d’aptitude de l’Aniimo au niveau que demande l’étape. Sur une transformation, un seul niveau d’avance triple la vitesse, et un Aniimo trop faible descend jusqu’à 25 %. La personnalité ajoute 20 %, une gamelle vide ramène tout à 20 %.
| Aniimo ↓ · étape → | niv. 1 | niv. 2 | niv. 3 | niv. 4 |
|---|---|---|---|---|
| niv. 1 | 100 %120 % avec la personnalité | 75 %90 % avec la personnalité | 50 %60 % avec la personnalité | 25 %30 % avec la personnalité |
| niv. 2 | 300 %360 % avec la personnalité | 100 %120 % avec la personnalité | 75 %90 % avec la personnalité | 50 %60 % avec la personnalité |
| niv. 3 | 400 %480 % avec la personnalité | 300 %360 % avec la personnalité | 100 %120 % avec la personnalité | 75 %90 % avec la personnalité |
| niv. 4 | 500 %600 % avec la personnalité | 400 %480 % avec la personnalité | 300 %360 % avec la personnalité | 100 %120 % avec la personnalité |
| Aniimo ↓ · étape → | niv. 1 | niv. 2 | niv. 3 | niv. 4 |
|---|---|---|---|---|
| niv. 1 | 100 %120 % avec la personnalité | 60 %72 % avec la personnalité | 33 %40 % avec la personnalité | 14 %17 % avec la personnalité |
| niv. 2 | 150 %180 % avec la personnalité | 100 %120 % avec la personnalité | 67 %80 % avec la personnalité | 43 %51 % avec la personnalité |
| niv. 3 | 200 %240 % avec la personnalité | 140 %168 % avec la personnalité | 100 %120 % avec la personnalité | 71 %86 % avec la personnalité |
| niv. 4 | 250 %300 % avec la personnalité | 180 %216 % avec la personnalité | 133 %160 % avec la personnalité | 100 %120 % avec la personnalité |
×0,2Gamelle vide : chaque Aniimo du Logis mange 10 points par minute, au travail ou non.
jusqu’à ×1,2Mode électrique, dès le camping-car niv. 12 : la vitesse suit le réseau (production / consommation), sans Aniimo.
×1 · 0,8 · 0,5 · 0,2Environnement d’une culture : juste, à 1, 2 ou plus de 2 crans de ce qu’elle veut. Lumière obligatoire : 0 sans lampe.La personnalité : +20 % sur les installations de sa lettre







Les pourcentages que le jeu affiche




Capacités du logis
Les meilleurs Aniimo au travail
Pour chaque capacité, les Aniimo qui l’ont au plus haut niveau. Le niveau 4 est presque réservé aux formes Prismana : 17 des 26 Aniimo qui l’atteignent en sont.
Artisanat38 Aniimo
Feu25 Aniimo
Eau28 Aniimo
Obscurité36 Aniimo
Foudre21 Aniimo
Loisir38 Aniimo
Parfumerie2 Aniimo
Plante33 Aniimo
Glace22 Aniimo
Lumière11 Aniimo
Le simulateur de production (ses calculs, son code, ses textes, sa mise en page et les données du jeu compilées pour lui) est un travail original d’Aniimo Tools. Le copier ou le réutiliser, en tout ou en partie substantielle, sur un autre site, wiki ou application sans notre autorisation écrite est interdit (Code de la propriété intellectuelle, art. L.111-1 et L.341-1). Mettre un lien vers lui ou le citer en nous créditant est le bienvenu. Mentions et droits →
×3
×46
×17
×4
×2
×1
×1
×1
×1





Porter









Réserve151 / h gardés


×6
chaleur +2
×79
×7
×8
×6
×7
froid -2

×30

×8
lumière obligatoire
×9

×6
×3
×6

×7
×7
×16
×6

×8
×7
×23

×5






