Système Aniimo · votre base

Simulateur de production : le meilleur Logis à chaque niveau du camping-car

24 septembre 2026

Choisissez le niveau de votre camping-car : le simulateur dit quoi placer, quelles formules et quels Aniimo rapportent le plus de Pièces de logis, planifie les commandes que le Robot de commande vous a données et vous laisse ajuster votre Logis, avec les règles du jeu.

Simulateur de production : le meilleur Logis à chaque niveau du camping-car

Le plan optimal

Quoi placer à chaque niveau du camping-car

Choisissez votre niveau : voici le Logis qui rapporte le plus, les jobs à couvrir avec leurs Aniimo, et le strict minimum pour le faire tourner. Chaque plan est cherché avec les règles du jeu parmi toutes les installations, formules et Aniimo que ce niveau permet.

Modifier ma collection

Le maximum au niveau 12

98 489Pièces de logis / h
  • 2,4 M par jour
  • 32 / 32 Aniimo
  • performance moyenne 226 %
  • 11 jobs

Le strict minimum

22Aniimo
  • 11 jobs requis
  • 47 postes
  • 82 099 / h (83 % du max)
  • toutes les Conditions estimées au vert

À placer

Jobs requis 11 jobs · 47 postes

×N postes du plan maximum · min N ce que le jeu demande dans ses Conditions estimées · pastille = niveau du job · à vous

Terre×12min 12
443aucun à vous
Eau×9min 9
444aucun à vous
Plante×6min 6
444aucun à vous
Obscurité×6min 5
444aucun à vous
Porter×6min 6
444aucun à vous
Loisir×4min 4
444aucun à vous
Feu×1min 1
444aucun à vous
Glace×1min 1
433aucun à vous
Vent×1min 1
443aucun à vous
Artisanat×1min 1
444aucun à vous
Parfumerie×1min 1
31aucun à vous
32 Aniimo mangent 320 points par minute : 99 Pudding chococo à la fraise premium tiennent 735 h 05. Au niveau 13 : 111 019 / h au maximum (+13 %).

Commandes quotidiennes

Les commandes du Robot de commande

Touchez les commandes que le robot vous propose aujourd’hui : la page calcule ce qu’il faut produire, avec quelles installations et quels Aniimo, en combien de temps, et si la commande rapporte plus que la vente au Magasin de coop.

Modifier ma collection
Camping-car12 Nouvelles commandes : 4 à 04:00 · 2 à 16:0013 au plus sur le tableau · 5 actualisations gratuites par jour

Gestion du logis

Ajustez à votre Logis

Un Logis d’exemple est chargé (camping-car niv. 12), ou le plan que vous ouvrez plus haut. Touchez une installation pour changer sa formule, son niveau ou l’Aniimo qui y travaille. Tout est recalculé avec les règles du jeu : vitesse de chaque Aniimo, ingrédients, environnement, courant et nourriture.

Modifier ma collection
Camping-car 12
Aniimo placés13 / 3219 libres : +95 Tickets bourgeon / h
Gamelle7 h 18 d’autonomie
Réseau électriqueAucun réseau
9 083/ hPièces de logis par heure au Magasin de coop, graines payées · 218 k par jour

Production de matériaux 26 installations

Traitement de matériaux 3 installations

Production d'objets 1 installation

Où va votre production

Une ligne par produit qui quitte votre Logis : d’où il vient, par quels ateliers il passe, et ce qu’il rapporte. La barre dit sa part des Pièces de logis.

Conseils du Logis

7 changements, 422 % de plus

Chaque conseil est testé sur tout votre Logis, ingrédients, Aniimo et nourriture compris.

Maintenant9 083
Après47 443

Avec tous les Aniimo du jeu.

  1. Blé premium au lieu de BléFerme ×12.+12 038Pièces de logis / h
  2. +8 FermeLe camping-car niv. 12 en autorise 26.+5 929Pièces de logis / h
  3. Citron au lieu de PommePépinière ×6 · recette rapide · niveau 4 du module écologique.+3 878Pièces de logis / h
  4. Blé premium au lieu de FraiseFerme ×6.+2 570Pièces de logis / h
  5. +7 PépinièreLe camping-car niv. 12 en autorise 13.+2 438Pièces de logis / h
  6. Minerai de cuivre au lieu de RocheMiner ×1.+2 133Pièces de logis / h

Sur une journée

Pièces de logis gagnées en 24 h

Votre LogisAvec les conseilsgamelle vide : le travail tombe à 20 %
0500 k1 M1,5 M0 h6 h12 h18 h24 h198,7 kgamelle vide · 7 h 181,1 Mgamelle vide · 5 h 17
Voir en tableau
HeureVotre LogisAvec les conseils
0 h00
3 h27 249142 328
6 h54 498281 809
9 h79 786412 311
12 h103 560542 813
15 h127 334673 316
18 h151 107803 818
21 h174 881934 320
24 h198 6551 064 823

Ferme et pépinière

Ce que rapporte un champ en une heure

Pour chaque culture, ce qu’une parcelle rapporte en une heure au Magasin de coop, graines payées : vendue telle quelle, ou transformée par la recette du Logis qui la valorise le mieux. Les trois premières lignes sont en tête.

CultureInstallationPousseEnvironnementVendue bruteTransforméeMeilleure transformation
×6CacaoPépinière niv. 640 minchaleur +22 59416 012 ×6,2Poudre de cacao
Moulin-carrousel
×79Riz rapideniveau 5 du module écologiqueFerme niv. 640 min1 1619 363 ×8,1Riz décortiqué
Moulin-carrousel
×7CotonFerme niv. 440 min4288 387 ×19,6Fil de coton
Grande roue à tisser
×8Noix de coco rapideniveau 8 du module écologiquePépinière niv. 640 minchaleur +22 5157 578 ×3Huile de coco
Moulin-carrousel
×6AgaveFerme niv. 740 minchaleur +22 0046 864 ×3,4Sirop d'agave
Marmite à mijoter
×7CannebergeFerme niv. 740 minfroid -22 0495 691 ×2,8Confiture de canneberge
Marmite à mijoter
×26Fraise rapideniveau 7 du module écologiqueFerme niv. 740 minfroid -12 3195 191 ×2,2Tanghulu
Cuisinière flamboyante
×30Sirop d'érable rapideniveau 6 du module écologiquePépinière niv. 540 minfroid -21 5365 018 ×3,3Morceau de sucre d'érable
Marmite à mijoter
×42Citron rapideniveau 4 du module écologiquePépinière niv. 440 min9914 815 ×4,9Citron salé premium
Bocal à pickles
×5Noix de cocoPépinière niv. 540 minchaleur +21 5304 694 ×3,1Huile de coco
Moulin-carrousel
×8Fleur d'orangerPépinière niv. 640 minlumière obligatoire2 5644 594 ×1,8Rosée de fleur d'oranger
Trempo-barils
×9RaisinsFerme niv. 640 minlumière obligatoire1 1664 304 ×3,7Jus de raisin
Trempo-barils
×3GinsengFerme niv. 640 minfroid -11 1702 770 ×2,4Poudre de ginseng
Moulin-carrousel
×46Pomme de terre rapideniveau 3 du module écologiqueFerme niv. 440 min5482 342 ×4,3Soupe de pommes de terre premium
Cuisinière flamboyante
×6Écorce de palmierPépinière niv. 440 minchaleur +21 0042 288 ×2,3Corde de palmier
Grande roue à tisser
×3Caoutchouc naturelPépinière niv. 540 minchaleur +21 5452 187 ×1,4Canard en caoutchouc
Établi artisanal
×18RizFerme niv. 340 min2512 119 ×8,5Riz décortiqué
Moulin-carrousel
×6NoixPépinière niv. 440 minlumière obligatoire1 0041 975 ×2Lait de noix
Trempo-barils
×15Blé premiumFerme niv. 640 min1 1641 881 ×1,6Farine raffinée
Moulin-carrousel
×7ChâtaignePépinière niv. 440 minchaleur +19751 855 ×1,9Châtaignes grillées au sucre
Cuisinière flamboyante
×8FraiseFerme niv. 540 minfroid -16811 564 ×2,3Tanghulu
Cuisinière flamboyante
×9Sirop d'érablePépinière niv. 340 minfroid -24391 484 ×3,4Morceau de sucre d'érable
Marmite à mijoter
×7LavandeFerme niv. 540 minlumière obligatoire6731 400 ×2,1Poudre de lavande
Moulin-carrousel
×16Germe de sojaFerme niv. 340 min2451 206 ×4,9Tofu
Moulin-carrousel
×6Canne à sucreFerme niv. 540 minchaleur +26781 164 ×1,7Bille de sucre
Marmite à mijoter
×8PommePépinière niv. 340 minfroid -14341 163 ×2,7Bonbon à la pomme
Attrape-popote
×8RoseFerme niv. 440 minfroid -1434961 ×2,2Encens à la rose
Établi phonolfactif
×8CitronPépinière niv. 240 min179907 ×5,1Citron salé premium
Bocal à pickles
×7Fleur de cerisierPépinière niv. 340 minchaleur +1428888 ×2,1Fleur de cerisier séchée
Séchoir jukebox
×23Bambou rapideniveau 2 du module écologiquePépinière niv. 340 min434807 ×1,9Bâton d'encens au bambou
Établi phonolfactif
×42Blé rapideniveau 1 du module écologiqueFerme niv. 220 min125524 ×4,2Thé au blé
Trempo-barils
×2Pomme de terreFerme niv. 210,7 min83371 ×4,5Soupe de pommes de terre premium
Cuisinière flamboyante
×10BambouPépinière niv. 240 min182344 ×1,9Bâton d'encens au bambou
Établi phonolfactif
×5BléFerme niv. 14 min71300 ×4,2Thé au blé
Trempo-barils
×5Bois de saulePépinière niv. 110,7 min77125 ×1,6Sculpture en bois
Établi artisanal

Efficacité d’effort d’Aniimo

Pourquoi un Aniimo travaille jusqu’à 6 fois plus vite

Le jeu compare le niveau d’aptitude de l’Aniimo au niveau que demande l’étape. Sur une transformation, un seul niveau d’avance triple la vitesse, et un Aniimo trop faible descend jusqu’à 25 %. La personnalité ajoute 20 %, une gamelle vide ramène tout à 20 %.

Transformation (cuisine, fonte, infusion, artisanat, parfum, séchage, marinade, tissage, moulin)
Aniimo ↓ · étape →niv. 1niv. 2niv. 3niv. 4
niv. 1100 %120 % avec la personnalité75 %90 % avec la personnalité50 %60 % avec la personnalité25 %30 % avec la personnalité
niv. 2300 %360 % avec la personnalité100 %120 % avec la personnalité75 %90 % avec la personnalité50 %60 % avec la personnalité
niv. 3400 %480 % avec la personnalité300 %360 % avec la personnalité100 %120 % avec la personnalité75 %90 % avec la personnalité
niv. 4500 %600 % avec la personnalité400 %480 % avec la personnalité300 %360 % avec la personnalité100 %120 % avec la personnalité
Mine, puits, loisirs, objets et générateur
Aniimo ↓ · étape →niv. 1niv. 2niv. 3niv. 4
niv. 1100 %120 % avec la personnalité60 %72 % avec la personnalité33 %40 % avec la personnalité14 %17 % avec la personnalité
niv. 2150 %180 % avec la personnalité100 %120 % avec la personnalité67 %80 % avec la personnalité43 %51 % avec la personnalité
niv. 3200 %240 % avec la personnalité140 %168 % avec la personnalité100 %120 % avec la personnalité71 %86 % avec la personnalité
niv. 4250 %300 % avec la personnalité180 %216 % avec la personnalité133 %160 % avec la personnalité100 %120 % avec la personnalité
×0,2Gamelle vide : chaque Aniimo du Logis mange 10 points par minute, au travail ou non.
jusqu’à ×1,2Mode électrique, dès le camping-car niv. 12 : la vitesse suit le réseau (production / consommation), sans Aniimo.
×1 · 0,8 · 0,5 · 0,2Environnement d’une culture : juste, à 1, 2 ou plus de 2 crans de ce qu’elle veut. Lumière obligatoire : 0 sans lampe.

La personnalité : +20 % sur les installations de sa lettre

Les pourcentages que le jeu affiche

Crabiflore · Forme des vasièresTerre niv. 3 sur une étape de niv. 2, personnalité Spontané (P) : Miner
168 %
Coléobée · PrismanaTerre niv. 4 sur une étape de niv. 2, personnalité Spontané (P) : Miner
216 %
Igniti · PrismanaArtisanat niv. 4 sur une étape de niv. 1, personnalité Docile (J) : Établi artisanal
600 %

Capacités du logis

Les meilleurs Aniimo au travail

Pour chaque capacité, les Aniimo qui l’ont au plus haut niveau. Le niveau 4 est presque réservé aux formes Prismana : 17 des 26 Aniimo qui l’atteignent en sont.

Le simulateur de production (ses calculs, son code, ses textes, sa mise en page et les données du jeu compilées pour lui) est un travail original d’Aniimo Tools. Le copier ou le réutiliser, en tout ou en partie substantielle, sur un autre site, wiki ou application sans notre autorisation écrite est interdit (Code de la propriété intellectuelle, art. L.111-1 et L.341-1). Mettre un lien vers lui ou le citer en nous créditant est le bienvenu. Mentions et droits →