Moulin floral
Qui y travaille
Moulin floral -
Loisir Niv. 3 recommandé Les Aniimo pétillants produisent avec joie divers objets en jouant et s'amusant. -
Insaisissable L'efficacité au travail des Aniimo augmente de 20 % lorsqu'ils sont affectés au Séchoir jukebox, au Fourneau ardent ou au Moulin à fleurs.
Ces étapes sont réservées à une famille : seuls ces Aniimo peuvent les prendre, quel que soit leur niveau.
Loisir | Niv. 1 | Niv. 2 | Niv. 3 | Niv. 4 |
|---|---|---|---|---|
| Demande le niv. 3 | 30 | 60 | 90 | 120 |
× 1,2 pour un Aniimo de personnalité Insaisissable, × 0,2 quand le bol de nourriture est vide.
Loisir · Niv. 4 1
Loisir · Niv. 3 4
Niveaux et améliorations
Ce que demande chaque niveau, combien de recettes il propose et ce qu’il stocke avant qu’un Aniimo doive venir le porter.
| Niveau | Débloqué à | Amélioration (Pièce de logis) | Recettes | Stockage |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Camping-car niv. 18 | 453 000 | 2 | 240 |
Combien vous pouvez en placer : 1 dès le camping-car niv. 18.
Recettes, niveau par niveau
Les 2 recettes, sous le niveau qui les débloque : ce qui entre, le travail qu’elles coûtent, le niveau de capacité recommandé par le jeu et ce que le Magasin de coop paie pour le produit.
| Produit | Ingrédients | Travail | Rachat |
|---|---|---|---|
Écailles×8 Lumière · aucun travail sans Lampe d'incubation Famille seulement · Vitti, Voletti, Fluoretti | · | 2 700 de travail Niv. 3 recommandé 30 min au niv. 3, 23 min au niv. 4 | 1 680 |
Écailles×12 Lumière · aucun travail sans Lampe d'incubation Famille seulement · Vitti, Voletti, Fluoretti Se déverrouille avec le détecteur de ressources niv. 8. | · | 2 700 de travail Niv. 3 recommandé 30 min au niv. 3, 23 min au niv. 4 | 2 520 |
Recettes à débloquer d’abord
Une de ces recettes n’est pas ouverte d’emblée : une note de recette à utiliser, un niveau de module du camping-car à atteindre, ou une période limitée.
-
Écailles×12 Se déverrouille avec le détecteur de ressources niv. 8.
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Amélioration (Pièce de logis)
