Aniimo-System · Ihre Basis

Einrichtungen der Heimat: wer wo arbeitet

29. September 2026

27 Einrichtungen der Heimat nehmen Aniimo auf. Jede verlangt eine Heimatfähigkeit, das runde Abzeichen: die, die ihre Schritte brauchen. 19 davon bevorzugen außerdem einen Persönlichkeitsbuchstaben, und ein Aniimo mit diesem Buchstaben arbeitet dort 20 % schneller. Öffnen Sie eine Einrichtung für ihre Level, ihre Rezepte und jedes Aniimo, das dort arbeiten kann.

Einrichtungen der Heimat: wer wo arbeitet

Alle Einrichtungen auf einen Blick

Heimatfähigkeit, empfohlenes Level, Persönlichkeit, Level und das Wohnmobil-Level, ab dem die Einrichtung öffnet.

EinrichtungHeimatfähigkeitPersönlichkeitLevelAb WohnmobilRezepte
FarmlandGrasWasserErdeDunkelheit Gras Lv. 1Wasser Lv. 1Erde Lv. 1Dunkelheit Lv. 1 · 7 1 21
WaldlandGrasWasserErdeDunkelheit Gras Lv. 1Wasser Lv. 1Erde Lv. 1Dunkelheit Lv. 1 · 6 2 17
MineErdeP (Spontan) Erde Lv. 1–3 Spontan 6 3 6
NimbusbettFreizeitJ (Gehorsam) Freizeit Lv. 2–3 Gehorsam 3 10 3
TauhausFreizeitI (Instinktiv) Freizeit Lv. 2–3 Instinktiv 2 6 2
Hängematte unter SternenFreizeitF (Treu) Freizeit Lv. 3 Treu 1 12 1
Gezeitenflüstern-SandburgFreizeitJ (Gehorsam) Freizeit Lv. 1–3 Gehorsam 3 5 3
Florale WindmühleFreizeitN (Flink) Freizeit Lv. 3 Flink 1 18 2
BrunnenWasserF (Treu) Wasser Lv. 1–3 Treu 5 4 8
KarussellmühleWindT (Hartnäckig) Wind Lv. 1–3 Hartnäckig 6 2 10
BasteltischHandwerkskunstJ (Gehorsam) Handwerkskunst Lv. 1–3 Gehorsam 8 3 24
Trockner mit JukeboxDunkelheitN (Flink) Dunkelheit Lv. 1–3 Flink 7 4 12
Ofen mit GreiferFeuerS (Praktisch) Feuer Lv. 1–3 Praktisch 7 4 16
Webstuhl mit SpaßradWindF (Treu) Wind Lv. 2–3 Treu 4 7 6
PhonofakturtischParfümerieI (Instinktiv) Parfümerie Lv. 2–3 Instinktiv 6 6 13
HüpfbraufassWasserE (Energisch) Wasser Lv. 2–3 Energisch 5 6 16
KochtopfFeuerT (Hartnäckig) Feuer Lv. 1–3 Hartnäckig 6 5 14
FeuerofenFeuerN (Flink) Feuer Lv. 2–3 Flink 5 8 18
HolzwerkbankHandwerkskunstE (Energisch) Handwerkskunst Lv. 2–3 Energisch 4 6 4
SchornsteinofenFeuerS (Praktisch) Feuer Lv. 2–3 Praktisch 4 6 4
EinmachglasDunkelheitP (Spontan) Dunkelheit Lv. 2–3 Spontan 5 8 11
AnipodmaschineBlitz Blitz Lv. 1–3 · 3 3 3
Polierer mit TanzmatteBlitz Blitz Lv. 1–3 · 3 2 3
KnistergeneratorBlitz Blitz Lv. 1–3 · 5 12 ·
HitzeschmelzofenFeuer Feuer Lv. 1 erforderlich · 1 7 ·
KühlungEis Eis Lv. 1–2 erforderlich · 1 7 ·
SonnenlampeLicht Licht Lv. 1 erforderlich · 1 9 ·

Nach Heimatfähigkeit

Die Heimatfähigkeit, die jede Einrichtung verlangt, in den Worten des Spiels. Das Level neben einer Einrichtung ist das, das ihre Rezepte empfehlen.

Feuer

Feuer-Aniimo sind auf Kochen und Hitzeerzeugung spezialisiert.

Ofen mit GreiferFeuerS (Praktisch)Lv. 1–3KochtopfFeuerT (Hartnäckig)Lv. 1–3FeuerofenFeuerN (Flink)Lv. 2–3SchornsteinofenFeuerS (Praktisch)Lv. 2–3HitzeschmelzofenFeuerLv. 1

Gras

Gras-Aniimo sind auf Samenpflanzung und Ressourcensammlung spezialisiert.

FarmlandGrasWasserErdeDunkelheitLv. 1WaldlandGrasWasserErdeDunkelheitLv. 1

Wasser

Wasser-Aniimo sind auf Brauen, Wasser holen und Pflanzen gießen spezialisiert.

FarmlandGrasWasserErdeDunkelheitLv. 1WaldlandGrasWasserErdeDunkelheitLv. 1BrunnenWasserF (Treu)Lv. 1–3HüpfbraufassWasserE (Energisch)Lv. 2–3

Erde

Erd-Aniimo sind auf Landrückgewinnung und Ressourcenabbau spezialisiert.

FarmlandGrasWasserErdeDunkelheitLv. 1WaldlandGrasWasserErdeDunkelheitLv. 1MineErdeP (Spontan)Lv. 1–3

Blitz

Blitz-Aniimo sind auf das Manipulieren von Strom spezialisiert.

AnipodmaschineBlitzLv. 1–3Polierer mit TanzmatteBlitzLv. 1–3KnistergeneratorBlitzLv. 1–3

Eis

Eis-Aniimo sind auf die Kühlung deiner Heimstatt spezialisiert.

KühlungEisLv. 1–2

Wind

Wind-Aniimo sind auf das Kontrollieren von Wind in der Produktion spezialisiert.

KarussellmühleWindT (Hartnäckig)Lv. 1–3Webstuhl mit SpaßradWindF (Treu)Lv. 2–3

Dunkelheit

Dunkelheit-Aniimo sind auf das Ernten, das Schneiden von Pflanzen und das Trocknen von Gegenständen spezialisiert.

FarmlandGrasWasserErdeDunkelheitLv. 1WaldlandGrasWasserErdeDunkelheitLv. 1Trockner mit JukeboxDunkelheitN (Flink)Lv. 1–3EinmachglasDunkelheitP (Spontan)Lv. 2–3

Licht

Licht-Aniimo sind auf das Erleuchten deiner Heimstatt spezialisiert.

SonnenlampeLichtLv. 1

Handwerkskunst

Gewiefte Aniimo stellen Möbel, Erscheinungsbild-Gegenstände und andere Waren für deine Heimat her.

BasteltischHandwerkskunstJ (Gehorsam)Lv. 1–3HolzwerkbankHandwerkskunstE (Energisch)Lv. 2–3

Freizeit

Verspielte Aniimo stellen beim Spielen fröhlich verschiedene Gegenstände her und haben dabei jede Menge Spaß.

NimbusbettFreizeitJ (Gehorsam)Lv. 2–3TauhausFreizeitI (Instinktiv)Lv. 2–3Hängematte unter SternenFreizeitF (Treu)Lv. 3Gezeitenflüstern-SandburgFreizeitJ (Gehorsam)Lv. 1–3Florale WindmühleFreizeitN (Flink)Lv. 3

Parfümerie

Aniimo, die sich auf die Parfümerie spezialisiert haben, können an der Parfümstation effektiv arbeiten.

PhonofakturtischParfümerieI (Instinktiv)Lv. 2–3

Nach Persönlichkeit

Die Einrichtungen, in denen jeder Persönlichkeitsbuchstabe schneller arbeitet, so wie das Persönlichkeitsfenster des Spiels sie auflistet.

EEnergisch

Wenn Aniimo am Hüpfbraufass oder an der Holzwerkbank arbeiten, steigt ihre Arbeitseffizienz um 20 %.

HüpfbraufassWasserHolzwerkbankHandwerkskunst

IInstinktiv

Die Arbeitseffizienz von Aniimo erhöht sich um 20 %, wenn sie dem Phonofakturtisch oder dem Tauhaus zugewiesen werden.

TauhausFreizeitPhonofakturtischParfümerie

SPraktisch

Wenn Aniimo am Ofen mit Greifer oder am Schornsteinofen arbeiten, steigt ihre Arbeitseffizienz um 20 %.

Ofen mit GreiferFeuerSchornsteinofenFeuer

NFlink

Die Arbeitseffizienz von Aniimo erhöht sich um 20 %, wenn sie dem Trockner mit Jukebox, dem Feuerofen oder der Windmühle zugewiesen werden.

Florale WindmühleFreizeitTrockner mit JukeboxDunkelheitFeuerofenFeuer

THartnäckig

Wenn Aniimo an der Karussellmühle oder am Schmortopf arbeiten, steigt ihre Arbeitseffizienz um 20 %.

KarussellmühleWindKochtopfFeuer

FTreu

Die Arbeitseffizienz von Aniimo erhöht sich um 20 %, wenn sie dem Webstuhl mit Spaßrad, dem Brunnen oder der Hängematte unter Sternen zugewiesen werden.

Hängematte unter SternenFreizeitBrunnenWasserWebstuhl mit SpaßradWind

JGehorsam

Die Arbeitseffizienz von Aniimo erhöht sich um 20 %, wenn sie dem Basteltisch, der Flüstersandburg oder dem Nimbusbett zugewiesen werden.

NimbusbettFreizeitGezeitenflüstern-SandburgFreizeitBasteltischHandwerkskunst

PSpontan

Wenn Aniimo in der Mine oder am Einmachglas arbeiten, steigt ihre Arbeitseffizienz um 20 %.

MineErdeEinmachglasDunkelheit

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