Einrichtung der Heimat

Waldland

29. September 2026

Waldland wird von Aniimo mit Gras, Wasser, Erde und Dunkelheit betrieben; ihre Rezepte empfehlen Level 1. Die Einrichtung hat 6 Level (ab Wohnmobil-Level 2 bis Wohnmobil-Level 18) und 17 Rezepte.

Waldland

Wer hier arbeitet

Lv. 6 Waldland
  • Gras Lv. 1 empfohlen Gras-Aniimo sind auf Samenpflanzung und Ressourcensammlung spezialisiert.
  • Wasser Lv. 1 empfohlen Wasser-Aniimo sind auf Brauen, Wasser holen und Pflanzen gießen spezialisiert.
  • Erde Lv. 1 empfohlen Erd-Aniimo sind auf Landrückgewinnung und Ressourcenabbau spezialisiert.
  • Dunkelheit Lv. 1 empfohlen Dunkelheit-Aniimo sind auf das Ernten, das Schneiden von Pflanzen und das Trocknen von Gegenständen spezialisiert.
Gras 33

33 Aniimo und Formen haben Gras. Das Spiel empfiehlt für die Rezepte dieser Einrichtung Level 1: Ein Aniimo darüber arbeitet schneller, eines darunter langsamer.

Arbeit pro Minute nach Level des Aniimo
GrasLv. 1Lv. 2Lv. 3Lv. 4
Verlangt Lv. 1 6090120150

× 0,2, wenn der Futternapf leer ist.

Wasser 28

28 Aniimo und Formen haben Wasser. Das Spiel empfiehlt für die Rezepte dieser Einrichtung Level 1: Ein Aniimo darüber arbeitet schneller, eines darunter langsamer.

Arbeit pro Minute nach Level des Aniimo
WasserLv. 1Lv. 2Lv. 3Lv. 4
Verlangt Lv. 1 6090120150

× 0,2, wenn der Futternapf leer ist.

Erde 32

32 Aniimo und Formen haben Erde. Das Spiel empfiehlt für die Rezepte dieser Einrichtung Level 1: Ein Aniimo darüber arbeitet schneller, eines darunter langsamer.

Arbeit pro Minute nach Level des Aniimo
ErdeLv. 1Lv. 2Lv. 3Lv. 4
Verlangt Lv. 1 6090120150

× 0,2, wenn der Futternapf leer ist.

Dunkelheit 36

36 Aniimo und Formen haben Dunkelheit. Das Spiel empfiehlt für die Rezepte dieser Einrichtung Level 1: Ein Aniimo darüber arbeitet schneller, eines darunter langsamer.

Arbeit pro Minute nach Level des Aniimo
DunkelheitLv. 1Lv. 2Lv. 3Lv. 4
Verlangt Lv. 1 6090120150

× 0,2, wenn der Futternapf leer ist.

Level und Upgrades

Was jedes Level verlangt, wie viele Rezepte es bietet und wie viel es lagert, bevor ein Aniimo es abholen muss.

Level Freigeschaltet bei Upgrade (Heimatmünze) Rezepte Lager
1 Wohnmobil-Level 2 90 1 8
2 Wohnmobil-Level 4 400 3+2 12
3 Wohnmobil-Level 7 8.200 7+4 16
4 Wohnmobil-Level 11 49.000 11+4 20
5 Wohnmobil-Level 14 199.000 14+3 24
6 Wohnmobil-Level 18 910.000 17+3 28

Wie viele Sie platzieren können: 3 ab Wohnmobil-Level 2, bis zu 20 ab Wohnmobil-Level 19.

Rezepte, Level für Level

Alle 17 Rezepte, unter dem Level, das sie freischaltet: was hineingeht, welchen Arbeitsaufwand es kostet, welches Fähigkeitslevel das Spiel empfiehlt und was der Koop-Laden für das Erzeugnis zahlt.

Level-1-Einrichtung

ErzeugnisZutatenArbeitVerkaufspreis
Trauerwald×5Holzblock×1 Weidensamen×1 11 min ErdeGrasWasserDunkelheitLv. 1 empfohlen Heimatmünze15

Level-2-Einrichtung

ErzeugnisZutatenArbeitVerkaufspreis
Bambus×10Holzblock×8 Smaragd-Bambussamen×1 40 min ErdeGrasWasserDunkelheitLv. 1 empfohlen Heimatmünze130
Limone×8Holzblock×8 Limonensamen×1 40 min ErdeGrasWasserLv. 1 empfohlen Heimatmünze128

Level-3-Einrichtung

ErzeugnisZutatenArbeitVerkaufspreis
Kirschblüte×7Holzblock×21 Wärme +1 · 80 % Tempo ohne HitzeschmelzofenFeuer Kirschsamen×1 40 min ErdeGrasWasserDunkelheitLv. 1 empfohlen Heimatmünze308
Apfel×8Holzblock×21 Kälte −1 · 80 % Tempo ohne KühlungEis Apfelsamen×1 40 min ErdeGrasWasserDunkelheitLv. 1 empfohlen Heimatmünze312
Ahornsirup×9Holzblock×21 Kälte −2 · 50 % Tempo ohne KühlungEis Ahornsamen×1 40 min ErdeGrasWasserDunkelheitLv. 1 empfohlen Heimatmünze315
Bambus×23Holzblock×21 Freischaltung ab Ökologiemodul-Level 2 Smaragd-Bambussamen×1 40 min ErdeGrasWasserDunkelheitLv. 1 empfohlen Heimatmünze299

Level-4-Einrichtung

ErzeugnisZutatenArbeitVerkaufspreis
Palmenrinde×6Holzblock×47 Wärme +2 · 50 % Tempo ohne HitzeschmelzofenFeuer Palmensamen×1 40 min ErdeGrasWasserLv. 1 empfohlen Heimatmünze720
Kastanie×7Holzblock×47 Wärme +1 · 80 % Tempo ohne HitzeschmelzofenFeuer Kastaniensamen×1 40 min ErdeGrasWasserLv. 1 empfohlen Heimatmünze700
Walnuss×6Holzblock×47 Licht · ohne das keine Arbeit SonnenlampeLicht Walnusssamen×1 40 min ErdeGrasWasserLv. 1 empfohlen Heimatmünze720
Limone×42Holzblock×47 Freischaltung ab Ökologiemodul-Level 4 Limonensamen×1 40 min ErdeGrasWasserLv. 1 empfohlen Heimatmünze672

Level-5-Einrichtung

ErzeugnisZutatenArbeitVerkaufspreis
Naturkautschuk×3Holzblock×75 Wärme +2 · 50 % Tempo ohne HitzeschmelzofenFeuer Gummibaumsamen×1 40 min ErdeGrasWasserDunkelheitLv. 1 empfohlen Heimatmünze1.110
Kokosnuss×5Holzblock×75 Wärme +2 · 50 % Tempo ohne HitzeschmelzofenFeuer Kokospalmensamen×1 40 min ErdeGrasWasserLv. 1 empfohlen Heimatmünze1.100
Ahornsirup×30Holzblock×75 Kälte −2 · 50 % Tempo ohne KühlungEis Freischaltung ab Ökologiemodul-Level 6 Ahornsamen×1 40 min ErdeGrasWasserDunkelheitLv. 1 empfohlen Heimatmünze1.050

Level-6-Einrichtung

ErzeugnisZutatenArbeitVerkaufspreis
Kakao×6Holzblock×122 Wärme +2 · 50 % Tempo ohne HitzeschmelzofenFeuer Kakaosamen×1 40 min ErdeGrasWasserLv. 1 empfohlen Heimatmünze1.860
Orangenblüte×8Holzblock×122 Licht · ohne das keine Arbeit SonnenlampeLicht Bitterorangensamen×1 40 min ErdeGrasWasserLv. 1 empfohlen Heimatmünze1.840
Kokosnuss×8Holzblock×122 Wärme +2 · 50 % Tempo ohne HitzeschmelzofenFeuer Freischaltung ab Ökologiemodul-Level 8 Kokospalmensamen×1 40 min ErdeGrasWasserLv. 1 empfohlen Heimatmünze1.760

Zuerst freizuschaltende Rezepte

4 dieser Rezepte sind nicht von Anfang an offen: Rezeptnotizen zum Verwenden, ein Level eines Wohnmobil-Moduls zum Erreichen oder ein begrenzter Zeitraum.

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