Einrichtung der Heimat

Farmland

29. September 2026

Farmland wird von Aniimo mit Gras, Wasser, Erde und Dunkelheit betrieben; ihre Rezepte empfehlen Level 1. Die Einrichtung hat 7 Level (ab Wohnmobil-Level 1 bis Wohnmobil-Level 16) und 21 Rezepte.

Farmland

Wer hier arbeitet

Lv. 7 Farmland
  • Gras Lv. 1 empfohlen Gras-Aniimo sind auf Samenpflanzung und Ressourcensammlung spezialisiert.
  • Wasser Lv. 1 empfohlen Wasser-Aniimo sind auf Brauen, Wasser holen und Pflanzen gießen spezialisiert.
  • Erde Lv. 1 empfohlen Erd-Aniimo sind auf Landrückgewinnung und Ressourcenabbau spezialisiert.
  • Dunkelheit Lv. 1 empfohlen Dunkelheit-Aniimo sind auf das Ernten, das Schneiden von Pflanzen und das Trocknen von Gegenständen spezialisiert.
Gras 33

33 Aniimo und Formen haben Gras. Das Spiel empfiehlt für die Rezepte dieser Einrichtung Level 1: Ein Aniimo darüber arbeitet schneller, eines darunter langsamer.

Arbeit pro Minute nach Level des Aniimo
GrasLv. 1Lv. 2Lv. 3Lv. 4
Verlangt Lv. 1 6090120150

× 0,2, wenn der Futternapf leer ist.

Wasser 28

28 Aniimo und Formen haben Wasser. Das Spiel empfiehlt für die Rezepte dieser Einrichtung Level 1: Ein Aniimo darüber arbeitet schneller, eines darunter langsamer.

Arbeit pro Minute nach Level des Aniimo
WasserLv. 1Lv. 2Lv. 3Lv. 4
Verlangt Lv. 1 6090120150

× 0,2, wenn der Futternapf leer ist.

Erde 32

32 Aniimo und Formen haben Erde. Das Spiel empfiehlt für die Rezepte dieser Einrichtung Level 1: Ein Aniimo darüber arbeitet schneller, eines darunter langsamer.

Arbeit pro Minute nach Level des Aniimo
ErdeLv. 1Lv. 2Lv. 3Lv. 4
Verlangt Lv. 1 6090120150

× 0,2, wenn der Futternapf leer ist.

Dunkelheit 36

36 Aniimo und Formen haben Dunkelheit. Das Spiel empfiehlt für die Rezepte dieser Einrichtung Level 1: Ein Aniimo darüber arbeitet schneller, eines darunter langsamer.

Arbeit pro Minute nach Level des Aniimo
DunkelheitLv. 1Lv. 2Lv. 3Lv. 4
Verlangt Lv. 1 6090120150

× 0,2, wenn der Futternapf leer ist.

Level und Upgrades

Was jedes Level verlangt, wie viele Rezepte es bietet und wie viel es lagert, bevor ein Aniimo es abholen muss.

Level Freigeschaltet bei Upgrade (Heimatmünze) Rezepte Lager
1 Wohnmobil-Level 1 10 4 5
2 Wohnmobil-Level 2 60 6+2 10
3 Wohnmobil-Level 5 700 8+2 15
4 Wohnmobil-Level 7 6.200 11+3 20
5 Wohnmobil-Level 9 23.500 14+3 25
6 Wohnmobil-Level 12 107.000 18+4 30
7 Wohnmobil-Level 16 480.000 21+3 35

Wie viele Sie platzieren können: 4 ab Wohnmobil-Level 1, bis zu 40 ab Wohnmobil-Level 19.

Rezepte, Level für Level

Alle 21 Rezepte, unter dem Level, das sie freischaltet: was hineingeht, welchen Arbeitsaufwand es kostet, welches Fähigkeitslevel das Spiel empfiehlt und was der Koop-Laden für das Erzeugnis zahlt.

Level-1-Einrichtung

ErzeugnisZutatenArbeitVerkaufspreis
Weizen×5 Kann mutieren Weizensamen×1 4 min GrasWasserDunkelheitLv. 1 empfohlen Heimatmünze5
Mondtau-Rettich×8 Wird freigeschaltet, sobald du die Rezeptnotizen erhalten hast. Rezeptnotiz: Mondtau-RettichSaisonrezept: nur während des Zeitraums Kann mutieren Mondtau-Rettichsamen×1 40 min GrasWasserDunkelheitLv. 1 empfohlen Heimatmünze592
Sichelmond-Pfeffer×8 Wird freigeschaltet, sobald du die Rezeptnotizen erhalten hast. Rezeptnotiz: Sichelmond-PfefferSaisonrezept: nur während des Zeitraums Kann mutieren Sichelmond-Pfeffersamen×1 40 min GrasWasserDunkelheitLv. 1 empfohlen Heimatmünze592
Kapitänsknolle×5 Wird freigeschaltet, sobald du die Rezeptnotizen erhalten hast. Rezeptnotiz: SüßkartoffelKollab-Rezept: nur während des Zeitraums Kann mutieren Süßkartoffelsamen×1 13 min ErdeGrasWasserDunkelheitLv. 1 empfohlen Heimatmünze15

Level-2-Einrichtung

ErzeugnisZutatenArbeitVerkaufspreis
Kartoffel×2 Kann mutieren Kartoffelsamen×1 11 min ErdeGrasWasserDunkelheitLv. 1 empfohlen Heimatmünze16
Weizen×42 Freischaltung ab Ökologiemodul-Level 1 Kann mutieren Weizensamen×1 20 min GrasWasserDunkelheitLv. 1 empfohlen Heimatmünze42

Level-3-Einrichtung

ErzeugnisZutatenArbeitVerkaufspreis
Reis×18 Kann mutieren Reissamen×1 40 min ErdeGrasWasserDunkelheitLv. 1 empfohlen Heimatmünze180
Sojabohne×16 Kann mutieren Sojabohnensamen×1 40 min ErdeGrasWasserLv. 1 empfohlen Heimatmünze176

Level-4-Einrichtung

ErzeugnisZutatenArbeitVerkaufspreis
Rose×8 Kälte −1 · 80 % Tempo ohne KühlungEis Kann mutieren Rosensamen×1 40 min ErdeGrasWasserLv. 1 empfohlen Heimatmünze312
Baumwolle×7 Kann mutieren Baumwollsamen×1 40 min ErdeGrasWasserLv. 1 empfohlen Heimatmünze308
Kartoffel×46 Freischaltung ab Ökologiemodul-Level 3 Kann mutieren Kartoffelsamen×1 40 min ErdeGrasWasserDunkelheitLv. 1 empfohlen Heimatmünze368

Level-5-Einrichtung

ErzeugnisZutatenArbeitVerkaufspreis
Erdbeere×8 Kälte −1 · 80 % Tempo ohne KühlungEis Kann mutieren Erdbeersamen×1 40 min ErdeGrasWasserLv. 1 empfohlen Heimatmünze488
Lavendel×7 Licht · ohne das keine Arbeit SonnenlampeLicht Kann mutieren Lavendelsamen×1 40 min ErdeGrasWasserDunkelheitLv. 1 empfohlen Heimatmünze483
Zuckerrohr×6 Wärme +2 · 50 % Tempo ohne HitzeschmelzofenFeuer Kann mutieren Zuckerrohrsamen×1 40 min ErdeGrasWasserDunkelheitLv. 1 empfohlen Heimatmünze486

Level-6-Einrichtung

ErzeugnisZutatenArbeitVerkaufspreis
Ginseng×3 Kälte −1 · 80 % Tempo ohne KühlungEis Kann mutieren Ginsengsamen×1 40 min ErdeGrasWasserDunkelheitLv. 1 empfohlen Heimatmünze840
Weintrauben×9 Licht · ohne das keine Arbeit SonnenlampeLicht Kann mutieren Traubensamen×1 40 min ErdeGrasWasserLv. 1 empfohlen Heimatmünze837
Hochwertiger Weizen×15 Kann mutieren Weizensamen×1 40 min ErdeGrasWasserDunkelheitLv. 1 empfohlen Heimatmünze780
Reis×79 Freischaltung ab Ökologiemodul-Level 5 Kann mutieren Reissamen×1 40 min ErdeGrasWasserDunkelheitLv. 1 empfohlen Heimatmünze790

Level-7-Einrichtung

ErzeugnisZutatenArbeitVerkaufspreis
Cranberry×7 Kälte −2 · 50 % Tempo ohne KühlungEis Kann mutieren Cranberrysamen×1 40 min ErdeGrasWasserLv. 1 empfohlen Heimatmünze1.470
Agave×6 Wärme +2 · 50 % Tempo ohne HitzeschmelzofenFeuer Kann mutieren Agavensamen×1 40 min ErdeGrasWasserLv. 1 empfohlen Heimatmünze1.440
Erdbeere×26 Kälte −1 · 80 % Tempo ohne KühlungEis Freischaltung ab Ökologiemodul-Level 7 Kann mutieren Erdbeersamen×1 40 min ErdeGrasWasserLv. 1 empfohlen Heimatmünze1.586

Zuerst freizuschaltende Rezepte

7 dieser Rezepte sind nicht von Anfang an offen: Rezeptnotizen zum Verwenden, ein Level eines Wohnmobil-Moduls zum Erreichen oder ein begrenzter Zeitraum.

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