Farmland
Wer hier arbeitet
Lv. 7 Farmland -
Gras Lv. 1 empfohlen Gras-Aniimo sind auf Samenpflanzung und Ressourcensammlung spezialisiert. -
Wasser Lv. 1 empfohlen Wasser-Aniimo sind auf Brauen, Wasser holen und Pflanzen gießen spezialisiert. -
Erde Lv. 1 empfohlen Erd-Aniimo sind auf Landrückgewinnung und Ressourcenabbau spezialisiert. -
Dunkelheit Lv. 1 empfohlen Dunkelheit-Aniimo sind auf das Ernten, das Schneiden von Pflanzen und das Trocknen von Gegenständen spezialisiert.
Gras 33
33 Aniimo und Formen haben Gras. Das Spiel empfiehlt für die Rezepte dieser Einrichtung Level 1: Ein Aniimo darüber arbeitet schneller, eines darunter langsamer.
Gras | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 |
|---|---|---|---|---|
| Verlangt Lv. 1 | 60 | 90 | 120 | 150 |
× 0,2, wenn der Futternapf leer ist.
Gras · Lv. 4 5
Gras · Lv. 3 11
Gras · Lv. 2 6
Wasser 28
28 Aniimo und Formen haben Wasser. Das Spiel empfiehlt für die Rezepte dieser Einrichtung Level 1: Ein Aniimo darüber arbeitet schneller, eines darunter langsamer.
Wasser | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 |
|---|---|---|---|---|
| Verlangt Lv. 1 | 60 | 90 | 120 | 150 |
× 0,2, wenn der Futternapf leer ist.
Wasser · Lv. 4 3
Wasser · Lv. 3 9
Wasser · Lv. 2 10
Wasser · Lv. 1 6
Erde 32
32 Aniimo und Formen haben Erde. Das Spiel empfiehlt für die Rezepte dieser Einrichtung Level 1: Ein Aniimo darüber arbeitet schneller, eines darunter langsamer.
Erde | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 |
|---|---|---|---|---|
| Verlangt Lv. 1 | 60 | 90 | 120 | 150 |
× 0,2, wenn der Futternapf leer ist.
Erde · Lv. 4 2
Erde · Lv. 3 11
Erde · Lv. 2 6
Dunkelheit 36
36 Aniimo und Formen haben Dunkelheit. Das Spiel empfiehlt für die Rezepte dieser Einrichtung Level 1: Ein Aniimo darüber arbeitet schneller, eines darunter langsamer.
Dunkelheit | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 |
|---|---|---|---|---|
| Verlangt Lv. 1 | 60 | 90 | 120 | 150 |
× 0,2, wenn der Futternapf leer ist.
Dunkelheit · Lv. 4 5
Dunkelheit · Lv. 3 17
Dunkelheit · Lv. 2 4
Level und Upgrades
Was jedes Level verlangt, wie viele Rezepte es bietet und wie viel es lagert, bevor ein Aniimo es abholen muss.
| Level | Freigeschaltet bei | Upgrade (Heimatmünze) | Rezepte | Lager |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Wohnmobil-Level 1 | 10 | 4 | 5 |
| 2 | Wohnmobil-Level 2 | 60 | 6+2 | 10 |
| 3 | Wohnmobil-Level 5 | 700 | 8+2 | 15 |
| 4 | Wohnmobil-Level 7 | 6.200 | 11+3 | 20 |
| 5 | Wohnmobil-Level 9 | 23.500 | 14+3 | 25 |
| 6 | Wohnmobil-Level 12 | 107.000 | 18+4 | 30 |
| 7 | Wohnmobil-Level 16 | 480.000 | 21+3 | 35 |
Wie viele Sie platzieren können: 4 ab Wohnmobil-Level 1, bis zu 40 ab Wohnmobil-Level 19.
Rezepte, Level für Level
Alle 21 Rezepte, unter dem Level, das sie freischaltet: was hineingeht, welchen Arbeitsaufwand es kostet, welches Fähigkeitslevel das Spiel empfiehlt und was der Koop-Laden für das Erzeugnis zahlt.
Level-1-Einrichtung
| Erzeugnis | Zutaten | Arbeit | Verkaufspreis |
|---|---|---|---|
Weizen×5 Kann mutieren | Weizensamen×1 | 4 min ![]() ![]() Lv. 1 empfohlen | 5 |
Mondtau-Rettich×8 Wird freigeschaltet, sobald du die Rezeptnotizen erhalten hast. Rezeptnotiz: Mondtau-RettichSaisonrezept: nur während des Zeitraums Kann mutieren | Mondtau-Rettichsamen×1 | 40 min ![]() ![]() Lv. 1 empfohlen | 592 |
Sichelmond-Pfeffer×8 Wird freigeschaltet, sobald du die Rezeptnotizen erhalten hast. Rezeptnotiz: Sichelmond-PfefferSaisonrezept: nur während des Zeitraums Kann mutieren | Sichelmond-Pfeffersamen×1 | 40 min ![]() ![]() Lv. 1 empfohlen | 592 |
Kapitänsknolle×5 Wird freigeschaltet, sobald du die Rezeptnotizen erhalten hast. Rezeptnotiz: SüßkartoffelKollab-Rezept: nur während des Zeitraums Kann mutieren | Süßkartoffelsamen×1 | 13 min ![]() ![]() ![]() Lv. 1 empfohlen | 15 |
Level-2-Einrichtung
| Erzeugnis | Zutaten | Arbeit | Verkaufspreis |
|---|---|---|---|
Kartoffel×2 Kann mutieren | Kartoffelsamen×1 | 11 min ![]() ![]() ![]() Lv. 1 empfohlen | 16 |
Weizen×42 Freischaltung ab Ökologiemodul-Level 1 Kann mutieren | Weizensamen×1 | 20 min ![]() ![]() Lv. 1 empfohlen | 42 |
Level-3-Einrichtung
| Erzeugnis | Zutaten | Arbeit | Verkaufspreis |
|---|---|---|---|
Reis×18 Kann mutieren | Reissamen×1 | 40 min ![]() ![]() ![]() Lv. 1 empfohlen | 180 |
Sojabohne×16 Kann mutieren | Sojabohnensamen×1 | 40 min ![]() ![]() Lv. 1 empfohlen | 176 |
Level-4-Einrichtung
| Erzeugnis | Zutaten | Arbeit | Verkaufspreis |
|---|---|---|---|
Rose×8 Kälte −1 · 80 % Tempo ohne Kühlung Kann mutieren | Rosensamen×1 | 40 min ![]() ![]() Lv. 1 empfohlen | 312 |
Baumwolle×7 Kann mutieren | Baumwollsamen×1 | 40 min ![]() ![]() Lv. 1 empfohlen | 308 |
Kartoffel×46 Freischaltung ab Ökologiemodul-Level 3 Kann mutieren | Kartoffelsamen×1 | 40 min ![]() ![]() ![]() Lv. 1 empfohlen | 368 |
Level-5-Einrichtung
| Erzeugnis | Zutaten | Arbeit | Verkaufspreis |
|---|---|---|---|
Erdbeere×8 Kälte −1 · 80 % Tempo ohne Kühlung Kann mutieren | Erdbeersamen×1 | 40 min ![]() ![]() Lv. 1 empfohlen | 488 |
Lavendel×7 Licht · ohne das keine Arbeit Sonnenlampe Kann mutieren | Lavendelsamen×1 | 40 min ![]() ![]() ![]() Lv. 1 empfohlen | 483 |
Zuckerrohr×6 Wärme +2 · 50 % Tempo ohne Hitzeschmelzofen Kann mutieren | Zuckerrohrsamen×1 | 40 min ![]() ![]() ![]() Lv. 1 empfohlen | 486 |
Level-6-Einrichtung
| Erzeugnis | Zutaten | Arbeit | Verkaufspreis |
|---|---|---|---|
Ginseng×3 Kälte −1 · 80 % Tempo ohne Kühlung Kann mutieren | Ginsengsamen×1 | 40 min ![]() ![]() ![]() Lv. 1 empfohlen | 840 |
Weintrauben×9 Licht · ohne das keine Arbeit Sonnenlampe Kann mutieren | Traubensamen×1 | 40 min ![]() ![]() Lv. 1 empfohlen | 837 |
Hochwertiger Weizen×15 Kann mutieren | Weizensamen×1 | 40 min ![]() ![]() ![]() Lv. 1 empfohlen | 780 |
Reis×79 Freischaltung ab Ökologiemodul-Level 5 Kann mutieren | Reissamen×1 | 40 min ![]() ![]() ![]() Lv. 1 empfohlen | 790 |
Level-7-Einrichtung
| Erzeugnis | Zutaten | Arbeit | Verkaufspreis |
|---|---|---|---|
Cranberry×7 Kälte −2 · 50 % Tempo ohne Kühlung Kann mutieren | Cranberrysamen×1 | 40 min ![]() ![]() Lv. 1 empfohlen | 1.470 |
Agave×6 Wärme +2 · 50 % Tempo ohne Hitzeschmelzofen Kann mutieren | Agavensamen×1 | 40 min ![]() ![]() Lv. 1 empfohlen | 1.440 |
Erdbeere×26 Kälte −1 · 80 % Tempo ohne Kühlung Freischaltung ab Ökologiemodul-Level 7 Kann mutieren | Erdbeersamen×1 | 40 min ![]() ![]() Lv. 1 empfohlen | 1.586 |
Zuerst freizuschaltende Rezepte
7 dieser Rezepte sind nicht von Anfang an offen: Rezeptnotizen zum Verwenden, ein Level eines Wohnmobil-Moduls zum Erreichen oder ein begrenzter Zeitraum.
-
Mondtau-Rettich×8 Wird freigeschaltet, sobald du die Rezeptnotizen erhalten hast.
Rezeptnotiz: Mondtau-RettichDurch das Abschließen von Heimat-Saison-Quests erhältlich.Saisonrezept: nur während des Zeitraums -
Sichelmond-Pfeffer×8 Wird freigeschaltet, sobald du die Rezeptnotizen erhalten hast.
Rezeptnotiz: Sichelmond-PfefferDurch das Abschließen von Heimat-Saison-Quests erhältlich.Saisonrezept: nur während des Zeitraums -
Kapitänsknolle×5 Wird freigeschaltet, sobald du die Rezeptnotizen erhalten hast.
Rezeptnotiz: SüßkartoffelDurch die Teilnahme am rednote-Kollaborationsevent „Sternen-Pop-up: Kartoffeltrupp, versammelt euch!“ erhältlich.Kollab-Rezept: nur während des Zeitraums -
Weizen×42 Freischaltung ab Ökologiemodul-Level 1 -
Kartoffel×46 Freischaltung ab Ökologiemodul-Level 3 -
Reis×79 Freischaltung ab Ökologiemodul-Level 5 -
Erdbeere×26 Freischaltung ab Ökologiemodul-Level 7
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Ebenfalls mit Gras
Waldland



Alle Einrichtungen, ihre Heimatfähigkeit und ihre Persönlichkeit →
































































Upgrade (Heimatmünze)






























