Feldnotizen

Jedes Aniimo verbirgt Talente auf seiner Aniibuch-Seite. Das Spiel zeigt nur einen Hinweis. Hier fotografieren wir diese Momente gemeinsam, und die Lösung ist nur einen Klick entfernt.

Talente
192
Aniimo
86
zu fotografieren
48
Forschungspunkte pro Talent
+50
0 / 192 von der Community fotografiert
Gluwelp
No. 001
Gluwelp 4 Talente · 200 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisEin besserer Weg, Hindernisse zu überwinden
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    Macht des Feuers

    Schließe das Heiligtum: Brennende Dornen ab.

    Ranken versperren den Weg? Holzkisten nerven? Wenn Gluwelp etwas nicht gefällt, kann ein Feuerball das Problem lösen.

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisWarum sollte man den Schwarm jagen?
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    Natürlicher Instinkt

    Mach ein Foto von einem Gluwelp, das Nimbis jagt.

    Das lebhafte Gluwelp findet es faszinierend, wenn diese leichten, wolkenartigen Schafe in die Luft schweben.

    Noch hat es niemand geteilt. Zeigen Sie es als erster Erkunder.

    +50 Forschungspunkte

  3. Talent 03 HinweisUnterschätz den Funken nicht
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    Erste kleine Flamme

    Schließe das Heiligtum: Erster Funken ab.

    Gluwelps Flamme ist jetzt vielleicht noch winzig, aber es trainiert, als müsste es dir was beweisen. Mit etwas Zeit wird aus dem kleinen Funken ein Flächenbrand.

    +50 Forschungspunkte

  4. Talent 04 HinweisEin Nachbar, der Kälte nicht ausstehen kann
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    Eis- und Feuer-Rivalen

    Verschmilz mit Gluwelp und nähere dich einem wilden Eisknorps.

    Diese feurigen kleinen Pfoten können die Kälte, die durch die Berge schleicht, einfach nicht ausstehen.

    +50 Forschungspunkte

Flammwuff
No. 002
Flammwuff 3 Talente · 150 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisImmer von Begleitern umgeben?
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    Präsenz des Anführers

    Verschmilz mit Flammwuff und nähere dich dem Gluwelpen.

    Der Flammwuff zieht Gluwelpen an, die stärker werden wollen, und er hat nichts dagegen, ihnen das eine oder andere beizubringen.

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisNiemand rührt mein Rudel an
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    Aufgabe des Omega

    Erlebe, wie Flammwuff in den Kampf zieht, um Gluwelp zu beschützen.

    In einem vereinten Rudel ist ein Angriff auf ein Mitglied eine Herausforderung für das Omega. Flammwuff wird das niemals durchgehen lassen.

    +50 Forschungspunkte

  3. Talent 03 HinweisAufsteigende Flammen
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    Meister des Feuers

    Schließe das Heiligtum: Aufsteigende Flammen ab.

    Feuer kann eine mächtige Waffe sein, aber Flammwuff weiß, dass es weit mehr kann, als nur Kämpfe zu gewinnen.

    +50 Forschungspunkte

Brennklau
No. 003
Brennklau 3 Talente · 150 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisEin unsichtbarer Gegner
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    Ausgedachter Gegner

    Mach ein Foto eines Alpha-Brennklaus, der allein trainiert.

    Wenn kein Gegner in der Nähe ist, trainiert Brennklau die Kampftechniken gegen einen imaginären Gegner.

    Noch hat es niemand geteilt. Zeigen Sie es als erster Erkunder.

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisBegegnung im Prismana-Licht
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    Prismana-Form

    Triff einen Prismana-Form-Brennklau.

    Ein unbeugsamer Wille lodert wie eine Flamme aus seiner Brust, und es sehnt sich danach, sich mit einem stärkeren Gegner zu messen.

    +50 Forschungspunkte

  3. Talent 03 HinweisDas Geheimnis des hohen Tritts
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    Spring hoch, weiche schnell aus

    Weiche mit [Feuertritt] 1 Angriff geschickt aus

    Brennklaus Feuertritt ist beim Hochsprung besonders stark. Es nutzt die Wucht des Sturzes, um seine Stärke zu steigern, und steigt in die Luft, um dem ANG des Gegners auszuweichen.

    +50 Forschungspunkte

Seelwuff
No. 004
Seelwuff 2 Talente · 100 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisRuhe und Frieden sind ein Luxus
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    Nichtendender Streit

    Mach ein Foto der sich streitenden Seelen eines Seelwuffs.

    Drei Köpfe heißt auch drei Meinungen. Selbst die Frage, welchen Fuß man zuerst bewegt, kann zum Streit ausarten.

    Noch hat es niemand geteilt. Zeigen Sie es als erster Erkunder.

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisEine Leidenschaft, die nicht nachlässt
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    Seelenfessel

    Schließe die Reise: Krieger ab.

    Auch nach dem Tod verbleibt die Seele, gefangen in ihrem Verlangen, stärker zu werden. Ist es Segen oder Fluch?

    +50 Forschungspunkte

Gleitmaus
No. 005
Gleitmaus 4 Talente · 200 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisWar das ein Meteor?
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    Gleitflug

    Heiligtum: Himmelsflug

    Indem eine Gleitmaus ihre Flügelmembranen ausbreitet, fängt sie während ihres Sinkflugs die Luft ein und gleitet frei durch den Himmel.

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisForschungsthema von Dr. Glass
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    Tischmanieren

    Hilf Dr. Glass, seine Forschung an Gleitmäusen abzuschließen.

    Deins, meins, wen interessiert’s? Die Gleitmaus weiß, dass der sicherste Ort für alles in ihrem Bauch ist.

    +50 Forschungspunkte

  3. Talent 03 HinweisGleitmaus’ Schatz
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    Alles meins!

    Triff eine gesegnete Gleitmaus in den Bäumen.

    Gleitmäuse verstecken Sterninen, die sie noch nicht gegessen haben. Keine andere Gleitmaus kann sie finden!

    +50 Forschungspunkte

  4. Talent 04 HinweisDer leckerste Leckerbissen
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    Gourmetfreuden

    Mach ein Foto von einer Gleitmaus, die Sternine isst.

    Sternine sind das Lieblingsessen von Gleitmäusen. Sie könnten sie zu jeder Mahlzeit essen und würden nie genug davon bekommen.

    Noch hat es niemand geteilt. Zeigen Sie es als erster Erkunder.

    +50 Forschungspunkte

Zauberi
No. 006
Zauberi 3 Talente · 150 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisGleitmaus-Meteorfest
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    Sanftes Wunder

    Platziere 3 große Sternine unter dem Baum im Gleitmaus-Außenposten.

    Versteckt im Schatten vollbringt der geheimnisvolle Magier ein kleines Wunder für Gleitmäuse. Selbst Magier haben eine sanfte Seite.

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisDer Charme des Magiers
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    Superstar

    Verschmilz mit Zauberi und nähere dich der Gleitmaus.

    Wenn dieser mysteriöse Magier erscheint, können die Gleitmäuse nicht anders, als sich zu versammeln und ihm zu folgen.

    +50 Forschungspunkte

  3. Talent 03 HinweisBegegnung im Prismana-Licht
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    Prismana-Form

    Triff ein Prismana-Form-Zauberi.

    Ein mächtiger Magier, gekleidet in strahlende Farben. Er macht sich die Macht der Prismana zu eigen.

    +50 Forschungspunkte

Tschirpi
No. 007
Tschirpi 4 Talente · 200 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisGeboren, um den Wind zu reiten
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    Windreiten

    Schließe Heiligtum: Windböe ab.

    Das Manövrieren in Luftströmungen und das Erreichen größerer Höhen gehören zum Grundtraining von Tschirpi.

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisEin Tschirpi abseits des Schwarms
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    Für Größeres bestimmt

    Triff ein gesegnetes Tschirpi.

    Das ehrgeizige Tschirpi übt sein Pfeifen an einem ruhigen Ort und ist fest entschlossen, eines Tages alle zu begeistern.

    +50 Forschungspunkte

  3. Talent 03 HinweisStimmungskiller?
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    Für Unfug bestimmt

    Verschmilz mit Tschirpi und nähere dich dem balzenden Zagotta.

    Wenn das Tschirpi ein Paar beim Flirten entdeckt, kann es nicht anders, als zu pfeifen, um es anzufeuern. Meistens ruiniert es damit aber den Moment.

    +50 Forschungspunkte

  4. Talent 04 HinweisEin freier Platz?
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    Pfeif-Ode

    Schließe dich einer Gruppe von Tschirpi an, während sie singen.

    Das Tschirpi stimmt begeistert in den Chor ein, stimmt seine Tonhöhe ab und übt sein Gehör für die Musik.

    +50 Forschungspunkte

Posaunir
No. 008
Posaunir 2 Talente · 100 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisVerspielt trifft auf lebhaft
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    Passgenau

    Verschmilz mit Posaunir und singe in der Nähe eines wilden Tschirpi.

    Was passt denn besser zum lebhaften Rhythmus eines Posaunirs als ein verspieltes Pfeifen?

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisPosaunenensemble im Regen
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    Regnerischer Blues

    Mach ein Foto von einem Posaunir, das im Einklang mit dem Regen spielt.

    Regnerische Tage mögen schwermütig wirken, aber das Posaunir findet das Prasseln der Regentropfen so beschwingt, dass es einfach mitspielen muss.

    Noch hat es niemand geteilt. Zeigen Sie es als erster Erkunder.

    +50 Forschungspunkte

Hornir
No. 009
Hornir 2 Talente · 100 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisHasst Hornir das andere Hornir?
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    Klau des Rampenlichts

    Verschmilz mit einem Hornir und nähere dich einem anderen Hornir.

    Das Hornir steht einfach zu gerne im Mittelpunkt, deshalb mag es natürlich kein anderes Hornir, das ihm die Show stehlen könnte.

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisBegegnung im Prismana-Licht
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    Prismana-Form

    Triff ein Prismana-Form-Hornir.

    In strahlenden Farben gehüllt, hinterlässt Hornir mit jeder gespielten Note eine Prismana-Spur in der Luft.

    +50 Forschungspunkte

Tubalz
No. 010
Tubalz 2 Talente · 100 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisAbsorption und Umwandlung von Energie
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    Für Druck gemacht

    Löse insgesamt 10 Buff-Stapel aus, während Sturmwache aktiv ist.

    Tubalz ist nicht flink genug, um auszuweichen. Deshalb hat es gelernt, Angriffe in Schildenergie umzuwandeln.

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisStell dich dem Aufprall frontal!
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    Gekränkter Stolz

    Brich den Schild des Alpha-Tubalz.

    Tubalz vertraut seiner Verteidigung, doch wenn seine Abwehr durchbrochen wird, bleibt es einige Zeit am Boden.

    +50 Forschungspunkte

Iris
No. 011
Iris 4 Talente · 200 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisAlleine macht Tanzen keinen Spaß.
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    Entfesselte Kraft des Tanzes

    Verschmilz mit Iris und tanze in der Nähe eines wilden Iris.

    Mit Freunden zu tanzen und sich gegenseitig zu ermutigen, gibt den Iris die Motivation, weiterzutanzen.

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisVielfalt der Natur
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    Anpassungsfähige Form

    Triff alle Formen von Iris.

    Iris können je nach Umgebung ihre Form verändern. Jede einzelne ist ein einzigartiger Farbtupfer.

    +50 Forschungspunkte

  3. Talent 03 HinweisHelferlein des Floristen?
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    Helfer des Floristen

    Schließe die Mission „Komm heraus, Blumi“ ab.

    Iris können den Pflanzen in der Umgebung beim Wachsen helfen, daher haben Floristen sie gerne auf ihren Blumenfeldern.

    +50 Forschungspunkte

  4. Talent 04 HinweisTraumhafte Prismana-Farben
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    Prismana-Form

    Triff ein Prismana-Form-Iris.

    Das Prismana fließt entlang der Blattadern, taucht die Blütenblätter in strahlende Farben und offenbart den Segen der Erde.

    +50 Forschungspunkte

Irisal
No. 012
Irisal 3 Talente · 150 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisTänzer im Rampenlicht
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    Bildschöne Posen

    Mach ein Foto von Irisal beim Tanzen.

    Irisals lassen sich liebend gerne fotografieren und haben stets ein Lächeln parat. Sie wollen ihre lebhaften Tänze mit so vielen Leuten wie möglich teilen.

    Noch hat es niemand geteilt. Zeigen Sie es als erster Erkunder.

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisVielfalt der Natur
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    Anpassungsfähige Form

    Triff alle Formen von Irisal.

    Aus Iris entwickelt, übernehmen Irisal die einzigartigen Talente der verschiedenen Iris-Formen.

    +50 Forschungspunkte

  3. Talent 03 HinweisTraumhafte Prismana-Farben
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    Prismana-Form

    Triff ein Prismana-Form-Irisal.

    Eine anmutige Drehung lässt die Röcke flattern – prismatische Blütenblätter fallen herab und ziehen schillernde Spuren hinter sich her.

    +50 Forschungspunkte

Tarni
No. 013
Tarni 3 Talente · 150 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisHat sich das Lotusblatt gerade bewegt?
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    Lotusblatthut

    Erschrecke ein getarntes Tarni

    Das Lotusblatt auf Tarnis Kopf schützt vor der Sonne und dient zur Tarnung. Im Wasser kann es sich gelassen abkühlen.

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisHut-Dreh-Manieren
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    Eine große fröhliche Familie

    Verschmilz mit Tarni und dreh seinen Hut in der Nähe von Gletschar.

    Für Tarni ist das Drehen seines Lotusblatts einfach eine Frage der guten Manieren. Es mag zwar eine etwas unbeholfene kleine Begrüßung sein, aber Gletschar antwortet darauf meist mit überraschender Herzlichkeit.

    Noch hat es niemand geteilt. Zeigen Sie es als erster Erkunder.

    +50 Forschungspunkte

  3. Talent 03 HinweisEin kleiner triefnasser Test
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    Wasser und Feuer vertragen sich nicht

    Verschmilz mit Tarni und nähere dich Gluwelp.

    Ein nasses Tarni reicht schon, damit ein wasserscheues Gluwelp die Flucht ergreift.

    Noch hat es niemand geteilt. Zeigen Sie es als erster Erkunder.

    +50 Forschungspunkte

Pranki
No. 014
Pranki 1 Talent · 50 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisDer Reiz kostenloser Klimaanlagen
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    Ein kühler Moment

    Verschmilz mit Gletschar und nähere dich Pranki.

    Pranki liebt die Kälte und hält sich deshalb gerne in der Nähe von Gletschar auf, um die Kühle zu genießen, die es abgibt.

    +50 Forschungspunkte

Gletschar
No. 015
Gletschar 2 Talente · 100 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisSanftes Heilwasser
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    Heilungsinstinkt

    Verschmilz mit einem Aniimo und nähere dich Gletschar, während du niedrige LP hast.

    Gletschar ist von Natur aus gutmütig und heilt jede verletzte Kreatur, die es allein vorfindet.

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisBegegnung im Prismana-Licht
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    Prismana-Form

    Triff ein Prismana-Form-Gletschar.

    Prismana-Kraft leuchtet wie Gold in seinen Eiskristallen und fließt sanft durch seinen Körper wie Wellen aus Licht.

    +50 Forschungspunkte

Laubi
No. 016
Laubi 1 Talent · 50 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisStrahlende Blüten
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    Nährende Kraft

    Verwende Vitalitätsblüten, um Grasland in Vitalitätsblüten zu verbessern.

    Laubi lässt Blumen und Gras wachsen. Die Kreaturen, die sich durch sie bewegen, werden mit neuer Vitalität erfüllt.

    +50 Forschungspunkte

Nimbi
No. 017
Nimbi 3 Talente · 150 Forschungspunkte
  1. Talent 03 HinweisSchwebend wie Wolken
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    Leicht wie Luft

    Mach ein Foto von einem schwebenden Nimbi.

    Nimbi plustern sich auf und nutzen ihre flauschige Wolle, um in den Strömungen zu gleiten.

    Noch hat es niemand geteilt. Zeigen Sie es als erster Erkunder.

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 04 HinweisPusteblumen, die bleiben
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    Sorgenfrei schlafen

    Mische dich unter das schwebende Nimbi.

    Möchtest du schlafen, wo dich keine Gluwelpen stören? Dann versuche es doch oben auf der Pusteblume.

    +50 Forschungspunkte

  3. Talent 05 HinweisVielfalt der Natur
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    Anpassungsfähige Form

    Triff alle Formen von Nimbi.

    Nimbi können abhängig von ihrem Lebensraum ihre Form ändern, und jede dieser Formen ist einzigartig.

    +50 Forschungspunkte

Cuwoll
No. 018
Cuwoll 4 Talente · 200 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisVielfalt der Natur
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    Jede Form einmal

    Triff alle Formen von Cuwoll.

    Aus Nimbi entwickelt, nehmen Cuwoll die einzigartigen Talente der verschiedenen Nimbi-Formen an.

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisNimbi können an ihnen kleben bleiben?
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    Schlingwolle

    Lass Nimbi an einem Alpha-Cuwoll kleben und bring es zum Absturz.

    Wenn es ein Nimbi getroffen hat, verheddert sich die Wolle, was die Balance des Cuwoll beeinträchtigt.

    +50 Forschungspunkte

  3. Talent 03 HinweisSie können sogar im Nebel höher fliegen?
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    Unsichtbarer Auftrieb

    Schließe das Heiligtum: Wolkenjagd ab.

    Zwischen den Wolken verbergen sich Strömungen, die Cuwolls in größere Höhen tragen.

    +50 Forschungspunkte

  4. Talent 04 HinweisBegegnung im Prismana-Licht
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    Prismana-Form

    Triff ein Prismana-Form-Cuwoll.

    Die Kraft von Prismana wird zu einer fließenden Galaxie, die sich durch ihr Fell schlängelt, schimmernde Bahnen über den Nachthimmel zieht und Mondschein und Sternenlicht im Wind verstreut.

    +50 Forschungspunkte

Trauwoll
No. 019
Trauwoll 2 Talente · 100 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisOb unartig oder brav, alle müssen schlafen
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    Schlaf gut

    Lass mit Trauwoll einen Grummelbär im rasenden Zustand einschlafen.

    Selbst die wildeste Seele kann der Schläfrigkeit nicht widerstehen, die entsteht, wenn man vom Nebel eines Trauwolls umhüllt wird. Früher oder später schläft man ein.

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisNie genug Schlaf
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    Noch fünf Minuten

    Mache ein Foto von einem träumenden Trauwoll.

    Umgeben von Fell voller Traumenergie überkommt dich die Schläfrigkeit. Warum nicht einfach in einen angenehmen Schlaf und einen wunderschönen Traum gleiten?

    Noch hat es niemand geteilt. Zeigen Sie es als erster Erkunder.

    +50 Forschungspunkte

Summi
No. 020
Summi 4 Talente · 200 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisForschungsthema des Doktors
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    Habe Kopfschmerzen

    Hilf dem Doktor mit der Untersuchung des Summi.

    Wenn das Summi im Boden vergraben ist, wird ihm bei starken Schockwellen schwindelig und es springt unkontrolliert wieder heraus.

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisRunter da vom Gras
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    Pass auf, wo du hintrittst

    Mach ein Foto von einem getarnten Summi.

    Da es nichts anderes zu tun hat, gräbt sich Summi in den Boden ein, um Nährstoffe aufzunehmen, und sieht dabei genauso aus wie eine niedrig wachsende Pflanze.

    Noch hat es niemand geteilt. Zeigen Sie es als erster Erkunder.

    +50 Forschungspunkte

  3. Talent 03 HinweisSei Freund der Pflanzen
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    Gras fühlt auch Schmerz

    Enttarne Summi.

    Summi hasst es, wenn Leute auf es treten, und hat Angst vor Feuer, das ihm zu nahe kommt.

    +50 Forschungspunkte

  4. Talent 04 HinweisKleiner Körper, große Träume
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    Riese im Nebel

    Triff im Nebelwald das gesegnete Riesen-Summi.

    Summi hat einen Traum: groß genug zu werden, um jedes Lebewesen zu zertrampeln, das jemals auf seine Blätter getreten ist.

    +50 Forschungspunkte

Vibryn
No. 021
Vibryn 3 Talente · 150 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisNicht stören
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    Räumungsbescheid

    Lass dich von einem Vibryn aus dem Nebelwald teleportieren.

    Vibryns Schallwellen können Eindringlinge bewusstlos schlagen und sie anschließend gnadenlos aus dem Revier werfen.

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisEin Fluch, der sich nicht bannen lässt.
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    Endlose Qualen

    Löse EP-Regeneration innerhalb von 5 Sek. 10-mal auf einem einzelnen Ziel aus.

    Ein Fluch ist nur der Anfang. Wenn ein Wesen es verärgert, scheint das Vibryn unerschöpfliche Energie für seine Rache zu haben.

    +50 Forschungspunkte

  3. Talent 03 HinweisBegegnung im Prismana-Licht
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    Prismana-Form

    Begegne Vibryn in Prismana-Form.

    Unter dem Hutrand erstrahlen Prismana-Farben. Das dunkle Kleid soll nicht dezent sein, sondern den schillernden, traumhaften Glanz zur Geltung bringen.

    +50 Forschungspunkte

Grabon
No. 022
Grabon 2 Talente · 100 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisNiemand hat gesagt, dass es ein Zweikampf wäre
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    Stärke der Masse

    Habe 3 Summi gleichzeitig herbeigerufen.

    Ein Grabon kann Pheromone absondern, um Summis in der Nähe zu täuschen, sodass diese es als ihren Anführer ansehen und für es kämpfen!

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisEin starker Anführer sorgt für starke Anhänger
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    Meister der Taktik

    Verwende das herbeigerufene Summi, um das Ziel zu besiegen, während Grabon vergraben ist.

    Meist schicken sie ihre Handlanger für sich in den Kampf.

    +50 Forschungspunkte

Kraklau
No. 023
Kraklau 2 Talente · 100 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisKeine Panik in einer Krise
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    Blinde Panik

    Fotografiere den Moment, in dem Kraklau durch eine Kollision schwindelig wird.

    Zwar buddelt Kraklau schnell, um zu fliehen, doch in seiner Panik kracht es dabei gegen Felsen und ist benommen.

    Noch hat es niemand geteilt. Zeigen Sie es als erster Erkunder.

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisPflanzen, die Liebe brauchen?
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    Herzflattern

    Fotografiere Kraklaus blühendes Balzverhalten.

    Wenn sich potenzielle Kraklau-Partner nahekommen, verändert sich die „Herzsucherblüte“ auf ihren Köpfen auf wundersame Weise.

    Noch hat es niemand geteilt. Zeigen Sie es als erster Erkunder.

    +50 Forschungspunkte

Krabusch
No. 024
Krabusch 1 Talent · 50 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisKrabuschs Revierinstinkt
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    Grundbedürfnisse

    Bring ein Krabusch mit oder verschmilz mit einem und nähere dich einem wilden Krabusch mit passendem Geschlecht

    Damit es gelassen weiter halb eingegraben in der Sonne faulenzen kann, kämpft Krabusch um Sonnenlicht und Erde.

    +50 Forschungspunkte

Krastall
No. 025
Krastall 2 Talente · 100 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisDie Krallen sehen kräftig aus
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    Jagdwerkzeuge

    Mach ein Foto von einem Krastall, wenn es seine Krallen zeigt.

    Da seine Herzblüte unter einem dicken Kristall versiegelt ist und keine Nährstoffe liefert, entwickelt Krastall mächtige Krallen, um Beute zu jagen.

    Noch hat es niemand geteilt. Zeigen Sie es als erster Erkunder.

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisJeder Käfig hat doch eine Schwachstelle, oder?
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    Elementkonter

    Zerstöre Krastalls Eiskäfig mit Feuer-Fähigkeiten.

    Einfache Angriffe können dem Kerker, den Krastall erzeugt, nichts anhaben. Nur Feuer kann festes Eis schmelzen.

    +50 Forschungspunkte

Funki
No. 026
Funki 2 Talente · 100 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisVielfalt der Natur
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    Anpassungsfähige Form

    Triff alle Formen von Funkis.

    Funkis können abhängig von ihrem Lebensraum ihre Form ändern und jede dieser Formen ist einzigartig.

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisImmer zu Unfug aufgelegt?
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    Flammen der Nacht

    Verschmilz mit Funki und nähere dich dem Flatterwurf.

    Funkis nutzen die Phototaxis der Flatterwürfe aus, um sie näher heranzulocken, und tun dann so, als würden sie ihnen scherzhaft die Flügel verbrennen.

    +50 Forschungspunkte

Gaukelflamm
No. 027
Gaukelflamm 2 Talente · 100 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisVielfalt der Natur
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    Anpassungsfähige Form

    Triff alle Formen von Gaukelflamm.

    Aus Funkis entwickelt, nehmen Gaukelflamms die einzigartigen Talente der verschiedenen Funki-Formen an.

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisWenn du zu langsam läufst, wirst du vielleicht angesengt.
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    Alles hat eine Schwachstelle

    Verschmilz mit Gaukelflamm und nähere dich Summi.

    Gaukelflamm lieben es, den Summis hinterherzulaufen und zu versuchen, ihre Blätter in Brand zu setzen.

    +50 Forschungspunkte

Flatterwurf
No. 028
Flatterwurf 3 Talente · 150 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisNachtparty
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    Lichtjäger

    Leuchtet, um getarnte Flatterwürfe anzulocken.

    Flatterwürfe sehen nachts schlecht, halten Lichtquellen für Signale von Artgenossen und nähern sich ihnen.

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisIst das eine Blume oder ein Flatterwurf?
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    Blumenbewohner

    Erschrick einen Flatterwurf, während er getarnt ist.

    Mit ihren blütenblattartigen Flecken an den Flügelrändern geben sich die Flatterwürfe alle Mühe, sich im Blumenmeer zu tarnen.

    +50 Forschungspunkte

  3. Talent 03 HinweisVielfalt der Natur
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    Anpassungsfähige Form

    Triff alle Formen von Flatterwürfen.

    Flatterwürfe können abhängig von ihrem Lebensraum ihre Form ändern und jede dieser Formen ist einzigartig.

    +50 Forschungspunkte

Flimmerflügel
No. 029
Flimmerflügel 1 Talent · 50 Forschungspunkte
  1. Talent 02 HinweisVielfalt der Natur
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    Anpassungsfähige Form

    Triff alle Formen von Flimmerflügel.

    Aus Flatterwürfen entwickelt, übernehmen Flimmerflügel die einzigartigen Talente der verschiedenen Flatterwurf-Formen.

    +50 Forschungspunkte

Schlummerflügel
No. 030
Schlummerflügel 1 Talent · 50 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisAlle werden müde
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    Guter Schlaf

    Bring ein Zagotta in seiner Nacht-Form mit hypnotischen Sporen zum Einschlafen.

    Die Schuppen von Schlummerflügeln können Blumen wachsen lassen, wenn Kreaturen aber zu viel Schuppenstaub einatmen, versinken sie in tiefem Schlaf.

    +50 Forschungspunkte

Flederohr
No. 031
Flederohr 2 Talente · 100 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisWird ihnen dabei nicht schwindelig, wenn sie so schlafen?
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    Kopfüber

    Mach ein Foto von einem Flederohr, das kopfüber schläft.

    Wenn sie kopfüber an Ästen oder Felsen hängen, sind sie nicht nur vor Gefahren am Boden geschützt, sondern können auch den Schwung beim Herabfallen nutzen, um schnell durchzustarten.

    Noch hat es niemand geteilt. Zeigen Sie es als erster Erkunder.

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisSie entdecken dich selbst beim Tarnen!
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    Schallwellenerkennung

    Nähere dich einem Flederohr, während du getarnt bist.

    Flederohren haben herausragendes Gehör, was ihnen erlaubt, Schallwellen mit hoher Präzision wahrzunehmen. Visuelle Tricks sind gegen sie nutzlos.

    +50 Forschungspunkte

Flederschall
No. 032
Flederschall 2 Talente · 100 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisDiesen Augen entgeht nichts
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    Einen Schritt voraus

    Verwende „Schwachpunkte finden“, um 8 Ziele gleichzeitig mit Schwächemalen zu belegen.

    Dank der scharfen Beobachtungsgabe kann ein Flederschall die Bewegungen und Schwächen eines Gegners mühelos erkennen und die effektivste Angriffsstrategie entwickeln.

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisVom Wind getragene Botschaften
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    Scharfe Sinne

    Verschmilz mit einem Wind-Aniimo der Lumin-Stufe und nähere dich Flederschall.

    Der Luftzug, das Rascheln des Grases … einfach nichts entgeht den scharfen Sinnen eines Flederschalls.

    +50 Forschungspunkte

Knospenknappe
No. 033
Knospenknappe 3 Talente · 150 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisHinter den Starken her
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    Kleiner Begleiter des Ritters

    Verschmilz mit Dornklinge und nähere dich einem wilden Knospenknappen.

    Der Knospenknappe folgt dem Ritter, um geschützt zu sein, aber das ist nicht die ganze Geschichte. Er beobachtet ebenso, lernt und träumt davon, eines Tages genauso stark zu werden.

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisForschungsthema des Doktors
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    Knospenklinge

    Hilf dem Doktor mit der Untersuchung der Knospenknappen.

    Selbst die kleinste Knospe kann gefährlich sein, sobald sie ihre Klinge zieht.

    +50 Forschungspunkte

  3. Talent 03 HinweisKampftraining
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    Ritterprüfung

    Mische dich unter Knospenknappes Kampftraining mit Holztafeln.

    Der Knospenknappe hat sein Schwerttraining nie aufgegeben. Eines Tages will er ein Ritter werden, der alle beschützen kann.

    +50 Forschungspunkte

Dornklinge
No. 034
Dornklinge 3 Talente · 150 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisWahre Stärke bedeutet, die Schwachen zu beschützen
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    Schwert des Schutzes

    Erlebe, wie eine Dornklinge Gegner angreift, um Knospenknappen zu beschützen.

    Dornklingen beschützen Knospenknappen, bis diese genug Mut und Kraft haben, sich selbst zu verteidigen.

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisBegegnung im Prismana-Licht
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    Prismana-Form

    Triff eine Prismana-Form-Dornklinge.

    Wenn sich der Prismana-Wasserstrom an seinem Handgelenk sammelt und zu einem spiralförmigen Schwert formt, kann es mit einem Schlag den Raum selbst durchbohren.

    +50 Forschungspunkte

  3. Talent 03 HinweisDer Weg der Mächtigen
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    Unübertroffene Schwertkunst

    Setze Dornenverteidigung ein, wenn ein Gegner dich trifft.

    Dornklingen können mit ihren Schwertern Angriffe abwehren und sofort zum Gegenangriff übergehen.

    +50 Forschungspunkte

Melloblum
No. 035
Melloblum 2 Talente · 100 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisDer betörende Duft ist unwiderstehlich.
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    Sanfter Duft

    Verschmilz mit Melloblum und nähere dich dem Knospenknappen.

    Melloblum sind reinweiß und wunderschön. Sie nutzen ihren sanften Duft, um Konflikte zu entschärfen. Diese für Dornen ungewohnte Sanftheit bewundern Knospenknappen zutiefst.

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisHommage an den aufblühenden Mut
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    Respekt einer Rose

    Verschmilz mit einer Dornklinge und nähere dich dem Melloblum.

    Melloblum verstehen, welche Tapferkeit nötig ist, um Dornen zu tragen, deshalb zollen sie jedem Ritter trotz ihrer Meinungsverschiedenheiten Respekt.

    +50 Forschungspunkte

Dösei
No. 036
Dösei 3 Talente · 150 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisHier für die Show
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    Anstacheln bis die Schale kracht

    Lass andere wilde Aniimo in der Nähe eines wilden Dösei kämpfen.

    Dösei hat vielleicht Angst vorm Kämpfen, aber sobald ein Kampf ausbricht, flitzt es rüber und feuert an. Vielleicht will es einfach ein bisschen mit dem Sieg angeben, wenn der Sieger gekrönt wird.

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisEine durchschaubare Verkleidung
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    Bebendes Ei

    Mach ein Foto von einem Dösei, das sich in seine Schale zurückzieht.

    Wenn sich Döseier erschrecken, ziehen sie sich in ihre Schalen zurück, um sich als Eier auszugeben. Ihr unkontrollierbares Zittern lässt sie aber immer auffliegen.

    Noch hat es niemand geteilt. Zeigen Sie es als erster Erkunder.

    +50 Forschungspunkte

  3. Talent 03 HinweisVielfalt der Natur
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    Anpassungsfähige Form

    Triff alle Formen von Dösei.

    Döseier können abhängig von ihrem Lebensraum ihre Form ändern und jede dieser Formen ist einzigartig.

    +50 Forschungspunkte

Pomawk
No. 037
Pomawk 3 Talente · 150 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisKollidierende Seelensignale
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    Schallwellenkollision

    Verschmilz mit einem Pomawk und nimm an einem Gesangswettbewerb mit wilden Pomawks teil.

    Mit voller Kraft zu singen und die Schallwellen in der Luft kollidieren zu lassen; auf diese besondere Art begrüßen sich die Pomawks.

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisKämpfe und tanze zum Beat
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    Beat-Drop

    Erziele den perfekten Effekt der Rhythmuskombo.

    Mit perfekt platzierten Beats synchronisieren Pomawks ihre Fähigkeiten in Kampf und Aufführung.

    +50 Forschungspunkte

  3. Talent 03 HinweisVielfalt der Natur
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    Anpassungsfähige Form

    Triff alle Formen von Pomawk.

    Aus Dösei entwickelt, nehmen Pomawks die einzigartigen Talente der verschiedenen Dösei-Formen an.

    +50 Forschungspunkte

Taui
No. 038
Taui 1 Talent · 50 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisNektar hat viele Verwendungsmöglichkeiten.
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    Mehrfachverwendung

    Mach ein Foto von einem Taui, das Nektar sammelt.

    Taui ernähren sich nicht nur von Nektar, sondern füttern damit auch ihre Jungen und bauen ihre Nester damit.

    Noch hat es niemand geteilt. Zeigen Sie es als erster Erkunder.

    +50 Forschungspunkte

Duftier
No. 039
Duftier 2 Talente · 100 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisEin Duft, dem kein Taui widerstehen kann?
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    Süßer, angenehmer Duft

    Verschmilz mit Duftier und nähere dich Taui.

    Duftiere duften nach einer Mischung aus Blumen und Nektar, und die Tauis in der Nähe können einfach nicht anders, als ihnen zu folgen.

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisWas macht es denn mit dieser Schwanzfeder?
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    Testfeder

    Mach ein Foto von einem Duftier, das Parfüm herstellt.

    Die Schwanzfedern sind der duftendste Teil eines Duftiers, und es kann seine Duftformel verbessern, indem es an den Schwanzfedern schnüffelt.

    Noch hat es niemand geteilt. Zeigen Sie es als erster Erkunder.

    +50 Forschungspunkte

Wesptis
No. 040
Wesptis 2 Talente · 100 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisEine geheimnisvolle Figur
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    Ungreifbare Präsenz

    Verwende Erkennung, um das getarnte Wesptis zu finden

    Wesptis nutzt Tarnen, um unnötige Konflikte zu vermeiden und Kraft für echte Herausforderungen zu sparen.

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisStreitereien in den eigenen Reihen
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    Überleben der Stärksten

    Verschmilz mit einem Wesptis und nähere dich einem anderen Wesptis.

    Wesptis kann sich nur weiterentwickeln, indem es Artgenossen besiegt, daher hält es Abstand zu anderen Wesptis, um nicht überrascht zu werden.

    +50 Forschungspunkte

Gottis
No. 041
Gottis 2 Talente · 100 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisIst die Tarnung ein Signal für den Kampf?
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    Jagdteam

    Verschmilz mit Gottis und aktiviere Tarnen in der Nähe eines ungetarnten wilden Wesptis.

    Wenn Gottis sich tarnt, ist die Beute auserkoren. Andere Wesptis reagieren schnell, um die Beute nicht zu erschrecken.

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisBegegnung im Prismana-Licht
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    Prismana-Form

    Triff ein Prismana-Form-Gottis.

    Sein Körper verschmilzt mit der Nacht und doch leuchten seine Doppelsensen. Dieser Kontrast zeigt die absolute Zuversicht, die Gottis in seine Fähigkeiten hat.

    +50 Forschungspunkte

Eisknorps
No. 042
Eisknorps 3 Talente · 150 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisDu kannst dich nicht von hinten anschleichen?
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    Gutes Gehör

    Nähere dich dem Eisknorps von hinten.

    Diese großen Ohren fangen jedes Geräusch in der Nähe auf. Selbst Schritte von hinten können dich verraten.

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisWarum läuft hier dieser Schneeball herum?
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    Beweglicher Schneeball

    Verschmilz mit Nimbi und nähere dich Eisknorps.

    Eisknorps verwechselt die flauschige, weiße Wolle von Nimbi mit Schnee und möchte sofort reinspringen und spielen.

    +50 Forschungspunkte

  3. Talent 03 HinweisFestgefroren! Wer war das?
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    Auszeit

    Wecke das eingefrorene Eisknorps in der frostigen Höhle.

    Unfug ist Eisknorps geradezu angeboren, wenn es aber Eischlitzohrs Ruhe stört, folgt schnell eine frostige Strafe.

    +50 Forschungspunkte

Eisfenrir
No. 043
Eisfenrir 2 Talente · 100 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisLaufen auf dem Wasser
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    Blitzgefrieren

    Schließe Heiligtum: Eisige Gewässer ab.

    Wenn das Eisfenrir die Eisklinge aus seinem Maul schleudert, lässt die dabei freigesetzte Kälte die Wasseroberfläche gefrieren und bildet einen Pfad aus Eis.

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisEinfache Ziele
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    Jagdinstinkt

    Verschmilz mit Nimbi und nähere dich Eisfenrir.

    In der Luft sind Nimbi nicht so einfach zu fangen, deshalb sind sie das perfekte Ziel für Eisfenrir, das mit seiner Eisklinge Fernkampfangriffe üben will.

    +50 Forschungspunkte

Eischlitzohr
No. 044
Eischlitzohr 1 Talent · 50 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisVerachtung der Starken
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    Machtgefälle

    Bringe ein schwächeres Aniimo in die Nähe von Eischlitzohr.

    Das Eischlitzohr schwingt die Eisklinge nur, wenn es einem würdigen Gegner gegenübersteht.

    +50 Forschungspunkte

Blitzelin
No. 045
Blitzelin 2 Talente · 100 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisWas macht das besondere Fell am Schwanz?
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    Schnellladefell

    Schließe das Heiligtum: Elektrischer Fluss ab.

    Die goldenen Haare an ihren Schwänzen können etwas Strom speichern, der bei Bedarf wieder abgegeben werden kann.

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisWo ist es hin?
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    Schnell wie der Blitz

    Mach ein Foto von einem Blitzelin, das in Blitzform flieht.

    Indem sie die Ladung in ihrem Fell entfesseln, können Blitzeline mit unglaublichem Tempo voranstürmen, um Verfolgern zu entkommen.

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    +50 Forschungspunkte

Wolschock
No. 046
Wolschock 2 Talente · 100 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisDie borstigen Haare sehen gefährlich aus
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    Das Fell steht zu Berge

    Bekämpfe das Alpha-Wolschock, das sich im Schubmodus befindet.

    Wenn sie wütend werden, sträuben sich ihre elektrisch geladenen Haare und geben noch stärkeren Strom ab.

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisBegegnung im Prismana-Licht
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    Prismana-Form

    Triff ein Prismana-Form-Wolschock.

    Die knisternde Elektrizität um seinen Kopf stimuliert die Nerven des Wolschocks, sodass es jede Kreatur, die sich in diesem Moment nähert, als Gefahr ansieht.

    +50 Forschungspunkte

Zankhörnchen
No. 047
Zankhörnchen 2 Talente · 100 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisRollende Faust
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    Schweif-Wickelrolle

    Mach ein Foto von Zankhörnchen, während es sprintet.

    Wenn Zankhörnchen sprintet, kugelt es sich ein und rollt eingewickelt in seinen riesigen Schwanz vorwärts. Sein dichtes Schwanzfell federt die Stöße unterwegs effektiv ab.

    Noch hat es niemand geteilt. Zeigen Sie es als erster Erkunder.

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisBewundernder Blick
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    Die Kraft des Vorbilds

    Verschmilz mit Malmhörnchen und wärme dich an der Seite eines wilden Zankhörnchens auf.

    Beim Aufwärmen fühlt sich Zankhörnchen immer von Malmhörnchens beeindruckender Form angezogen und hofft heimlich, eines Tages selbst ein fähiger Kämpfer zu werden.

    +50 Forschungspunkte

Malmhörnchen
No. 048
Malmhörnchen 2 Talente · 100 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisSchläge ins Leere?
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    Warm-up

    Fotografiere das Malmhörnchen beim Aufwärmen und Vorbereiten auf den Kampf.

    Schlag, zurückziehen, drehen, Stand wechseln – jede Bewegung dieser Abfolge knistert vor Kraft, und Malmhörnchens Kampfgeist steigt mit jedem Schwung.

    Noch hat es niemand geteilt. Zeigen Sie es als erster Erkunder.

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisEine Faust, die die Ihren beschützt
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    Schutz des Veteranen

    Sieh zu, wie das Malmhörnchen kämpft, um das Zankhörnchen zu beschützen.

    Das Malmhörnchen beschützt seine Art. Wenn es ein Zankhörnchen in Gefahr sieht, greift es ohne Zögern ein und lässt den Angreifer seine wilden Fäuste spüren.

    +50 Forschungspunkte

Zagotta
No. 049
Zagotta 3 Talente · 150 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisWozu sind diese Schaufeln gut?
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    Schatzjäger

    Mache ein Foto von Zagotta, wie es nach Muscheln gräbt.

    Zagotta sucht im Sand nach hübschen Muscheln, um sie demjenigen zu schenken, den es mag.

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    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisSpaß zu haben ist auch wichtig
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    Natürliche Trampoline

    Mach ein Foto von einem Zagotta, das auf einer Sprungpflanze spielt.

    Hast du keine Lust mehr, nach Schätzen zu graben? Warum springst du nicht einfach von einer hohen Stelle herunter und erfreust dich daran, auf einer Sprungpflanze zu springen?

    Noch hat es niemand geteilt. Zeigen Sie es als erster Erkunder.

    +50 Forschungspunkte

  3. Talent 03 HinweisPeinliche Stimmung
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    Beschämtes Zagotta

    Fotografiere wilde Zagotta beim Turteln.

    Romantik ist für Zagotta eine ziemliche Herausforderung. Schon ein kleines Kuscheln reicht aus, damit sie von Kopf bis Schwanz knallrot werden.

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    +50 Forschungspunkte

Popotta
No. 050
Popotta 2 Talente · 100 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisWarum kommen da Blasen raus?
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    Stimmungsblasen

    Mach ein Foto von einem Popotta, das sich die Backen reibt.

    Wenn Popotta schüchtern oder nervös ist, steigt seine Körpertemperatur und die Luftblasen in seinem flauschigen Fell steigen in die Luft auf.

    Noch hat es niemand geteilt. Zeigen Sie es als erster Erkunder.

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisFlauschiger Schwimmprofi
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    Anmutiger Schwung

    Schließe das Heiligtum: Stromschnellen ab.

    Dank der winzigen Bläschen in seinem flauschigen Nackenfell und seines kräftigen Schwanzes kann das Popotta mühelos und schnell auf dem Wasser treiben.

    +50 Forschungspunkte

Prachtotta
No. 051
Prachtotta 1 Talent · 50 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisUnwiderstehlicher Charme
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    Gefesselt

    Verschmilz mit Prachtotta und nähere dich Popotta.

    Das Prachtotta kann zwar selbst seine Farbe nicht ändern, aber sein Charme reicht aus, um Popotta in der Nähe rot werden zu lassen.

    +50 Forschungspunkte

Muskotta
No. 052
Muskotta 3 Talente · 150 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisWerde zur Flipperkugel
    Lösung ansehen Lösung ausblenden

    Hopp, hopp, hopp!

    Löse innerhalb von 2 Sekunden 5-mal eine Abprallreaktion aus, während Hydrorolle aktiv ist.

    Im Schutz des Wasserstroms prallt es wie eine Flipperkugel von Hindernissen ab und ändert dabei die Richtung. Bei zu vielen Sprüngen besteht Schwindelgefahr.

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisAngeberei vor dem Schwarm?
    Lösung ansehen Lösung ausblenden

    Mächtige Form

    Löse einmal ein Talent aus.

    Ein Muskotta macht normalerweise nur gegenüber Eindringlingen ernst, aber wenn jemand, den es mag, in der Nähe ist, zeigt es seine Stärke.

    +50 Forschungspunkte

  3. Talent 03 HinweisBegegnung im Prismana-Licht
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    Prismana-Form

    Triff ein Prismana-Form-Muskotta.

    Mit einer Krone auf dem Kopf und einem Dreizack in der Hand patrouilliert Muskotta mit ruhiger, königlicher Ausstrahlung am Strand.

    +50 Forschungspunkte

Schali
No. 053
Schali 2 Talente · 100 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisPerfekte Tarnung
    Lösung ansehen Lösung ausblenden

    Wo ist Schali?

    Enttarne Schali.

    Wenn seine Muschel geschlossen ist, sieht Schali aus wie jede andere Muschel am Strand. Viel Glück auf der Suche!

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisEin entspanntes Bad im Mondlicht
    Lösung ansehen Lösung ausblenden

    Mondbad

    Mache ein Foto von Schali, wie es im Mondlicht badet.

    Das Schali liebt es, in klarer Nacht auf seiner Muschel zu liegen, im Mondschein zu baden und Energie aufzunehmen. In diesem Moment ist es völlig entspannt.

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    +50 Forschungspunkte

Schaldon
No. 054
Schaldon 2 Talente · 100 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisEin Traum unter Sternen
    Lösung ansehen Lösung ausblenden

    Sternentraum

    Mach ein Foto von einem Schaldon beim Schlafen in einer Muschelwiege.

    Schaldon wiegt sich in seiner Schale sanft in den Schlaf und scheint davon zu träumen, ein echter Stern zu sein.

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    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisSchwerkraftexperiment
    Lösung ansehen Lösung ausblenden

    Hüpf den Sternen entgegen

    Mach ein Foto von Schaldon, wie es auf dem Trampolin spielt.

    Nur ein bisschen höher, ein bisschen näher an die Sterne. Für Schaldon ist das Grund genug, immer weiter zu hüpfen.

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    +50 Forschungspunkte

Schalwart
No. 055
Schalwart 1 Talent · 50 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisBegegnung im Prismana-Licht
    Lösung ansehen Lösung ausblenden

    Prismana-Form

    Triff ein Prismana-Form-Schalwart.

    Schalwart verwandelt Prismana-Energie in eine goldene Kampfrüstung und lässt dann mit ritterlicher Klinge Gerechtigkeit walten.

    +50 Forschungspunkte

Kapsler
No. 056
Kapsler 2 Talente · 100 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisDas Herz hinter der Schlammkugel
    Lösung ansehen Lösung ausblenden

    Beicht-Schlammkugel

    Schließe Operation: Balz ab.

    Für Kapsler ist es die größte Liebeserklärung, die rundeste, perfekt von Hand gerollte Schlammkugel zu schenken.

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisVergrabener Kapsler
    Lösung ansehen Lösung ausblenden

    Hauptverdächtiger

    Triff einen gesegneten Kapsler unter dem Steinhaufen.

    Wer hat diesen Kapsler im Boden vergraben? Wahrscheinlich wissen nur die Kugeln, die er unterwegs verloren hat, die Wahrheit.

    +50 Forschungspunkte

Schickler
No. 057
Schickler 1 Talent · 50 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisWie kann es sich so schnell bewegen?
    Lösung ansehen Lösung ausblenden

    Schnell und leidenschaftlich

    Mach ein Foto von einem sprintenden Schickler.

    Schickler haben ein besonderes Gliedmaßenpaar, das wie Abgasrohre funktioniert. Sie können Gas ausstoßen, um schlagartig zu beschleunigen.

    Noch hat es niemand geteilt. Zeigen Sie es als erster Erkunder.

    +50 Forschungspunkte

Brockus
No. 058
Brockus 2 Talente · 100 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisZerschmettere jeden Stein, der dir im Weg steht!
    Lösung ansehen Lösung ausblenden

    Hart wie Stein

    Verwende den Befehlsmodus, damit ein Brockus die Felsen zerschlägt.

    Sobald ein Brockus eine Richtung gewählt hat, kann es kein noch so harter Felsen aufhalten.

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisTut es nicht weh, immer weiter draufzuhauen?
    Lösung ansehen Lösung ausblenden

    Abprallangriff

    Verwende „Rollende Kugel“, um dich in einen Ball zu verwandeln und innerhalb von 6 Sekunden 8-mal ins Ziel zu hüpfen.

    Brockus haben kaum Schmerzempfinden, also können sie unbekümmert alles plattwalzen.

    +50 Forschungspunkte

Fenbüschel
No. 059
Fenbüschel 2 Talente · 100 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisRennender Engel
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    Problemlöser

    Erlebe, wie Fenbüschel dich von deinen Sorgen Zustand befreit.

    Fenbüschel haben es sich zur Aufgabe gemacht, den Trauernden zu helfen und ihnen ein Lächeln ins Gesicht zu zaubern!

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisKleine Flügel und große Träume
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    Flauschflügel

    Fotografiere Fenbüschel, wie es sich bemüht zu fliegen.

    Auch wenn ihr flauschiges Fell nur wie Flügel aussieht, sind Fenbüschel fest davon überzeugt, dass sie eines Tages wirklich fliegen können, wenn sie nur kräftig genug mit den Flügeln schlagen.

    Noch hat es niemand geteilt. Zeigen Sie es als erster Erkunder.

    +50 Forschungspunkte

Fenmähne
No. 060
Fenmähne 1 Talent · 50 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisBegegnung im Prismana-Licht
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    Prismana-Form

    Triff ein Prismana-Form-Fenmähne.

    Die Macht des Prismana verleiht seinem flauschigen Fell einen zarten Farbton und eine marshmallowartige Textur, die dazu verleitet, daran zu lecken.

    +50 Forschungspunkte

Helmi
No. 061
Helmi 3 Talente · 150 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisDer Vorteil großer Augen
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    Durchsichtig

    Schließe das Heiligtum: Erster Blick ab.

    Dank Helmuts besonderer Sehkraft kann es durch bestimmte Hindernisse blicken und verborgene Schätze finden.

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 03 HinweisVersteckspiel im Schnee
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    Kaltlager

    Schmilz Schneebälle und finde das Helmi, das sich darin versteckt

    Wenn Helmut mit Freunden verstecken spielt, rollt es sich zu einem Schneeball zusammen. Eine Idee, die es meist schnell bereut. Schnee ist nämlich kalt.

    +50 Forschungspunkte

  3. Talent 04 HinweisKein Versteck ist sicher
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    Rohe Gewalt wirkt Wunder

    Verwende eine Schockwelle, damit Helmut seine Tarnung aufgibt.

    Helmut versteckt sich, sobald es Gefahr wittert. Nur eine starke Schockwelle kann es aus seiner Tarnung reißen.

    +50 Forschungspunkte

Rüstom
No. 062
Rüstom 4 Talente · 200 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisEine sich verwandelnde Waffe
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    Dehnen und Schnappen

    Bewege dich mit dem Greifhaken mehr als 20 m

    Mit seinem flexiblen, dehnbaren Körper kann Rüstom seine Arme in klauenförmige Großschwerter umformen und sie wie Anker schleudern, um sich schnell zu bewegen.

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisEine Legende, die sich um diese zerbrochene Klinge rankt
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    Das Vermächtnis eines Kriegers

    Schließe die Mission „Krieger“ ab.

    Wenn es die Prüfung besteht und das Schwert der Tapferkeit erlangt, erbt das Helmut den Kampfgeist, der dem Schwert innewohnt, und entwickelt sich zu einem Krieger.

    +50 Forschungspunkte

  3. Talent 03 HinweisEin zurückgelassener Helm. Auf wen wartet er wohl?
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    Vermächtnishelm

    Schließe die Mission „Krieger“ ab und überreiche Sorora den kaputten Helm.

    Wenn Rüstoms Körper zugrunde geht, bleibt sein Helm zurück und wartet darauf, das nächste Helmut zu beschützen, das ihn findet.

    +50 Forschungspunkte

  4. Talent 04 HinweisBegegnung im Prismana-Licht
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    Prismana-Form

    Triff ein Prismana-Form-Rüstom.

    Aus der Rüstung wachsen ihm Klauen, aus dem Helm Flügel. Selbst wenn der alte Erzfeind nur noch ein schwacher Wille ist, kämpft Rüstom weiter.

    +50 Forschungspunkte

Turmon
No. 063
Turmon 2 Talente · 100 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisEin Spiel für den Großen
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    Sanfter Riese

    Verschmilz mit einem Turmon, wechsle zur Kugelform, und nähere dich dem Helmut

    Trotz der imposanten Größe ist Turmon überraschend sanftmütig. Selbst wenn man es wie eine Murmel hin und her schubst, wird es nie wütend.

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisEin Turmon im Schneeball?
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    Schneekokon

    Schmilz einen Schneeball und finde das Turmon, das sich darin versteckt.

    Um störenden Helmuts zu entkommen, verbirgt sich Turmon für ein Nickerchen als Schneeball. Ein ruhiges Versteck.

    +50 Forschungspunkte

Kiefling
No. 064
Kiefling 4 Talente · 200 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisKieflings Schatz
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    Glänzend

    Triff in den Ruinen ein Berg-Form-Kiefling.

    Kiefling weiß eigentlich gar nicht, was sich in der Truhe befindet. Es findet einfach toll, wie glänzend sie aussieht.

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisWas ist das? Da muss ich reinbeißen!
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    Lass mich kosten

    Lass in der Nähe des Kieflings eine Gummiente fallen

    Kiefling erkundet die Welt mit seinen Zähnen. Da es von Natur aus neugierig ist, möchte es alles Mögliche in den Mund nehmen.

    +50 Forschungspunkte

  3. Talent 03 HinweisStreitet es immer mit Helmut?
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    Blick fixiert

    Mach ein Foto vom Kiefling, wie es mit Helmut streitet.

    Das Kiefling kann seine Augen nicht vom robusten, glänzenden Helm des Helmuts abwenden. Dieser gierige Blick hat schon so manchen Streit ausgelöst.

    Noch hat es niemand geteilt. Zeigen Sie es als erster Erkunder.

    +50 Forschungspunkte

  4. Talent 04 HinweisWas haben sie mit der Truhe vor?
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    Freunde für immer

    Stelle dich neben das Kiefling, das die Schatztruhe beschützt.

    Wenn Kiefling einen glänzenden Schatz findet, ruft es seine Freunde herbei, um zu feiern und ihn mit ihnen zu teilen.

    +50 Forschungspunkte

Junghelm
No. 065
Junghelm 2 Talente · 100 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisJunghelms Schatz
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    Schatzhüter

    Triff auf dem Steinbaum ein wütendes Junghelm in Berg-Form.

    Das Junghelm hat lange nach diesem Schatz gesucht. Es wird nicht zulassen, dass ihn sich jemand so einfach wegschnappt.

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisHöher und weiter
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    Bis ans Ende der Welt

    Mach ein Foto von einem Junghelm beim Flugtraining

    Seltene Schätze werden oft an schwer zu erreichenden Orten versteckt. Du kannst diese Hindernisse nur im Flug überwinden!

    Noch hat es niemand geteilt. Zeigen Sie es als erster Erkunder.

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Drachelm
No. 066
Drachelm 3 Talente · 150 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisVereinter Blick
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    Binokularfokus

    Schließe das Heiligtum: Wachsame Augen ab.

    Das Drachelm kann bei Bedarf seine binokulare Sicht zusammenführen und so sein Sichtfeld eingrenzen, um sich auf ein Ziel zu konzentrieren.

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisSo still … schläft es etwa?
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    Ausruhen

    Mach ein Foto von einem Drachelm beim Schlafen

    So einen schweren Körper zu bewegen, erfordert viel Ausdauer. Wenn das Drachelm also nichts Besseres zu tun hat, macht es meistens ein Nickerchen, um Energie zu sparen.

    Noch hat es niemand geteilt. Zeigen Sie es als erster Erkunder.

    +50 Forschungspunkte

  3. Talent 03 HinweisUnerwarteter Passagier
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    Einzelfahrschein

    Fahre mit der Drachelm-Bahn.

    Drachelm sammelt liebend gerne glänzende Metallobjekte in seinem Nest. Manchmal ist darunter auch ein armer Helmut.

    +50 Forschungspunkte

Draferno
No. 067
Draferno 1 Talent · 50 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisGrausame Hitze
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    Sengender Atem

    Verschmilz mit einem Draferno und nähere dich dem Helmut

    Der glühend heiße Atem des Draferno bringt Eisen und Stein mühelos zum Schmelzen. Die Hitze, die dabei entsteht, macht dem Helmut große Sorgen.

    +50 Forschungspunkte

Kubbo
No. 068
Kubbo 2 Talente · 100 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisDer Preis, es zu wecken
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    Morgenmuffeligkeit

    Mach ein Foto von einem Kubbo, das ein Dösei jagt.

    Wird Kubbo unsanft aus dem Schlaf gerissen, wird es extrem reizbar – und das freche Dösei bekommt oft als Erstes seine Morgenlaune zu spüren.

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  2. Talent 02 HinweisDie hypnotische Kraft des Duftes
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    Süße Träume

    Mach ein Foto von einem Kubbo, das tief und fest schläft.

    Die Pollen von Kubbos Rosen und die Aromathysten, die mit ihrem Nektar gebraut werden, haben magische Kräfte, die Kubbos in Tiefschlaf versinken lassen.

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Grizbo
No. 069
Grizbo 2 Talente · 100 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisIhr Aussehen ändert sich je nach Stimmung?
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    Sichtbarer Zorn

    Mach ein Foto von einem Grizbo, das durchdreht.

    Wenn sich das Fell eines wütenden Grizbo dunkel färbt und die Wut in seinen Augen zu sehen ist, ist seine schlechte Laune sehr offensichtlich.

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  2. Talent 02 HinweisBegegnung im Prismana-Licht
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    Prismana-Form

    Triff ein Prismana-Form-Grizbo.

    Obwohl ihm die Macht des Prismana in seinem Fell süße Träume bringt, kann es seine zornige Seele nicht davon abhalten, ab und zu wie ein Albtraum zum Vorschein zu kommen.

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Kiesling
No. 070
Kiesling 2 Talente · 100 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisWas soll das ganze Knirschen?
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    Knusprig!

    Mach ein Foto von einem Kiesling, das Steine isst.

    Kieslinge zerschmettern mit ihren Köpfen gerne große Felsen. Wenn sie die Steinsplitter essen, härtet dies ihre Haut.

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  2. Talent 02 HinweisLogbuch zum Graben
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    Zum Graben geboren

    Mach ein Foto von einem Kiesling, der von einem Lavatar das Graben lernt.

    Kieslinge sind zum Graben geboren. Mit ein wenig Anleitung und Übung bewegen sie sich im Handumdrehen wie Profis unter der Erde.

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Lavatar
No. 071
Lavatar 2 Talente · 100 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisIn heißem Wasser badet es sich besonders gut.
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    Perfekter Effekt

    Leiste den Lavatar in der heißen Quelle Gesellschaft.

    Heiße Quellen heilen nicht nur den Körper, die Mineralien, die sie enthalten, härten zudem die Kristalle auf dem Rücken von Lavatar.

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisDieses Stück Erz ist ein bisschen schwer zu schlucken.
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    Nur ein Bissen

    Löse die Probleme des gesegneten Lavatars.

    Für Lavatar, die Lumin-Bernstein nur wegen der Energie darin schlucken, ist dieser Segen ein glücklicher Zufall.

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Magmarex
No. 072
Magmarex 2 Talente · 100 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisFolgt mir, ihr Kleinen!
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    Natürliche Bossenergie

    Verschmilz mit Magmarex und nähere dich einem wilden Kiesling.

    Mit seinem riesigen Körper und der rauen Rückenpanzerung braucht Magmarex keinen dramatischen Auftritt. Ein einziger schwerer Schritt reicht, und die Kieslinge in der Nähe reihen sich dahinter ein.

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisBegegnung im Prismana-Licht
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    Prismana-Form

    Triff ein Prismana-Form-Magmarex.

    Die Macht des Prismana hält die Hitze in den Kristallen auf dem Rücken von Magmarex gefangen und lässt sie ständig ausbrechen, weshalb sie stets kurz davor stehen, die Kontrolle zu verlieren.

    +50 Forschungspunkte

Geograt
No. 073
Geograt 1 Talent · 50 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisDer kleine Schwanz hinter dir
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    Mobile Kantine

    Verschmilz mit Geograt und nähere dich einem wilden Kiesling.

    Die Erzsplitter, die ein Geograt beim Graben verstreut, sind ein Festmahl für Kieslings – deshalb wird es immer von ein paar kleinen Begleitern verfolgt.

    +50 Forschungspunkte

Minerück
No. 074
Minerück 2 Talente · 100 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisWarum schläft es immer?
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    Schlafmütze

    Mach ein Foto von einem schlafenden Minerück.

    Minerück nutzen die Kristallstacheln auf ihrem Rücken, um im Schlaf die Energie der umliegenden Mineralien aufzunehmen und so die während des Tages verbrauchte Energie wieder aufzufüllen.

    Noch hat es niemand geteilt. Zeigen Sie es als erster Erkunder.

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisUnerträgliche Erschütterungen
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    Erschütterungssinne

    Verwende Stampfen, um das grabende Alpha-Minerück an die Oberfläche zu bringen.

    Das Graben von Tunneln unter der Erde ist für sie eine wirksame Methode, sich zu schützen, doch dadurch werden die Erdstöße dort unten auch unerträglicher.

    +50 Forschungspunkte

Pilkoh
No. 075
Pilkoh 2 Talente · 100 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisBereit? Spring!
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    Synergietraining

    Misch dich unter Pilkoh, die ein Synergietraining absolvieren.

    Einheit und Ordnung sind für die Pilkoh die wichtigsten Grundsätze, und das Synergietraining mit den Gefährten ist verpflichtend.

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisAuf zum Erzschleppen!
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    Ein gemeinsames Ziel

    Mach ein Foto von Pilkoh beim Erztragen.

    Die Pilkoh marschieren in perfekt geordneten Reihen und tragen gemeinsam Erz zurück zum Ameisenhügel. Mit jeder Ladung kommen sie ihrem warmen Zuhause näher.

    Noch hat es niemand geteilt. Zeigen Sie es als erster Erkunder.

    +50 Forschungspunkte

Drehit
No. 076
Drehit 2 Talente · 100 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisFertig, zielen, feuern!
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    Kreuzfeuer

    Besiege das Ziel mit einer Pilkoh-Nestwache.

    Der bewegliche Schornstein auf Drehits Schulter kann nicht nur wie ein Projektil abgefeuert werden, sondern sich auch lösen und in der Luft schweben, um koordinierte Angriffe zu starten.

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisVerschmelzen und verwandeln!
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    Dreifaltigkeit

    Schalte den Schatz für begeisterte Pilzliebhaber frei.

    Wenn Gefahr droht, vereinen sich die Pilkoh zu einer Einheit und bilden gemeinsam eine stabile Festung.

    +50 Forschungspunkte

Glühbi
No. 077
Glühbi 2 Talente · 100 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisFlackernde Glühbirne?
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    Warnung bei niedrigem Batteriestand

    Finde Glühbi, wenn es bei niedrigen LP rot blinkt.

    Wenn es Glühbi nicht gut geht, leuchtet das glühbirnenartige Organ auf seinem Kopf rot wie ein Warnlicht.

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisZeit zum Spielen?
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    Blitzsignal

    Mach ein Foto von einem Glühbi, das abwechselnd leuchtet.

    Glühbi kommuniziert über die Flackerfrequenz seiner Glühbirne mit Artgenossen.

    Noch hat es niemand geteilt. Zeigen Sie es als erster Erkunder.

    +50 Forschungspunkte

Schwebli
No. 078
Schwebli 2 Talente · 100 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisEin Licht an der Küste
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    Mini-Leuchtturm

    Schließe die Mission „Ist das ein … Leuchtturm?“ ab und kehre zu Sayn zurück.

    Wenn Schwebli raus auf das Meer schaut, halten vorbeifahrende Schiffe sein Leuchten manchmal für das Licht eines Leuchtturms.

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisDem Licht folgen?
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    Verlockendes Licht

    Verschmilz mit Schwebli und verwende Leuchten neben Flatterwurf.

    Das Leuchten des Schwebli zieht lichtsuchende Wesen an. Es will sie vielleicht gar nicht anlocken, aber es macht ihm nichts aus, sein Licht zu teilen.

    +50 Forschungspunkte

Lumeni
No. 079
Lumeni 3 Talente · 150 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisIm Meteoritenregen
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    Quallenparade

    Mach ein Foto von den Meteoriten, die über den Himmel ziehen.

    Angeführt von Lumeni, steigen die Quallen langsam auf und gleiten einem Meteoritenregen gleich am Himmel.

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    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 03 HinweisGefahr, Überladung?
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    Hochspannungswarnung

    Werde Zeuge davon, wie Alpha-Lumeni die voll aufgeladene Ultimative Fähigkeit entfesselt.

    Wenn Lumeni zu starker psychischer Belastung ausgesetzt sind, baut sich in ihrem glühbirnenartigen Organ eine übermäßige Spannung auf, was zu einer Explosion führt.

    +50 Forschungspunkte

  3. Talent 02 HinweisBegegnung im Prismana-Licht
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    Prismana-Form

    Triff ein Prismana-Form-Lumeni.

    Die Macht des Prismana taucht seinen Körper in rosige Regenbogenfarben. Während seine hauchdünnen Schleier tanzen, strahlt es ein sanftes, heilendes Licht aus.

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Schaumingo
No. 080
Schaumingo 2 Talente · 100 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisGleichgewichtstraining-Panne
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    Rutschig, wenn’s schäumt

    Mach ein Foto von einem Schaumingo, das das Gleichgewicht verliert und hinfällt.

    Von Kopf bis Fuß in glitschigen Schaum gehüllt, hat ein junges Schaumingo das mit dem Gleichgewicht noch nicht so ganz raus. Ein falscher Schritt und schon geht’s zu Boden.

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  2. Talent 02 HinweisNeue Höhen zu zweit
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    Fliegende Blasen

    Verschmilz mit einem Schaumingo und heb in der Nähe eines wilden Schaumingos ab.

    Es ist für Schaumingos ganz natürlich, mit Freunden auf Blasen in die Luft aufzusteigen und zu versuchen, sie größer zu machen … meistens schlägt das aber fehl.

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Flaumingo
No. 081
Flaumingo 2 Talente · 100 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisBlasenbad für Nestlinge
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    Zeit mit der Familie

    Mach ein Foto von einem Flaumingo, der seine Nestlinge putzt.

    Flaumingos haben große Freude daran, ihre Jungen in zarte Blasen zu hüllen und ihr Gefieder zu pflegen.

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  2. Talent 02 HinweisSchaumingo-Gleichgewichtsübung
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    Rutschige Aufstellung

    Verschmilz mit Flaumingo und nähere dich Schaumingo.

    Wenn die Flaumingos gleiten, folgen ihnen die Schaumingos und lernen so, auf rutschigem Untergrund das Gleichgewicht zu halten.

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Takton
No. 082
Takton 1 Talent · 50 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisZeit für eine Pause!
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    Stiller Moment

    Mach ein Foto von Takton, während es schläft.

    Takton erfüllt seine Umgebung normalerweise mit Klang und Energie, daher wirkt es fast schon magisch, es schlafend zu sehen. Vielleicht ist dieses verschlafene kleine Gemurmel ja die Melodie von morgen.

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Irisalis
No. 10001
Irisalis 2 Talente · 100 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisIris am Himmel
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    Leicht wie der Wind

    Fotografiere Irisalis, wie es in sitzender Pose schwebt.

    Irisalis ist leicht und anmutig. Es kann den Fluss des Windes spüren und gemütlich auf seinen Strömungen durch die Luft treiben.

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  2. Talent 02 HinweisBlühende Blumen
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    Natürliche Schwerkraft

    Verschmilz mit Irisalis, um dich einem wilden Iris zu nähern.

    Die leuchtenden Farben von Irisalis ziehen Iris an, und die sprühende Vitalität, die sie ausstrahlen, hilft Iris dabei, zu gedeihen und zu wachsen.

    +50 Forschungspunkte

Haublitz
No. 10002
Haublitz 2 Talente · 100 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisMuss dem Rhythmus folgen
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    Beste Partner

    Verschmilz mit Takton und nähere dich Haublitz.

    Haublitze können dem Drang zu tanzen einfach nicht widerstehen, wenn sie die Beats von Takton hören.

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisÜbst du immer noch beim Laufen?
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    Luftdrehung

    Mache ein Foto von Haublitz, wie es beim Sprinten Saltos macht.

    Um ihre Tanzkunst aufzupolieren, führen Haublitze sogar beim Rennen Rückwärtssaltos aus, um ihr Gleichgewicht zu stärken.

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Elektris
No. 10003
Elektris 2 Talente · 100 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisNoch ein Duell
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    Alter Groll

    Verschmilz mit Elektris und nähere dich Gottis.

    Elektris, einst ein Schwächling, stellt sich nun den alten Feinden, die sich auf den zerbrochenen Klingen der Artgenossen entwickelt haben.

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  2. Talent 02 HinweisEin Blitz bei heiterem Himmel?
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    Spitzenentladung

    Mach ein Foto von Elektris, das Elektrizität in den Himmel feuert.

    Elektris kanalisiert Elektrizität in die Spitze seines Schwertes und entfesselt einen heftigen Schock. Einen gleißenden Moment lang erhellen Blitze den Himmel.

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Geist des Zusammenlebens
No. 11001
Geist des Zusammenlebens 2 Talente · 100 Forschungspunkte
  1. Talent 01 HinweisDu bist auch Feuer?
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    Die Wärme der Gefühle

    Verschmilz mit dem Geist des Zusammenlebens, um dich einem wilden Funki zu nähern.

    Die Flammen des Geistes des Zusammenlebens stammen aus emotionalem Tatendrang, deshalb sind sie sanft und verbrennen niemanden. Das lässt Funki, die überall, wo sie hingehen, alles in Brand setzen, völlig ratlos zurück.

    +50 Forschungspunkte

  2. Talent 02 HinweisEin Geschenk vom Geist des Zusammenlebens
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    Heilendes Futter

    Füttere dem Team über Leckerbissen-Fütterung eine Portion Mango-Pomelo-Sago.

    Der stolzeste Moment des Geistes des Zusammenlebens ist, seine Freunde nach dem Mango-Pomelo-Sago, das er ihnen serviert hat, voller Energie zu sehen.

    +50 Forschungspunkte

Alle Hinweise

Die Hinweise des Spiels, ohne die Lösung. Ein Klick öffnet die Talente des Aniimo.

Das Aniibuch führt 192 Talente bei 86 Aniimo. Jedes zeigt nur einen Hinweis, bis Sie es freischalten, indem Sie tun, was seine Aufgabe verlangt: 48 davon werden durch ein Foto des Moments freigeschaltet, die anderen durch eine Begegnung, ein Verschmelzen, ein Heiligtum, eine Quest oder eine Aktion in der Welt.

  1. Ein besserer Weg, Hindernisse zu überwinden Gluwelp
  2. Warum sollte man den Schwarm jagen? Gluwelp
  3. Unterschätz den Funken nicht Gluwelp
  4. Ein Nachbar, der Kälte nicht ausstehen kann Gluwelp
  5. Immer von Begleitern umgeben? Flammwuff
  6. Niemand rührt mein Rudel an Flammwuff
  7. Aufsteigende Flammen Flammwuff
  8. Ein unsichtbarer Gegner Brennklau
  9. Begegnung im Prismana-Licht Brennklau
  10. Das Geheimnis des hohen Tritts Brennklau
  11. Ruhe und Frieden sind ein Luxus Seelwuff
  12. Eine Leidenschaft, die nicht nachlässt Seelwuff
  13. War das ein Meteor? Gleitmaus
  14. Forschungsthema von Dr. Glass Gleitmaus
  15. Gleitmaus’ Schatz Gleitmaus
  16. Der leckerste Leckerbissen Gleitmaus
  17. Gleitmaus-Meteorfest Zauberi
  18. Der Charme des Magiers Zauberi
  19. Begegnung im Prismana-Licht Zauberi
  20. Geboren, um den Wind zu reiten Tschirpi
  21. Ein Tschirpi abseits des Schwarms Tschirpi
  22. Stimmungskiller? Tschirpi
  23. Ein freier Platz? Tschirpi
  24. Verspielt trifft auf lebhaft Posaunir
  25. Posaunenensemble im Regen Posaunir
  26. Hasst Hornir das andere Hornir? Hornir
  27. Begegnung im Prismana-Licht Hornir
  28. Absorption und Umwandlung von Energie Tubalz
  29. Stell dich dem Aufprall frontal! Tubalz
  30. Alleine macht Tanzen keinen Spaß. Iris
  31. Vielfalt der Natur Iris
  32. Helferlein des Floristen? Iris
  33. Traumhafte Prismana-Farben Iris
  34. Tänzer im Rampenlicht Irisal
  35. Vielfalt der Natur Irisal
  36. Traumhafte Prismana-Farben Irisal
  37. Hat sich das Lotusblatt gerade bewegt? Tarni
  38. Hut-Dreh-Manieren Tarni
  39. Ein kleiner triefnasser Test Tarni
  40. Der Reiz kostenloser Klimaanlagen Pranki
  41. Sanftes Heilwasser Gletschar
  42. Begegnung im Prismana-Licht Gletschar
  43. Strahlende Blüten Laubi
  44. Schwebend wie Wolken Nimbi
  45. Pusteblumen, die bleiben Nimbi
  46. Vielfalt der Natur Nimbi
  47. Vielfalt der Natur Cuwoll
  48. Nimbi können an ihnen kleben bleiben? Cuwoll
  49. Sie können sogar im Nebel höher fliegen? Cuwoll
  50. Begegnung im Prismana-Licht Cuwoll
  51. Ob unartig oder brav, alle müssen schlafen Trauwoll
  52. Nie genug Schlaf Trauwoll
  53. Forschungsthema des Doktors Summi
  54. Runter da vom Gras Summi
  55. Sei Freund der Pflanzen Summi
  56. Kleiner Körper, große Träume Summi
  57. Nicht stören Vibryn
  58. Ein Fluch, der sich nicht bannen lässt. Vibryn
  59. Begegnung im Prismana-Licht Vibryn
  60. Niemand hat gesagt, dass es ein Zweikampf wäre Grabon
  61. Ein starker Anführer sorgt für starke Anhänger Grabon
  62. Keine Panik in einer Krise Kraklau
  63. Pflanzen, die Liebe brauchen? Kraklau
  64. Krabuschs Revierinstinkt Krabusch
  65. Die Krallen sehen kräftig aus Krastall
  66. Jeder Käfig hat doch eine Schwachstelle, oder? Krastall
  67. Vielfalt der Natur Funki
  68. Immer zu Unfug aufgelegt? Funki
  69. Vielfalt der Natur Gaukelflamm
  70. Wenn du zu langsam läufst, wirst du vielleicht angesengt. Gaukelflamm
  71. Nachtparty Flatterwurf
  72. Ist das eine Blume oder ein Flatterwurf? Flatterwurf
  73. Vielfalt der Natur Flatterwurf
  74. Vielfalt der Natur Flimmerflügel
  75. Alle werden müde Schlummerflügel
  76. Wird ihnen dabei nicht schwindelig, wenn sie so schlafen? Flederohr
  77. Sie entdecken dich selbst beim Tarnen! Flederohr
  78. Diesen Augen entgeht nichts Flederschall
  79. Vom Wind getragene Botschaften Flederschall
  80. Hinter den Starken her Knospenknappe
  81. Forschungsthema des Doktors Knospenknappe
  82. Kampftraining Knospenknappe
  83. Wahre Stärke bedeutet, die Schwachen zu beschützen Dornklinge
  84. Begegnung im Prismana-Licht Dornklinge
  85. Der Weg der Mächtigen Dornklinge
  86. Der betörende Duft ist unwiderstehlich. Melloblum
  87. Hommage an den aufblühenden Mut Melloblum
  88. Hier für die Show Dösei
  89. Eine durchschaubare Verkleidung Dösei
  90. Vielfalt der Natur Dösei
  91. Kollidierende Seelensignale Pomawk
  92. Kämpfe und tanze zum Beat Pomawk
  93. Vielfalt der Natur Pomawk
  94. Nektar hat viele Verwendungsmöglichkeiten. Taui
  95. Ein Duft, dem kein Taui widerstehen kann? Duftier
  96. Was macht es denn mit dieser Schwanzfeder? Duftier
  97. Eine geheimnisvolle Figur Wesptis
  98. Streitereien in den eigenen Reihen Wesptis
  99. Ist die Tarnung ein Signal für den Kampf? Gottis
  100. Begegnung im Prismana-Licht Gottis
  101. Du kannst dich nicht von hinten anschleichen? Eisknorps
  102. Warum läuft hier dieser Schneeball herum? Eisknorps
  103. Festgefroren! Wer war das? Eisknorps
  104. Laufen auf dem Wasser Eisfenrir
  105. Einfache Ziele Eisfenrir
  106. Verachtung der Starken Eischlitzohr
  107. Was macht das besondere Fell am Schwanz? Blitzelin
  108. Wo ist es hin? Blitzelin
  109. Die borstigen Haare sehen gefährlich aus Wolschock
  110. Begegnung im Prismana-Licht Wolschock
  111. Rollende Faust Zankhörnchen
  112. Bewundernder Blick Zankhörnchen
  113. Schläge ins Leere? Malmhörnchen
  114. Eine Faust, die die Ihren beschützt Malmhörnchen
  115. Wozu sind diese Schaufeln gut? Zagotta
  116. Spaß zu haben ist auch wichtig Zagotta
  117. Peinliche Stimmung Zagotta
  118. Warum kommen da Blasen raus? Popotta
  119. Flauschiger Schwimmprofi Popotta
  120. Unwiderstehlicher Charme Prachtotta
  121. Werde zur Flipperkugel Muskotta
  122. Angeberei vor dem Schwarm? Muskotta
  123. Begegnung im Prismana-Licht Muskotta
  124. Perfekte Tarnung Schali
  125. Ein entspanntes Bad im Mondlicht Schali
  126. Ein Traum unter Sternen Schaldon
  127. Schwerkraftexperiment Schaldon
  128. Begegnung im Prismana-Licht Schalwart
  129. Das Herz hinter der Schlammkugel Kapsler
  130. Vergrabener Kapsler Kapsler
  131. Wie kann es sich so schnell bewegen? Schickler
  132. Zerschmettere jeden Stein, der dir im Weg steht! Brockus
  133. Tut es nicht weh, immer weiter draufzuhauen? Brockus
  134. Rennender Engel Fenbüschel
  135. Kleine Flügel und große Träume Fenbüschel
  136. Begegnung im Prismana-Licht Fenmähne
  137. Der Vorteil großer Augen Helmi
  138. Versteckspiel im Schnee Helmi
  139. Kein Versteck ist sicher Helmi
  140. Eine sich verwandelnde Waffe Rüstom
  141. Eine Legende, die sich um diese zerbrochene Klinge rankt Rüstom
  142. Ein zurückgelassener Helm. Auf wen wartet er wohl? Rüstom
  143. Begegnung im Prismana-Licht Rüstom
  144. Ein Spiel für den Großen Turmon
  145. Ein Turmon im Schneeball? Turmon
  146. Kieflings Schatz Kiefling
  147. Was ist das? Da muss ich reinbeißen! Kiefling
  148. Streitet es immer mit Helmut? Kiefling
  149. Was haben sie mit der Truhe vor? Kiefling
  150. Junghelms Schatz Junghelm
  151. Höher und weiter Junghelm
  152. Vereinter Blick Drachelm
  153. So still … schläft es etwa? Drachelm
  154. Unerwarteter Passagier Drachelm
  155. Grausame Hitze Draferno
  156. Der Preis, es zu wecken Kubbo
  157. Die hypnotische Kraft des Duftes Kubbo
  158. Ihr Aussehen ändert sich je nach Stimmung? Grizbo
  159. Begegnung im Prismana-Licht Grizbo
  160. Was soll das ganze Knirschen? Kiesling
  161. Logbuch zum Graben Kiesling
  162. In heißem Wasser badet es sich besonders gut. Lavatar
  163. Dieses Stück Erz ist ein bisschen schwer zu schlucken. Lavatar
  164. Folgt mir, ihr Kleinen! Magmarex
  165. Begegnung im Prismana-Licht Magmarex
  166. Der kleine Schwanz hinter dir Geograt
  167. Warum schläft es immer? Minerück
  168. Unerträgliche Erschütterungen Minerück
  169. Bereit? Spring! Pilkoh
  170. Auf zum Erzschleppen! Pilkoh
  171. Fertig, zielen, feuern! Drehit
  172. Verschmelzen und verwandeln! Drehit
  173. Flackernde Glühbirne? Glühbi
  174. Zeit zum Spielen? Glühbi
  175. Ein Licht an der Küste Schwebli
  176. Dem Licht folgen? Schwebli
  177. Im Meteoritenregen Lumeni
  178. Gefahr, Überladung? Lumeni
  179. Begegnung im Prismana-Licht Lumeni
  180. Gleichgewichtstraining-Panne Schaumingo
  181. Neue Höhen zu zweit Schaumingo
  182. Blasenbad für Nestlinge Flaumingo
  183. Schaumingo-Gleichgewichtsübung Flaumingo
  184. Zeit für eine Pause! Takton
  185. Iris am Himmel Irisalis
  186. Blühende Blumen Irisalis
  187. Muss dem Rhythmus folgen Haublitz
  188. Übst du immer noch beim Laufen? Haublitz
  189. Noch ein Duell Elektris
  190. Ein Blitz bei heiterem Himmel? Elektris
  191. Du bist auch Feuer? Geist des Zusammenlebens
  192. Ein Geschenk vom Geist des Zusammenlebens Geist des Zusammenlebens

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