Notas de campo

Cada Aniimo esconde traços na sua página do Registro Anii. O jogo só mostra uma pista. Aqui fotografamos esses momentos juntos, e a solução está a um clique.

traços
192
Aniimo
86
para fotografar
48
Pontos de pesquisa cada
+50
0 / 192 fotografados pela comunidade
Brasim
No. 001
Brasim 4 traços · 200 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaUm jeito melhor de eliminar obstáculos
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    Poder do fogo

    Conclua o Santuário: Arbustos Ardentes.

    Trepadeiras no caminho? Caixotes irritantes? Se o Brasim não gostar, ele resolve com uma bola de fogo.

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  2. Traço 02 PistaPor que perseguir o rebanho?
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    Instinto natural

    Tire uma foto de um Brasim perseguindo Nimbis.

    O Brasim acha fascinante quando essas ovelhas flutuam no ar, parecendo nuvens.

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  3. Traço 03 PistaNão subestime a centelha
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    O primeiro foguinho

    Conclua o Santuário: Primeira Faísca.

    A chama do Brasim pode estar pequena agora, mas ele está treinando como se tivesse algo a provar. Dê tempo e essa centelhinha vai virar um incêndio daqueles.

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  4. Traço 04 PistaUm vizinho que odeia o frio
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    Rivais de gelo e fogo

    Interconecte-se com Brasim e aproxime-se de um Gelosso selvagem

    Essas patinhas flamejantes não aguentam o frio rondando as montanhas.

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Chamaposa
No. 002
Chamaposa 3 traços · 150 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaSempre rodeado de seguidores?
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    Presença de liderança

    Interconecte-se com uma Chamaposa e aproxime-se de um Brasim

    Chamaposa sempre atrai Brasins ansiosos para se fortalecer. Não se importa de ensinar uma coisa ou outra pra eles.

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  2. Traço 02 PistaNinguém encosta na minha mochila
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    Dever do Ômega

    Veja Chamaposa entrar na batalha para proteger Brasim.

    Num grupo unido, ferir um membro é o mesmo que desafiar o Ômega. Chamaposa jamais deixará isso passar impune.

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  3. Traço 03 PistaChama Ascendente
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    Mestre do Fogo

    Conclua o Santuário: Chama Ascendente

    O fogo pode ser uma arma poderosa, mas Chamaposa sabe que ele pode fazer muito mais do que só vencer batalhas.

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Labaruivo
No. 003
Labaruivo 3 traços · 150 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaAdversário invisível
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    Inimigo Imaginário

    Tire uma foto do Labaruivo Alfa treinando sozinho.

    Quando não houver nenhum adversário por perto, Labaruivo pratica habilidades de luta contra um inimigo imaginário.

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  2. Traço 02 PistaEncontro sob a Luz Prismana
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    Forma prismana

    Encontre um Labaruivo na forma prismana.

    Uma determinação inabalável de lutar surge como uma chama no seu peito, com desejo de se provar contra um adversário forte.

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  3. Traço 03 PistaO segredo do chute alto
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    Salte Alto, Esquive Rápido

    Esquive com precisão de 1 ataque usando [Chute de Fogo]

    O "Chute de Fogo" de Labaruivo se destaca no Salto em Altura, usando a força de sua descida para aumentar seu Poder, ao mesmo tempo em que se eleva no ar para se esquivar do ATQ do adversário.

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Inferlobo
No. 004
Inferlobo 2 traços · 100 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaTranquilidade é um luxo
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    Discussão sem Fim

    Tire uma foto das almas dos Inferlobos discutindo.

    Três cabeças significam três opiniões. Até mesmo decidir qual pé se moverá primeiro pode se tornar uma imensa discussão.

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  2. Traço 02 PistaUma obsessão eterna
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    Algemas da alma

    Conclua a Jornada: Guerreiro.

    Mesmo depois que a vida termina, a alma permanece ligada à sua obsessão de se fortalecer. Isso é uma bênção ou uma maldição?

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Celéstis
No. 005
Celéstis 4 traços · 200 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaAquilo era um meteoro?
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    Planagem Aérea

    Santuário: Voo Planado

    Ao esticar as membranas de suas asas, Celéstis captura o ar durante sua descida e plana livremente pelo céu.

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  2. Traço 02 PistaTópico de pesquisa do Dr. Glass
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    Modos à mesa

    Ajude o Dr. Glass a concluir a pesquisa dele sobre os Celéstis.

    Seu, meu, quem se importa? Os Celéstis sabem que o lugar mais seguro de todos é a barriga deles.

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  3. Traço 03 PistaTesouro do Celéstis
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    Tudo Meu!

    Encontre um Celéstis sagrado nas árvores.

    Os Celéstis escondem Estelinas ainda não totalmente comidas. Os outros Celéstis não conseguem encontrar!

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  4. Traço 04 PistaA comida mais saborosa
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    Alegria de Glutão

    Tire foto de um Celéstis comendo estelinas.

    As estelinas são a comida favorita dos Celéstis. Eles podem comer o dia inteiro e nunca enjoar.

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Esteláris
No. 006
Esteláris 3 traços · 150 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaFestival dos Meteoros de Celéstis
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    Milagre gentil

    Coloque 3 estelinas grandes sob a árvore no posto avançado dos Celéstis.

    Escondido nas sombras, o mago misterioso faz um pequeno milagre para o Celéstis. Até os magos têm um lado bom.

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  2. Traço 02 PistaEncantamento do mago
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    Superstar

    Interconecte-se com um Esteláris e se aproxime de um Celéstis.

    Sempre que esse mago misterioso aparece, o Celéstis não consegue evitar segui-lo.

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  3. Traço 03 PistaEncontro sob a Luz Prismana
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    Forma prismana

    Encontre um Esteláris na forma prismana.

    Um grande mago envolto em cores radiantes, empunha o poder de Prismana como se fosse seu.

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Piu
No. 007
Piu 4 traços · 200 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaNascido para montar no vento
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    Montando no vento

    Conclua o Santuário: Vento Ascendente

    Aprender a montar nas correntes de ar e voar alto é um treino básico para os Pius.

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  2. Traço 02 PistaUm Piu longe do bando
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    Nascido para mais

    Encontre um Piu sagrado

    Piu ambicioso pratica seu canto num lugar silencioso, determinado a, um dia, impressionar a todos.

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  3. Traço 03 PistaEstraga prazeres?
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    Nascido para se intrometer

    Interconecte-se com o Piu e aproxime-se da Timilontra enquanto ela estiver cortejando

    Quando Piu avista um casal se cortejando, não consegue evitar assobiar e torcer por eles. Na maioria das vezes, isso só estraga o momento.

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  4. Traço 04 PistaUm assento vazio?
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    Ode ao assovio

    Entre em um grupo de Pius enquanto estiverem cantando.

    Piu entra no coro, afina seu canto e treina o ouvido para a música.

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Trombico
No. 008
Trombico 2 traços · 100 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaBrincalhão e animado
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    Par perfeito

    Interconecte-se com o Trombico e cante perto de um Piu selvagem.

    O que poderia casar tão bem com o ritmo alegre de um trombone, se não um assovio bem brincalhão?

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  2. Traço 02 PistaConjunto de trombones na chuva
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    Melancolia de dias chuvosos

    Tire uma foto de um Trombico tocando em harmonia com a chuva.

    Dias chuvosos podem ser melancólicos, mas o Trombico observa o padrão dos pingos e gosta de brincar com eles.

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Bicorneta
No. 009
Bicorneta 2 traços · 100 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaBicorneta odeia Bicorneta?
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    Roubando o protagonismo

    Interconecte-se com um Bicorneta e aproxime-se de outro Bicorneta

    Bicorneta adora ser o centro das atenções, por isso, naturalmente não gosta que nenhum outro Bicorneta o ofusque.

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  2. Traço 02 PistaEncontro sob a Luz Prismana
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    Forma prismana

    Encontre um Bicorneta na forma prismana.

    Envolto em cores radiantes, Bicorneta deixa um rastro de prismana no ar a cada nota que toca.

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Tubico
No. 010
Tubico 2 traços · 100 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaAbsorção e conversão de energia
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    Feito para suportar pressão

    Ative um total de 10 acúmulos de bônus enquanto o autoescudo estiver ativo.

    Tubico talvez não seja ágil o suficiente para esquivar-se, mas aprendeu a transformar ataques feitos a ele em energia de escudo.

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  2. Traço 02 PistaEncare o impacto de frente!
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    Orgulho Ferido

    Quebre o escudo do Tubico Alfa

    Os Tubicos confiam nas suas defesas, mas quando a guarda é quebrada, ficam quietos por um tempo.

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Íris
No. 011
Íris 4 traços · 200 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaDançar sozinho não tem um pingo de graça
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    Poder da dança liberado

    Interconecte-se com um Íris e dance perto de uma Íris selvagem.

    Dançar com amigos e incentivar uns aos outros dá às Íris a paixão para continuar dançando.

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  2. Traço 02 PistaDiversidade da Natureza
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    Forma Adaptativa

    Encontre todas as formas de Íris

    Íris mudam de forma de acordo com o ambiente, cada um com uma cor única.

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  3. Traço 03 PistaAjudantes de florista?
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    Ajudantes de florista

    Conclua a missão: Pode sair, Floret

    Os Íris podem ajudar as plantas ao redor a crescer melhor. Por isso, floristas amam tê-los nos seus canteiros.

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  4. Traço 04 PistaCores oníricas de prismana
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    Forma prismana

    Encontre um Íris na forma prismana.

    O prismana flui pelas artérias e pinta as pétalas com cores radiantes, mostrando a bênção da terra.

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Irisal
No. 012
Irisal 3 traços · 150 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaProtagonismo dos dançarinos
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    Poses de modelo

    Tire uma foto do Irisal dançando.

    Os Irisais adoram ser fotografados, estão sempre sorrindo para as lentes. Querem que o máximo de pessoas veja suas danças animadas.

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  2. Traço 02 PistaDiversidade da Natureza
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    Forma Adaptativa

    Encontre todas as diferentes formas de Irisal

    Evolução dos Íris, os Irisais carregam consigo as características distintivas das diferentes formas de Íris.

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  3. Traço 03 PistaCores oníricas de prismana
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    Forma prismana

    Encontre um Irisal na forma prismana.

    Um giro gracioso faz a saia voar. Pétalas prismáticas caem e deixam um rastro iridescente.

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Saltilótus
No. 013
Saltilótus 3 traços · 150 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaAquela folha de lótus se mexeu?
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    Chapéu de Folha de Lótus

    Surpreenda um Saltilótus disfarçado.

    A folha de lótus na cabeça do Saltilótus bloqueia o sol e o ajuda a se camuflar para que ele se refresque na água sem preocupações.

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  2. Traço 02 PistaEtiqueta do chapéu giratório
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    Uma grande família feliz

    Interconecte-se a Saltilótus e gire o chapéu dele perto de Géli.

    Para Saltilótus, girar a folha de lótus é pura educação. Pode até ser um cumprimento desajeitado, mas Géli geralmente responde com uma simpatia surpreendente.

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  3. Traço 03 PistaUm teste molhado
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    Água e fogo não se misturam

    Interconecte-se a Saltilótus e se aproxime de um Brasim.

    Basta um Saltilótus molhado para botar para correr um Brasim, que morre de medo de água.

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Saltravesso
No. 014
Saltravesso 1 traço · 50 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaA tentação do ar-condicionado liberado
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    Um momento de frescor

    Interconecte-se a um Géli e se aproxime de um Saltravesso.

    O Saltravesso adora o frio e fica perto do Géli para aproveitar a sensação gélida que ele proporciona.

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Géli
No. 015
Géli 2 traços · 100 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaÁgua curativa gentil
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    Instinto de cura

    Interconecte-se a um aniimo e se aproxime de um Géli enquanto estiver com PV baixos.

    Gentil por natureza, o Géli cuidará de qualquer criatura ferida que encontrar sozinha.

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  2. Traço 02 PistaEncontro sob a Luz Prismana
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    Forma prismana

    Encontre um Géli na forma prismana.

    O poder do prismana brilha como ouro dentro de seus cristais de gelo para fluir suavemente pelo corpo como ondulações de luz.

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Folhesim
No. 016
Folhesim 1 traço · 50 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaInflorescências vibrantes
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    Poder estimulante

    Use Inflorescências de Vigor para melhorar a grama para Inflorescências de Vitalidade.

    Folhesim alimenta flores e plantas, proporcionando para as criaturas que passam por elas uma vitalidade renovada.

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Nimbi
No. 017
Nimbi 3 traços · 150 Pontos de pesquisa
  1. Traço 03 PistaFlutuando como nuvens
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    Leve como Ar

    Tire uma foto de um Nimbi flutuante

    Os Nimbis faziam com que sua lã ficasse fofinha e inflavam o corpo para flutuar nas correntes.

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  2. Traço 04 PistaDentes-de-leão que não voam com o vento
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    Durma sem preocupações

    Misture-se com os Nimbis flutuantes

    Quer uma noite tranquila, longe dos Brasins? O topo de um dente-de-leão talvez seja um bom lugar.

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  3. Traço 05 PistaDiversidade da Natureza
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    Forma Adaptativa

    Encontre todas as formas de Nimbi

    Nimbis podem alterar sua forma de acordo com o ambiente, cada forma é única.

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Turbo
No. 018
Turbo 4 traços · 200 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaDiversidade da Natureza
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    Um em cada forma

    Encontre todas as formas de Turbos

    Evolução dos Nimbis, os Turbos carregam consigo as características distintivas das diferentes formas de Nimbis.

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  2. Traço 02 PistaDá pra grudar Nimbis neles?
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    Lã emaranhada

    Grude Nimbis em um Turbo Alfa e faça-o cair

    Após atingir um Nimbi, sua lã se emaranha e afeta o equilíbrio do Turbo.

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  3. Traço 03 PistaEles voam mais alto num nevoeiro?
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    Levantamento Invisível

    Conclua o Santuário: Busca-nuvens

    Há correntes invisíveis entre as nuvens que deixam os Turbos mais leves e, por isso, voam mais alto.

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  4. Traço 04 PistaEncontro sob a Luz Prismana
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    Forma prismana

    Encontre um Turbo na forma prismana.

    O poder de prismana transforma-se em uma galáxia fluida entrelaçada na sua pelagem, traçando caminhos cintilantes pelo céu noturno e espalhando ao vento o brilho da lua e estreluz.

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Sonhovino
No. 019
Sonhovino 2 traços · 100 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaBonzinhos ou travessos, todos precisam dormir
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    Durma bem

    Faça um Ferurso em estado Furioso cair no sono usando Sonhovino

    Nem mesmo a alma mais feroz consegue resistir à sonolência causada pelo abraço do nevoeiro do Sonhovino. Mais cedo ou mais tarde, o sono sempre vence.

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  2. Traço 02 PistaSempre precisando dormir
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    Só mais cinco minutos

    Tire uma foto de um Sonhovino durante um sonho agradável

    Envolvido por uma lã repleta de energia onírica, o sono te envolve. Por que não se deixar levar pelo sono tranquilo e sonhos maravilhosos?

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Ervazum
No. 020
Ervazum 4 traços · 200 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaTópico da Pesquisa do Doutor
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    Que dor de cabeça

    Ajude o Doutor a completar a pesquisa sobre os Ervazuns

    Quando está enterrado no solo, o Ervazum fica tonto com ondas de choque fortes e salta pra fora sem controle.

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  2. Traço 02 PistaFique longe da planta
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    Cuidado por onde pisa

    Tire uma foto do Ervazum disfarçado

    Se ficar ocioso, o Ervazum enterra-se no solo para absorver nutrientes, parecendo uma planta rasteira.

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  3. Traço 03 PistaSeja gentil com as plantas
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    Planta também sente dor

    Revele o disfarce do Ervazum

    O Ervazum detesta ser pisoteado e tem medo que o fogo se aproxime demais.

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  4. Traço 04 PistaPequenos corpos, grandes sonhos
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    Gigante na névoa

    Encontre o Ervazum grande e sagrado no Bosque Nebuloso

    Ervazum tem um sonho: crescer muito para esmagar qualquer criatura que pise nas suas folhas.

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Ervassom
No. 021
Ervassom 3 traços · 150 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaNão perturbe
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    Ordem de despejo

    Teletransporte-se com um Hexxin do Bosque Nebuloso.

    As ondas sonoras de Hexxin são capazes de nocautear invasores e expulsá-los do seu território.

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  2. Traço 02 PistaUma maldição que não acaba
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    Tormenta infinita

    Ativa a recuperação de PE 10 vezes num único alvo por 5 s.

    Uma maldição é só o começo. Hexxin tem uma energia infinita para se vingar de qualquer criatura que o ofender.

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  3. Traço 03 PistaEncontro sob a Luz Prismana
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    Forma prismana

    Encontre Hexxin em forma prismana.

    As cores de prismana florescem na aba do seu chapéu. O vestido escuro não tem intenção de ser discreto, mas sim, realçar esse brilho deslumbrante e onírico.

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Tuberô
No. 022
Tuberô 2 traços · 100 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaNinguém disse que era um contra um
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    A força da galera

    Tenha 3 Ervazuns invocados ao mesmo tempo

    Um Tuberô pode secretar feromônios para enganar Ervazuns próximos, fazendo com que o vejam como líder e lutem por ele!

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  2. Traço 02 PistaLíderes fortes fazem seguidores fortes
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    Mestre em tática

    Com o Tuberô enterrado, use Ervazuns invocados para derrotar o alvo.

    Geralmente, eles mandam os capangas pra fazerem o trabalho sujo.

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Florigarra
No. 023
Florigarra 2 traços · 100 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaNada de pânico em crises
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    Pânico Cego

    Fotografe o momento em que a Florigarra fica atordoado por causa de uma colisão.

    Embora o Florigarra seja veloz ao cavar para fugir, o pânico faz com que se choque de cabeça contra as pedras e fique atordoado.

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  2. Traço 02 PistaPlantas que precisam de amor?
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    Frenesi do Coração

    Fotografe a exibição de cortejo em florescimento do Florigarra.

    Quando parceiros Florigarra em potencial têm contato próximo, a "Flor do Coração" em suas cabeças passa por uma mudança maravilhosa.

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Plantogarra
No. 024
Plantogarra 1 traço · 50 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaInstinto territorial da Plantogarra
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    Necessidades básicas

    Traga uma Plantogarra ou interconecte-se com um para se aproximar de uma Plantogarra selvagem do gênero correspondente

    Para proteger sua vida preguiçosa semienterrada ao sol, as Plantogarras lutarão pela luz solar e pelo solo.

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Geligarra
No. 025
Geligarra 2 traços · 100 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaEstas garras parecem fortes
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    Ferramentas de caça

    Tire uma foto de Geligarra exibindo suas garras

    Com seu Coração de Inflorescência selado por um cristal espesso e incapaz de fornecer nutrientes, Geligarras desenvolveram garras poderosas para caçar.

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  2. Traço 02 PistaToda jaula tem um ponto fraco, né?
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    Influência elemental

    Use habilidades de fogo para quebrar a jaula de gelo do Geligarra

    Ataques básicos mal rompem a prisão que o Geligarra cria. Só fogo consegue derreter o gelo sólido.

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Foguéu
No. 026
Foguéu 2 traços · 100 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaDiversidade da Natureza
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    Forma Adaptativa

    Encontre todas as formas de Foguéus

    Foguéus podem alterar sua forma de acordo com o ambiente, cada forma é única.

    +50 Pontos de pesquisa

  2. Traço 02 PistaSempre a fim de uma travessura?
    Ver a solução Esconder a solução

    Chamas noturnas

    Interconecte-se com um Foguéu e aproxime-se de um Borboscama

    Os Foguéus aproveitam-se do fato de os Borboscamas serem atraídos pela luz para atraí-los, e fingem queimar suas asas como uma travessura.

    +50 Pontos de pesquisa

Flamérion
No. 027
Flamérion 2 traços · 100 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaDiversidade da Natureza
    Ver a solução Esconder a solução

    Forma Adaptativa

    Encontre todas as formas de Flamérion

    Evolução dos Foguéus, os Flamérions carregam consigo as características distintivas das diferentes formas de Foguéu.

    +50 Pontos de pesquisa

  2. Traço 02 PistaNão corra devagar demais, pode acabar chamuscado
    Ver a solução Esconder a solução

    Tudo tem uma fraqueza

    Interconecte-se com um Flamérion e aproxime-se de um Ervazum

    Os Flamérions amam a travessura de perseguir os Ervazuns para queimar suas folhas.

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Borboscama
No. 028
Borboscama 3 traços · 150 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaFormação noturna
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    Caçador de luz

    Brilha para atrair Borboscamas disfarçados

    Borboscamas enxergam mal à noite, acham que qualquer fonte de luz é um amigo e se aproximam.

    +50 Pontos de pesquisa

  2. Traço 02 PistaIsso é uma flor ou uma Borboscama?
    Ver a solução Esconder a solução

    Habitantes das flores

    Assuste uma Borboscama enquanto ela estiver disfarçada

    Com manchas em forma de pétalas na beirada das asas, as Borboscamas se esforçam para se misturar ao Mar de Flores.

    +50 Pontos de pesquisa

  3. Traço 03 PistaDiversidade da Natureza
    Ver a solução Esconder a solução

    Forma Adaptativa

    Encontre todas as formas de Borboscama

    Borboscamas podem alterar sua forma de acordo com o ambiente, cada forma é única.

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Borbograça
No. 029
Borbograça 1 traço · 50 Pontos de pesquisa
  1. Traço 02 PistaDiversidade da Natureza
    Ver a solução Esconder a solução

    Forma Adaptativa

    Encontre todas as formas de Borbograças

    Evolução das Borboscamas, as Borbograças carregam consigo as características distintivas das diferentes formas de Borboscama.

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Borbossono
No. 030
Borbossono 1 traço · 50 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaTodos ficam sonolentos
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    Sono bom

    Faça uma Timilontra da Forma Noturna pegar no sono usando esporos hipnóticos.

    As escamas dos Borbossonos podem ajudar as flores a crescer, mas criaturas expostas a muito pó de escamas cairão num sono profundo.

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Audeco
No. 031
Audeco 2 traços · 100 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaEles não acordam tontos depois de dormir assim?
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    De Cabeça para Baixo

    Tire uma foto do Audeco dormindo de cabeça para baixo

    Pendurar-se de cabeça para baixo em ramos ou pedras não só os mantém seguros dos perigos do chão, mas também permite uma rápida decolagem ao usar o embalo da queda.

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  2. Traço 02 PistaEles te verão até quando você estiver no estado de Manto!
    Ver a solução Esconder a solução

    Detecção de onda sonora

    Em estado de Manto, aborde um Audeco

    Com ouvidos tão apurados quanto antenas de radar, Audeco consegue detectar com precisão as ondas sonoras ao redor e frustrar qualquer truque visual.

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Lupeco
No. 032
Lupeco 2 traços · 100 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaNada passa despercebido por seus olhos
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    Antecipe o movimento

    Use a opção Detecção de Ponto Fraco para aplicar marcas de fraqueza a 8 alvos simultaneamente.

    Com sua observação aguçada, os Lupecos leem facilmente os movimentos e fraquezas do adversário, e elaboram o ataque mais eficaz.

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  2. Traço 02 PistaMensagens carregadas pelo vento
    Ver a solução Esconder a solução

    Sentidos aguçados

    Interconecte-se com um Aniimo de vento em Fase Lúmin e aproxime-se de Lupeco

    O fluxo do ar, o farfalhar da planta... nada escapa dos sentidos aguçados de um Lupeco.

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Brotescudeiro
No. 033
Brotescudeiro 3 traços · 150 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaNa cola dos fortes
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    O seguidorzinho do cavaleiro

    Interconecte-se com Espilâmina e aproxime-se de um Brotescudeiro selvagem.

    O Brotescudeiro segue o cavaleiro para se proteger, mas não é só isso. Ele também observa, aprende e sonha em ficar forte assim um dia.

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  2. Traço 02 PistaTópico da Pesquisa do Doutor
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    Lâmina do broto

    Ajude o Doutor a concluir a pesquisa sobre Brotescudeiro.

    Até o menor broto pode ser perigoso quando saca a lâmina.

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  3. Traço 03 PistaTreino de combate
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    Prova do cavaleiro

    Integre-se ao treino de combate com a placa de madeira do Brotescudeiro

    O Brotescudeiro nunca desistiu do treino com espada. Um dia, espera se tornar um cavaleiro capaz de proteger todo mundo.

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Espilâmina
No. 034
Espilâmina 3 traços · 150 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaA verdadeira força significa proteger os fracos
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    Espada de proteção

    Observe um Espilâmina enfrentando inimigos para proteger os Brotescudeiros

    Espilâminas protegerão os Brotescudeiros até terem coragem e força suficientes para se protegerem.

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  2. Traço 02 PistaEncontro sob a Luz Prismana
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    Forma prismana

    Encontre um Espilâmina na forma prismana.

    Quando o fluxo de água cheio de prismana se reúne em seu pulso para formar uma espada espiral, pode desferir um golpe que atravessa o próprio espaço.

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  3. Traço 03 PistaO caminho do poderoso
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    Esgrima inigualável

    Use Defesa Espinhosa no momento exato em que receber um golpe

    Os Espilâminas podem desviar ataques com suas espadas e lançar um contra-ataque imediato.

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Florecanta
No. 035
Florecanta 2 traços · 100 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaA fragrância é irresistível
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    Fragrância sutil

    Interconecte-se com um Florecanta e aproxime-se de um Brotescudeiro

    Muito brancas e lindas, as Florecantas usam sua fragrância gentil para minimizar conflitos. Essa delicadeza, tão diferente dos espinhos, é algo que os Brotescudeiros admiram profundamente.

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  2. Traço 02 PistaUma saudação à coragem do florescimento
    Ver a solução Esconder a solução

    Respeito de uma rosa

    Interconecte-se com um Espilâmina e aproxime-se de Florecanta

    As Florecantas compreendem a coragem necessária para empunhar espinhos e, apesar de suas crenças divergentes, demonstram respeito a todos os cavaleiros que enfrentam.

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Leleovo
No. 036
Leleovo 3 traços · 150 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaVim para a Apresentação
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    Botando Pilha no Ovonovo

    Faça outros aniimos selvagens lutarem perto de um Leleovo selvagem.

    O Leleovo pode ter medo de lutar, mas, assim que uma batalha começa, ele corre para torcer. Talvez só queira levar um pouco do crédito quando o vencedor for coroado.

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  2. Traço 02 PistaUm disfarce que não engana ninguém.
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    Ovo Trêmulo

    Fotografe um Leleovo entrando em sua concha

    Quando assustados, os Leleovos entram em suas conchas e disfarçam-se de ovos, mas o tremor incontrolável sempre os denuncia.

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  3. Traço 03 PistaDiversidade da Natureza
    Ver a solução Esconder a solução

    Forma Adaptativa

    Encontre todas as formas de Leleovo

    Os Leleovos podem alterar sua forma de acordo com o ambiente, cada forma é única.

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Rugissauro
No. 037
Rugissauro 3 traços · 150 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaSinais de alma em conflito
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    Choque de Ondas Sonoras

    Interconecte-se com um Rugissauro e entre numa competição de canto com Rugissauros selvagens.

    Cantar com toda força e deixar as ondas sonoras se chocarem no ar é o jeito especial dos Rugissauros de se saudarem.

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  2. Traço 02 PistaLute e dance no ritmo.
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    Solta o Batidão

    Consiga o efeito perfeito da Combinação Rítmica.

    Soltar a batida no momento perfeito é como os Rugissauros sincronizam suas habilidades de combate e desempenho.

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  3. Traço 03 PistaDiversidade da Natureza
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    Forma Adaptativa

    Encontre todas as formas de Rugissauro.

    Evoluídos dos Leleovos, os Rugissauros carregam consigo as características distintivas das formas de Leleovo.

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Orval
No. 038
Orval 1 traço · 50 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaO néctar tem muitos usos
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    Várias Finalidades

    Tire uma foto do Orval coletando néctar

    Além de usar néctar para comer, Orvais também alimentam seus filhotes e constroem seu ninho com ele.

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Odoran
No. 039
Odoran 2 traços · 100 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaUm aroma que nenhum Orval consegue resistir?
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    Aroma doce e agradável

    Interconecte-se com Odoran e aproxime-se de Orval

    O perfume dos Odorans é uma combinação de flores e néctar. Orvais próximos não resistem à tentação de segui-los.

    +50 Pontos de pesquisa

  2. Traço 02 PistaO que ele está fazendo com as penas da cauda?
    Ver a solução Esconder a solução

    Pena de teste

    Tire uma foto de um Odoran fazendo perfume

    As penas da cauda dos Odorans são as mais perfumadas. Eles podem melhorar sua fórmula cheirando-as.

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Centélis
No. 040
Centélis 2 traços · 100 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaUma figura fugidia
    Ver a solução Esconder a solução

    Presença fugidia

    Use a detecção para revelar um Centélis camuflado.

    Centélis usa Manto para evitar conflitos desnecessários e guardar vigor para os desafios de verdade.

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  2. Traço 02 PistaConflito entre parentes
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    Sobrevivência do mais forte

    Interconecte-se a um Centélis e se aproxime de outro Centélis.

    Os Centélis só podem evoluir derrotando outros da sua própria espécie, por isso sempre mantêm distância de outros Centélis para não serem pegos de surpresa.

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Ignítis
No. 041
Ignítis 2 traços · 100 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaManto significa combate?
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    Equipe de Caça

    Interconecte-se a Ignítis e entre em Manto perto de um Centélis selvagem sem Manto.

    Quando Ignítis entra em Manto, é porque a presa já foi avistada. Os Centélis são rápidos e tomam cuidado para não assustar a presa.

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  2. Traço 02 PistaEncontro sob a Luz Prismana
    Ver a solução Esconder a solução

    Forma prismana

    Encontre um Ignítis na forma prismana.

    Seu corpo se camufla na noite, mas suas duas foices gêmeas permanecem incrivelmente brilhantes; um contraste que nasce da absoluta confiança do Ignítis em sua própria proeza.

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Gelosso
No. 042
Gelosso 3 traços · 150 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaNão consegue chegar de mansinho por trás?
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    Audição aguçada

    Aproxime-se do Gelosso pelas costas

    Suas orelhonas captam todo o som em volta. Até passos vindos de trás podem denunciá-lo.

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  2. Traço 02 PistaPor que essa bola de neve está rolando por aí?
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    Bola de neve em movimento

    Interconecte-se com um Nimbi e aproxime-se de um Gelosso

    Gelosso confunde a lã branca e fofinha do Nimbi com um monte de neve e mal pode esperar para mergulhar e brincar.

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  3. Traço 03 PistaCongeladíssimo! Quem fez isto?
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    Intervalo

    Desperte o Gelosso congelado na caverna congelada

    Travessura é algo natural para Gelosso, mas perturbar o descanso de Gelispada pode acabar rendendo uma punição gélida.

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Gelâmina
No. 043
Gelâmina 2 traços · 100 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaComo andar sobre a água
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    Congelamento instantâneo

    Conclua o Santuário: Águas Gélidas

    Quando o Gelâmina lança a lâmina de gelo com a boca, o frio que libera congela a superfície da água e cria um caminho de gelo.

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  2. Traço 02 PistaAlvos fáceis
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    Instinto de caça

    Interconecte-se com um Nimbi e aproxime-se de um Gelâmina

    Pode ser difícil pegar o Nimbi no ar, o que faz dele o alvo perfeito para Gelâmina treinar ataques à longa distância com sua lâmina de gelo.

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Gelispada
No. 044
Gelispada 1 traço · 50 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaDesprezo pelos fortes
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    Diferença de poder

    Leve um aniimo companheiro mais fraco para perto de Gelispada.

    Gelispada só brande a lâmina de gelo quando enfrenta um adversário digno de sua força.

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Raí
No. 045
Raí 2 traços · 100 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaO que os pelos especiais na cauda deles fazem?
    Ver a solução Esconder a solução

    Pelagem energizante

    Conclua o Santuário: Fluxo Elétrico

    O pelo dourado nas caudas deles acumula uma pequena quantidade de eletricidade que pode ser liberada, se necessário.

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  2. Traço 02 PistaPara onde foi?
    Ver a solução Esconder a solução

    Rápido como um raio

    Tire uma foto de um Raí fugindo em forma de raio

    Ao liberar a carga acumulada no seu pelo, os Raís podem arremeter numa velocidade incrível para se livrar de perseguidores.

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Pelirraio
No. 046
Pelirraio 2 traços · 100 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaOs pelos eriçados parecem perigosos
    Ver a solução Esconder a solução

    Pelagem arrepiada

    Lute com um Pelirraio Alfa em estado explosivo.

    Quando se irritam, o pelo eletricamente carregado se eriça e libera uma corrente elétrica ainda mais forte.

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  2. Traço 02 PistaEncontro sob a Luz Prismana
    Ver a solução Esconder a solução

    Forma prismana

    Encontre um Pelirraio na forma prismana.

    A eletricidade intermitente ao redor da sua cabeça continua estimulando os nervos do Pelirraio. Qualquer criatura que se aproxime neste momento será considerada uma ameaça.

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Socauda
No. 047
Socauda 2 traços · 100 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaPunho rolante
    Ver a solução Esconder a solução

    Rolo de Faixa de Cauda

    Fotografe Socauda enquanto ele dá uma arremetida.

    Quando a Socauda dá uma arremetida, ele se encolhe e rola para a frente enrolado na própria cauda enorme. A pelagem grossa da cauda amortece bem os trancos pelo caminho.

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  2. Traço 02 PistaOlhar de admiração
    Ver a solução Esconder a solução

    O Poder do Exemplo

    Interconecte-se com o Batecauda e faça um aquecimento ao lado de um Socauda selvagem.

    O Socauda sempre se encanta com a forma impressionante do Batecauda durante o aquecimento, secretamente esperando que um dia possa se tornar um lutador competente por mérito próprio.

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Batecauda
No. 048
Batecauda 2 traços · 100 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaSocos ao ar?
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    Aquecimento

    Fotografe o Batecauda se aquecendo e se preparando para lutar.

    Soca, recua, gira, troca de posição: cada ação na sequência estala de força, e o espírito de luta do Batecauda só cresce a cada golpe.

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  2. Traço 02 PistaPunho defensor da espécie
    Ver a solução Esconder a solução

    Proteção do Veterano

    Veja Batecauda lutar para proteger Socauda.

    Batecauda protege os da sua espécie. Se vir um Socauda em perigo, ele vai intervir sem hesitar e fazer o agressor pagar com seus punhos ferozes.

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Timilontra
No. 049
Timilontra 3 traços · 150 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaPara que são essas pás?
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    Caçadores de Tesouro

    Tire uma foto da Timilontra cavando em busca de conchas

    Timilontra procura conchas bonitas na areia para entregar a quem mais gosta.

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  2. Traço 02 PistaDivertir-se também é importante
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    Camas elásticas naturais

    Tire uma foto do Timilontra brincando em uma Folha Saltitante.

    Cansou de cavar atrás de tesouros? Então, por que não pular de um lugar bem alto e se divertir quicando numa Folha Saltitante?

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  3. Traço 03 PistaClima constrangedor
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    Timilontra Envergonhada

    Fotografe Timilontras selvagens paquerando

    Timilontras não sabem lidar com romance. Até um chamego bem de leve já faz com que fiquem vermelhas da cauda à cabeça.

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Conchilontra
No. 050
Conchilontra 2 traços · 100 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaPor que tem bolhas saindo?
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    Bolhas de humor

    Tire uma foto de uma Conchilontra esfregando as bochechas

    Quando Conchilontra se intimida ou se perturba, sua temperatura sobe e ela libera bolhas de ar do seu pescoço fofinho.

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  2. Traço 02 PistaNadador profissional fofinho
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    Golpe Gracioso

    Conclua o Santuário: Corredeiras Impetuosas

    Graças às pequenas bolhas no pelo do pescoço fofinho e da poderosa cauda, Conchilontra pode flutuar e correr pela água com facilidade.

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Marilontra
No. 051
Marilontra 1 traço · 50 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaEncantamento Irresistível
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    Cativado

    Interconecte-se com uma Marilontra e aproxime-se do Conchilontra

    Marilontra não consegue mudar de cor, mas seu encanto faz a Conchilontra corar todinha.

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Musculontra
No. 052
Musculontra 3 traços · 150 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaVire a bola de fliperama
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    Quicar, quicar, quicar!

    Ative 5 saltos em até 2 segundos enquanto Aquarrolamento estiver ativo.

    Protegido pelo fluxo da água, ele ricocheteia em obstáculos como uma bola de fliperama e muda de direção. Muitos ricochetes o deixam tonto.

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  2. Traço 02 PistaSe exibindo para uma paquera?
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    Forma poderosa

    Ative uma característica uma vez.

    Musculontra geralmente só se irrita com invasores, mas se for alguém de quem gosta, rapidamente passa a exibir a sua força.

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  3. Traço 03 PistaEncontro sob a Luz Prismana
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    Forma prismana

    Encontre uma Musculontra na forma prismana

    Com uma coroa na cabeça e um tridente na mão, Musculontra patrulha a praia com uma presença calma, digna de realeza.

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Conchita
No. 053
Conchita 2 traços · 100 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaCamuflagem impecável
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    Cadê a Conchita

    Revele o disfarce de Conchita

    Com a concha fechada, a Conchita parece uma concha qualquer na praia. Boa sorte pra encontrá-la!

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  2. Traço 02 PistaUm banho de lua relaxante
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    Banho de lua

    Tire uma foto da Conchita banhando-se ao luar

    Em noites claras, Conchita adora deitar em sua concha, absorvendo o luar e a energia. É quando está mais relaxada.

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Constela
No. 054
Constela 2 traços · 100 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaUm sonho sob as estrelas
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    Sonho estrelado

    Tire uma foto do Constela dormindo no berço de concha

    Dormindo tranquilamente na sua concha, Constela parece sonhar em se tornar uma estrela.

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  2. Traço 02 PistaExperimento de gravidade
    Ver a solução Esconder a solução

    Quique rumo às estrelas

    Tire uma foto de um Constela brincando na cama elástica.

    Só um pouquinho mais alto, um pouquinho mais perto das estrelas. Para o Constela, isso já é motivo suficiente para continuar quicando.

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Conchastro
No. 055
Conchastro 1 traço · 50 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaEncontro sob a Luz Prismana
    Ver a solução Esconder a solução

    Forma prismana

    Encontre um Conchastro na forma prismana.

    Conchastro canaliza a energia Prismana para criar uma armadura dourada e desfere um golpe de espada digno de um cavaleiro, levando o julgamento aos inimigos.

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Bolisouro
No. 056
Bolisouro 2 traços · 100 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaO coração por trás da bola de lama
    Ver a solução Esconder a solução

    Bola de Lama da Confissão

    Conclua a Operação: Paquera.

    Para o Bolisouro, oferecer a bola de lama mais redonda e mais perfeitamente moldada à mão é a maior declaração de amor.

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  2. Traço 02 PistaBolisouro enterrado
    Ver a solução Esconder a solução

    Principal suspeito

    Encontre um Bolisouro sagrado na pilha de pedras

    Quem enterrou esse Bolisouro no chão? Pelo jeito, só a bola que ele perdeu no caminho sabe a verdade.

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Murisouro
No. 057
Murisouro 1 traço · 50 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaComo se move tão rápido?
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    Veloz e Apaixonado

    Tire uma foto da investida de um Murisouro

    Os Murisouros têm um par de membros especiais que funcionam como canos de escape. Liberam gás para acelerar instantaneamente.

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Gulho
No. 058
Gulho 2 traços · 100 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaTriture todas as pedras do caminho!
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    Duro como pedra

    Use o Modo de comando para fazer um Gulho quebrar as pedras

    Assim que Gulho define seu curso, nenhuma pedra é dura o suficiente para detê-lo.

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  2. Traço 02 PistaNão machuca esmagar desse jeito?
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    Ataques de rebote

    Use a Bola Rolante para se transformar numa bola e quicar no alvo 8 vezes dentro de 6 s

    Gulhos são muito resistentes à dor. Por isso, conseguem continuar batendo e esmagando sem sentir nada.

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Fentufo
No. 059
Fentufo 2 traços · 100 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaAnjo veloz
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    Solucionador de Problemas

    Veja o Fentufo te livrando da tristeza.

    É missão dos Fentufos ajudar a todos que sofrem e devolver o sorriso aos seus rostos!

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  2. Traço 02 PistaPequenas asas, grandes sonhos
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    Asas Fofas

    Fotografe o Fentufo tentando arduamente voar

    Apesar da sua pelagem fofinha apenas lembrar asas, os Fentufos acreditam firmemente que se baterem rápido, vão voar de verdade.

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Fenjuba
No. 060
Fenjuba 1 traço · 50 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaEncontro sob a Luz Prismana
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    Forma prismana

    Encontre um Fenjuba na forma prismana.

    O poder de prismana dá ao seu pelo fofinho uma coloração suave e uma textura de marshmallow, tornando quase impossível resistir à vontade de dar uma lambidinha.

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Olhelmo
No. 061
Olhelmo 3 traços · 150 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaA vantagem de olhos grandes
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    Transparente

    Conclua o Santuário: Primeira Vista.

    A visão única do Olhelmo permite com que veja através de certos obstáculos e descubra tesouros escondidos.

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  2. Traço 03 PistaPique-esconde na neve
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    Armazenamento gelado

    Derreta uma bola de neve e descubra o Olhelmo dentro dela.

    Ao brincar de pique-esconde com seus amigos, o Olhelmo se encolhe como uma bola de neve. Geralmente, ele se arrepende logo, porque se esquece que a neve é gelada.

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  3. Traço 04 PistaNão adianta se esconder
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    Força bruta opera milagres

    Use uma onda de choque para fazer um Olhelmo parar de se disfarçar.

    O Olhelmo se esconde quando percebe perigo. Só uma onda de choque poderosa consegue tirá-lo do disfarce.

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Peônio
No. 062
Peônio 4 traços · 200 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaUma arma transformadora
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    Esticar até arrebentar

    Mova-se por mais de 20 m usando o Disparo de Gancho

    Com seu corpo flexível e extensível, Peônio transforma seus braços dianteiros em grandes espadas em forma de garras e lança-as como âncoras para se mover rapidamente.

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  2. Traço 02 PistaUma lenda ligada a esta lâmina quebrada
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    O legado de um guerreiro

    Conclua a Missão: Guerreiro.

    Após passar pela provação e erguer a Espada da Bravura, o Olhelmo herda o espírito de luta contido na lâmina e evolui para guerreiro.

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  3. Traço 03 PistaUm elmo esperando ser resgatado
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    Elmo do Legado

    Conclua a Missão: Guerreiro e dê o capacete quebrado para Sorora.

    Quando o corpo do Peônio perece, seu elmo fica para trás, esperando para proteger o próximo Olhelmo que o encontrar.

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  4. Traço 04 PistaEncontro sob a Luz Prismana
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    Forma prismana

    Encontre um Peônio na forma prismana.

    Brotam garras na armadura e asas no elmo. Mesmo que seu velho arqui-inimigo já tenha se tornado só uma lembrança, Peônio continua lutando.

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Guerrônio
No. 063
Guerrônio 2 traços · 100 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaJogo de gente grande
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    Gigante gentil

    Interconecte-se ao Guerrônio, mude para a forma de bola e se aproxime do Olhelmo.

    Apesar de seu tamanho imponente, Guerrônio é muito gentil. Mesmo quando jogado como uma bolinha-de-gude, ele nunca se irrita.

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  2. Traço 02 PistaUm Guerrônio numa bola de neve?
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    Casulo de neve

    Derreta uma bola de neve e descubra o Guerrônio dentro dela.

    Para não ser incomodado pelo Olhelmo, Guerrônio se aconchega numa bola de neve para tirar uma soneca, escondido e quietinho.

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Mordelino
No. 064
Mordelino 4 traços · 200 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaTesouro do Mordelino
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    Coruscante

    Encontre um Mordelino em forma de montanha nas ruínas.

    Mordelino não sabe o que tem realmente dentro do baú, mas adora seu brilho.

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  2. Traço 02 PistaO que é isso? Deve morder!
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    Me deixa experimentar

    Solte um pato de borracha perto do Mordelino.

    Mordelinos exploram o mundo com seus dentes. Curiosos por natureza, vivem colocando tudo na boca.

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  3. Traço 03 PistaSempre arrumando briga com Olhelmo?
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    Olhos concentrados

    Tire foto de Mordelino brigando com o Olhelmo.

    O Mordelino não consegue tirar os olhos do capacete duro e brilhante do Olhelmo. Esse olhar ganancioso já custou algumas disputas.

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  4. Traço 04 PistaO que eles estão fazendo em volta do baú?
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    Amigos para sempre

    Misture-se aos Mordelinos vigiando o baú de tesouro.

    Quando Mordelino acha um tesouro reluzente, ele chama seus amigos para celebrar e compartilhar.

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Elmelino
No. 065
Elmelino 2 traços · 100 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaTesouro do Elmelino
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    Guardião do tesouro

    Encontre um Elmelino em forma de montanha furioso na árvore de pedra.

    O Elmelino passou tanto tempo procurando esse tesouro. Ele não vai deixar qualquer um ir levando assim.

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  2. Traço 02 PistaMais alto e mais longe
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    Até os confins da Terra

    Tire uma foto de um Elmelino treinando seu voo.

    Frequentemente, há tesouros raros escondidos em lugares difíceis de se alcançar. Para chegar a eles, voar é essencial!

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Elmedon
No. 066
Elmedon 3 traços · 150 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaVisão de fusão
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    Foco do binóculo

    Conclua o Santuário: Olhos Vigilantes

    Elmedon pode fundir sua visão bilateral quando necessário, o que estreita seu campo de visão para que ele se concentre em um alvo.

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  2. Traço 02 PistaTão quieto... Será que ainda está dormindo?
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    Fique quieto

    Tire uma foto do Elmedon dormindo.

    Mover um corpo tão pesado requer muito vigor, por isso, quando Elmedon não tem nada melhor para fazer, ele tira uma soneca para guardar energia.

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  3. Traço 03 PistaPassageiro inesperado
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    Passagem só de ida

    Ande na Ferrovia do Elmedon.

    Elmedon adora acumular objetos de metal reluzente em seu ninho. Às vezes, ele traz um Olhelmo distraído também.

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Infergon
No. 067
Infergon 1 traço · 50 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaCalor assustador
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    Sopro calcinante

    Interconecte-se a um Infergon e se aproxime do Olhelmo.

    O sopro calcinante do Infergon derrete facilmente ferro e pedras. O calor que ele provoca deixa o Olhelmo muito desconfortável.

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Ursonho
No. 068
Ursonho 2 traços · 100 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaO preço do despertar
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    Mau Humor Matinal

    Fotografe um Ursonho perseguindo um Leleovo.

    Quando é acordado de supetão, o Ursonho fica extremamente irritadiço, e o travesso Leleovo geralmente é o primeiro a levar a pior com o mau humor matinal dele.

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  2. Traço 02 PistaO poder hipnótico da fragrância.
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    Doces Sonhos

    Fotografe um Ursonho dormindo profundamente.

    Tanto o pólen das Rosas do Ursonho quando os arometistas feitos com seu néctar têm um poder mágico que os coloca em sono profundo.

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Ferurso
No. 069
Ferurso 2 traços · 100 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaA aparência deles muda de acordo com o humor?
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    Fúria Aparente

    Fotografe um Ferurso enfurecido.

    Quando o pelo de um Ferurso escurece de fúria, seus olhos brilham ameaçadoramente, fica muito óbvio que ele está de mau humor.

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  2. Traço 02 PistaEncontro sob a Luz Prismana
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    Forma prismana

    Encontre um Ferurso na forma prismana.

    Sua pelagem, repleta do poder da prismana, proporciona muitos sonhos bons, mas não consegue impedir sua alma furiosa de surgir como um pesadelo.

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Pedrego
No. 070
Pedrego 2 traços · 100 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaQue crocância toda é esta?
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    Crocante!

    Tire uma foto de um Pedrego comendo pedras

    Os Pedregos gostam de esmagar pedras grandes com a cabeça e depois comer os pedaços quebrados para endurecer a pele.

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  2. Traço 02 PistaRegistro de treino de escavação
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    Nascido pra cavar

    Tire uma foto de um Pedrego aprendendo a cavar com um Lavazar.

    Os Pedregos nasceram pra cavar. Basta um pouco de orientação e prática, e rapidinho estarão se movendo pelo subterrâneo como especialistas.

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Lavazar
No. 071
Lavazar 2 traços · 100 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaO banho fica melhor quando a água está quente.
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    Efeito Perfeito

    Junte-se aos Lavazares na piscina de águas termais.

    As fontes termais não apenas curam o corpo, mas os minerais que contêm também endurecem os cristais nas costas dos Lavazares.

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  2. Traço 02 PistaEste pedaço de minério é difícil de engolir
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    Só um gostinho

    Resolva os problemas do Lavazar abençoado.

    Para os Lavazares que engolem âmbares lúminos por causa da energia que contêm, ser abençoado é só um feliz acidente.

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Magmarex
No. 072
Magmarex 2 traços · 100 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaSigam-me, pequeninos!
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    Energia natural de quem manda

    Interconecte-se com Magmarex e aproxime-se de um Pedrego selvagem.

    Com seu corpo enorme e a couraça resistente nas costas, Magmarex dispensa apresentações. Uma pisada pesada já basta para os Pedregos por perto entrarem em fila atrás dele.

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  2. Traço 02 PistaEncontro sob a Luz Prismana
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    Forma prismana

    Encontre um Magmarex na forma prismana.

    O poder da prismana mantém o calor aprisionado nos cristais nas costas dos Magmarex em constante erupção, o que leva seus impulsos destrutivos ao limite do controle.

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Cristapaça
No. 073
Cristapaça 1 traço · 50 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaA pequena cauda atrás de você
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    Cantina Móvel

    Interconecte-se com a Cristapaça e aproxime-se de um Pedrego selvagem.

    Os fragmentos de minério que se espalham quando uma Cristapaça cava são um banquete para os Pedregos, então ela sempre é seguida por alguns espertinhos no encalço.

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Geospina
No. 074
Geospina 2 traços · 100 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaPor que ele está sempre dormindo?
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    Soninho

    Tire uma foto do Geospina dormindo

    Geospinas usam os espinhos de cristal em suas costas para absorver a energia mineral próxima enquanto dormem, e isso restaura o que gastaram durante o dia.

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  2. Traço 02 PistaTremores insuportáveis
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    Detecção de tremor

    Use Pancada para tirar o Geospina Alfa que está cavando túneis

    Escavar túneis é um jeito eficaz de se proteger, mas os tremores de terra são insuportáveis lá embaixo.

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Casita
No. 075
Casita 2 traços · 100 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaPronto, salte!
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    Treino de Sinergia

    Misture-se às Casitas treinando sinergia

    Unidade e ordem são as principais regras das Casitas. Treino de sinergia entre os companheiros é uma lição obrigatória para eles.

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  2. Traço 02 PistaPartiu transportar minério!
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    Um objetivo em comum

    Tire uma foto de uma Casita carregando minério.

    As Casitas marcham em fileiras perfeitas para levar minério de volta ao formigueiro. Cada carga os deixa mais perto de construir um lar quentinho.

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Baialita
No. 076
Baialita 2 traços · 100 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaPreparar, apontar, fogo!
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    Fogo cruzado

    Derrote o alvo com Sentinela de Ninho Casita.

    A chaminé no ombro do Baialita não só pode atirar projéteis, mas pode desprender-se e pairar no ar para fazer ataques coordenados.

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  2. Traço 02 PistaInterconecte-se e transforme!
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    Trindade

    Desbloqueie o tesouro para entusiastas apaixonados por cogumelos.

    Quando o perigo surge, os Casitas se fundem em um só, formando uma fortaleza firme.

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Bulbim
No. 077
Bulbim 2 traços · 100 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaLâmpada tremeluzente?
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    Alerta de bateria fraca

    Encontre um Bulbim piscando em vermelho com PV baixo.

    Quando o Bulbim está em más condições, o órgão em forma de bulbo na sua cabeça pisca em vermelho, como uma luz de alerta.

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  2. Traço 02 PistaHora do jogo?
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    Sinalização rápida

    Tire uma foto de Bulbins piscando alternadamente.

    Bulbins se comunicam entre si através da frequência de oscilação de suas lâmpadas.

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Luminusa
No. 078
Luminusa 2 traços · 100 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaUma luz na costa
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    Minifarol

    Conclua a missão "Aquilo é um... farol?" e fale novamente com o Sayn.

    Quando Luminusa olha para o mar, os navios que passam confundem seu brilho com a luz do farol.

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  2. Traço 02 PistaSiga a luz?
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    Luz atraente

    Interconecte-se com uma Luminusa e use Brilho perto do Borboscama

    O brilho da Luminusa atrai criaturas que buscam luz. Pode não ser sua intenção atraí-las, mas ela não se importa em compartilhar sua luz.

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Luminela
No. 079
Luminela 3 traços · 150 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaSob a chuva de meteoros
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    Desfile das águas-vivas

    Tire uma foto dos meteoros passeando pelo céu

    Conduzidas pelas Luminelas, as águas-vivas voam pelo céu como uma chuva de meteoros.

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  2. Traço 03 PistaPerigo, alta voltagem!?
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    Aviso de alta voltagem

    Veja a Luminela Alfa liberando seu Supremo em carga total.

    Quando ficam sob muita pressão mental, as Luminelas acumulam uma grande voltagem no seu órgão em forma de lâmpada, causando uma explosão.

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  3. Traço 02 PistaEncontro sob a Luz Prismana
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    Forma prismana

    Encontre uma Luminela na forma prismana.

    O poder do Prismana pinta seu corpo em tons róseos e de arco-íris. Enquanto seus véus diáfanos dançam, emite uma suave luz curativa.

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Fahluu
No. 080
Fahluu 2 traços · 100 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaErro de Gravação do Treino de Balanço
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    Escorregadio com Sabão

    Fotografe um Fahluu perdendo o equilíbrio e caindo.

    Coberto da cabeça aos pés com espuma escorregadia, um Fahluu jovem ainda não pegou o jeito do balanço. Um passo em falso e lá se vai ao chão.

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  2. Traço 02 PistaNovas alturas a dois
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    Bolhas Voadoras

    Interconecte-se com Fahluu e decole perto de um Fahluu selvagem.

    Para os Fahluus, é natural montar em bolhas no céu com seus amigos, tentando fundi-las para aumentá-las... muito embora, a maioria das tentativas acabe em fracasso.

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Erlath
No. 081
Erlath 2 traços · 100 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaBanho de bolhas dos filhotes
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    Momento com a Família

    Fotografe um Erlath limpando seus filhotes.

    Os Erlathes adoram envolver seus filhotes em delicadas bolhas e alisar suas penas.

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  2. Traço 02 PistaExercícios de Equilíbrio dos Fahluus
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    Formação Escorregadia

    Interconecte-se a um Erlath e aproxime-se de um Fahluu.

    Quando os Erlathes planam, os Fahluus seguem para aprender a manter o equilíbrio sobre superfícies deslizantes.

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Gingo
No. 082
Gingo 1 traço · 50 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaHora de fazer uma pausa!
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    Momento de sossego

    Tire uma foto do Gingo dormindo.

    Gingo costuma ser pura barulheira e energia, então, é quase mágico vê-lo dormindo. Talvez esses murmurinhos sonolentos sejam a melodia do amanhã.

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Irisális
No. 10001
Irisális 2 traços · 100 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaÍris no céu
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    Leve como o Vento

    Fotografe Irisális levitando em uma pose sentada.

    Irisális é leve e elegante, capaz de sentir o fluxo do vento e flutuar tranquilamente pelo ar, seguindo suas correntes.

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  2. Traço 02 PistaFlores em Inflorescência
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    Gravidade Natural

    Interconecte-se com Irisális e se aproxime de uma Íris selvagem.

    As cores vibrantes de Irisális atraem Íris naturalmente, e a vitalidade exuberante que irradiam ajuda Íris a prosperar e crescer.

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Dançauro
No. 10002
Dançauro 2 traços · 100 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaNão consigo ficar parado com esse ritmo.
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    Melhores Parceiros

    Interconecte-se com o Gingo e aproxime-se do Dançauro.

    Os fãs de Dançauro não conseguem resistir à tentação de dançar ao som das batidas do Gingo.

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  2. Traço 02 PistaPraticando mesmo na correria?
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    Giro Aéreo

    Fotografe um Dançauro dando cambalhotas enquanto corre.

    Para aprimorar seus passos de dança, os Dançauros chegam até a dar uma cambalhota para trás enquanto correm, para melhorar o equilíbrio.

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Fulminte
No. 10003
Fulminte 2 traços · 100 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaSó mais um duelo
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    Mágoa antiga

    Interconecte-se a Fulminte e se aproxime do Ignítis.

    Apesar de sua fraqueza inicial, Fulminte agora desafia os antigos inimigos que evoluíram quebrando as lâminas de seus semelhantes.

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  2. Traço 02 PistaRaios num céu limpo?
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    Descarga da ponta

    Tire uma foto de um Fulminte descarregando eletricidade no céu.

    Fulminte canaliza eletricidade para a ponta de sua lâmina e libera um choque feroz. Por um instante, um raio rasga o céu límpido.

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Cooperspírito
No. 11001
Cooperspírito 2 traços · 100 Pontos de pesquisa
  1. Traço 01 PistaVocê também é fogo?
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    O Calor da Emoção

    Interconecte-se com Cooperspírito para se aproximar do Foguéu.

    As chamas desse Cooperspírito vêm da energia emocional, então são suaves e não queimam ninguém. Isso deixa Foguéu, que incendeia tudo por onde passa, completamente confuso.

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  2. Traço 02 PistaUm Presente do Cooperspírito
    Ver a solução Esconder a solução

    Alimento Curativo

    Alimente a equipe com uma porção de sagu de manga com pomelo usando Petiscos.

    O momento de maior orgulho do Cooperspírito é ver seus amigos todos energizados depois de terminarem o Mango Pomelo Sago que ele serviu para eles.

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Todas as pistas

As pistas do jogo, sem a solução. Um clique abre os traços do Aniimo.

O Registro Anii lista 192 traços em 86 Aniimo. Cada um mostra só uma pista até você desbloqueá-lo fazendo o que a tarefa pede: 48 deles são desbloqueados fotografando o momento, os outros com um encontro, uma Interconexão, um Santuário, uma missão ou uma ação no mundo.

  1. Um jeito melhor de eliminar obstáculos Brasim
  2. Por que perseguir o rebanho? Brasim
  3. Não subestime a centelha Brasim
  4. Um vizinho que odeia o frio Brasim
  5. Sempre rodeado de seguidores? Chamaposa
  6. Ninguém encosta na minha mochila Chamaposa
  7. Chama Ascendente Chamaposa
  8. Adversário invisível Labaruivo
  9. Encontro sob a Luz Prismana Labaruivo
  10. O segredo do chute alto Labaruivo
  11. Tranquilidade é um luxo Inferlobo
  12. Uma obsessão eterna Inferlobo
  13. Aquilo era um meteoro? Celéstis
  14. Tópico de pesquisa do Dr. Glass Celéstis
  15. Tesouro do Celéstis Celéstis
  16. A comida mais saborosa Celéstis
  17. Festival dos Meteoros de Celéstis Esteláris
  18. Encantamento do mago Esteláris
  19. Encontro sob a Luz Prismana Esteláris
  20. Nascido para montar no vento Piu
  21. Um Piu longe do bando Piu
  22. Estraga prazeres? Piu
  23. Um assento vazio? Piu
  24. Brincalhão e animado Trombico
  25. Conjunto de trombones na chuva Trombico
  26. Bicorneta odeia Bicorneta? Bicorneta
  27. Encontro sob a Luz Prismana Bicorneta
  28. Absorção e conversão de energia Tubico
  29. Encare o impacto de frente! Tubico
  30. Dançar sozinho não tem um pingo de graça Íris
  31. Diversidade da Natureza Íris
  32. Ajudantes de florista? Íris
  33. Cores oníricas de prismana Íris
  34. Protagonismo dos dançarinos Irisal
  35. Diversidade da Natureza Irisal
  36. Cores oníricas de prismana Irisal
  37. Aquela folha de lótus se mexeu? Saltilótus
  38. Etiqueta do chapéu giratório Saltilótus
  39. Um teste molhado Saltilótus
  40. A tentação do ar-condicionado liberado Saltravesso
  41. Água curativa gentil Géli
  42. Encontro sob a Luz Prismana Géli
  43. Inflorescências vibrantes Folhesim
  44. Flutuando como nuvens Nimbi
  45. Dentes-de-leão que não voam com o vento Nimbi
  46. Diversidade da Natureza Nimbi
  47. Diversidade da Natureza Turbo
  48. Dá pra grudar Nimbis neles? Turbo
  49. Eles voam mais alto num nevoeiro? Turbo
  50. Encontro sob a Luz Prismana Turbo
  51. Bonzinhos ou travessos, todos precisam dormir Sonhovino
  52. Sempre precisando dormir Sonhovino
  53. Tópico da Pesquisa do Doutor Ervazum
  54. Fique longe da planta Ervazum
  55. Seja gentil com as plantas Ervazum
  56. Pequenos corpos, grandes sonhos Ervazum
  57. Não perturbe Ervassom
  58. Uma maldição que não acaba Ervassom
  59. Encontro sob a Luz Prismana Ervassom
  60. Ninguém disse que era um contra um Tuberô
  61. Líderes fortes fazem seguidores fortes Tuberô
  62. Nada de pânico em crises Florigarra
  63. Plantas que precisam de amor? Florigarra
  64. Instinto territorial da Plantogarra Plantogarra
  65. Estas garras parecem fortes Geligarra
  66. Toda jaula tem um ponto fraco, né? Geligarra
  67. Diversidade da Natureza Foguéu
  68. Sempre a fim de uma travessura? Foguéu
  69. Diversidade da Natureza Flamérion
  70. Não corra devagar demais, pode acabar chamuscado Flamérion
  71. Formação noturna Borboscama
  72. Isso é uma flor ou uma Borboscama? Borboscama
  73. Diversidade da Natureza Borboscama
  74. Diversidade da Natureza Borbograça
  75. Todos ficam sonolentos Borbossono
  76. Eles não acordam tontos depois de dormir assim? Audeco
  77. Eles te verão até quando você estiver no estado de Manto! Audeco
  78. Nada passa despercebido por seus olhos Lupeco
  79. Mensagens carregadas pelo vento Lupeco
  80. Na cola dos fortes Brotescudeiro
  81. Tópico da Pesquisa do Doutor Brotescudeiro
  82. Treino de combate Brotescudeiro
  83. A verdadeira força significa proteger os fracos Espilâmina
  84. Encontro sob a Luz Prismana Espilâmina
  85. O caminho do poderoso Espilâmina
  86. A fragrância é irresistível Florecanta
  87. Uma saudação à coragem do florescimento Florecanta
  88. Vim para a Apresentação Leleovo
  89. Um disfarce que não engana ninguém. Leleovo
  90. Diversidade da Natureza Leleovo
  91. Sinais de alma em conflito Rugissauro
  92. Lute e dance no ritmo. Rugissauro
  93. Diversidade da Natureza Rugissauro
  94. O néctar tem muitos usos Orval
  95. Um aroma que nenhum Orval consegue resistir? Odoran
  96. O que ele está fazendo com as penas da cauda? Odoran
  97. Uma figura fugidia Centélis
  98. Conflito entre parentes Centélis
  99. Manto significa combate? Ignítis
  100. Encontro sob a Luz Prismana Ignítis
  101. Não consegue chegar de mansinho por trás? Gelosso
  102. Por que essa bola de neve está rolando por aí? Gelosso
  103. Congeladíssimo! Quem fez isto? Gelosso
  104. Como andar sobre a água Gelâmina
  105. Alvos fáceis Gelâmina
  106. Desprezo pelos fortes Gelispada
  107. O que os pelos especiais na cauda deles fazem? Raí
  108. Para onde foi? Raí
  109. Os pelos eriçados parecem perigosos Pelirraio
  110. Encontro sob a Luz Prismana Pelirraio
  111. Punho rolante Socauda
  112. Olhar de admiração Socauda
  113. Socos ao ar? Batecauda
  114. Punho defensor da espécie Batecauda
  115. Para que são essas pás? Timilontra
  116. Divertir-se também é importante Timilontra
  117. Clima constrangedor Timilontra
  118. Por que tem bolhas saindo? Conchilontra
  119. Nadador profissional fofinho Conchilontra
  120. Encantamento Irresistível Marilontra
  121. Vire a bola de fliperama Musculontra
  122. Se exibindo para uma paquera? Musculontra
  123. Encontro sob a Luz Prismana Musculontra
  124. Camuflagem impecável Conchita
  125. Um banho de lua relaxante Conchita
  126. Um sonho sob as estrelas Constela
  127. Experimento de gravidade Constela
  128. Encontro sob a Luz Prismana Conchastro
  129. O coração por trás da bola de lama Bolisouro
  130. Bolisouro enterrado Bolisouro
  131. Como se move tão rápido? Murisouro
  132. Triture todas as pedras do caminho! Gulho
  133. Não machuca esmagar desse jeito? Gulho
  134. Anjo veloz Fentufo
  135. Pequenas asas, grandes sonhos Fentufo
  136. Encontro sob a Luz Prismana Fenjuba
  137. A vantagem de olhos grandes Olhelmo
  138. Pique-esconde na neve Olhelmo
  139. Não adianta se esconder Olhelmo
  140. Uma arma transformadora Peônio
  141. Uma lenda ligada a esta lâmina quebrada Peônio
  142. Um elmo esperando ser resgatado Peônio
  143. Encontro sob a Luz Prismana Peônio
  144. Jogo de gente grande Guerrônio
  145. Um Guerrônio numa bola de neve? Guerrônio
  146. Tesouro do Mordelino Mordelino
  147. O que é isso? Deve morder! Mordelino
  148. Sempre arrumando briga com Olhelmo? Mordelino
  149. O que eles estão fazendo em volta do baú? Mordelino
  150. Tesouro do Elmelino Elmelino
  151. Mais alto e mais longe Elmelino
  152. Visão de fusão Elmedon
  153. Tão quieto... Será que ainda está dormindo? Elmedon
  154. Passageiro inesperado Elmedon
  155. Calor assustador Infergon
  156. O preço do despertar Ursonho
  157. O poder hipnótico da fragrância. Ursonho
  158. A aparência deles muda de acordo com o humor? Ferurso
  159. Encontro sob a Luz Prismana Ferurso
  160. Que crocância toda é esta? Pedrego
  161. Registro de treino de escavação Pedrego
  162. O banho fica melhor quando a água está quente. Lavazar
  163. Este pedaço de minério é difícil de engolir Lavazar
  164. Sigam-me, pequeninos! Magmarex
  165. Encontro sob a Luz Prismana Magmarex
  166. A pequena cauda atrás de você Cristapaça
  167. Por que ele está sempre dormindo? Geospina
  168. Tremores insuportáveis Geospina
  169. Pronto, salte! Casita
  170. Partiu transportar minério! Casita
  171. Preparar, apontar, fogo! Baialita
  172. Interconecte-se e transforme! Baialita
  173. Lâmpada tremeluzente? Bulbim
  174. Hora do jogo? Bulbim
  175. Uma luz na costa Luminusa
  176. Siga a luz? Luminusa
  177. Sob a chuva de meteoros Luminela
  178. Perigo, alta voltagem!? Luminela
  179. Encontro sob a Luz Prismana Luminela
  180. Erro de Gravação do Treino de Balanço Fahluu
  181. Novas alturas a dois Fahluu
  182. Banho de bolhas dos filhotes Erlath
  183. Exercícios de Equilíbrio dos Fahluus Erlath
  184. Hora de fazer uma pausa! Gingo
  185. Íris no céu Irisális
  186. Flores em Inflorescência Irisális
  187. Não consigo ficar parado com esse ritmo. Dançauro
  188. Praticando mesmo na correria? Dançauro
  189. Só mais um duelo Fulminte
  190. Raios num céu limpo? Fulminte
  191. Você também é fogo? Cooperspírito
  192. Um Presente do Cooperspírito Cooperspírito

Os nomes, as pistas e as tarefas são as palavras do jogo, tiradas do cliente. Uma foto é guardada sob um traço quando o Desbravante o marca ao compartilhá-la.

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