Sistema de Aniimo · sua base

Aniimos no trabalho: quem faz cada tarefa no seu Lar

29 de setembro de 2026

Além da especialização de elemento, cada Aniimo trabalhador tem uma de quatro aptidões de trabalho, que decide o que ele produz ou transporta no seu Lar. Toque em qualquer Aniimo para abrir a página dele no Registro Anii.

Aniimos no trabalho

Aptidões de trabalho: quem faz qual tarefa

Além da especialização de elemento, cada Aniimo trabalhador tem uma de quatro aptidões de trabalho, que decide o que ele produz ou transporta no seu Lar. Toque em qualquer Aniimo para abrir a página dele no Registro Anii.

Quando um Aniimo no trabalho precisa de você

Um Aniimo que está construindo o Lar pode parar com um destes estados. Converse com ele e ele volta ao trabalho.

Mau-humor...

Depois Depois de receber seu apoio, Aniimo se animou e voltou feliz a construir um lar.

O que ele diz
  • Aniimo está pegando leve no trabalho e precisa do seu reconhecimento e de elogios!
  • Aniimo simplesmente não nasceu para trabalhar!
  • Aniimo viu outros aniimos brincando e cansou de trabalhar!
  • Aniimo está morrendo de cansaço e precisa do seu incentivo para continuar trabalhando!
  • Aniimo está trabalhando há um tempão e precisa dum bom descanso!
  • Aniimo odeia ficar aqui e quer sair para brincar!
  • Aniimo sente saudade do combate e odeia trabalhar!
  • Aniimo quer ficar de boa com outros aniimos e não está a fim de trabalhar!
  • Aniimo viu outros aniimos escapando para brincar e quer ir junto!
  • Aniimoestá passando tédio no trabalho e não aguenta mais ficar aqui!
  • Aniimo está se cansando e quer fazer uma pausa agora!
  • Aniimo está de mau humor hoje e não está a fim de trabalhar!
  • Aniimo cansou daqui e quer que você vá lhe fazer companhia!
  • Aniimo se irritou com você por não aparecer e parou de trabalhar!
  • Aniimo acha que você está vigiando demais e não gosta de trabalhar assim!
  • Aniimo quer dar uma pausa, sair para jantar e se divertir um pouco!
  • Aniimo cansou por hoje e não vai voltar até relaxar bastante!

Vadiando...

Depois Depois do seu incentivo, Aniimo se animou e voltou feliz a construir um lar.

O que ele diz
  • Aniimo ficou com fome e acabou pegando no sono enquanto pensava no que ia comer no almoço.
  • Aniimo deveria estar dormindo a essa hora do dia, então fechou os olhos.
  • Aniimo se espreguiçou e começou a sentir falta do seu ninho confortável.
  • Aniimo não consegue pensar em mais nada além de dormir.
  • Aniimo cochilou olhando as nuvens no céu.
  • Aniimo se inebriou com o súbito perfume das flores e acabou caindo no sono.
  • Aniimo não conseguiu dormir ontem à noite, então está dormindo agora.
  • Aniimo percebeu que as nuvens de hoje estão tão fofinhas que dariam uma cama perfeita.
  • Aniimo estava em cima de um gramado supermacio e não resistiu: deitou só para senti-lo.
  • Aniimo cansou e decidiu tirar uma soneca a qualquer custo!
  • Aniimo repetiu o mesmo movimento tantas vezes que acabou dormindo.
  • Aniimo só queria dar uma descansadinha, mas acabou caindo num sono bem longo.
  • Aniimo acha que o clima hoje está bom demais para dormir.
  • Aniimo esqueceu o que devia fazer e resolveu tentar lembrar com os olhos fechados.
  • Aniimo cansou e quer dar uma pausa.
  • Aniimo teve a brilhante ideia de trabalhar de olhos fechados, mas acabou dormindo.
  • Aniimo cansou e decidiu tirar uma soneca.
  • Aniimo acabou inalando uns esporos hipnóticos trazidos pelo vento e caiu no sono.
  • Aniimo lembrou de repente do sonho interrompido ao despertar e decidiu concluí-lo.

Sentindo-se doente...

Depois Aniimo tomou o remédio e está se sentindo bem melhor!

O que ele diz
  • Aniimo não para de espirrar depois de inalar poeira.
  • Aniimo está com dor de barriga por ter comido fruta passada.
  • Aniimo não para de esfregar os olhos desde que entrou areia neles.
  • Aniimo teve um pesadelo ontem à noite e não para de tremer quando pensa nele.
  • Aniimo não consegue parar de lacrimejar por causa da alergia a flores.
  • Aniimo bateu a cabeça ontem e ainda está com tontura.
  • Aniimo comeu uns cogumelos suspeitos e a barriga não para de reclamar.
  • Aniimo tropeçou, caiu enquanto brincava com outros aniimos e agora está com a cabeça doendo.
  • Aniimo trabalhou tanto que o corpo ficou todo dolorido.
  • Aniimo lambeu um minério estranho e agora sente um amargor persistente na boca.
  • Aniimo torceu os tornozelos numa competição de saltos com os amigos.
  • Aniimo bateu numa árvore enquanto andava dormindo na noite passada e acabou com um galo bem dolorido na cabeça.
  • Aniimo está com o pé inchado e não conseguiu mais andar desde que chutou um minério sem querer.
  • Aniimo terminou com seu par e não consegue se recompor.
  • Aniimo teve uma discussão intensa com um amigo e agora está com dor de garganta.
  • Aniimo acabou entrando numa competição de giros com seus amigos e agora está com uma tontura terrível.
  • Aniimo chutou uma pedra para longe e machucou o pé.
  • Aniimo estava dormindo quando uma pedra surgiu do nada e acertou sua cabeça.
  • Aniimo ficou com dor na barriga de tanto rir do amigo por ter terminado.
  • Aniimo tentou andar de um jeito esquisito para se exibir na frente dos amigos, mas acabou caindo de bunda no chão.
  • Aniimo se engasgou com uma fruta por comer rápido demais e demorou um tempo para tossi-la.

Desmaiou...

Depois Você resgatou Aniimo, que despertou.

O que ele diz
  • Aniimo e Aniimo discutiram para saber de quem era o melhor argumento. Aniimo venceu, mas acabou levando uma surra.
  • Aniimo tentou imitar a voz de Aniimo, mas Aniimo acabou levando uma surra porque parecia estar xingando.
  • Aniimo acordou Aniimo, mas Aniimo apanhou por causa do mau humor.
  • Aniimo comeu a fruta escondida por Aniimo, que ficou com raiva e atacou Aniimo com os caroços.
  • Aniimo pisou em Aniimo e, como se recusou a pedir desculpas, Aniimo acabou com umas marcas de pé no rosto.
  • Aniimo e Aniimo estavam numa competição de quem grita mais alto e Aniimo levou uma derrota humilhante.
  • Aniimo e Aniimo estavam numa competição de força, mas Aniimo tomou uns tapas tão fortes que caiu e desmaiou na hora.
  • Aniimo levou um golpe na cabeça e perdeu a consciência depois que Aniimo se irritou com a mastigação barulhenta de Aniimo durante a refeição.
  • Aniimo tentou ficar em cima de Aniimo, mas Aniimo escorregou e caiu na hora.
  • Aniimo deu uma rasteira em Aniimo e riu, então Aniimo levou uma baita surra.
  • Aniimo jogou uma casca de fruta na cabeça de Aniimo, o que virou uma briga enorme e terminou com Aniimo levando uma surra.
  • Aniimo e Aniimo ficaram discutindo um tempão sobre quem ajudou mais. A discussão só acabou quando Aniimo ficou sem fôlego.
  • Tanto Aniimo quanto Aniimo querem ser seu aniimo favorito, por isso resolveram duelar. Aniimo perdeu.
  • Aniimo acertou Aniimo sem querer enquanto trabalhava, mas Aniimo revidou com um tapa antes de dar tempo de explicar.
  • Aniimo vive interrompendo o trabalho de Aniimo de sacanagem, então Aniimo acabou voando longe com uma cabeçada.
  • Aniimo vive jogando cascas de fruta por aí e Aniimo escorregou numa delas. Assim que se levantou, deu uma lição em Aniimo.
  • Aniimo pregou uma peça em Aniimo durante o trabalho, mas Aniimo não conseguiu fugir a tempo e aprendeu a lição do jeito mais doloroso.

Com um pouco de fome...

Precisa de amor...

Depois Aniimo sentiu a motivação que só o amor proporciona!

Precisa de ajuda...

Depois Aniimo recebeu ajuda e agora está melhor no serviço de construção!

Sente desorientação...

Depois A pergunta de Aniimo foi respondida e agora está melhor no serviço de construção.

Distribuição de aptidão: a equipe do seu Lar

Colocar uma instalação é só metade do trabalho: depois você designa Aniimos para operá-la. A aptidão da Terra Natal de cada Aniimo trabalhador tem um nível, e esse nível, comparado ao nível que cada etapa da receita recomenda, decide quanta Carga de trabalho ele resolve por minuto. O painel Distribuição de aptidão do jogo mostra em tempo real como as aptidões dos seus Aniimos estão distribuídas pelo Lar, para você ver quais tarefas estão com pouca gente.

Processamento: cozinhas, oficinas, perfumaria
Trabalho por minuto, pelo nível do AniimoNv. 1Nv. 2Nv. 3Nv. 4
Pede Nv. 160180240300
Pede Nv. 24560180240
Pede Nv. 3304560180
Campos, mina, poço, lazer e Aniicápsulas
Trabalho por minuto, pelo nível do AniimoNv. 1Nv. 2Nv. 3Nv. 4
Pede Nv. 16090120150
Pede Nv. 24575105135
Pede Nv. 3306090120

× 0,2 quando o comedouro está vazio. Um Aniimo com a letra de personalidade da instalação trabalha 20% mais rápido. A célula destacada é um Aniimo exatamente no nível recomendado.

Toda receita tem um custo de Carga de trabalho: de 5 para uma fabricação rápida até 5.400 para a mais pesada, em 493 receitas. Os Aniimos designados vão consumindo esse custo no ritmo de Carga de trabalho por minuto deles: acima do nível que uma etapa recomenda, um Aniimo trabalha bem mais rápido; abaixo dele, mais devagar, como mostram as duas tabelas acima.

Até onde cada aptidão de trabalho chega no elenco atual:

  • Carregar chega ao Nv. 3
  • Artesanato chega ao Nv. 3
  • Lazer chega ao Nv. 4
  • Perfumaria chega ao Nv. 3
Patreon: € 3/mês, navegação sem anúncios