Plantações e instalações
Quanto cada plantação vale por hora
A colheita vendida na Loja Cooperativa, por terreno e por hora, mais a madeira extra que uma árvore dá. Receitas rápidas e premium exigem o módulo correspondente do Motorhome.
O que mais vale na Loja Cooperativa
Os maiores preços de recompra em Moedas do Lar.
Sorgo Cristalino Brilhante Colorido Gigante 450.000
Oxicoco Cristalino Brilhante Colorido Gigante 450.000
Agave Cristalina Brilhante Colorida Gigante 450.000
Agave Colorida Cintilante Gigante 300.000
Abóbora Cristalina Brilhante Colorida Gigante 300.000Sorgo Brilhante Colorido Gigante 300.000
Oxicoco Brilhante Colorido Gigante 300.000
Uva Cristalina Brilhante Colorida Gigante 300.000
Ginseng Cristalino Brilhante Colorido Gigante 300.000
Uva Colorida Cintilante Gigante 200.000
Ginseng Colorido Cintilante Gigante 200.000
Abóbora Cintilante Colorida Gigante 200.000
Cana-de-Açúcar Cristalina Brilhante Colorida Gigante 150.000
Morango Cristalino Brilhante Colorido Gigante 150.000
Alfazema Cristalina Brilhante Colorida Gigante 150.000
Cana-de-Açúcar Colorida Cintilante Gigante 100.000
Morango Colorido Cintilante Gigante 100.000
Lavanda Colorida Cintilante Gigante 100.000
Agave Brilhante Colorida 90.000
Agave Colorida Gigante 90.000
Agave Cintilante Gigante 90.000Sorgo Brilhante Colorido 90.000Sorgo Colorido Gigante 90.000Sorgo Brilhante Gigante 90.000
O que cada nível do Motorhome desbloqueia, todas as estações de uma vez
Os mesmos requisitos lidos na horizontal: as 29 estações ordenadas pelo nível do Motorhome que a primeira faixa delas exige, para você ver o que o próximo nível realmente abre.
| Estação | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fazenda | 1 | 2 | 5 | 7 | 9 | 12 | 16 | · |
Bosque | 2 | 4 | 7 | 11 | 14 | 18 | · | · |
Chocadeira | 2 | · | · | · | · | · | · | · |
Jogo de Dança Lapidador | 2 | 5 | 7 | · | · | · | · | · |
Moinho Carrossel | 2 | 5 | 9 | 13 | 16 | 18 | · | · |
Fabricante de Aniicápsula | 3 | 6 | 9 | · | · | · | · | · |
Mesa de Criação | 3 | 5 | 7 | 9 | 12 | 15 | 18 | 20 |
Mina | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | · | · |
Máquina de Garra Gurmê | 4 | 5 | 7 | 9 | 12 | 16 | 19 | · |
Poço | 4 | 8 | 11 | 13 | 17 | · | · | · |
Secadora Jukebox | 4 | 5 | 7 | 10 | 12 | 14 | 18 | · |
Castelo de Areia do Sussurro da Maré | 5 | 8 | 13 | · | · | · | · | · |
Panela de Cozimento | 5 | 7 | 9 | 12 | 15 | 18 | · | · |
Bancada de Marcenaria | 6 | 10 | 14 | 18 | · | · | · | · |
Casa Orvalhada | 6 | 11 | · | · | · | · | · | · |
Forno com Chaminé | 6 | 10 | 14 | 18 | · | · | · | · |
Mesa Fonolfatória | 6 | 7 | 10 | 14 | 17 | 19 | · | · |
Saltibarril | 6 | 9 | 13 | 17 | 19 | · | · | · |
Forno de Calor | 7 | · | · | · | · | · | · | · |
Resfriador | 7 | · | · | · | · | · | · | · |
Tear Roda-Gigante | 7 | 10 | 15 | 19 | · | · | · | · |
Fogão de Brasa | 8 | 10 | 13 | 16 | 18 | · | · | · |
Pote de Conservas | 8 | 10 | 13 | 16 | 19 | · | · | · |
Lâmpada Solar | 9 | · | · | · | · | · | · | · |
Cama Nimbo | 10 | 13 | 16 | · | · | · | · | · |
Poste de Energia Estalante | 12 | · | · | · | · | · | · | · |
Rede Quedestrela | 12 | · | · | · | · | · | · | · |
Moinho de Vento Floral | 18 | · | · | · | · | · | · | · |
Gerador de Estalos | · | · | · | · | · | · | · | · |
Gerador de Estalos : sem exigência de nível do Motorhome
As ferramentas do Lar
-
Ferramenta Simulador de produção: o melhor Lar em cada nível do Motorhome Quer o melhor Lar para o seu nível do Motorhome ou um plano para os pedidos de hoje? O simulador de produção calcula isso com as regras do próprio jogo. Abrir → -
Ferramenta O mínimo de Aniimos para sua Zona de Produção Não sabe de quantos Aniimos você precisa? A ferramenta “o mínimo de Aniimos” transforma os Requisitos Estimados do jogo em uma lista curta. Abrir →
Cada receita com seu custo de trabalho e sua duração real: o livro completo de 385 receitas →
Todas as instalações, sua Aptidão do Lar e sua personalidade →
Instalações, nível por nível
Quantas receitas cada nível desbloqueia e quanto produto ele guarda antes de parar e esperar alguém para carregar; algumas funcionam no modo elétrico a partir do Nível 12 do Motorhome.
| Nv. | Rec. | Estoque | Motorhome | Preço |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 5 | 1 | 10 |
| 2 | 6 | 10 | 2 | 60 |
| 3 | 8 | 15 | 5 | 700 |
| 4 | 11 | 20 | 7 | 6.200 |
| 5 | 14 | 25 | 9 | 23.500 |
| 6 | 18 | 30 | 12 | 107.000 |
| 7 | 21 | 35 | 16 | 480.000 |
| Nv. | Rec. | Estoque | Motorhome | Preço |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 8 | 2 | 90 |
| 2 | 3 | 12 | 4 | 400 |
| 3 | 7 | 16 | 7 | 8.200 |
| 4 | 11 | 20 | 11 | 49.000 |
| 5 | 14 | 24 | 14 | 199.000 |
| 6 | 17 | 28 | 18 | 910.000 |
| Nv. | Rec. | Estoque | Motorhome | Preço |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 120 | 3 | 320 |
| 2 | 2 | 200 | 6 | 4.200 |
| 3 | 3 | 200 | 9 | 31.000 |
| 4 | 4 | 200 | 12 | 143.000 |
| 5 | 5 | 200 | 15 | 340.000 |
| 6 | 6 | 200 | 18 | 910.000 |
Modo elétrico a partir do Nível 12 do Motorhome (30 de energia no nível 1, 180 no nível máximo)
Quando aniimos trabalham na Mina e no Pote de Conserva, a eficiência no trabalho aumenta em 20%.
| Nv. | Rec. | Estoque | Motorhome | Preço |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 80 | 10 | 18.100 |
| 2 | 2 | 120 | 13 | 81.000 |
| 3 | 3 | 120 | 16 | 320.000 |
Quando Aniimos trabalham na Mesa de Criação, no Castelo de Areia Sussurro da Maré ou na Cama Nimbo, a eficiência no trabalho aumenta em 20%.
| Nv. | Rec. | Estoque | Motorhome | Preço |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 80 | 6 | 4.200 |
| 2 | 2 | 240 | 11 | 269.000 |
Quando Aniimos trabalham na Mesa Fonolfatória ou na Casa Orvalhada, a eficiência no trabalho aumenta em 20%.
| Nv. | Rec. | Estoque | Motorhome | Preço |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 40 | 12 | 54.000 |
Quando Aniimos trabalham no Tear Roda-Gigante, no Poço ou na Rede Quedestrela, a eficiência no trabalho aumenta em 20%.
| Nv. | Rec. | Estoque | Motorhome | Preço |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 200 | 5 | 1.500 |
| 2 | 2 | 460 | 8 | 9.800 |
| 3 | 3 | 460 | 13 | 81.000 |
Quando Aniimos trabalham na Mesa de Criação, no Castelo de Areia Sussurro da Maré ou na Cama Nimbo, a eficiência no trabalho aumenta em 20%.
| Nv. | Rec. | Estoque | Motorhome | Preço |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 240 | 18 | 453.000 |
Quando Aniimos trabalham na Secadora Jukebox, no Fogão em Brasa ou no Moinho de Vento Floral, a eficiência no trabalho aumenta em 20%.
| Nv. | Rec. | Estoque | Motorhome | Preço |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 300 | 4 | 1.100 |
| 2 | 3 | 300 | 8 | 20.000 |
| 3 | 4 | 340 | 11 | 98.000 |
| 4 | 6 | 340 | 13 | 240.000 |
| 5 | 8 | 340 | 17 | 720.000 |
Modo elétrico a partir do Nível 12 do Motorhome (30 de energia no nível 1, 150 no nível máximo)
Quando Aniimos trabalham no Tear Roda-Gigante, no Poço ou na Rede Quedestrela, a eficiência no trabalho aumenta em 20%.
| Nv. | Rec. | Estoque | Motorhome | Preço |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 20 | 2 | 170 |
| 2 | 3 | 20 | 5 | 1.800 |
| 3 | 4 | 20 | 9 | 16.000 |
| 4 | 6 | 20 | 13 | 81.000 |
| 5 | 8 | 20 | 16 | 320.000 |
| 6 | 10 | 20 | 18 | 910.000 |
Modo elétrico a partir do Nível 12 do Motorhome (15 de energia no nível 1, 90 no nível máximo)
Quando aniimos trabalham no Moinho Carrossel e na Panela em Fervura, a eficiência no trabalho aumenta em 20%.
| Nv. | Rec. | Estoque | Motorhome | Preço |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 20 | 3 | 320 |
| 2 | 5 | 20 | 5 | 1.800 |
| 3 | 8 | 20 | 7 | 8.200 |
| 4 | 11 | 20 | 9 | 31.000 |
| 5 | 15 | 20 | 12 | 143.000 |
| 6 | 19 | 20 | 15 | 340.000 |
| 7 | 23 | 20 | 18 | 910.000 |
| 8 | 24 | 20 | 20 | 1.450.000 |
Modo elétrico a partir do Nível 12 do Motorhome (15 de energia no nível 1, 120 no nível máximo)
Quando Aniimos trabalham na Mesa de Criação, no Castelo de Areia Sussurro da Maré ou na Cama Nimbo, a eficiência no trabalho aumenta em 20%.
| Nv. | Rec. | Estoque | Motorhome | Preço |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 20 | 4 | 540 |
| 2 | 2 | 20 | 5 | 1.800 |
| 3 | 4 | 20 | 7 | 8.200 |
| 4 | 6 | 20 | 10 | 36.000 |
| 5 | 8 | 20 | 12 | 143.000 |
| 6 | 10 | 20 | 14 | 300.000 |
| 7 | 12 | 20 | 18 | 910.000 |
Modo elétrico a partir do Nível 12 do Motorhome (15 de energia no nível 1, 105 no nível máximo)
Quando Aniimos trabalham na Secadora Jukebox, no Fogão em Brasa ou no Moinho de Vento Floral, a eficiência no trabalho aumenta em 20%.
| Nv. | Rec. | Estoque | Motorhome | Preço |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 20 | 4 | 540 |
| 2 | 4 | 20 | 5 | 1.800 |
| 3 | 7 | 20 | 7 | 8.200 |
| 4 | 9 | 20 | 9 | 31.000 |
| 5 | 11 | 20 | 12 | 143.000 |
| 6 | 13 | 20 | 16 | 480.000 |
| 7 | 16 | 20 | 19 | 960.000 |
Modo elétrico a partir do Nível 12 do Motorhome (15 de energia no nível 1, 105 no nível máximo)
Quando aniimos trabalham na Máquina de Garra Gurmê e no Forno com Chaminé, a eficiência no trabalho aumenta em 20%.
| Nv. | Rec. | Estoque | Motorhome | Preço |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 20 | 7 | 8.200 |
| 2 | 3 | 20 | 10 | 16.300 |
| 3 | 5 | 20 | 15 | 85.000 |
| 4 | 6 | 20 | 19 | 360.000 |
Modo elétrico a partir do Nível 12 do Motorhome (15 de energia no nível 1, 60 no nível máximo)
Quando Aniimos trabalham no Tear Roda-Gigante, no Poço ou na Rede Quedestrela, a eficiência no trabalho aumenta em 20%.
| Nv. | Rec. | Estoque | Motorhome | Preço |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 20 | 6 | 4.200 |
| 2 | 3 | 20 | 7 | 12.300 |
| 3 | 6 | 20 | 10 | 27.000 |
| 4 | 7 | 20 | 14 | 149.000 |
| 5 | 9 | 20 | 17 | 400.000 |
| 6 | 13 | 20 | 19 | 720.000 |
Modo elétrico a partir do Nível 12 do Motorhome (15 de energia no nível 1, 90 no nível máximo)
Quando Aniimos trabalham na Mesa Fonolfatória ou na Casa Orvalhada, a eficiência no trabalho aumenta em 20%.
| Nv. | Rec. | Estoque | Motorhome | Preço |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 20 | 6 | 4.200 |
| 2 | 6 | 20 | 9 | 14.000 |
| 3 | 10 | 20 | 13 | 61.000 |
| 4 | 12 | 20 | 17 | 270.000 |
| 5 | 16 | 20 | 19 | 720.000 |
Modo elétrico a partir do Nível 12 do Motorhome (15 de energia no nível 1, 75 no nível máximo)
Quando aniimos trabalham no Saltibarril e na Bancada de Marcenaria, a eficiência no trabalho aumenta em 20%.
| Nv. | Rec. | Estoque | Motorhome | Preço |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 20 | 5 | 1.200 |
| 2 | 3 | 20 | 7 | 12.300 |
| 3 | 6 | 20 | 9 | 16.000 |
| 4 | 9 | 20 | 12 | 72.000 |
| 5 | 11 | 20 | 15 | 230.000 |
| 6 | 14 | 20 | 18 | 910.000 |
Modo elétrico a partir do Nível 12 do Motorhome (15 de energia no nível 1, 90 no nível máximo)
Quando aniimos trabalham no Moinho Carrossel e na Panela em Fervura, a eficiência no trabalho aumenta em 20%.
| Nv. | Rec. | Estoque | Motorhome | Preço |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 20 | 8 | 5.900 |
| 2 | 9 | 20 | 10 | 16.300 |
| 3 | 12 | 20 | 13 | 61.000 |
| 4 | 16 | 20 | 16 | 240.000 |
| 5 | 18 | 20 | 18 | 680.000 |
Modo elétrico a partir do Nível 12 do Motorhome (15 de energia no nível 1, 75 no nível máximo)
Quando Aniimos trabalham na Secadora Jukebox, no Fogão em Brasa ou no Moinho de Vento Floral, a eficiência no trabalho aumenta em 20%.
| Nv. | Rec. | Estoque | Motorhome | Preço |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 20 | 6 | 4.200 |
| 2 | 2 | 20 | 10 | 16.300 |
| 3 | 3 | 20 | 14 | 75.000 |
| 4 | 4 | 20 | 18 | 340.000 |
Modo elétrico a partir do Nível 12 do Motorhome (15 de energia no nível 1, 60 no nível máximo)
Quando aniimos trabalham no Saltibarril e na Bancada de Marcenaria, a eficiência no trabalho aumenta em 20%.
| Nv. | Rec. | Estoque | Motorhome | Preço |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 20 | 6 | 4.200 |
| 2 | 2 | 20 | 10 | 16.300 |
| 3 | 3 | 20 | 14 | 75.000 |
| 4 | 4 | 20 | 18 | 340.000 |
Modo elétrico a partir do Nível 12 do Motorhome (15 de energia no nível 1, 60 no nível máximo)
Quando aniimos trabalham na Máquina de Garra Gurmê e no Forno com Chaminé, a eficiência no trabalho aumenta em 20%.
| Nv. | Rec. | Estoque | Motorhome | Preço |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 20 | 8 | 5.900 |
| 2 | 6 | 20 | 10 | 16.300 |
| 3 | 9 | 20 | 13 | 61.000 |
| 4 | 10 | 20 | 16 | 240.000 |
| 5 | 11 | 20 | 19 | 720.000 |
Modo elétrico a partir do Nível 12 do Motorhome (15 de energia no nível 1, 75 no nível máximo)
Quando aniimos trabalham na Mina e no Pote de Conserva, a eficiência no trabalho aumenta em 20%.
| Nv. | Rec. | Estoque | Motorhome | Preço |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 20 | 3 | 400 |
| 2 | 2 | 20 | 6 | 4.200 |
| 3 | 3 | 20 | 9 | 24.000 |
Modo elétrico a partir do Nível 12 do Motorhome (30 de energia no nível 1, 90 no nível máximo)
| Nv. | Rec. | Estoque | Motorhome | Preço |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 20 | 2 | 170 |
| 2 | 2 | 20 | 5 | 2.900 |
| 3 | 3 | 20 | 7 | 12.000 |
Modo elétrico a partir do Nível 12 do Motorhome (30 de energia no nível 1, 90 no nível máximo)
| Nv. | Rec. | Estoque | Motorhome | Preço |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 12 | 3.600 |
| Nv. | Rec. | Estoque | Motorhome | Preço |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 21.000 | ||
| 2 | 0 | 45.000 | ||
| 3 | 0 | 120.000 | ||
| 4 | 0 | 340.000 | ||
| 5 | 0 | 720.000 |
| Nv. | Rec. | Estoque | Motorhome | Preço |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 7 | 8.200 |
| Nv. | Rec. | Estoque | Motorhome | Preço |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 7 | 8.200 |
| Nv. | Rec. | Estoque | Motorhome | Preço |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 9 | 15.700 |
| Nv. | Rec. | Estoque | Motorhome | Preço |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 2 | 320 |
Chances de mutação
Toda plantação segue as mesmas chances; o Trigo serve de exemplo. Cada variante abre em um nível do Módulo de Pesquisa de Plantas; vale o bônus do nível mais alto alcançado, os níveis não se somam.
| Sem módulo | Módulo Nv. 1 | Módulo Nv. 2 | Módulo Nv. 3 | Módulo Nv. 4 | |
|---|---|---|---|---|---|
Trigo Gigante | 0,05 % | 0,05 % | 0,05 % | 0,075 % | 0,075 % |
Trigo Colorido a partir do Nv. 1 | – | 0,05 % | 0,05 % | 0,05 % | 0,05 % |
Trigo Brilhante a partir do Nv. 2 | – | – | 0,05 % | 0,05 % | 0,05 % |
Trigo Colorido Gigante a partir do Nv. 1 | – | 0,015 % | 0,015 % | 0,015 % | 0,015 % |
Trigo Cintilante Gigante a partir do Nv. 2 | – | – | 0,015 % | 0,015 % | 0,015 % |
Trigo Brilhante Colorido a partir do Nv. 2 | – | – | 0,015 % | 0,015 % | 0,015 % |
Trigo Colorido Cintilante Gigante a partir do Nv. 2 | – | – | 0,005 % | 0,005 % | 0,005 % |
Trigo Cristalino Brilhante Colorido Gigante a partir do Nv. 3 | – | – | – | 0,0038 % | 0,0038 % |
Trigo
Cana-de-Açúcar
Batata
Arroz
Algodão
Morango
Alfazema
Soja
Uva
Agave
Rosa
Oxicoco
Ginseng
Abóbora
Rabanete de Orvalho-lunar
Pimenta da Lua Crescente
Capitão Batatão
Trigo
Batata
Arroz
Morango
Trigo
Plantações de campo
Semente de Agave
Semente de Cacau
Semente de Algodão
Semente de Oxicoco
Semente de Bambu-esmeralda
Semente de Ginseng
Semente de Uva
Semente de Alfazema
Semente de Batata
Semente de Abóbora
Semente de Arroz
Semente de Rosa
Semente de Sorgo
Semente de Soja
Semente de Morango
Semente de Cana-de-Açúcar
Semente de Inhame
Semente de Feijão-vulcão
Semente de Trigo
Semente de Salgueiro Árvores
Instalações e o que elas produzem
Todas as instalações que você pode colocar, agrupadas por função, com a lista completa do que cada uma produz. Cada uma sobe de nível para desbloquear mais receitas. Passe o cursor sobre um produto pontilhado para ver do que ele é feito.
Cultiva as plantações, a madeira e as matérias-primas que seus Aniimos colhem.
Instalação de Nível 1
Instalação de Nível 3
Instalação de Nível 4
Instalação de Nível 5
Instalação de Nível 6
Instalação de Nível 1
Instalação de Nível 2
Instalação de Nível 3
Instalação de Nível 1
Instalação de Nível 2
Infraestrutura: abastece ou climatiza seu Lar em vez de fabricar um item.
Transforma matérias-primas em produtos acabados: comida, tecidos, artesanato, perfume.
Instalação de Nível 1
Instalação de Nível 2
Instalação de Nível 3
Instalação de Nível 4
Instalação de Nível 5
Instalação de Nível 6
Instalação de Nível 7
Instalação de Nível 8
Instalação de Nível 1
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Instalação de Nível 1
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Instalação de Nível 5
Instalação de Nível 1
Instalação de Nível 2
Instalação de Nível 3
Instalação de Nível 4
Instalação de Nível 1
Instalação de Nível 2
Instalação de Nível 3
Instalação de Nível 4
Instalação de Nível 5
Instalação de Nível 6
Instalação de Nível 1
Instalação de Nível 2
Instalação de Nível 3
Instalação de Nível 4
Instalação de Nível 1
Instalação de Nível 2
Instalação de Nível 3
Instalação de Nível 4
Instalação de Nível 1
Instalação de Nível 2
Instalação de Nível 3
Instalação de Nível 1
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Broto de Crescimento
Instalação de Nível 2
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Flor de Crescimento
Instalação de Nível 3
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Fruta de Crescimento
Ajusta o clima do seu Lar (calor, frio, luz), de que algumas plantações e alguns Aniimos precisam.
Infraestrutura: abastece ou climatiza seu Lar em vez de fabricar um item.
Infraestrutura: abastece ou climatiza seu Lar em vez de fabricar um item.
Infraestrutura: abastece ou climatiza seu Lar em vez de fabricar um item.
Gera e distribui a eletricidade que faz suas instalações funcionarem.
Infraestrutura: abastece ou climatiza seu Lar em vez de fabricar um item.
Infraestrutura: abastece ou climatiza seu Lar em vez de fabricar um item.
Comida e energia
Transforme plantações em comida pronta, e a comida restaura a energia da sua equipe, o combustível que seus Aniimos gastam nas aventuras. A cozinha funciona com o mesmo cronômetro offline da fazenda, então seu Lar alimenta sua equipe enquanto você está fora. Alguns dos 63 pratos que você pode cozinhar:
Pudim de Coco com Chocolate e Frutas Vermelhas Especial
Pudim de Coco com Chocolate e Frutas Vermelhas
Chocolate de Oxicoco
Doce de Morango
Bolo de Noz
Gelatina Especial
Biscoito de Rosa
Arroz Frito com Molho de Soja
Bolinho de Arroz com Flor de Cerejeira
Lascas de Nozes com Caramelo
Doce de Uva
Doce de Maçã
Tanghulu
Tofu ao Molho de Soja
Castanhas Caramelizadas
Fatias de Rabanete Orvalho-lunar
Gelatina
Compota Rica de Uva
Bomba Cremosa de Morango
Batatas Assadas com Doce de Bordo
Caçarola Umbralina
Rolinhos de Arroz Vaporizados
Torta de Maçã
Biscoitos de Alfazema













































































