Jornada

Missões de Jornada

Atualizado em 19 de setembro de 2026As lendas regionais

A aba Jornada reúne 26 capítulos: uma lenda por região, os dez Sonhos incolores da Costa Flormaré e nove histórias em Astra. Quase todos abrem com uma Pista ou um Rumor que aparece no mapa assim que a Floração da região está ativa.

26 capítulos52 seções319 passos56 pistas e rumores

Jornada · 1 seção

Um sonho perfumado

O pequeno broto de flor da Costa Florada afunda num Sonho Incolor. Uma viajante que percorreu a terra e leu todas as lendas, presenteia sua fragrância na forma de dez cores de perfume.

Imerso no Sonho Incolor

Um sonho perfumado · 1

O broto no centro da Ametisteira parece ter mudado. Ela está dormindo. Ninguém sabe quando acordará, mas... ela ainda sente o mundo à sua volta.

Onde começa
Costa Florada · Costa Florada (~268 m)Ver no mapa →
Como é desbloqueada
  • “Uma nova aventura”, passo “Volte para Vilaflor.” concluído
Recompensas
  • 60 ×Safáris
  • 5 ×Cintilância
  • 22,500 ×Créditos
  • 3 ×Roletor
2 passos
  1. Confira a muda.Costa Florada · Costa Florada (~268 m)
  2. A muda parece ter mudado.
Notas de jogadores

Dicas, capturas e os pontos em que você travou: a mesma thread do marcador desta missão no mapa.

Pistas e rumores que levam até aqui

Uma pista aparece no mapa; um rumor circula depois de um passo. Cada um nomeia a pessoa ou o Aniimo a encontrar.

PistaPista: A muda milagrosaAqui, no habitat das Íris, as mudas se transformam. Ontem, estavam escuras, como a terra. Hoje, estão pintadas com sonhos incolores? Um ciclo de cores, um ciclo de intenções?Costa Florada · Costa Florada (~268 m)Ver no mapa →“Uma nova aventura”, passo “Volte para Vilaflor.” concluído

Jornada · 10 seções

Sonho Perfumado

O pequeno broto de flor da Costa Florada afunda num Sonho Incolor. Uma viajante que percorreu a terra e leu todas as lendas, presenteia sua fragrância na forma de dez cores de perfume.

Recompensas de progresso do capítulo

  • 20 % Certificado(s)
  • 40 % Certificado(s)
  • 60 % Certificado(s)
  • 80 % Certificado(s)
  • 100 % Hino de Irisális

Cor da Terra: Crescendo

Sonho Perfumado · 1

O Penhasco do Crescendo, no Estreito Argênteo, guarda um Sino da Liberdade, cristalizando o verde das Planícies Ventosas. Um perfumista usou isso para criar a Brisa da Liberdade.

Onde começa
Costa Florada · Costa Florada (~267 m) · Sonho Incolor - CrescendoVer no mapa →
Como é desbloqueada
  • um diálogo disparado
Recompensas
  • 60 ×Safáris
  • 5 ×Cintilância
2 passos
  1. Encontre o perfume lendário: Brisa da Liberdade.Brisa da Liberdade
  2. Dê cor ao Sonho Incolor: Crescendo.Costa Florada · Costa Florada (~267 m) · Sonho Incolor - Crescendo

Onde encontrar Brisa da Liberdade

O diário só conta. Este é o ponto onde as tabelas do jogo colocam Brisa da Liberdade, e o que rende ele ali.

  1. um recipiente: “Pegar” Estreito Argênteo · Vento Ascendente (~131 m) · (-1242, 440)Ver no mapa →
Notas de jogadores

Dicas, capturas e os pontos em que você travou: a mesma thread do marcador desta missão no mapa.

Cor da Terra: Blitz

Sonho Perfumado · 2

A Mata dos Coriscos tem uma Corisqueira estalando de trovões, cristalizando o amarelo das Planícies Ventosas. Um perfumista usou isso para criar o Desejo de Ouro.

Onde começa
Costa Florada · Costa Florada (~271 m) · Sonho Incolor - RaioVer no mapa →
Como é desbloqueada
  • um diálogo disparado
Recompensas
  • 60 ×Safáris
  • 5 ×Cintilância
2 passos
  1. Encontre o perfume lendário: Desejo de Ouro.Desejo de Ouro
  2. Dê cor ao Sonho Incolor: Raio.Costa Florada · Costa Florada (~271 m) · Sonho Incolor - Raio
Notas de jogadores

Dicas, capturas e os pontos em que você travou: a mesma thread do marcador desta missão no mapa.

Cor da Terra: Mil Cristas

Sonho Perfumado · 3

A árvore vulspina mais exuberante da Serra do Canino cristaliza o laranja das Planícies Ventosas. Um perfumista usou isso para criar o Laranja Ignicórdio.

Onde começa
Costa Florada · Costa Florada (~274 m) · Sonho Incolor - Mil PresasVer no mapa →
Como é desbloqueada
  • um diálogo disparado
Recompensas
  • 60 ×Safáris
  • 5 ×Cintilância
2 passos
  1. Encontre o perfume lendário: Laranja Ignicórdio.Laranja Ignicórdio
  2. Dê cor ao Sonho Incolor: Mil Presas.Costa Florada · Costa Florada (~274 m) · Sonho Incolor - Mil Presas
Notas de jogadores

Dicas, capturas e os pontos em que você travou: a mesma thread do marcador desta missão no mapa.

Cor da Terra: Baleeco

Sonho Perfumado · 4

A Ossada de Baleeco guarda uma flor-canto-de-baleia límpida, cristalizando o rosa das Planícies Ventosas. Um perfumista usou isso para criar o Sussurro da Saudade.

Onde começa
Costa Florada · Costa Florada (~275 m) · Sonho Incolor - BaleecoVer no mapa →
Como é desbloqueada
  • um diálogo disparado
Recompensas
  • 60 ×Safáris
  • 5 ×Cintilância
2 passos
  1. Encontre o perfume lendário: Sussurro da Saudade.Sussurro da Saudade
  2. Dê cor ao Sonho Incolor: Baleeco.Costa Florada · Costa Florada (~275 m) · Sonho Incolor - Baleeco
Notas de jogadores

Dicas, capturas e os pontos em que você travou: a mesma thread do marcador desta missão no mapa.

Cor da Terra: Tornado

Sonho Perfumado · 5

Os Picos do Tornado das Terras Altas Carmesim têm uma flor de chama, cristalizando o vermelho das Planícies Ventosas. Um perfumista usou isso para criar o Vermelho Eterno.

Onde começa
Costa Florada · Costa Florada (~274 m) · Sonho Incolor - TornadoVer no mapa →
Como é desbloqueada
  • um diálogo disparado
Recompensas
  • 60 ×Safáris
  • 5 ×Cintilância
2 passos
  1. Encontre o perfume lendário: Vermelho Eterno.Vermelho Eterno
  2. Dê cor ao Sonho Incolor: Tornado.Costa Florada · Costa Florada (~274 m) · Sonho Incolor - Tornado
Notas de jogadores

Dicas, capturas e os pontos em que você travou: a mesma thread do marcador desta missão no mapa.

Cor da Terra: Sopé

Sonho Perfumado · 6

O Prado do Sopé guarda uma flor-agridoce vibrante, cristalizando o azul das Planícies Ventosas. Um perfumista usou isso para criar a Ressonância do Coração.

Onde começa
Costa Florada · Costa Florada (~271 m) · Sonho Incolor - À DerivaVer no mapa →
Como é desbloqueada
  • um diálogo disparado
Recompensas
  • 60 ×Safáris
  • 5 ×Cintilância
2 passos
  1. Encontre o perfume lendário: Ressonância do Coração.Ressonância Cordial
  2. Dê cor ao Sonho Incolor: À Deriva.Costa Florada · Costa Florada (~271 m) · Sonho Incolor - À Deriva
Notas de jogadores

Dicas, capturas e os pontos em que você travou: a mesma thread do marcador desta missão no mapa.

Cor da Terra: Cintilância

Sonho Perfumado · 7

A fruta cintilante fica nas sombras do Bosque Nebuloso, cristalizando o preto das Planícies Ventosas. Um perfumista usou isso para criar o Juramento Vinculativo.

Onde começa
Costa Florada · Costa Florada (~267 m) · Sonho Incolor - CintilânciaVer no mapa →
Como é desbloqueada
  • um diálogo disparado
Recompensas
  • 60 ×Safáris
  • 5 ×Cintilância
2 passos
  1. Encontre o perfume lendário: Juramento Vinculativo.Juramento Vinculativo
  2. Dê cor ao Sonho Incolor: Cintilância.Costa Florada · Costa Florada (~267 m) · Sonho Incolor - Cintilância
Notas de jogadores

Dicas, capturas e os pontos em que você travou: a mesma thread do marcador desta missão no mapa.

Cor da Terra: Berilino

Sonho Perfumado · 8

O Vale Berilino guarda uma flor-pétrea de dois caules, cristalizando o ciano das Planícies Ventosas. Um perfumista usou isso para criar o Equívoco Perfeito.

Onde começa
Costa Florada · Costa Florada (~263 m) · Sonho Incolor - BeríliaVer no mapa →
Como é desbloqueada
  • um diálogo disparado
Recompensas
  • 60 ×Safáris
  • 5 ×Cintilância
2 passos
  1. Encontre o perfume lendário: Equívoco Perfeito.Equívoco Perfeito
  2. Dê cor ao Sonho Incolor: Berília.Costa Florada · Costa Florada (~263 m) · Sonho Incolor - Berília
Notas de jogadores

Dicas, capturas e os pontos em que você travou: a mesma thread do marcador desta missão no mapa.

Cor da Terra: Torre Rosa

Sonho Perfumado · 9

O topo da Torre Rosa guarda uma rosa-brancaneve, cristalizando o branco das Planícies Ventosas. Um perfumista usou isso para criar o Lar.

Onde começa
Costa Florada · Costa Florada (~262 m) · Sonho Incolor - Torre RosaVer no mapa →
Como é desbloqueada
  • um diálogo disparado
Recompensas
  • 60 ×Safáris
  • 5 ×Cintilância
2 passos
  1. Encontre o perfume lendário: Lar.Lar
  2. Dê cor ao Sonho Incolor: Torre Rosa.Costa Florada · Costa Florada (~262 m) · Sonho Incolor - Torre Rosa
Notas de jogadores

Dicas, capturas e os pontos em que você travou: a mesma thread do marcador desta missão no mapa.

Cor da Terra: Estrelas Cadentes

Sonho Perfumado · 10

A Floresta de Estrelas Cadentes possui uma Estelineira gigante, cristalizando o roxo das Planícies Ventosas. Um perfumista usou isso para criar a Paz de Espírito.

Onde começa
Costa Florada · Costa Florada (~263 m) · Sonho Incolor - Estrelas CadentesVer no mapa →
Como é desbloqueada
  • um diálogo disparado
Recompensas
  • 60 ×Safáris
  • 5 ×Cintilância
2 passos
  1. Encontre o perfume lendário: Paz de Espírito.Paz de Espírito
  2. Dê cor ao Sonho Incolor: Estrelas Cadentes.Costa Florada · Costa Florada (~263 m) · Sonho Incolor - Estrelas Cadentes
Notas de jogadores

Dicas, capturas e os pontos em que você travou: a mesma thread do marcador desta missão no mapa.

Pistas e rumores que levam até aqui

Uma pista aparece no mapa; um rumor circula depois de um passo. Cada um nomeia a pessoa ou o Aniimo a encontrar.

PistaPista: Sonho incolor - CrescendoAlgo mudou no broto de flor no centro da Ametisteira. Ela dorme e ninguém sabe quando acordará, mas... ainda parece se esforçar para sentir o mundo.Costa Florada · Costa Florada (~267 m) · Sonho Incolor - CrescendoVer no mapa →“Imerso no Sonho Incolor” concluída
PistaPista: Sonho incolor - RaioAlgo mudou no broto de flor no centro da Ametisteira. Ela dorme e ninguém sabe quando acordará, mas... ainda parece se esforçar para sentir o mundo.Costa Florada · Costa Florada (~271 m) · Sonho Incolor - RaioVer no mapa →“Imerso no Sonho Incolor” concluída
PistaPista: Sonho incolor - Mil presasAlgo mudou no broto de flor no centro da Ametisteira. Ela dorme e ninguém sabe quando acordará, mas... ainda parece se esforçar para sentir o mundo.Costa Florada · Costa Florada (~274 m) · Sonho Incolor - Mil PresasVer no mapa →“Imerso no Sonho Incolor” concluída
PistaPista: Sonho incolor - BaleecoAlgo mudou no broto de flor no centro da Ametisteira. Ela dorme e ninguém sabe quando acordará, mas... ainda parece se esforçar para sentir o mundo.Costa Florada · Costa Florada (~275 m) · Sonho Incolor - BaleecoVer no mapa →“Imerso no Sonho Incolor” concluída
PistaPista: Sonho incolor - TornadoAlgo mudou no broto de flor no centro da Ametisteira. Ela dorme e ninguém sabe quando acordará, mas... ainda parece se esforçar para sentir o mundo.Costa Florada · Costa Florada (~274 m) · Sonho Incolor - TornadoVer no mapa →“Imerso no Sonho Incolor” concluída
PistaPista: Sonho incolor - À derivaAlgo mudou no broto de flor no centro da Ametisteira. Ela dorme e ninguém sabe quando acordará, mas... ainda parece se esforçar para sentir o mundo.Costa Florada · Costa Florada (~271 m) · Sonho Incolor - À DerivaVer no mapa →“Imerso no Sonho Incolor” concluída
PistaPista: Sonho incolor - CintilânciaAlgo mudou no broto de flor no centro da Ametisteira. Ela dorme e ninguém sabe quando acordará, mas... ainda parece se esforçar para sentir o mundo.Costa Florada · Costa Florada (~267 m) · Sonho Incolor - CintilânciaVer no mapa →“Imerso no Sonho Incolor” concluída
PistaPista: Sonho incolor - BeríliaAlgo mudou no broto de flor no centro da Ametisteira. Ela dorme e ninguém sabe quando acordará, mas... ainda parece se esforçar para sentir o mundo.Costa Florada · Costa Florada (~263 m) · Sonho Incolor - BeríliaVer no mapa →“Imerso no Sonho Incolor” concluída
PistaPista: Sonho incolor - Torre RosaAlgo mudou no broto de flor no centro da Ametisteira. Ela dorme e ninguém sabe quando acordará, mas... ainda parece se esforçar para sentir o mundo.Costa Florada · Costa Florada (~262 m) · Sonho Incolor - Torre RosaVer no mapa →“Imerso no Sonho Incolor” concluída
PistaPista: Sonho incolor - Estrelas cadentesAlgo mudou no broto de flor no centro da Ametisteira. Ela dorme e ninguém sabe quando acordará, mas... ainda parece se esforçar para sentir o mundo.Costa Florada · Costa Florada (~263 m) · Sonho Incolor - Estrelas CadentesVer no mapa →“Imerso no Sonho Incolor” concluída

Jornada · 3 seções

A lenda da Ossada de Baleeco

A maré arrasta a solidão para o fundo do mar sem fim; as estrelas levam a esperança para os céus vastos e distantes. As canções na costa ainda ecoam, à espera do retorno das almas. A chama dos cavaleiros passa de geração em geração, guardando a esperança ardente do reencontro da família.

Recompensas de progresso do capítulo

  • 33 % Certificado(s)
  • 67 % Certificado(s)
  • 100 % Pétala de Irisális

Canção de Eco Eterna

A lenda da Ossada de Baleeco · 1

Um esqueleto gigantesco, um pintor misterioso e o som do canto de um Baleeco... Que histórias escondem as praias da Ossada de Baleeco?

Onde começa
Ossada de Baleeco · Ossada de Baleeco (~56 m) · SororaVer no mapa →
Como é desbloqueada
Sem condição: disponível desde o começo.
Recompensas
  • 1,000 ×Safáris
  • 30 ×Cintilância
  • 15,000 ×Créditos
  • 30 ×Cristal Cintilante
5 passos
  1. Converse com o pintor misterioso.Ossada de Baleeco · Ossada de Baleeco (~56 m) · Sorora
  2. Avance na missão principal para desbloquear a função de alternância entre dia e noite.
  3. Acerte a econita durante a noite e desvende o segredo dos ossos de Baleeco.Ossada de Baleeco · Ossada de Baleeco (~49 m)
  4. Uma flor rara parece ter desabrochado na praia...Flor-canto-de-baleia
  5. Pergunte a Sorora se ele terminou as pinturas.Sorora

Onde encontrar Flor-canto-de-baleia

O diário só conta. Este é o ponto onde as tabelas do jogo colocam Flor-canto-de-baleia, e o que rende ele ali.

  1. um recipiente: “Pegar” Ossada de Baleeco · Ossada de Baleeco (~135 m) · (-1480, 1699)Ver no mapa →
Notas de jogadores

Dicas, capturas e os pontos em que você travou: a mesma thread do marcador desta missão no mapa.

Depois de cem anos de solidão, a alma do Baleeco finalmente voltou ao mar. O canto dele ainda ecoa, mas a solidão já não existe mais.

Estrelas e o cavaleiro

A lenda da Ossada de Baleeco · 2

Algumas Timilontras curiosas apareceram na Ossada de Baleeco. Dizem que estão procurando conchas que os Conchastros roubaram delas... Estranho... por que os Conchastros pegariam as conchas?

Onde começa
Ossada de Baleeco · Baixios Arenosos (~161 m) · Timilontra ValenteVer no mapa →
Como é desbloqueada
  • um passo oculto da história concluído
Recompensas
  • 1,000 ×Safáris
  • 30 ×Cintilância
  • 22,500 ×Créditos
  • 1 ×Elixir Supremo
16 passos
  1. Avance na missão da história para desbloquear o recurso de alternância dia/noite.
  2. Uma Timilontra curiosa?Ossada de Baleeco · Baixios Arenosos (~161 m) · Timilontra Valente
  3. Interconecte-se com um aniimo da família Timilontra.família Timilontra
  4. Procure a concha brilhante.
  5. Verifique a concha brilhante.Ossada de Baleeco · Passagem Lamacenta (~84 m) · ???
  6. Converse com a Conchita brilhante.Conchita Cintilante
  7. Patrulhe com a Conchita brilhante.Ossada de Baleeco · Baixios Arenosos (~129 m) · Conchita Cintilante
  8. Acorde a Conchita (tente usar ondas de choque).Conchita Dormente
  9. Continue patrulhando com a Conchita brilhante.Conchita Cintilante
  10. Expulse a família de Timilontras.
  11. Converse com a Conchita brilhante.Ossada de Baleeco · Baixios Arenosos (~166 m) · Conchita Cintilante
  12. Entregue a espada de concha de Conchastro.Espada de Concha
  13. Despeça-se da Conchita.
  14. Converse com a Timilontra de antes.Ossada de Baleeco · Ossada de Baleeco (~147 m) · Timilontra Valente
  15. Dê a nova Pá de Concha para a Timilontra.Pá de Timilontra
  16. Despeça-se da Timilontra.
Notas de jogadores

Dicas, capturas e os pontos em que você travou: a mesma thread do marcador desta missão no mapa.

Por enquanto, a confusão entre Timilontra e Conchita acabou. Mas o que vem por aí pra Conchita cintilante? Um dia eu devia voltar à Ossada de Baleeco.

Uma jornada perfumada: Ossada de Baleeco

A lenda da Ossada de Baleeco · 3

AA perfumista Elvira sempre se senta na entrada de Vilaflor. Dizem que ela está em busca do tesouro de Ossada de Baleeco, a Flor-canto-de-baleia. Dizem que essa flor só desabrocha quando sente saudade...

Onde começa
Mar de Flores · Bloomville (~28 m) · ElviraVer no mapa →
Como é desbloqueada
  • o passo “Converse com Elvira.” concluído
Recompensas
  • 600 ×Safáris
  • 30 ×Cintilância
  • 7,500 ×Créditos
  • 50 ×Cristal Orvalhado das Planícies Ventosas
  • 1 ×Sussurro da Saudade
3 passos
  1. Vá até a Ossada de Baleeco e faça a flor-canto-de-baleia brotar.Flor-canto-de-baleia
  2. Entregue a flor-canto-de-baleia para Elvira.Flor-canto-de-baleiaMar de Flores · Bloomville (~28 m) · Elvira
  3. Converse com Elvira.

Onde encontrar Flor-canto-de-baleia

O diário só conta. Este é o ponto onde as tabelas do jogo colocam Flor-canto-de-baleia, e o que rende ele ali.

  1. um recipiente: “Pegar” Ossada de Baleeco · Ossada de Baleeco (~135 m) · (-1480, 1699)Ver no mapa →
Notas de jogadores

Dicas, capturas e os pontos em que você travou: a mesma thread do marcador desta missão no mapa.

Elvira avança, deixando a tristeza para trás. Sua jornada continua, levando a saudade para terras distantes.

Pistas e rumores que levam até aqui

Uma pista aparece no mapa; um rumor circula depois de um passo. Cada um nomeia a pessoa ou o Aniimo a encontrar.

RumorA virada das estrelasA velha Conchastro Ômega já disse uma vez que, quando as estrelas voltarem para o mar, um dia elas vão encher o céu noturno de novo. Já se passaram alguns dias desde então. Será que os aniimos da praia aprenderam a conviver em paz? E será que aquela Conchita pequena ainda chora à toa como antes?Ossada de Baleeco · Baixios Arenosos (~152 m)Ver no mapa →“Estrelas e o cavaleiro”, passo “Entregue a espada de concha de Conchastro.” concluído
  • 1 ×Ovo de Conchita Alfa
  • 10 ×Cintilância
RumorUm novo cavaleiroCom o último guardião das Conchitas fora de cena, um grupo de Timilontras marchou direto para o território de Conchastro. O que elas estão buscando de verdade?Ossada de Baleeco · Baixios Arenosos (~161 m) · Timilontra ValenteVer no mapa →um passo oculto da história concluído
PistaPista: Saudade à beira d'águaA perfumista Elvira está sentada à beira d'água, perdida em pensamentos. Nem mesmo Appo, o Florigarra, parece conseguir aliviar o peso que ela carrega. Será que um aroma pode carregar saudade? Elvira quer entender a resposta que a mãe dela deu uma vez.Mar de Flores · Bloomville (~28 m) · ElviraVer no mapa →um diálogo visto · capítulo 6 do diário ainda não aceito
PistaPista: O canto do BaleecoDiz a lenda que, na praia da Ossada de Baleeco à noite, pode-se ouvir o canto gracioso do Baleeco. Aqueles que ouvem o canto do Baleeco recebem uma bênção das profundezas do mar. E o pintor misterioso na praia parece estar em busca justamente dessa canção...Ossada de Baleeco · Ossada de Baleeco (~56 m) · SororaVer no mapa →a marca do mapa “Ossada de Baleeco” ativada · capítulo 6 do diário ainda não aceito

Jornada · 1 seção

Anotações da Costa Florada

A errante Estrela Cadente Dourada, o farol que ninguém nunca viu. Antes um porto agitado, agora uma costa de recifes e lamaçal. A Costa Florada não guarda lendas de abalar o mundo, mas é um ótimo cantinho para descansar durante a jornada.

Recompensas de progresso do capítulo

  • 100 % Certificado(s)

É um... farol?

Anotações da Costa Florada · 1

À noite, na Costa Florada, sob a Estrela Cadente Dourada, o Bulbim sempre se senta à beira do penhasco para ver o mar. Quem sabe quais pensamentos não ditos ele carrega.

Onde começa
Costa Florada · Costa Florada (~254 m) · Bulbim Observador do MarVer no mapa →
Como é desbloqueada
  • ter chegado até Costa Florada · Costa Florada (~254 m) · Bulbim Observador do Mar
  • um passo oculto da história concluído
  • 1 × Eletrolinguística do Bulbim na bolsa
Recompensas
  • 1,000 ×Safáris
  • 30 ×Cintilância
  • 22,500 ×Créditos
  • 50 ×Cristal Orvalhado das Planícies Ventosas
  • 3 ×Brotilita
  • 1 ×Coração do Véu
Pelo caminho
  • 1,000 ×Safáris
  • 30 ×Cintilância
  • 22,500 ×Créditos
  • 50 ×Cristal Orvalhado das Planícies Ventosas
  • 3 ×Brotilita
  • 1 ×Coração do Véu
  • 1,000 ×Safáris
  • 30 ×Cintilância
  • 22,500 ×Créditos
  • 50 ×Cristal Orvalhado das Planícies Ventosas
  • 3 ×Brotilita
  • 1 ×Coração do Véu
12 passos
  1. Avance na missão principal para desbloquear a função de alternância entre dia e noite.
  2. Explore a história do Bulbim.Costa Florada · Costa Florada (~254 m) · Bulbim Observador do Mar
  3. Encontre uma forma de decifrar a linguagem da corrente elétrica.Eletrolinguística do BulbimLuminela Alfa
  4. Fale com o Bulbim à beira do penhasco.Bulbim Observador do Mar
  5. Explore a Costa Florada e procure histórias de aventuras marítimas.Tesouros do mar e sua localização
  6. Tesouros do mar e sua localização (I)Tesouros do Mar e sua Localização (1)Costa Florada · Costa Florada (~245 m)
  7. Tesouros do mar e sua localização (II)Tesouros do Mar e sua Localização (2)
  8. Tesouros do mar e sua localização (III)Tesouros do Mar e sua Localização (3)
  9. Tesouros do mar e sua localização (IV)Tesouros do Mar e sua Localização (IV)
  10. Tesouros do mar e sua localização (5)Tesouros do Mar e sua Localização (5)
  11. Tesouros do mar e sua localização (6)Tesouros do Mar e sua Localização (6)
  12. Conte ao Bulbim uma história sobre o mar.Bulbim Observador do Mar

Onde encontrar Eletrolinguística do Bulbim

O diário só conta. Este é o ponto onde as tabelas do jogo colocam Eletrolinguística do Bulbim, e o que rende ele ali.

  1. o que fica no mundo: “Exibir” Costa Florada · Costa Florada (~295 m) · (5, 70)Ver no mapa →

Onde encontrar Tesouros do Mar e sua Localização (1)

O diário só conta. Este é o ponto onde as tabelas do jogo colocam Tesouros do Mar e sua Localização (1), e o que rende ele ali.

  1. um recipiente: “Pegar” Costa Florada · Costa Florada (~245 m) · (-89, 79)Ver no mapa →

Onde encontrar Tesouros do Mar e sua Localização (2)

O diário só conta. Este é o ponto onde as tabelas do jogo colocam Tesouros do Mar e sua Localização (2), e o que rende ele ali.

  1. um recipiente: “Pegar” Costa Florada · Costa Florada (~276 m) · (-26, 72)Ver no mapa →

Onde encontrar Tesouros do Mar e sua Localização (3)

O diário só conta. Este é o ponto onde as tabelas do jogo colocam Tesouros do Mar e sua Localização (3), e o que rende ele ali.

  1. um recipiente: “Pegar” Costa Florada · Costa Florada (~150 m) · (-190, 167)Ver no mapa →

Onde encontrar Tesouros do Mar e sua Localização (IV)

O diário só conta. Este é o ponto onde as tabelas do jogo colocam Tesouros do Mar e sua Localização (IV), e o que rende ele ali.

  1. um recipiente: “Pegar” Costa Florada · Costa Florada (~207 m) · (32, 239)Ver no mapa →

Onde encontrar Tesouros do Mar e sua Localização (5)

O diário só conta. Este é o ponto onde as tabelas do jogo colocam Tesouros do Mar e sua Localização (5), e o que rende ele ali.

  1. um recipiente: “Pegar” Costa Florada · Costa Florada (~344 m) · (147, 160)Ver no mapa →

Onde encontrar Tesouros do Mar e sua Localização (6)

O diário só conta. Este é o ponto onde as tabelas do jogo colocam Tesouros do Mar e sua Localização (6), e o que rende ele ali.

  1. um recipiente: “Pegar” Costa Florada · Costa Florada (~176 m) · (-57, 171)Ver no mapa →
Notas de jogadores

Dicas, capturas e os pontos em que você travou: a mesma thread do marcador desta missão no mapa.

Mesmo antes de entender o que era esperar, a Luminusa já tinha se acostumado a esperar. Você vai escrever uma nova história de aventura com ela?

Pistas e rumores que levam até aqui

Uma pista aparece no mapa; um rumor circula depois de um passo. Cada um nomeia a pessoa ou o Aniimo a encontrar.

RumorNotas de pesquisa da Costa FloradaComo um dos pesquisadores de aniimo mais talentosos do Instituto Poláris, Sayn sempre estudou os aniimos de perto. Mas a sorte nunca parece estar do lado dele. Após um acidente atrás do outro, suas preciosas descobertas – notas de pesquisa sobre aniimos – acabaram espalhadas por todo canto. Explore o vasto continente de Idília e ajude Sayn a recuperar suas notas!“É um... farol?” concluída · um diálogo desbloqueado perto de Estreito Argênteo · Posto Avançado (~20 m) · Sayn
  • 10 ×Cintilância

Jornada · 2 seções

Presença misteriosa

O equipamento holográfico de Astra está sempre dando defeito. A causa parece ser uma presença misteriosa...

Presença misteriosa

Presença misteriosa · 1

Os dispositivos holográficos de Astra têm apresentado muitas falhas ultimamente. Algumas pessoas até juram que viram algo... estranho. O que realmente está acontecendo?

Onde começa
a missão voxel
Como é desbloqueada
  • 1 × Cubo de Vóxel na bolsa
Recompensas
  • 1,000 ×Safáris
  • 50 ×Cintilância
  • 60,000 ×Créditos
  • 200 ×Moeda Vóxel
34 passos
  1. Sua visão escurece de repente...a missão voxel
  2. Investigue o fenômeno estranho à sua frente.??????
  3. Pergunte ao técnico mais próximo.Praça do Horizonte (~22 m) · Reno
  4. Vá até o Instituto e peça mais informações ao Dr. Bohr.Instituto Poláris: Salão Principal (~40 m) · Bohr
  5. Peça conselhos ao Prof. Bohr.
  6. Ir para o HololaboratórioIr para o Hololaboratório
  7. Pergunte ao engenheiro de holotecnologia. · Supernova
  8. Volte para a Zona Norte.Sair do Hololaboratório
  9. Vá para a Zona Norte e continue coletando Cubos de Vóxel.3 × Cubo de Vóxel
  10. Ir para o HololaboratórioInstituto Poláris: Salão Principal (~55 m) · Ir para o Hololaboratório
  11. Pergunte à Supernova o que aconteceu. · Supernova
  12. Volte para a Zona Norte.Sair do Hololaboratório
  13. Vá para a Zona Norte e continue coletando Cubos de Vóxel.9 × Cubo de Vóxel
  14. Continue coletando Cubos de Vóxel.6 × Cubo de Vóxel
  15. Falha no HolodispositivoGacha de desejo celeste · Campeonato
  16. Falha no HolodispositivoSupergarra (~19 m) · PNJ Guia
  17. Falha no HolodispositivoPraça do Horizonte (~45 m) · PNJ Guia
  18. Falha no HolodispositivoNorte da Praça do Horizonte · PNJ Guia
  19. Falha no HolodispositivoRefrescafé (~32 m) · PNJ Guia
  20. Falha no Holodispositivo - CafeteriaSérie colaborativa de aniimo!
  21. Falha no HolodispositivoApartamento Anii
  22. Falha no HolodispositivoSupergarra (~29 m)
  23. Vá para o Hololaboratório imediatamente.Instituto Poláris: Salão Principal (~55 m) · Ir para o Hololaboratório
  24. Pergunte à Supernova sobre a anomalia. · Supernova
  25. Entre no espaço desconhecido.Porta estranha
  26. Vá até o centro para investigar.
  27. Investigue o Núcleo de Vóxel.o Espaço Voxel · Holonúcleo
  28. Verifique os Cubos de Vóxel.9 × Chipe de Dados
  29. Transmita dados para o Núcleo de Vóxel.o Espaço Voxel · Holonúcleo
  30. Fale com a Supernova. · Supernova
  31. Converse com o Prof. Bohr.Instituto Poláris: Salão Principal (~40 m) · Bohr
  32. Fale com o Diretor Oswen.Diretor Oswen
  33. Vá para o Espaço de Vóxel. · Porta estranha
  34. Vá para o Holo-Lab.Instituto Poláris: Salão Principal (~55 m) · Ir para o Hololaboratório

Onde encontrar Cubo de Vóxel (9)

O diário só conta. Estes são os 9 pontos onde as tabelas do jogo colocam Cubo de Vóxel, e o que rende cada um.

  1. o painel “Campeonato” · “Tente consertar o vídeo travado” · Recuperação de Quebra-cabeças - Torneio de Campeonato Brasim aparece (8-12 Moeda Vóxel) e depois o núcleo voxel: 1 × Cubo de Vóxel Gacha de desejo celeste · (-78, 386)Ver no mapa →
  2. Balanço (“Sentar”), com seu Aniimo: encha a barra “Circular”, 3 segmentos Olhelmo aparece (8-12 Moeda Vóxel) e depois o núcleo voxel: 1 × Cubo de Vóxel Supergarra (~20 m) · (-31, 406)Ver no mapa →
  3. a faixa luminosa no chão: pise nas oito placas em ordem, da primeira nota à última, com menos de 3 segundos entre duas, e você mesmo (não seu Aniimo) Florigarra aparece (8-12 Moeda Vóxel) e depois o núcleo voxel: 1 × Cubo de Vóxel Praça do Horizonte (~32 m) · (36, 503)Ver no mapa →
  4. a banda de rua de Judy: afine Piu em “Ei.”, Bicorneta em “Ei, ei, ei, ei.”, Trombico em “Ei, ei.” (Tubico toca sozinho) Piu aparece (8-12 Moeda Vóxel) e depois o núcleo voxel: 1 × Cubo de Vóxel Norte da Praça do Horizonte · (64, 583)Ver no mapa →
  5. a faixa luminosa no chão: pise nas oito placas em ordem, da primeira nota à última, com menos de 3 segundos entre duas, e você mesmo (não seu Aniimo) → um Aniimo voxel aparece (8-12 Moeda Vóxel) e depois o núcleo voxel: 1 × Cubo de Vóxel Refrescafé (~48 m) · (59, 402)Ver no mapa →
  6. o painel “Série colaborativa de aniimo!” · “Tente consertar o vídeo travado” · Recuperação de Quebra-cabeças - Refrescafé Celéstis aparece (8-12 Moeda Vóxel) e depois o núcleo voxel: 1 × Cubo de Vóxel Refrescafé (~21 m) · (20, 420)Ver no mapa →
  7. o painel “Apartamento Anii” · “Tente consertar o vídeo travado” · Recuperação de Quebra-cabeças - Apartamento Aberto Para Negócios Timilontra aparece (8-12 Moeda Vóxel) e depois o núcleo voxel: 1 × Cubo de Vóxel Lembrancinhas · (-12, 382)Ver no mapa →
  8. Investigue o holoprojetor no telhado. (em “Presença Misteriosa: Defeito da Supergarra”) Nimbi aparece (8-12 Moeda Vóxel) e depois o núcleo voxel: 1 × Cubo de Vóxel Supergarra · (-24, 426)Ver no mapa →
  9. Gangorra (“Sentar”), com seu Aniimo: encha a barra “Mais rápido”, 3 segmentos Ervazum aparece (8-12 Moeda Vóxel) e depois o núcleo voxel: 1 × Cubo de Vóxel Dinamômetro de Mola (~29 m) · (-7, 444)Ver no mapa →

Onde encontrar Chipe de Dados (9)

O diário só conta. Estes são os 9 pontos onde as tabelas do jogo colocam Chipe de Dados, e o que rende cada um.

  1. um recipiente: “Exibir memória”× 9 o Espaço Voxel
Notas de jogadores

Dicas, capturas e os pontos em que você travou: a mesma thread do marcador desta missão no mapa.

Toda vida tem seu significado e com Aimo não é diferente. Será que é a primeira forma de inteligência artificial a ganhar autoconsciência?

Presença Misteriosa: Defeito da Supergarra

Presença misteriosa · 2

Os dispositivos holográficos de Astra têm apresentado muitas falhas ultimamente. Algumas pessoas até juram que viram algo... estranho. O que está acontecendo de verdade?

Onde começa
Supergarra · JiffVer no mapa →
Como é desbloqueada
  • “Presença misteriosa”, passo “Pergunte à Supernova o que aconteceu.” concluído
Recompensas
  • 500 ×Safáris
  • 10 ×Aniicápsula Híper
  • 10 ×Rastreamento de Aniicápsula
  • 2 ×Roletor
3 passos
  1. Vá até a loja do Jiff e investigue a anomaliaSupergarra · Jiff
  2. Investigue o holoprojetor no telhado.Clarão Estranho
  3. Conte ao Jiff o que você encontrouJiff
Notas de jogadores

Dicas, capturas e os pontos em que você travou: a mesma thread do marcador desta missão no mapa.

Toda vida tem seu significado e com Aimo não é diferente. Será que é a primeira forma de inteligência artificial a ganhar autoconsciência?

Pistas e rumores que levam até aqui

Uma pista aparece no mapa; um rumor circula depois de um passo. Cada um nomeia a pessoa ou o Aniimo a encontrar.

PistaPista: Presença misteriosaUltimamente, falhas nos equipamentos holográficos têm ocorrido com frequência em Astra, e há até relatos de algo... estranho. O que está acontecendo?Refrescafé (~26 m) · Série colaborativa de aniimo!Ver no mapa →estar em Astra · capítulo 9 do diário ainda não aceito
PistaPista: Presença misteriosa: a anomalia da supergarraUltimamente, falhas nos equipamentos holográficos têm ocorrido com frequência em Astra, e há até relatos de algo... estranho. O que está acontecendo?estar em Astra · capítulo 9 do diário ainda não aceito

Jornada · 1 seção

A Lenda da Névoa e da Luz

A névoa e a luz de Bosque Nebuloso são como velhos amigos: nunca deixam ninguém sozinho.

Recompensas de progresso do capítulo

  • 100 % Pétala de Irisális

Juramento vinculativo

A Lenda da Névoa e da Luz · 1

No Bosque Nebuloso, você derrotou os Gramachos, mas caiu no buraco de onde escaparam. Depois de conseguir se levantar, você viu um Ervazum que fala a sua língua.

Onde começa
O Bosque Nebuloso · Raízes Retorcidas · Ervazum EstranhoVer no mapa →
Como é desbloqueada
  • ter chegado até O Bosque Nebuloso · Raízes Retorcidas (~31 m)
  • ter chegado até O Bosque Nebuloso · Raízes Retorcidas · Ervazum Estranho
Recompensas
  • 1,000 ×Safáris
  • 1 ×Juramento Vinculativo
  • 30 ×Cintilância
  • 22,500 ×Créditos
  • 30 ×Cristal Cintilante
7 passos
  1. Um Ervazum falante?O Bosque Nebuloso · Raízes Retorcidas · Ervazum Estranho
  2. Colete o núcleo de trepadeira nas ruínas do leste.Tocar
  3. Colete o núcleo de trepadeira no pântano do oeste.
  4. Colete o núcleo de trepadeira na caverna do norte.Passagem Berília · Vale Berilino (~82 m) · Tocar
  5. Entregue Núcleo de Vinha para Ron3 × Núcleo da TrepadeiraO Bosque Nebuloso · Raízes Retorcidas · Selens
  6. Fale com Ron.
  7. Encontre Selens.O Bosque Nebuloso · Bosque Nebuloso (~16 m) · Selens
Notas de jogadores

Dicas, capturas e os pontos em que você travou: a mesma thread do marcador desta missão no mapa.

No instante em que Gramal viu a grinalda, já ouviu, um chamado que atravessa centenas de anos... não "estou de volta", mas "estou partindo".

Pistas e rumores que levam até aqui

Uma pista aparece no mapa; um rumor circula depois de um passo. Cada um nomeia a pessoa ou o Aniimo a encontrar.

PistaPista: Um Ervazum estranhoVocê derrotou Gramacho. Quando ele fugiu, um Ervazum estranho saiu correndo de repente e parou ao lado do fosso, olhando ao redor. Quando você passou, ouviu ele resmungando sozinho. Aquilo era... a língua idiliana?O Bosque Nebuloso · Raízes Retorcidas (~24 m) · Ervazum EstranhoVer no mapa →depois de “Acorde o Gramal.”

Jornada · 1 seção

Reunião de família

Reunião de família

Reunião de família · 1

A Ervassom estranha quer que você encontre os 7 filhos dela. Onde no bosque será que esses filhos estão?

Onde começa
O Bosque Nebuloso · Raízes Retorcidas (~124 m) · ErvazumVer no mapa →
Como é desbloqueada
  • um diálogo desbloqueado perto de O Bosque Nebuloso · Bosque Nebuloso (~104 m) · Ervassom
Recompensas
  • 20 ×Cintilância
  • 20,000 ×Créditos
  • 15 ×Cristal Cintilante
  • 1 ×Item transportado épico
7 passos
  1. Recupere o Ervazum introvertido.O Bosque Nebuloso · Raízes Retorcidas (~124 m) · Ervazum
  2. Encontre o Ervazum que adora quebra-cabeças.
  3. Encontre o Ervazum que adora catar coisas.
  4. Ache o Ervazum que adora comida.O Bosque Nebuloso · Bosque Nebuloso (~65 m) · Ervazum Peculiar
  5. Encontre o Ervazum de mau humor.O Bosque Nebuloso · Raízes Retorcidas (~104 m) · Ervazum Peculiar
  6. Encontre o Ervazum perdido na floresta {0}/5
  7. Os Ervazuns foram pra casa. Converse com o Ervassom.O Bosque Nebuloso · Bosque Nebuloso (~104 m) · Ervassom
Notas de jogadores

Dicas, capturas e os pontos em que você travou: a mesma thread do marcador desta missão no mapa.

Nada se compara ao amor de uma mãe...

Jornada · 0 seção

Estrelas e o Cavaleiro

Perto da costa onde o Conchastro desapareceu, viram alguns Timilontras espiando por aí. Parece que eles estão procurando as conchas que o Conchastro roubou deles... Mas por que o Conchastro pegaria as conchas deles?

Jornada · 1 seção

Anotações de Vilaflor

Vilaflor é um lugar tranquilo, famoso pela arte da perfumaria. Aromas florais, doces e mistos são as três escolas dos perfumistas, que correspondem às três profissões: cultivador de flores, apicultor e mestre das borboletas. Alguns escolhem se preocupar com um livro de pedidos transbordando, enquanto outros preferem saborear as horas leves, sem pressa.

Recompensas de progresso do capítulo

  • 100 % Certificado(s)

Pode sair, Floret

Anotações de Vilaflor · 1

Clóvis, um jovem florista de Vilaflor, tem conversado muito com uma certa flor recentemente. Estaria florescendo uma história entre um jovem e uma flor?

Onde começa
Mar de Flores · Vilaflor (~42 m) · ClóvisVer no mapa →
Como é desbloqueada
  • uma hora do dia
  • chegar ao ponto
Recompensas
  • 1,000 ×Safáris
  • 30 ×Cintilância
  • 22,500 ×Créditos
  • 50 ×Cristal Orvalhado das Planícies Ventosas
  • 3 ×Brotilita
  • 1 ×Semente da Força Vital
3 passos
  1. Uma flor que mal pode esperar pra crescer?Mar de Flores · Vilaflor (~42 m) · Clóvis
  2. Íris com seis formas regionais
  3. Vá para Vilaflor e fale com Clóvis.Mar de Flores · Vilaflor (~42 m) · Clóvis
Notas de jogadores

Dicas, capturas e os pontos em que você travou: a mesma thread do marcador desta missão no mapa.

Graças àquelas Íris, Floret continua só até hoje. A promessa do jovem Clóvis de estar lá por Floret não é das mais grandiosas, daquelas de abalar o mundo, mas com certeza é um gesto bonito.

Pistas e rumores que levam até aqui

Uma pista aparece no mapa; um rumor circula depois de um passo. Cada um nomeia a pessoa ou o Aniimo a encontrar.

PistaPista: Uma florzinha?Clóvis, o jovem florista, parece ter feito amizade com uma florzinha que agora apresenta alguns problemas desconhecidos. Clóvis pode precisar da sua ajuda.Mar de Flores · Vilaflor (~39 m)Ver no mapa →a marca do mapa “Bloomville” ativada · capítulo 12 do diário ainda não aceito

Jornada · 4 seções

A lenda de flores e espinhos

Flores e espinhos, proteção e sacrifício. É tudo a mesma coisa, assim como a sombra está ligada ao objeto que a lança.

Recompensas de progresso do capítulo

  • 25 % Certificado(s)
  • 50 % Certificado(s)
  • 75 % Certificado(s)
  • 100 % Pétala de Irisális

Flores e espinhos - Mar de Flores

A lenda de flores e espinhos · 1

Um grupo de Brotescudeiros está organizando um chá numa casa abandonada no Mar de Flores. Que histórias eles contarão?

Onde começa
Mar de Flores · Mar de Flores (~68 m) · Brotescudeiro Contador de HistóriasVer no mapa →
Como é desbloqueada
  • chegar ao ponto
Recompensas
  • 1,000 ×Safáris
  • 30 ×Cintilância
  • 22,500 ×Créditos
  • 30 ×Cristal Cintilante
3 passos
  1. Os Brotescudeiros organizaram um chá?Mar de Flores · Mar de Flores (~68 m) · Brotescudeiro Contador de Histórias
  2. Derrote os quatro Espinhos Letais do lado de fora.
  3. Ouça o Brotescudeiro contar o resto da história.Brotescudeiro Contador de Histórias
Notas de jogadores

Dicas, capturas e os pontos em que você travou: a mesma thread do marcador desta missão no mapa.

Flores e Espinhos é mesmo só uma história da Aria? Talvez, só a Espilâmina Tempestuosa saiba a verdade.

Flores e espinhos - Bosque Torre Branca

A lenda de flores e espinhos · 2

Há um labirinto de espinhos na parte leste do Bosque Torre Branca e, em algum lugar lá dentro, há um segredo da família Brotescudeiro.

Onde começa
Bosque Torre Branca · Torre Rosabranca (~248 m) · Espilâmina AfiadoVer no mapa →
Como é desbloqueada
  • um passo oculto da história concluído
  • chegar ao ponto
  • “Uma jornada perfumada: Bosque Torre Branca”, passo “Encontre uma forma de entrar na Torre Rosabranca.” alcançado
Recompensas
  • 1,000 ×Safáris
  • 30 ×Cintilância
  • 22,500 ×Créditos
  • 30 ×Cristal Cintilante
9 passos
  1. Aquilo é... uma Espilâmina poderosa adiante?Bosque Torre Branca · Torre Rosabranca (~248 m) · Espilâmina Afiado
  2. Explore a lenda das Flores e Espinhos no Labirinto de Espinhos.
  3. Derrote o Primeiro Espinho Letal.Primeiro Espinho Letal
  4. A princesa Florecanta conhece você...?Florecanta
  5. Descubra por que a Florecanta não pode mais dançar.
  6. Conto do Labirinto de Espinhos 1Conto do Labirinto de Espinhos 1Espilâmina
  7. Conto do Labirinto de Espinhos 2Conto do Labirinto de Espinhos 2Brotescudeiro Desgrenhado
  8. Conto do Labirinto de Espinhos 3Conto do Labirinto de Espinhos 3Espilâmina Vigilante
  9. Conto do Labirinto de Espinhos 4Conto do Labirinto de Espinhos 4Espilâmina Ancião
Notas de jogadores

Dicas, capturas e os pontos em que você travou: a mesma thread do marcador desta missão no mapa.

Florecanta recobrou o poder de fazer a Dança da Floração Feliz, mas o custo do poder de proteção é incalculável: sua liberdade.

Flores e Espinhos: Bosque Torre Branca - passeio turístico

A lenda de flores e espinhos · 3

Que mudanças a Dança da Floração Feliz de Florecanta trouxe ao Bosque Torre Branca?

Onde começa
Bosque Torre Branca · Torre Rosabranca (~39 m)Ver no mapa →
Como é desbloqueada
  • “Flores e espinhos - Bosque Torre Branca” concluída
Recompensas
  • 400 ×Safáris
  • 30 ×Cintilância
  • 4,500 ×Créditos
  • 30 ×Cristal Orvalhado das Planícies Ventosas
Pelo caminho
  • 1 ×Estame da Rosa do Ursonho
4 passos
  1. Veja como o Bosque Torre Branca se transformou.Bosque Torre Branca · Torre Rosabranca (~39 m)
  2. Interconecte-se com um Brotescudeiro e acerte a rosa do Ursonho.
  3. Flores brancas forram os ermos.
  4. A rosa-brancaneve no topo da Torre Rosabranca.
Notas de jogadores

Dicas, capturas e os pontos em que você travou: a mesma thread do marcador desta missão no mapa.

Por um momento, Rosas-brancaneve floresceram no topo da torre, e as Rosas do Ursonho se espalharam pelas colinas. Talvez seja assim a verdadeira felicidade.

Uma jornada perfumada: Bosque Torre Branca

A lenda de flores e espinhos · 4

O Bosque Torre Branca é um lugar perigoso para pessoas comuns de Vilaflor. Então por que a Perfumista Awen se arriscaria aqui?

Onde começa
Bosque Torre Branca · Bosque Torre Branca (~68 m) · AwenVer no mapa →
Como é desbloqueada
  • ter chegado até Bosque Torre Branca · Bosque Torre Branca (~68 m) · Awen
  • chegar ao ponto
  • “Flores e espinhos - Mar de Flores” concluída
Recompensas
  • 1,000 ×Safáris
  • 30 ×Cintilância
  • 22,500 ×Créditos
  • 30 ×Cristal Cintilante
  • 1 ×Lar
11 passos
  1. Perfumista em algum lugar do Bosque Torre Branca?Bosque Torre Branca · Bosque Torre Branca (~68 m) · Awen
  2. Chegando à Torre Rosabranca.Bosque Torre Branca · Torre Rosabranca (~106 m) · Awen
  3. Por que a perfumista Awen está parada ao pé da torre?
  4. Encontre uma forma de entrar na Torre Rosabranca.
  5. Explore o interior da Torre Rosabranca.Notas de pesquisa sobre rosa-brancaneve
  6. Entregue a arometista de rosa-brancaneve para Awen.Arometista de Rosa-brancaneveAwen
  7. Interconecte-se com um Orval e colete néctar no topo da torre.Néctar de Rosa-Brancaneve
  8. Vá até o ninho Orval para preparar uma arometista.Arometista de Rosa-brancaneve
  9. Entregue a arometista de rosa-brancaneve para Awen.Arometista de Rosa-brancaneveAwen
  10. Empurre a caixa de ferro contra a parede de pedra no fim da pista.
  11. Quebre as pedras que travam as engrenagens e restaure a produção de perfume.

Onde encontrar Notas de pesquisa sobre rosa-brancaneve

O diário só conta. Este é o ponto onde as tabelas do jogo colocam Notas de pesquisa sobre rosa-brancaneve, e o que rende ele ali.

  1. um recipiente: “Pegar” Bosque Torre Branca · Torre Rosabranca (~130 m) · (372, 1028)Ver no mapa →

Onde encontrar Arometista de Rosa-brancaneve

O diário só conta. Este é o ponto onde as tabelas do jogo colocam Arometista de Rosa-brancaneve, e o que rende ele ali.

  1. um recipiente: “Preparar arometista” Bosque Torre Branca · Torre Rosabranca (~147 m) · (376, 1045)Ver no mapa →

Onde encontrar Néctar de Rosa-Brancaneve

O diário só conta. Este é o ponto onde as tabelas do jogo colocam Néctar de Rosa-Brancaneve, e o que rende ele ali.

  1. um recipiente: “Coletar néctar” Bosque Torre Branca · Torre Rosabranca (~137 m) · (378, 1035)Ver no mapa →
Notas de jogadores

Dicas, capturas e os pontos em que você travou: a mesma thread do marcador desta missão no mapa.

Talvez o lar tenha um aroma sem igual, um que vem do passado e aponta o caminho de volta.

Pistas e rumores que levam até aqui

Uma pista aparece no mapa; um rumor circula depois de um passo. Cada um nomeia a pessoa ou o Aniimo a encontrar.

PistaPista: Um chá dos Brotescudeiros?Um grupo de Brotescudeiros está contando histórias enquanto tomam chá no Chalé das Flores. Se tiver tempo, vá até lá ouvir.Mar de Flores · Mar de Flores (~71 m)Ver no mapa →a marca do mapa “Mar de Flores” ativada · capítulo 16 do diário ainda não aceito
PistaPista: Uma perfumista que se aventurou em perigo?Durante o dia, uma perfumista ousada está invadindo o Bosque Torre Branca. Ela está agachada perto de uma flor rosa à procura de algo.Bosque Torre Branca · Bosque Torre Branca (~68 m) · AwenVer no mapa →a marca do mapa “Bosque Torre Branca” ativada · um diálogo visto · capítulo 16 do diário ainda não aceito
RumorEspinho da tempestadeDizem que, quando uma tempestade chega, um Espilâmina Tempestuosa aparece do lado de fora do Lar em ruínas no Mar de Flores. Ele derrota seus adversários com indiferença, quebrando seus espinhos... mas será que ele se lembra pelo que está lutando? Talvez ele esteja à espera de alguém capaz de derrotá-lo... para levar esses espinhos pálidos e libertá-lo.Mar de Flores · Mar de Flores (~75 m) · EspilâminaVer no mapa →“Flores e espinhos - Mar de Flores”, passo “Ouça o Brotescudeiro contar o resto da história.” concluído
RumorAwen?Aria contou a história de “Flores e Espinhos” para você sem cobrar nada. Em troca, ela pediu que você cuide de Awen se a encontrar no Bosque Torre Branca. Quem é Awen e o que ela significa para Aria?Bosque Torre Branca · Bosque Torre Branca (~68 m) · AwenVer no mapa →“Flores e espinhos - Mar de Flores”, passo “Ouça o Brotescudeiro contar o resto da história.” concluído
PistaPista: A terra em florescimentoDizem que no Labirinto de Espinhos do Bosque Torre Branca vive Florecanta, líder do clã dos Brotescudeiros. Ela tem a habilidade especial da Dança da Floração Feliz, que não apenas traz alegria a todos, mas também devolve vida à terra. No entanto, a jovem Princesa Florecanta parece estar enfrentando alguns problemas.a marca do mapa “Torre Rosabranca” ativada · capítulo 16 do diário ainda não aceito

Jornada · 1 seção

A lenda da terra das estrelas cadentes

Dizem as lendas que a Floresta de Estrelas Cadentes é um lugar amado pelas próprias estrelas. Há muito tempo, o deus do vento também desceu aqui. Hoje, os novos brotos nos ramos mortos viraram uma grande árvore que cristaliza a luz das estrelas.

Recompensas de progresso do capítulo

  • 100 % Pétala de Irisális

Uma jornada perfumada: Floresta de Estrelas Cadentes

A lenda da terra das estrelas cadentes · 1

Do lado de fora do Ninho de Estrelas vazio na Floresta de Estrelas Cadentes, o perfumista Dael parece preocupado. Será que se meteu em algum tipo de encrenca?

Onde começa
Floresta de Estrelas Cadentes · Floresta de Estrelas Cadentes (~112 m) · DaelVer no mapa →
Como é desbloqueada
  • chegar ao ponto
  • um passo oculto da história concluído
Recompensas
  • 600 ×Safáris
  • 30 ×Cintilância
  • 7,500 ×Créditos
  • 50 ×Cristal Orvalhado das Planícies Ventosas
  • 1 ×Paz de Espírito
6 passos
  1. Do lado de fora do posto avançado do Celéstis, tem alguém que parece estar com muita ansiedade?Floresta de Estrelas Cadentes · Floresta de Estrelas Cadentes (~112 m) · Dael
  2. Explore o posto avançado do Celéstis!Estelina Grande Preciosa
  3. Fale com o perfumista Dael!Dael
  4. Do lado de fora do posto avançado do Celéstis, tem alguém que parece estar com muita ansiedade?
  5. Dê a Estelina Grande Preciosa para DaelEstelina Grande Preciosa
  6. Despeça-se de Dael.

Onde encontrar Estelina Grande Preciosa

O diário só conta. Este é o ponto onde as tabelas do jogo colocam Estelina Grande Preciosa, e o que rende ele ali.

  1. um recipiente: “Pegar” Floresta de Estrelas Cadentes · Floresta de Estrelas Cadentes (~126 m) · (-1488, 983)Ver no mapa →
Notas de jogadores

Dicas, capturas e os pontos em que você travou: a mesma thread do marcador desta missão no mapa.

Uma chuva de Estelinas fala de saudade e de despedida. Talvez, de acordo com Dael, basta saber que estão todos seguros.

Pistas e rumores que levam até aqui

Uma pista aparece no mapa; um rumor circula depois de um passo. Cada um nomeia a pessoa ou o Aniimo a encontrar.

PistaPista: O perfumista parece ansiosoPor que o perfumista Dael está na entrada do posto avançado de Celéstis, com cara de preocupado? Tem algo o incomodando?Floresta de Estrelas Cadentes · Floresta de Estrelas Cadentes (~112 m) · DaelVer no mapa →a marca do mapa “Floresta de Estrelas Cadentes” ativada · capítulo 17 do diário ainda não aceito · um diálogo visto

Jornada · 4 seções

A Lenda da Crista das Mil Presas

Este é o cemitério dos guerreiros, mas também é seu leito.

Recompensas de progresso do capítulo

  • 25 % Certificado(s)
  • 50 % Certificado(s)
  • 75 % Certificado(s)
  • 100 % Pétala de Irisális

Guerreiro

A Lenda da Crista das Mil Presas · 1

Na Floresta Morta da Serra do Canino, uma lenda antiga conta sobre "uma cabeça de lobo voando" pela noite.

Onde começa
Serra do Canino · Chama Ascendente (~146 m) · InferloboVer no mapa →
Como é desbloqueada
  • um evento de cena
  • um passo oculto da história concluído
Recompensas
  • 1,000 ×Safáris
  • 30 ×Cintilância
  • 30,000 ×Créditos
  • 30 ×Cristal Cintilante
  • 3 ×Flamilita
20 passos
  1. Converse com o Inferlobo.Serra do Canino · Chama Ascendente (~146 m) · Inferlobo
  2. Desvende a verdade por trás da “cabeça voadora de Inferlobo”.
  3. Derrote o Inferlobo.
  4. Fale com o Inferlobo.
  5. Pergunte por aí sobre o Inferlobo.Serra do Canino · Mina Esquecida (~84 m) · NPC vazio
  6. Espere até amanhã (tempo real).
  7. Procure pistas sobre quem estava escutando escondido.Serra do Canino · Mina Esquecida (~92 m)
  8. Encontre quem estava escutando escondido.Serra do Canino · Chama Ascendente (~152 m) · Inferlobo
  9. Converse com o Brasim assustado.Serra do Canino · Mina Esquecida (~157 m) · Brasim Cheiroso
  10. Encontre o Brasim Cheiroso.
  11. Atenda à ligação do Dr. Lewis.
  12. Pergunte por aí sobre o Inferlobo.Serra do Canino · Mina Esquecida (~84 m) · NPC vazio
  13. Espere até amanhã (tempo real).
  14. Pergunte por aí sobre o Inferlobo.Serra do Canino · Mina Esquecida (~84 m) · NPC vazio
  15. Procure pistas sobre quem estava escutando escondido.
  16. Encontre quem estava escutando escondido.Serra do Canino · Chama Ascendente (~152 m) · Inferlobo
  17. Lute contra o Inferlobo.
  18. Procure pistas sobre quem estava escutando escondido.Serra do Canino · Mina Esquecida (~100 m)
  19. Derrote o Inferlobo.Serra do Canino · Chama Ascendente (~152 m) · Inferlobo
  20. Converse com o Inferlobo.
Notas de jogadores

Dicas, capturas e os pontos em que você travou: a mesma thread do marcador desta missão no mapa.

A Crista de Mil Presas não floresce para os mais fortes. Mas um espírito lutador indomável... é suficiente para fazer a Árvore Vulspina deixar seus ramos caírem.

Punhos I

A Lenda da Crista das Mil Presas · 2

Por que Icho, da Serra do Canino, foi embora com o Dr. Lewis? Qual é a verdadeira história por trás disso?

Onde começa
Estreito Argênteo · Posto Avançado (~18 m) · IchoVer no mapa →
Como é desbloqueada
  • “Guerreiro”, passo “Atenda à ligação do Dr. Lewis.” concluído
  • “Guerreiro” concluída
Recompensas
  • 600 ×Safáris
  • 30 ×Cintilância
  • 7,500 ×Créditos
  • 50 ×Cristal Orvalhado das Planícies Ventosas
3 passos
  1. O pedido do Icho?Estreito Argênteo · Posto Avançado (~18 m) · Icho
  2. Explore a Serra do Canino para descobrir o significado de Guerreiro.
  3. Discuta o significado da batalha com o Icho.Estreito Argênteo · Posto Avançado (~18 m) · Icho
Notas de jogadores

Dicas, capturas e os pontos em que você travou: a mesma thread do marcador desta missão no mapa.

A Crista das Mil Presas finalmente está florescendo. Talvez o verdadeiro guerreiro seja aquele que compreendeu o significado da batalha.

Punhos II

A Lenda da Crista das Mil Presas · 3

Por que Icho, da Serra do Canino, foi embora com o Dr. Lewis? Qual é a verdadeira história por trás disso?

Onde começa
Serra do Canino · Águas Gélidas (~120 m) · Labaruivo AlfaVer no mapa →
Como é desbloqueada
  • os Aniimo de Serra do Canino · Águas Gélidas (~120 m) · Labaruivo Alfa derrotados
  • os Aniimo de Serra do Canino · Águas Gélidas (~30 m) · Velho Recas derrotados
  • os Aniimo de Serra do Canino · Águas Gélidas (~91 m) · Gelispada Alfa derrotados
  • um passo oculto da história concluído
Recompensas
  • 1,000 ×Safáris
  • 30 ×Cintilância
  • 15,000 ×Créditos
  • 30 ×Cristal Cintilante
  • 3 ×Flamilita
4 passos
  1. Derrote o Labaruivo Alfa.Serra do Canino · Águas Gélidas (~120 m) · Labaruivo Alfa
  2. Derrote a Gelispada Alfa.Gelispada Alfa
  3. Derrote a Gelispada na forma noturna.Velho Recas
  4. Converse com o Icho sobre a lenda da Serra do Canino.Estreito Argênteo · Posto Avançado (~18 m) · Icho
Notas de jogadores

Dicas, capturas e os pontos em que você travou: a mesma thread do marcador desta missão no mapa.

Por que Icho, da Serra do Canino, foi embora com o Dr. Lewis? Qual é a verdadeira história por trás disso?

Uma jornada perfumada: Serra do Canino

A Lenda da Crista das Mil Presas · 4

Os perfumistas de Vilaflor estão sempre ocupados, mas tem um deitado no chão, totalmente à vontade.

Onde começa
Mar de Flores · Vilaflor (~108 m) · RankaVer no mapa →
Como é desbloqueada
  • um diálogo desbloqueado perto de Mar de Flores · Vilaflor (~108 m) · Ranka
  • um diálogo desbloqueado perto de Serra do Canino · Chama Ascendente (~155 m) · Brasim Cheiroso
Recompensas
  • 600 ×Safáris
  • 1 ×Laranja Ignicórdio
  • 30 ×Cintilância
  • 7,500 ×Créditos
  • 50 ×Cristal Orvalhado das Planícies Ventosas
7 passos
  1. Encontre Ranka.Mar de Flores · Vilaflor (~108 m) · Ranka
  2. Encontre o Emberpup da Ranka.
  3. Ajude o Brasim perfumado a conseguir as flores exploluzes.
  4. Leve sua resposta para Ranka.Mar de Flores · Vilaflor (~108 m) · Ranka
  5. Converse com o Brasim perfumado.Serra do Canino · Chama Ascendente (~155 m) · Brasim Cheiroso
  6. Entregue as flores exploluzes para Ranka.Flor ExploluzMar de Flores · Vilaflor (~108 m) · Ranka
  7. Fale com Ranka.
Notas de jogadores

Dicas, capturas e os pontos em que você travou: a mesma thread do marcador desta missão no mapa.

Uns ardem com a vontade de lutar, outros encontram paz em descansar.

Pistas e rumores que levam até aqui

Uma pista aparece no mapa; um rumor circula depois de um passo. Cada um nomeia a pessoa ou o Aniimo a encontrar.

PistaPista: A cabeça voadora do Inferlobo?À noite, do lado de fora da floresta morta da Serra do Canino, um grupo de Brasins se junta em volta de uma fogueira, aparentemente contando "histórias de fantasma". Do que eles estão falando? Da cabeça de um Inferlobo... voando pelo céu?Serra do Canino · Mina Esquecida (~84 m) · NPC vazioVer no mapa →um diálogo disparado · a marca do mapa “Serra do Canino” ativada · “Guerreiro” aceita · “Punhos I” aceita · “Punhos II” aceita · “Uma jornada perfumada: Serra do Canino” aceita · o passo “Ouça o Brasim contar... uma história de fantasma à noite?” alcançado · o passo “Busque a verdade por trás da "cabeça voadora de Inferlobo" à noite.” alcançado · o passo “Vá para Vilaflor e encontre o perfumista Ranka.” alcançado · o passo “Derrote o Labaruivo Alfa.” alcançado · o passo “Avance na missão "O Guerreiro" para obter mais pistas.” alcançado
RumorO que tem no Bosque Árido?À noite, a Cordilheira Presa da Besta fica profunda, silenciosa e assustadora – perfeita para Desbravadores de terras distantes explorarem. Você percebe que vários Filhotes de Brasa parecem estar guiando você de propósito em direção à floresta morta, mas não parecem hostis. Sendo assim, por que não seguir o fluxo?Serra do Canino · Chama Ascendente (~146 m) · InferloboVer no mapa →um diálogo disparado · a marca do mapa “Serra do Canino” ativada · “Guerreiro” aceita · “Punhos I” aceita · “Punhos II” aceita · “Uma jornada perfumada: Serra do Canino” aceita · o passo “Ouça o Brasim contar... uma história de fantasma à noite?” alcançado · o passo “Busque a verdade por trás da "cabeça voadora de Inferlobo" à noite.” alcançado · o passo “Vá para Vilaflor e encontre o perfumista Ranka.” alcançado · o passo “Derrote o Labaruivo Alfa.” alcançado · o passo “Avance na missão "O Guerreiro" para obter mais pistas.” alcançado
PistaPista: Um perfumista deitado no chãoVilaflor tem um perfumista estranho chamado Ranka. Ele vive largado por aí, na maior preguiça, e nunca pega firme no trabalho de criar fragrâncias. O que será que o deixa assim ocioso?Mar de Flores · Vilaflor (~108 m) · RankaVer no mapa →um diálogo disparado · um diálogo visto · “Guerreiro” aceita · “Punhos I” aceita · “Punhos II” aceita · “Uma jornada perfumada: Serra do Canino” aceita · o passo “Ouça o Brasim contar... uma história de fantasma à noite?” alcançado · o passo “Busque a verdade por trás da "cabeça voadora de Inferlobo" à noite.” alcançado · o passo “Vá para Vilaflor e encontre o perfumista Ranka.” alcançado · o passo “Derrote o Labaruivo Alfa.” alcançado · o passo “Avance na missão "O Guerreiro" para obter mais pistas.” alcançado
RumorGelo e fogo IA família dos Gelossos e a família dos Brasins brigam há tempos pelo território na Serra do Canino, e nenhum dos lados quer recuar. Um Gelâmina fica rondando a fronteira entre as terras deles. O que será que ele está tentando fazer?Serra do Canino · Águas Gélidas (~57 m) · Gelâmina FuriosoVer no mapa →“Guerreiro” concluída · um diálogo desbloqueado perto de Serra do Canino · Mina Esquecida (~86 m) · Brasim Fofoqueiro
  • 10 ×Cintilância
RumorO bisbilhoteiro IQuem estava escutando às escondidas? Parece que deixou algo para trás. Deseja descobrir ainda mais o segredo de quem estava espionando?Serra do Canino · Chama Ascendente (~152 m) · InferloboVer no mapa →“Guerreiro”, passo “Pergunte por aí sobre o Inferlobo.” concluído
RumorO bisbilhoteiro IIQuem estava escutando às escondidas? Parece que deixou algo para trás. Deseja descobrir ainda mais o segredo de quem estava espionando?Serra do Canino · Chama Ascendente (~152 m) · InferloboVer no mapa →“Guerreiro”, passo “Pergunte por aí sobre o Inferlobo.” concluído
PistaPista: O verdadeiro sentido do guerreiroIcho, o Labaruivo ao lado do Dr. Lewis, abriu um curso para buscar o "verdadeiro sentido do guerreiro". A resposta parece estar na Crista das Mil Presas. Faça o seu melhor para explorar a história do Inferlobo! Quando encontrar mais pistas, talvez Icho queira conversar com você.um diálogo disparado · a marca do mapa “Serra do Canino” ativada · “Guerreiro” aceita · “Punhos I” aceita · “Punhos II” aceita · “Uma jornada perfumada: Serra do Canino” aceita · o passo “Ouça o Brasim contar... uma história de fantasma à noite?” alcançado · o passo “Busque a verdade por trás da "cabeça voadora de Inferlobo" à noite.” alcançado · o passo “Vá para Vilaflor e encontre o perfumista Ranka.” alcançado · o passo “Derrote o Labaruivo Alfa.” alcançado · o passo “Avance na missão "O Guerreiro" para obter mais pistas.” alcançado
PistaPista: As lendas da Serra do CaninoO Labaruivo Alfa que treina incansavelmente sob a mais alta Árvore Vulspina, o Espectralobo Recas marcado de honra na caverna de gelo, e os Espectralobos que enlouquecem na caverna de gelo à noite... derrote-os, e você pode desvendar muitos segredos.Serra do Canino · Águas Gélidas (~120 m) · Labaruivo AlfaVer no mapa →um diálogo disparado · a marca do mapa “Serra do Canino” ativada · “Guerreiro” aceita · “Punhos I” aceita · “Punhos II” aceita · “Uma jornada perfumada: Serra do Canino” aceita · o passo “Ouça o Brasim contar... uma história de fantasma à noite?” alcançado · o passo “Busque a verdade por trás da "cabeça voadora de Inferlobo" à noite.” alcançado · o passo “Vá para Vilaflor e encontre o perfumista Ranka.” alcançado · o passo “Derrote o Labaruivo Alfa.” alcançado · o passo “Avance na missão "O Guerreiro" para obter mais pistas.” alcançado
RumorNotas de pesquisa da Serra do Canino IIComo um dos pesquisadores de aniimo mais talentosos do Instituto Poláris, Sayn sempre estudou os aniimos de perto. Mas a sorte nunca parece estar do lado dele. Após um acidente atrás do outro, suas preciosas descobertas – notas de pesquisa sobre aniimos – acabaram espalhadas por todo canto. Explore o vasto continente de Idília e ajude Sayn a recuperar suas notas!“Guerreiro” concluída · um diálogo desbloqueado perto de Estreito Argênteo · Posto Avançado (~20 m) · Sayn
  • 10 ×Cintilância

Jornada · 2 seções

A Lenda das Terras do Trovão

Correntes elétricas carregam palavras que vão direto ao coração. O trovão responde, ribombando por toda a terra.

Recompensas de progresso do capítulo

  • 50 % Certificado(s)
  • 100 % Pétala de Irisális

Uma resposta dos céus

A Lenda das Terras do Trovão · 1

A família Raí acredita que as correntes elétricas possuem o poder mágico de conectar tudo no mundo, e que fazer uma "ligação" é conectar um coração ao outro. Acreditam que, por meio da Corisqueira, seja possível falar com o Mundo das Maravilhas.

Onde começa
Mata dos Coriscos · Fluxo Elétrico (~172 m) · Raí ChamadorVer no mapa →
Como é desbloqueada
  • um diálogo desbloqueado perto de Mata dos Coriscos · Fluxo Elétrico (~74 m)
  • ter chegado até Mata dos Coriscos · Fluxo Elétrico (~172 m) · Raí Chamador
Recompensas
  • 1,000 ×Safáris
  • 30 ×Cintilância
  • 15,000 ×Créditos
  • 30 ×Cristal Cintilante
  • 1 ×Bateria Avançada
5 passos
  1. Ouça a conversa dos Raís.Mata dos Coriscos · Fluxo Elétrico (~172 m) · Raí Chamador
  2. Quem ele está chamando?Raí Jovem Arrepiado
  3. Interconecte-se com um Raí e faça uma chamada embaixo da corisqueira.Bolty [NPC Vazio]
  4. O que há embaixo da Corisqueira?Resposta de Ouro
  5. Responda ao Jovem Raí de Cabelo Arrepiado.Raí Jovem Arrepiado

Onde encontrar Resposta de Ouro

O diário só conta. Este é o ponto onde as tabelas do jogo colocam Resposta de Ouro, e o que rende ele ali.

  1. um recipiente: “Pegar” Mata dos Coriscos · Fluxo Elétrico (~169 m) · (-756, 398)Ver no mapa →
Notas de jogadores

Dicas, capturas e os pontos em que você travou: a mesma thread do marcador desta missão no mapa.

Em meio a trovões e relâmpagos, caem galhos da Corisqueira, como uma resposta vinda do alto.

Uma jornada perfumada: Mata dos Coriscos

A Lenda das Terras do Trovão · 2

A perfumista Avetine, de Vilaflor, está prestes a partir em uma longa jornada. Agora, em nome da sua aprendiz, Baboni, ela oferece uma bela recompensa por: tesouro da Mata dos Coriscos: "a Resposta de Ouro".

Onde começa
Mar de Flores · Vilaflor (~118 m) · AvetineVer no mapa →
Como é desbloqueada
  • “Iniciação do Instituto”, passo “Vá para Idília.” concluído
Recompensas
  • 600 ×Safáris
  • 1 ×Desejo de Ouro
  • 30 ×Cintilância
  • 7,500 ×Créditos
  • 50 ×Cristal Orvalhado das Planícies Ventosas
3 passos
  1. Procure a Resposta de Ouro.
  2. Dê a Resposta de Ouro para Avetine.Resposta de OuroMar de Flores · Vilaflor (~118 m) · Avetine
  3. Converse com Avetine.

Onde encontrar Resposta de Ouro

O diário só conta. Este é o ponto onde as tabelas do jogo colocam Resposta de Ouro, e o que rende ele ali.

  1. um recipiente: “Pegar” Mata dos Coriscos · Fluxo Elétrico (~169 m) · (-756, 398)Ver no mapa →
Notas de jogadores

Dicas, capturas e os pontos em que você travou: a mesma thread do marcador desta missão no mapa.

Talvez, a esperança real do mentor, seja que o aprendiz aprenda a ouvir a voz de dentro do coração de outra pessoa.

Pistas e rumores que levam até aqui

Uma pista aparece no mapa; um rumor circula depois de um passo. Cada um nomeia a pessoa ou o Aniimo a encontrar.

PistaPista: Um Raí ao telefone?A Corisqueira é um símbolo único da Mata dos Coriscos, e os raios ao seu redor nunca param de cair. Durante o dia, é possível ver alguns Raís se reunindo lá. Ué... eles estão fazendo chamadas?Mata dos Coriscos · Fluxo Elétrico (~172 m) · Raí ChamadorVer no mapa →a marca do mapa “Blitzwood” ativada · o passo “Confira embaixo da corisqueira durante o dia.” alcançado · “Uma resposta dos céus” aceita · “Uma jornada perfumada: Mata dos Coriscos” aceita · o passo “Visite as perfumistas Avetine e Baboni.” alcançado
PistaPista: As dificuldades da perfumista AvetineA perfumista Avetine quer que sua aprendiz se forme em breve para poder partir em uma jornada feliz. Mas a aprendiz não parece estar pegando o jeito, o que a está deixando enlouquecida. Agora, ela precisa da ajuda de alguém com tanta habilidade quanto a sua!Mar de Flores · Vilaflor (~118 m) · AvetineVer no mapa →o passo “Confira embaixo da corisqueira durante o dia.” alcançado · “Uma resposta dos céus” aceita · “Uma jornada perfumada: Mata dos Coriscos” aceita · o passo “Visite as perfumistas Avetine e Baboni.” alcançado · um diálogo visto

Jornada · 4 seções

A lenda de Olhelmos e Elmedons

Espada da Bravura, flor das chamas. Uma lenda imortal nesta terra vermelha.

Recompensas de progresso do capítulo

  • 25 % Certificado(s)
  • 50 % Certificado(s)
  • 75 % Certificado(s)
  • 100 % Pétala de Irisális

Guerreiro

A lenda de Olhelmos e Elmedons · 1

Uma pintura chamada "Guerreiro" conta a lenda das Terras Altas Carmesim. Também contém as lembranças perdidas de Sorora. Por que desbotou e o que a trará de volta?

Onde começa
Terras Altas Carmesim · Bosque Multicor (~20 m) · SororaVer no mapa →
Como é desbloqueada
  • chegar ao ponto
  • um passo oculto da história concluído
  • “Antiga fragrância sagrada”, passo “Vá até as Terras Altas Carmesim e procure o Incenso da Coragem.” concluído
Recompensas
  • 1,000 ×Safáris
  • 30 ×Cintilância
  • 22,500 ×Créditos
  • 30 ×Cristal Cintilante
  • 1 ×Presa Feroz
  • 1 ×Espada da Bravura
Pelo caminho
  • 1 ×Espada de Ferro Enferrujada
12 passos
  1. Um pintor está em apuros.Terras Altas Carmesim · Bosque Multicor (~20 m) · Sorora
  2. Encontre as pistas nas Terras Altas Carmesim para consertar a pintura.Terras Altas Carmesim · Picos do Tornado (~79 m) · Olhelmo Chorão
  3. Encontre as pistas nas Terras Altas Carmesim para consertar a pintura.Olhelmo Escondido
  4. Vá até o topo da montanha e obtenha mais informações sobre a lenda do Peônio.Terras Altas Carmesim · Olhos Vigilantes (~194 m)
  5. Fale com o OlhelmoNPC vazio
  6. Confira as marcas no chão
  7. O que me espera dentro da tempestade?Terras Altas Carmesim · Picos do Tornado (~156 m)
  8. Interconecte-se com o Olhelmo e estilhace a Pedra de Garra de Dragão.Espada da Bravura
  9. Puxe a Espada da Bravura.
  10. Derrote o Infergon e reviva a lenda de Peônio.Infergon
  11. Uma flor de chama cresceu aqui.
  12. Você reviveu a lenda de Peônio. Volte para Sorora.Terras Altas Carmesim · Bosque Multicor (~20 m) · Sorora
Notas de jogadores

Dicas, capturas e os pontos em que você travou: a mesma thread do marcador desta missão no mapa.

É uma pintura intitulada "Guerreiro" e trata de dois amigos, ambos igualmente tímidos e igualmente valentes.

Aventura na Ilha de Olhelmo

A lenda de Olhelmos e Elmedons · 2

Na ilha, o Helgon Cara-Cortada anda capturando Olhelmos a torto e a direito, aparentemente porque o filho dele quer um amigo Olhelmo próprio? Talvez só se interconectando com um Olhelmo seja possível se mover livremente pela ilha.

Onde começa
Terras Altas Carmesim · Bosque Multicor (~344 m) · Helgon Cara-CortadaVer no mapa →
Como é desbloqueada
  • um evento de cena
Recompensas
  • 1,000 ×Safáris
  • 30 ×Cintilância
  • 15,000 ×Créditos
  • 30 ×Cristal Cintilante
  • 1 ×Aniicápsula Ultra
Pelo caminho
  • 1 ×Chipe de arquivo: mural da caverna de Elmedons
5 passos
  1. A ilha do Elmedon?Terras Altas Carmesim · Bosque Multicor (~344 m) · Helgon Cara-Cortada
  2. Disfarce-se de melhor amigo de um Olhelmo.Terras Altas Carmesim · Vendaval de Raios (~357 m) · Mordelino Incrível
  3. Procure tesouros.Terras Altas Carmesim · Espada Pétrea (~363 m)
  4. Converse com o incrível Mordelino.Terras Altas Carmesim · Vendaval de Raios (~357 m) · Mordelino Incrível
  5. Converse com o Helgon Cara-Cortada.Helgon Cara-Cortada
Notas de jogadores

Dicas, capturas e os pontos em que você travou: a mesma thread do marcador desta missão no mapa.

Vá. Todo mundo, um dia, precisa sair do ninho. Lembre-se, porém, de voltar para visitar seu pai de vez em quando.

Aventura na Ilha: Contos ao Anoitecer

A lenda de Olhelmos e Elmedons · 3

Uma fogueira. Assentos de pedra em círculo... Fora das Terras Altas Carmesim, talvez alguém conte histórias antigas e esquecidas sob o céu estrelado.

Onde começa
Terras Altas Carmesim · Bosque Multicor (~332 m)Ver no mapa →
Como é desbloqueada
  • ter chegado até Terras Altas Carmesim · Bosque Multicor (~331 m)
  • uma hora do dia
Recompensas
  • 600 ×Safáris
  • 1 ×Chipe de Arquivo: mural do nascimento de Infergon
  • 30 ×Cintilância
  • 7,500 ×Créditos
  • 50 ×Cristal Orvalhado das Planícies Ventosas
1 passos
  1. Participe do encontro de Elmedon e Guerrônio.Terras Altas Carmesim · Bosque Multicor (~332 m)
Notas de jogadores

Dicas, capturas e os pontos em que você travou: a mesma thread do marcador desta missão no mapa.

Você ouviu uma história misteriosa que parece ser a verdadeira lenda de Olhelmos e Elmedons.

Uma jornada perfumada: Terras Altas Carmesim

A lenda de Olhelmos e Elmedons · 4

Durante o dia, perto da oficina de perfumes de Vilaflor, há duas perfumistas que parecem quase idênticas, mas que não poderiam ser mais diferentes. Qual é a história das irmãs Grace e Cress?

Onde começa
Mar de Flores · Vilaflor (~67 m) · GraceVer no mapa →
Como é desbloqueada
  • “Iniciação do Instituto”, passo “Vá para Idília.” concluído
Recompensas
  • 600 ×Safáris
  • 1 ×Vermelho Eterno
  • 30 ×Cintilância
  • 7,500 ×Créditos
  • 50 ×Cristal Orvalhado das Planícies Ventosas
Pelo caminho
  • 1 ×Explosão Vermelha
5 passos
  1. Encontre o tesouro das Terras Altas Carmesim: a flor de chama.Flor de chama
  2. Entregue a raiz da flor de chama para Grace.Raiz de Flor de ChamaMar de Flores · Vilaflor (~67 m) · Grace
  3. Entregue a flor de chama para Cress.Flor de chamaCress
  4. Entregue a Explosão Vermelha para Cress.Explosão Vermelha
  5. Converse com Cress.

Onde encontrar Flor de chama

O diário só conta. Este é o ponto onde as tabelas do jogo colocam Flor de chama, e o que rende ele ali.

  1. um recipiente: “Escolher” Terras Altas Carmesim · Picos do Tornado (~156 m) · (-156, 1635)Ver no mapa →

Onde encontrar Raiz de Flor de Chama

O diário só conta. Este é o ponto onde as tabelas do jogo colocam Raiz de Flor de Chama, e o que rende ele ali.

  1. um recipiente: “Escolher” Terras Altas Carmesim · Picos do Tornado (~156 m) · (-156, 1635)Ver no mapa →
Notas de jogadores

Dicas, capturas e os pontos em que você travou: a mesma thread do marcador desta missão no mapa.

Os opostos criam a eternidade quando se chocam.

Pistas e rumores que levam até aqui

Uma pista aparece no mapa; um rumor circula depois de um passo. Cada um nomeia a pessoa ou o Aniimo a encontrar.

PistaPista: Lendas do dragão IIEsta ilha parece pertencer ao Helgon Cara-Cortada, mas por que há murais antigos do Infergon aqui? Os três assentos de pedra na beira da praia também parecem aparecer nos murais. É coincidência ou ainda existem segredos nesta ilha que você não descobriu?Terras Altas Carmesim · Bosque Multicor (~331 m)Ver no mapa →depois de “Avance na missão "Aventura na Ilha de Olhelmo".”
PistaPista: Lendas do Dragão IVocê ajudou Sorora a recordar memórias das Terras Altas Carmesim e ouviu fragmentos das lendas de dragão. Depois do terremoto, parte das Terras Altas Carmesim se tornou uma ilha, agora separada das terras altas pelo mar. Um Helgon Cara-Cortada parece viajar de um lado para o outro entre os dois lugares. Talvez... você possa pedir ajuda a ele?Recomendado: ter um Peônio.Terras Altas Carmesim · Primeira Vista (~133 m)Ver no mapa →a marca do mapa “Bosque Multicor” ativada · capítulo 22 do diário ainda não aceito
PistaPista: Vermelho eternoGrace e Cress são perfumistas famosos em Vilaflor, e herdeiros dos perfumes lendários. Eles parecem totalmente diferentes, mas de algum jeito formam a dupla perfeita na hora de criar perfumes. Eles também parecem ter uma ligação secreta com o Infergon das Terras Altas Carmesim.Mar de Flores · Vilaflor (~67 m) · GraceVer no mapa →um diálogo visto · capítulo 22 do diário ainda não aceito
PistaPista: Lendas do dragão IIEsta ilha parece pertencer ao Helgon Cara-Cortada, mas por que há murais antigos do Infergon aqui? Os três pedestais de Pedra ao longo da costa também aparecem nos murais. É apenas uma coincidência ou ainda existem segredos nesta ilha esperando para serem descobertos?
RumorEspada da bravuraA família dos Mordelinos é conhecida como "Dragão Acumulador", com grande apreço por guardar e proteger tesouros. Quanto a Infergon, o Ômega da família dos Mordelinos, que tipo de tesouro ele tanto valoriza?Terras Altas Carmesim · Picos do Tornado (~156 m) · Espada da BravuraVer no mapa →a marca do mapa “Picos do Tornado” ativada
PistaPista: O pintor das Terras Altas CarmesimNo habitat do Olhelmo, o pintor Sorora está intrigado com uma pintura borrada. Que enigma seria "um fantasma ergue sua espada contra um dragão"?Terras Altas Carmesim · Bosque Multicor (~20 m) · SororaVer no mapa →a marca do mapa “Bosque Multicor” ativada · capítulo 22 do diário ainda não aceito
RumorO segredo do Olhelmo IIRessurge a lenda do Peônio desembainhando a espada para matar o dragão. Embora o Infergon não pareça ter desaparecido completamente, a Espada da Bravura ainda trouxe algumas mudanças para a família Olhelmo.Terras Altas Carmesim · Bosque Multicor (~26 m) · Friomute GrandeVer no mapa →“Guerreiro”, passo “Derrote o Infergon e reviva a lenda de Peônio.” concluído
RumorUm capacete quebrado?Se a "Espada de Ferro Enferrujada" carrega a coragem do lendário Peônio, então o "Capacete Quebrado" parece carregar sua amizade com o pintor Sorora. Encontre o "Capacete Quebrado" e entregue-o a Sorora.Terras Altas Carmesim · Bosque Multicor (~20 m) · SororaVer no mapa →depois de “Vá até as Ruínas de Hatos e encontre o Capacete Quebrado.”
RumorUm capacete quebrado?Se a "Espada de Ferro Enferrujada" carrega a coragem do Peônio Lendário, então o "Capacete Quebrado" parece carregar sua amizade com a pintora Sorora. Encontre o "Capacete Quebrado" e entregue-o a Sorora.Terras Altas Carmesim · Picos do Tornado (~88 m)Ver no mapa →“Guerreiro” concluída

Jornada · 1 seção

A Lenda do Sino da Liberdade

O que é a liberdade? O vento diminui, mas o coração resiste.

Recompensas de progresso do capítulo

  • 100 % Pétala de Irisális

Voe em liberdade!

A Lenda do Sino da Liberdade · 1

Depois que os Planadores Lendários deixaram o Estreito Argênteo, o Sino da Liberdade, no Penhasco do Crescendo, emudeceu. Ó vento que cruza os mares, quando voltarás?

Onde começa
Estreito Argênteo · Estreito Argênteo (~106 m)Ver no mapa →
Como é desbloqueada
  • “Iniciação do Instituto”, passo “Vá para Idília.” concluído
Recompensas
  • 1,000 ×Safáris
  • 1 ×Nova pontuação de “Liberdade”
  • 1 ×Gravação: Pontuação de "Liberdade"
  • 30 ×Cintilância
  • 15,000 ×Créditos
  • 30 ×Cristal Cintilante
  • 3 ×Ventilita
15 passos
  1. Encontre uma Bicorneta que tope entrar na banda.Estreito Argênteo · Estreito Argênteo (~106 m)
  2. Encontre um Trombico que tope entrar na banda.
  3. Pratique a canção com os pássaros.Estreito Argênteo · Vento Ascendente (~150 m)
  4. Converse com os pássaros.
  5. Encontre ou tenha uma gaivota que dê conta do Baixo.Tubico
  6. Encontre ou tenha um Tubico.Tubico
  7. Interconecte-se com o Tubico ou liberte-o.Tubico
  8. Adicione o Tubster à banda.TubicoEstreito Argênteo · Vento Ascendente (~150 m)
  9. Interconecte-se com o Tubico ou liberte-o.Tubico
  10. Mostre ao Tubico como é a sensação de liberdade.TubicoEstreito Argênteo · Estreito Argênteo (~188 m)
  11. Interconecte-se com o Tubico ou liberte-o.Tubico
  12. Entre com o Tubico no treino dos Planadores.TubicoEstreito Argênteo · Vento Ascendente (~150 m) · Bicorneta Aguda
  13. Cante com os Planadores.
  14. Quem são aqueles pássaros...?
  15. O que o perfumista Zephyro deixou para trás?
Notas de jogadores

Dicas, capturas e os pontos em que você travou: a mesma thread do marcador desta missão no mapa.

Com um coração livre, todos os caminhos nos levam ao mesmo lugar.

Pistas e rumores que levam até aqui

Uma pista aparece no mapa; um rumor circula depois de um passo. Cada um nomeia a pessoa ou o Aniimo a encontrar.

RumorO sino da liberdadeNo Penhasco do Crescendo, no Estreito Argênteo, o perfumista Zephyro e sua parceira Borboscama estão cantando para uma flor, como se tentassem fazê-la florescer. Se nem o Zephyro nem a Borboscama conseguem fazê-la florescer com o canto, que voz conseguiria?Estreito Argênteo · Vento Ascendente (~132 m) · ZephyroVer no mapa →a marca do mapa “Estreito Argênteo” ativada · um diálogo visto · o passo “Converse com o Piu rabugento.” alcançado · o passo “Converse com Zephyro e ajude o Sino da Liberdade a florescer.” alcançado · “Voe em liberdade!” aceita
PistaPista: Os planadores desaparecidosNa costa do Estreito Argênteo, um Piu de temperamento explosivo está praguejando contra uma partitura que caiu do céu. Mas, ao examinar mais de perto, ele descobre que a partitura nada mais é do que a partitura de "Liberdade", da lendária banda "Deslizadores do Vento", desaparecida há muito tempo. Uma ideia audaciosa parece surgir na mente do Piu rabugento. Mas será que ele conseguirá convencer os outros Pius?Estreito Argênteo · Estreito Argênteo (~128 m) · Piu RabugentoVer no mapa →a marca do mapa “Estreito Argênteo” ativada · um diálogo visto · o passo “Converse com o Piu rabugento.” alcançado · o passo “Converse com Zephyro e ajude o Sino da Liberdade a florescer.” alcançado · “Voe em liberdade!” aceita

Jornada · 2 seções

A Lenda do Vale Berilino

É fácil escolher o caminho certo? Numa vida que está sempre correndo, quem realmente conhece o caminho certo?

Recompensas de progresso do capítulo

  • 50 % Certificado(s)
  • 100 % Pétala de Irisális

O caminho perfeito

A Lenda do Vale Berilino · 1

A Bolisouro Jêni está parada no meio da estrada no Vale Berilino, parecendo procurar quem perdeu uma bola de pedra.

Onde começa
Passagem Berília · Passagem Lamacenta (~177 m) · JôniVer no mapa →
Como é desbloqueada
  • “Iniciação do Instituto”, passo “Vá para Idília.” concluído
Recompensas
  • 600 ×Safáris
  • 30 ×Cintilância
  • 15,000 ×Créditos
  • 30 ×Cristal Cintilante
  • 3 ×Argilita
6 passos
  1. Encontre o dono da bola de lama.Passagem Berília · Passagem Lamacenta (~177 m) · Jôni
  2. Junte informações sobre a bola de lama.
  3. Aquela é... a Jêni?Passagem Berília · Passagem Lamacenta (~147 m) · Jêni
  4. Converse com Jôni.Jôni
  5. Complete o desafio de corrida do Jôni.
  6. Converse com Jôni.
Notas de jogadores

Dicas, capturas e os pontos em que você travou: a mesma thread do marcador desta missão no mapa.

Jêni, despreocupada e desimpedida, e Jôni, sempre em busca da perfeição... seguem caminhos separados já faz tempo.

Uma jornada perfumada: Vale Berilino

A Lenda do Vale Berilino · 2

Não muito longe da casa do ancião em Vilaflor, o perfumista Marlowe promove com entusiasmo seu produto novo. Então, por que não há ninguém ao redor dele?

Onde começa
Passagem Berília · Passagem Lamacenta (~148 m)Ver no mapa →
Como é desbloqueada
  • o passo “Converse com XX.” concluído
Recompensas
  • 600 ×Safáris
  • 1 ×Equívoco Perfeito
  • 30 ×Cintilância
  • 7,500 ×Créditos
  • 50 ×Cristal Orvalhado das Planícies Ventosas
4 passos
  1. Encontre o ingrediente de perfume "estranho".
  2. Colete Orvalho de Flor-pétrea.Orvalho de Flor-pétreaPassagem Berília · Passagem Lamacenta (~148 m)
  3. Dê o Orvalho de flor-pétrea para Marlowe.Orvalho de Flor-pétreaMar de Flores · Vilaflor (~42 m) · Marlowe
  4. Converse com Marlowe.

Onde encontrar Orvalho de Flor-pétrea

O diário só conta. Este é o ponto onde as tabelas do jogo colocam Orvalho de Flor-pétrea, e o que rende ele ali.

  1. um recipiente: “Coletar” Passagem Berília · Passagem Lamacenta (~148 m) · (-1228, 1665)Ver no mapa →
Notas de jogadores

Dicas, capturas e os pontos em que você travou: a mesma thread do marcador desta missão no mapa.

Genialidade de um lado, loucura do outro lado. Ser incompreendido é um caminho solitário, mas talvez... seja isso mesmo que mova a gente.

Jornada · 2 seções

A Lenda do Prado do Sopé

Que você sempre encontre a felicidade e compreenda a tristeza.

Recompensas de progresso do capítulo

  • 50 % Certificado(s)
  • 100 % Pétala de Irisális

Fentufos e os Nimbis

A Lenda do Prado do Sopé · 1

OCheguei a Prado do Sopé, envolto em uma bruma melancólica. Ali é... um Fentufo implicando com um Nimbi?

Onde começa
Prado do Sopé · Prado do Sopé (~23 m) · Fentufo FelicíssimoVer no mapa →
Como é desbloqueada
  • chegar ao ponto
Recompensas
  • 600 ×Safáris
  • 30 ×Cintilância
  • 15,000 ×Créditos
  • 30 ×Cristal Cintilante
  • 3 ×Roletor
16 passos
  1. Os Fentufos estão mexendo com um Nimbi?Prado do Sopé · Prado do Sopé (~23 m) · Fentufo Felicíssimo
  2. Interconecte-se com um aniimo da família Fentufo.família Fentufo
  3. Chegue ao auge da alegria!3 × Tufobola Alegre
  4. Primeiro Aconchego do BPrado do Sopé · Prado do Sopé (~52 m) · Fentufo Cuidadoso
  5. Segundo Aconchego do B
  6. Terceiro Aconchego do B
  7. Seguir CFentufo Radiante
  8. Bola de Pelo DFentufo Útil
  9. Converse com o Inspetor de Fentufos.Fentufo Felicíssimo
  10. Leve a felicidade ao grandão.Tufobola Alegre
  11. Ofereça a pelugem melancólica.Pelugem Melancólica
  12. Descubra por que a flor-agridoce não floresce.Pesquisa sobre Flores-agridoces
  13. Uma existência infeliz?Pelugem MelancólicaNimbi Triste
  14. Uma existência infeliz?Pelugem Melancólicaautomático
  15. Ofereça a pelugem melancólica.Pelugem MelancólicaPrado do Sopé · Prado do Sopé (~61 m)
  16. Qual é o verdadeiro significado da felicidade?Fentufo Felicíssimo

Onde encontrar Pesquisa sobre Flores-agridoces

O diário só conta. Este é o ponto onde as tabelas do jogo colocam Pesquisa sobre Flores-agridoces, e o que rende ele ali.

  1. um recipiente: “Pegar” Prado do Sopé · Prado do Sopé (~52 m) · (-481, 1222)Ver no mapa →
Notas de jogadores

Dicas, capturas e os pontos em que você travou: a mesma thread do marcador desta missão no mapa.

Que você sempre encontre a felicidade e compreenda a tristeza.

Uma jornada perfumada: Prado do Sopé

A Lenda do Prado do Sopé · 2

A perfumista Fantine fica à beira do rio no Prado do Sopé, com um ar meio melancólico. Ela pensa consigo mesma: será que mereço ser feliz?

Onde começa
Prado do Sopé · Prado do Sopé (~61 m)Ver no mapa →
Como é desbloqueada
Sem condição: disponível desde o começo.
Recompensas
  • 600 ×Safáris
  • 1 ×Ressonância Cordial
  • 30 ×Cintilância
  • 7,500 ×Créditos
  • 50 ×Cristal Orvalhado das Planícies Ventosas
4 passos
  1. Encontre um pouco de orvalho agridoce.
  2. Colete orvalho agridoce.Orvalho AgridocePrado do Sopé · Prado do Sopé (~61 m)
  3. Entregue o orvalho agridoce para Fantine.Orvalho AgridoceFantine
  4. Converse com Fantine.

Onde encontrar Orvalho Agridoce

O diário só conta. Este é o ponto onde as tabelas do jogo colocam Orvalho Agridoce, e o que rende ele ali.

  1. um recipiente: “Pegar” Prado do Sopé · Prado do Sopé (~60 m) · (-489, 1234)Ver no mapa →
Notas de jogadores

Dicas, capturas e os pontos em que você travou: a mesma thread do marcador desta missão no mapa.

Vá para onde você for aceito e compreendido. Talvez, jamais tenha pertencido ao lugar que um dia chamou de lar.

Pistas e rumores que levam até aqui

Uma pista aparece no mapa; um rumor circula depois de um passo. Cada um nomeia a pessoa ou o Aniimo a encontrar.

PistaPista: Uma nuvem triste?No Prado do Sopé, tem umas nuvens estranhas que deixam todo mundo triste. Dentro delas, parece que tem... um Nimbi chateado?Prado do Sopé · Prado do Sopé (~27 m)Ver no mapa →a marca do mapa “Prado do Sopé” ativada · capítulo 25 do diário ainda não aceito
PistaPista: Perfumista infelizPor que a perfumista Fantine veio parar aqui? Ela parece estar preocupada com alguma coisa... Será que você devia tentar confortá-la?Prado do Sopé · Prado do Sopé (~46 m) · FantineVer no mapa →“Fentufos e os Nimbis” aceita · um diálogo visto · a marca do mapa “Prado do Sopé” ativada · capítulo 25 do diário ainda não aceito
RumorO lar feliz de antigamenteAcima do Prado do Sopé, um bando de Fentufos alegres passa incansavelmente sua felicidade para os Nimbis tristes. Ainda assim, eles também se cansam. Sempre que isso acontece, os Fentufos retornam ao seu "lar antigo", o Campo Viçoso, para recarregar as energias. Que tipo de lugar seria esse? E será que a perfumista Fantine finalmente encontrará ali um espírito parecido com o dela?Prado do Sopé · Prado do Sopé (~56 m)Ver no mapa →“Fentufos e os Nimbis” concluída
  • 10 ×Cintilância
RumorNotas de pesquisa do Prado do SopéComo um dos pesquisadores de aniimo mais talentosos do Instituto Poláris, Sayn sempre estudou os aniimos de perto. Mas a sorte nunca parece estar do lado dele. Após um acidente atrás do outro, suas preciosas descobertas – notas de pesquisa sobre aniimos – acabaram espalhadas por todo canto. Explore o vasto continente de Idília e ajude Sayn a recuperar suas notas!“Fentufos e os Nimbis” concluída · um diálogo desbloqueado perto de Estreito Argênteo · Posto Avançado (~20 m) · Sayn
  • 10 ×Cintilância

Jornada · 1 seção

Labaruivo Perdido

Tem um garoto ansioso e um Brasim triste na frente de Diversomos. O que houve?

Labaruivo Perdido

Labaruivo Perdido · 1

Um Brasim gigante... um Labaruivo perdido... O que exatamente aconteceu em frente a Diversomos?

Onde começa
LobãoVer no mapa →
Como é desbloqueada
Sem condição: disponível desde o começo.
Recompensas
  • 40 ×Cintilância
  • 300 ×Safáris
  • 50 ×Moeda Vóxel
  • 20,000 ×Créditos
8 passos
  1. Pergunte para o dono do Brasim o que aconteceu.
  2. Confira o Lobão.Lobão
  3. Fale com o Labaruivo encolhido.Labaruivo Encolhido
  4. Use o item para restaurar o tamanho de Labaruivo.Gigárico
  5. Fale com o Labaruivo expandido.Labaruivo Aumentado
  6. Continue a históriaLabaruivo Encolhido
  7. Confira os Passos de Piano.Supergarra (~19 m)
  8. Confira o Lúmen.Lúmen
Notas de jogadores

Dicas, capturas e os pontos em que você travou: a mesma thread do marcador desta missão no mapa.

Então o Labaruivo estava se escondendo porque encolheu. Mas, não importa como a aparência de um companheiro mude, o mais importante é tê-lo ao seu lado.

Jornada · 1 seção

Saltravesso Prestativo

Onde será que está agora o Saltravesso de cinco anos atrás?

Saltravesso Prestativo

Saltravesso Prestativo · 1
Onde começa
Arena Estrondosa (~49 m) · Pipo?Ver no mapa →
Como é desbloqueada
Sem condição: disponível desde o começo.
Recompensas
  • 40 ×Cintilância
  • 300 ×Safáris
  • 50 ×Moeda Vóxel
  • 20,000 ×Créditos
7 passos
  1. Investigue o Saltravesso no lado oeste do parque.Arena Estrondosa (~49 m) · Pipo?
  2. Investigue o Saltravesso no lado leste do parque.
  3. Investigue o Saltravesso no meio do parque.
  4. Escute a conversa ao lado.
  5. Mostre a coleira ao dono do Folhesim.Arena Estrondosa (~49 m) · Dono do Folhesim
  6. Fale com o dono do Pipo.
  7. Fale com o dono do Pipo.Arena Estrondosa (~49 m) · Dono do Folhesim
Notas de jogadores

Dicas, capturas e os pontos em que você travou: a mesma thread do marcador desta missão no mapa.

Nós ajudamos a garota a encontrar Saltravesso, o Aniimo que um dia a ajudou. Quem diria que Saltravesso tinha crescido e se tornado Folhesim? Então bondade e altruísmo também podem ajudar os Aniimo a crescer...

Jornada · 1 seção

O poder da saudade do Lar

Ajude a Casita a se lembrar de como é sua cidade natal.

O poder da saudade do Lar

O poder da saudade do Lar · 1

Por que a Casita no saguão do Instituto está tão triste? É melhor perguntar ao Instrutor Bohr sobre isso!

Onde começa
Instituto Poláris: Salão Principal (~40 m) · BohrVer no mapa →
Como é desbloqueada
Sem condição: disponível desde o começo.
Lv
Nível sugerido 25
Recompensas
  • 40 ×Cintilância
  • 300 ×Safáris
  • 50 ×Moeda Vóxel
  • 20,000 ×Créditos
5 passos
  1. Pergunte ao Bohr.Instituto Poláris: Salão Principal (~40 m) · Bohr
  2. Chegue ao Monte Castelareia.Ponte Terrestre Zeferina · Monte Castelareia (~18 m)
  3. Tire uma foto.
  4. Mostre a foto para Casita.Foto do LarInstituto Poláris · Casita
  5. Conclua a conversa com Bohr.
Notas de jogadores

Dicas, capturas e os pontos em que você travou: a mesma thread do marcador desta missão no mapa.

Ajudar a Casita a se lembrar de como era sua cidade natal fez com que ela passasse por uma Evolução inesperadamente! Então os Aniimo também podem sentir tanta saudade de casa assim!

Jornada · 1 seção

Arquitetura e modelos

Leve o aniimo indicado para posar na frente de construções e ajude o fotógrafo Lucas a completar a coleção de fotos dele...

Arquitetura e modelos

Arquitetura e modelos · 1

O fotógrafo Lucas quer terminar o álbum de fotos dele. Ele precisa de um aniimo específico pra posar pra ele...

Onde começa
Lúmen (~16 m) · LucasVer no mapa →
Como é desbloqueada
Sem condição: disponível desde o começo.
Recompensas
  • 60 ×Cintilância
  • 300 ×Safáris
  • 120 ×Moeda Vóxel
  • 40,000 ×Créditos
9 passos
  1. Encontre o fotógrafo e fale com ele.Lúmen (~16 m) · Lucas
  2. Procure o que tem uma estrela dourada na testa.Celéstis
  3. Encontre o fotógrafo e fale com ele.Praça do Horizonte (~38 m) · Lucas
  4. Procure o que parece algodão doce.Nimbi
  5. Encontre o fotógrafo e fale com ele.Norte da Praça do Horizonte (~26 m) · Lucas
  6. Procure o que tem um olhar afiado.Elmelino
  7. Encontre o fotógrafo e fale com ele.Rua do Rolê · Lucas
  8. Procure o que está usando um chapéu grande.Luminela
  9. Vá ao Refrescafé e procure o Lucas.Refrescafé (~20 m) · Lucas / Borbograça Narcisista
Notas de jogadores

Dicas, capturas e os pontos em que você travou: a mesma thread do marcador desta missão no mapa.

Então é por isso que a Shurara é tão obcecada em desenhar círculos – o nosso antigo Lar também era um planeta redondo e Raro. Espero que, um dia, todos os Astreanos possam visitar o Lar.

Jornada · 1 seção

O acessório favorito do Nimbi

Perto da Shanel, alguém quer que a Nimbi dela se torne modelo. Mas o que a Nimbi realmente quer?

O acessório favorito do Nimbi

O acessório favorito do Nimbi · 1
Onde começa
Shanel (~17 m) · Garota EstilosaVer no mapa →
Como é desbloqueada
Sem condição: disponível desde o começo.
Recompensas
  • 40 ×Cintilância
  • 300 ×Safáris
  • 50 ×Moeda Vóxel
  • 20,000 ×Créditos
6 passos
  1. Verifique o chapéu.Shanel (~17 m) · Garota Estilosa
  2. Confira a gravata borboleta.
  3. Confira os óculos.
  4. Conclua a conversa.
  5. Procure Nimbi na Refrescafé.Refrescafé · Nimbi
  6. Fale com a funcionária da Refrescafé.Lin Xia
Notas de jogadores

Dicas, capturas e os pontos em que você travou: a mesma thread do marcador desta missão no mapa.

Então esse Nimbi quer ser entregador, não modelo! Talvez a gente deva sempre tentar entender o que nossos aniimos realmente querem.

Jornada · 4 seções

Isso é arte! Não são rabiscos!

Pronto para encarar as provas estéticas de um grande artista? Esse pintor excêntrico é obcecado por capturar o “círculo perfeito” com linhas abstratas. Decifre seus rascunhos enigmáticos, leve o aniimo correspondente e receba obras-primas originais inestimáveis em troca!

Isso é arte! Não são rabiscos! I

Isso é arte! Não são rabiscos! · 1

Shulala tem uma fascinação estranhamente intensa por aniimos redondinhos e isso inspirou o primeiro esboço dele. Procure o aniimo que combine com a visão artística dele!

Onde começa
Praça do Horizonte (~25 m) · ShulalaVer no mapa →
Como é desbloqueada
Sem condição: disponível desde o começo.
Recompensas
  • 1 ×Tarde da bola de pelo azul
  • 30 ×Cintilância
2 passos
  1. Use as pistas desenhadas para encontrar o aniimo certo.MusculontraPraça do Horizonte (~25 m) · Shulala
  2. Converse com Shulala.
Notas de jogadores

Dicas, capturas e os pontos em que você travou: a mesma thread do marcador desta missão no mapa.

Isso é arte! Não são rabiscos! II

Isso é arte! Não são rabiscos! · 2

A busca do Shulala por “redondezas” fica cada vez mais obsessiva e as linhas na tela dele ficam ainda mais selvagens. Este já é o segundo esboço intrigante dele...

Onde começa
Praça do Horizonte (~25 m) · ShulalaVer no mapa →
Como é desbloqueada
  • “Isso é arte! Não são rabiscos! I” concluída
Recompensas
  • 1 ×Rugido do Gulho
  • 30 ×Cintilância
2 passos
  1. Use as pistas desenhadas para encontrar o aniimo certo.GulhoPraça do Horizonte (~25 m) · Shulala
  2. Converse com Shulala.
Notas de jogadores

Dicas, capturas e os pontos em que você travou: a mesma thread do marcador desta missão no mapa.

Isso é arte! Não são rabiscos! III

Isso é arte! Não são rabiscos! · 3

O artista está imerso no próprio mundo... E lá vai o terceiro esboço dele.

Onde começa
Praça do Horizonte (~25 m) · ShulalaVer no mapa →
Como é desbloqueada
  • “Isso é arte! Não são rabiscos! II”, passo “Use as pistas desenhadas para encontrar o aniimo certo.” concluído
Recompensas
  • 1 ×Melodia de hachura pontilhista
  • 30 ×Cintilância
2 passos
  1. Use as pistas desenhadas para encontrar o aniimo certo.LeleovoPraça do Horizonte (~25 m) · Shulala
  2. Converse com Shulala.
Notas de jogadores

Dicas, capturas e os pontos em que você travou: a mesma thread do marcador desta missão no mapa.

Isso é arte! Não são rabiscos! VI

Isso é arte! Não são rabiscos! · 4

A criação de Shulala está quase pronta. Aí está o último esboço dele acabado...

Onde começa
Praça do Horizonte (~25 m) · ShulalaVer no mapa →
Como é desbloqueada
  • “Isso é arte! Não são rabiscos! III”, passo “Use as pistas desenhadas para encontrar o aniimo certo.” concluído
Recompensas
  • 1 ×Florigarra sob o céu estrelado
  • 30 ×Cintilância
2 passos
  1. Use as pistas desenhadas para encontrar o aniimo certo.FlorigarraPraça do Horizonte (~25 m) · Shulala
  2. Converse com Shulala.
Notas de jogadores

Dicas, capturas e os pontos em que você travou: a mesma thread do marcador desta missão no mapa.

Então é por isso que a Shurara é tão obcecada em desenhar círculos – o nosso antigo Lar também era um planeta redondo e Raro. Espero que, um dia, todos os Astreanos possam visitar o Lar.

Pistas e rumores que levam até aqui

Uma pista aparece no mapa; um rumor circula depois de um passo. Cada um nomeia a pessoa ou o Aniimo a encontrar.

PistaPista: Pintor FervorosoOuvi dizer que esse pintor é obcecado por desenhar formas estranhas, mas quase ninguém entende sua arte. Talvez esteja esperando alguém que realmente saiba apreciá-la...Praça do Horizonte (~25 m) · ShulalaVer no mapa →estar em Astra · capítulo 129 do diário ainda não aceito
PistaPista: Pintor FervorosoOuvi dizer que esse pintor é obcecado por desenhar formas estranhas, mas quase ninguém entende sua arte. Talvez esteja esperando alguém que realmente saiba apreciá-la...estar em Astra · capítulo 129 do diário ainda não aceito
PistaPista: Pintor FervorosoOuvi dizer que esse pintor é obcecado por desenhar formas estranhas, mas quase ninguém entende sua arte. Talvez esteja esperando alguém que realmente saiba apreciá-la...estar em Astra · capítulo 129 do diário ainda não aceito
PistaPista: Pintor FervorosoOuvi dizer que esse pintor é obcecado por desenhar formas estranhas, mas quase ninguém entende sua arte. Talvez esteja esperando alguém que realmente saiba apreciá-la...estar em Astra · capítulo 129 do diário ainda não aceito

Jornada · 1 seção

Coletar Moedas Vóxel

O gerente do Gacha de Desejo Celeste sabe onde encontrar Moedas Vóxel exclusivas, mas quer uma Estelina em troca. Encontre uma Estelina para ele primeiro.

Colete Moedas Vóxel!

Coletar Moedas Vóxel · 1

O administrador do Gacha de Desejo Celeste conhece a localização de moedas vóxel exclusivas, mas quer uma Estelina em troca. Encontre uma Estelina para ele primeiro.

Onde começa
Balcão de troca de moedas de desejo celeste · AstronautaVer no mapa →
Como é desbloqueada
  • o passo “11” concluído
Recompensas
  • 40 ×Cintilância
  • 500 ×Safáris
  • 100 ×Moeda Vóxel
  • 40,000 ×Créditos
Pelo caminho
  • 1 ×Holofolha Pula-Pula
10 passos
  1. Dê uma Estelina para quem administra o Gacha de Desejo Celeste.EstelinaBalcão de troca de moedas de desejo celeste · Astronauta
  2. Siga a instrução na tela para procurar moedas vóxel no Parque Ecológico.Arena Estrondosa (~62 m)
  3. Fale com quem administra o Gacha de Desejo Celeste.Balcão de troca de moedas de desejo celeste · Astronauta
  4. Dê outra Estelina para quem administra o Gacha de Desejo Celeste.Estelina
  5. Procure Moedas Vóxel do lado de fora da Shanel.Shanel
  6. Fale com quem administra o Gacha de Desejo Celeste.Balcão de troca de moedas de desejo celeste · Astronauta
  7. Dê outra Estelina para quem administra o Gacha de Desejo Celeste.Estelina
  8. Junte moedas vóxel da cauda da Celéstis.
  9. Fale com quem administra o Gacha de Desejo Celeste.Astronauta
  10. Conclua a conversa.
Notas de jogadores

Dicas, capturas e os pontos em que você travou: a mesma thread do marcador desta missão no mapa.

Coletei um montão de moedas vóxel! E também aprendi sobre a história do Gacha de Desejo Celeste... Agora, é hora de explorar ainda mais Astra!

Jornada · 1 seção

Concurso de Estilo dos Aniimos

As inscrições para o Concurso de Estilo de Aniimos já estão abertas. O que será que vai rolar no concurso?

Concurso de Estilo dos Aniimos

Concurso de Estilo dos Aniimos · 1

As inscrições para o Concurso de Estilo de Aniimos já estão abertas. Fico imaginando como vai ser a competição…

Onde começa
Praça do Horizonte · OscarVer no mapa →
Como é desbloqueada
Sem condição: disponível desde o começo.
Lv
Nível sugerido 25
Recompensas
  • 40 ×Cintilância
  • 500 ×Safáris
  • 100 ×Moeda Vóxel
  • 40,000 ×Créditos
6 passos
  1. Procure o anfitrião Oscar na Praça do Horizonte.Praça do Horizonte · Oscar
  2. Entre na arena do concurso (sem entrada no manual).o palco do concurso, Astra · Praça do Horizonte
  3. Inscreva-se com o anfitrião, Oscar.Oscar
  4. Conclua a partida.
  5. Volte para Astra (sem entrada no manual).Praça do Horizonte
  6. Equipe um aniimo com um acessório.
Notas de jogadores

Dicas, capturas e os pontos em que você travou: a mesma thread do marcador desta missão no mapa.

Participei do Concurso de Estilo Aniimo, e não consigo acreditar que eu realmente ganhei! Espero que a indústria da moda Aniimo passe a dar ainda mais importância ao cuidado com os próprios Aniimo no futuro!

Jornada · 1 seção

Leleovo Rolante

Há um Leleovo animadíssimo rolando por toda Astra, apesar dos apelos do dono... Corra e alcance-o antes que ele role para muito longe!

O Leleovo Rolante

Leleovo Rolante · 1

Um Leleovo empolgado ignorou os pedidos do dono para parar e está rolando por toda a Astra... Corra atrás dele antes que ele role para longe e se perca!

Onde começa
Praça do Horizonte (~36 m) · BolhudoVer no mapa →
Como é desbloqueada
Sem condição: disponível desde o começo.
Recompensas
  • 40 ×Cintilância
  • 300 ×Safáris
  • 50 ×Moeda Vóxel
  • 20,000 ×Créditos
5 passos
  1. Procure Gurulu perto da área de dança quadrada.Praça do Horizonte (~36 m) · Bolhudo
  2. Encontre Gurulu perto da gangorra.Supergarra (~30 m) · Bolhudo
  3. Procure Bolhudo perto da Refrescafé.Refrescafé (~26 m) · Bolhudo
  4. Procure Bolhudo no segundo andar da Refrescafé.
  5. Conclua a conversa.
Notas de jogadores

Dicas, capturas e os pontos em que você travou: a mesma thread do marcador desta missão no mapa.

Que dia de rolar por aí… Foi cansativo, mas pude testemunhar uma amizade maravilhosa. Acho que também devia passar um tempo brincando com meu aniimo!

Pistas e rumores que se encadeiam sozinhos

Dependem de outra pista ou de um passo oculto, não de uma seção. Por região.

Pistas e rumores que se encadeiam sozinhos

PistaPista: Pssssst!Gramal está dormindo, enterrado bem fundo na lama. Cuidado: se você acordá-lo, ele pode ficar de mau humor!O Bosque Nebuloso · Raízes Retorcidas · Tuberô ÔmegaVer no mapa →
PistaPista: O Conchastro envelhecidoDiz a lenda que, quando um Conchastro envelhece, ele se transforma em uma estrela cadente e retorna às estrelas. Mas por que o Conchastro Ômega, que um dia comandou as estrelas, se recusa a partir? Para onde a lâmina aponta – para um inimigo, ou para a luz estelar que ele jurou proteger?Ossada de Baleeco · Baixios Arenosos (~152 m) · Conchastro Ômega AnciãoVer no mapa →a marca do mapa “Ossada de Baleeco” ativada · capítulo 6 do diário ainda não aceito
RumorEspírito Chamaposa inquebrávelPelas conversas em volta da fogueira dos Brasins, você descobre que só o Labaruivo mais forte pode conquistar o nome “Icho”. Várias Chamaposas de elite se reuniram na Crista das Mil Presas. Talvez queiram se tornar o próximo Icho ou talvez restaurar a Árvore Vulspina ao brilho ardente de outrora.Serra do Canino · Chama Ascendente (~157 m)Ver no mapa →um diálogo desbloqueado perto de Serra do Canino · Chama Ascendente (~146 m) · Inferlobo · um diálogo desbloqueado perto de Serra do Canino · Mina Esquecida (~86 m) · Brasim Fofoqueiro
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RumorGelo e fogo IIUm Brasim e um Gelosso foram rivais a vida toda na Serra do Canino. Eles travaram 364 duelos, e nenhuma vez nenhum deles ganhou de verdade. Então fizeram uma promessa: quando virassem Chamaposa e Gelâmina, voltariam ao mesmo lugar para travar uma última luta, mas o Brasim nunca apareceu. O que houve?Mar de Flores · Vilaflor (~67 m) · BrasimVer no mapa →depois de “Converse com o Gelâmina furioso”
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RumorGelo e fogo INa Serra do Canino, a Família Gelosso e a Família Brasim estão há muito tempo presas em uma disputa territorial, sem que nenhum dos lados esteja disposto a recuar. Um Gelâmina tem rondado a fronteira entre seus territórios. O que ele está tentando fazer?Serra do Canino · Águas Gélidas (~57 m) · Gelâmina FuriosoVer no mapa →depois de “Encontre o Brasim que consegue cuspir fogo sem fim”
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RumorVisitante noturnoO Raí velhote todo desalinhado diz que, se você quiser saber o que outros Raís estão pensando, pode se esconder atrás da corisqueira à noite e escutar. O jeito misterioso como ele age sugere que esses não são quaisquer visitantes.Mata dos Coriscos · Fluxo Elétrico (~169 m)Ver no mapa →um diálogo desbloqueado perto de Mata dos Coriscos · Fluxo Elétrico (~210 m) · Raí Velho Arrepiado
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PistaPista: Uma bola de lama... perfeita?Durante o dia, muitos Bolisouros se juntam no Vale Berilino, e, em dias de sol, saem correndo por aí sem se preocupar com nada. Agora, a Bolisouro Jêni está parada no meio da estrada, encarando uma linda bola de lama, sem reação nenhuma. O que está acontecendo?Passagem Berília · Passagem Lamacenta (~21 m) · JêniVer no mapa →a marca do mapa “Passagem Lamacenta” ativada · capítulo 24 do diário ainda não aceito
PistaPista: Perfume, promoção de produto novo!O perfumista Marlowe, de Vilaflor, vive criando coisas incomuns. Um teste de produto novo? Por que não chamar de "Só para Valentes"?Mar de Flores · Vilaflor (~42 m) · MarloweVer no mapa →um diálogo visto · capítulo 24 do diário ainda não aceito
RumorO corredor perfeitoDepois daquele desmoronamento, o Vale Berilino ganhou uma pista que parecia ter "caído do céu". Inúmeros Bolisouros vieram de longe para competir nela, mas ninguém sabe a verdadeira origem da pista. Vá falar com aquele velho Gulho que anda por aí procurando uma bola de pedra! Ele testemunhou como tudo começou.Passagem Berília · Passagem Lamacenta (~150 m) · Gulho VelhoVer no mapa →um passo oculto da história concluído
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  • 1 ×Chipe de Arquivo: faixas do Vale Berilino
PistaPista: Lendas do dragão IIEsta ilha parece pertencer ao Helgon Cara-Cortada, mas por que há um mural antigo do Infergon na ilha? Os três tronos de pedra na praia também parecem aparecer no mural. Coincidência? Ou a ilha ainda guarda segredos que você não descobriu?Recomendado: possuir um Peônio.Terras Altas Carmesim · Bosque Multicor (~331 m)Ver no mapa →a marca do mapa “Bosque Multicor” ativada · capítulo 22 do diário ainda não aceito
RumorSussurro do Olhelmo IPor que o Olhelmo se esconde em seu habitat? Por que eles gostam tanto da brincadeira de "queda de braço"?Terras Altas Carmesim · Bosque Multicor (~26 m) · Friomute GrandeVer no mapa →a marca do mapa “Bosque Multicor” ativada
RumorNotas de pesquisa da Costa FloradaComo um dos pesquisadores de aniimo mais talentosos do Instituto Poláris, Sayn sempre estudou os aniimos de perto. Mas a sorte nunca parece estar do lado dele. Após um acidente atrás do outro, suas preciosas descobertas – notas de pesquisa sobre aniimos – acabaram espalhadas por todo canto. Explore o vasto continente de Idília e ajude Sayn a recuperar suas notas!Estreito Argênteo · Posto Avançado (~20 m) · SaynVer no mapa →depois de “Encontre as notas de pesquisa espalhadas pela Costa Florada.”
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RumorNotas de pesquisa da Serra do Canino IComo um dos pesquisadores de aniimo mais talentosos do Instituto Poláris, Sayn sempre estudou os aniimos de perto. Mas a sorte nunca parece estar do lado dele. Após um acidente atrás do outro, suas preciosas descobertas – notas de pesquisa sobre aniimos – acabaram espalhadas por todo canto. Explore o vasto continente de Idília e ajude Sayn a recuperar suas notas!um diálogo desbloqueado perto de Estreito Argênteo · Posto Avançado (~20 m) · Sayn
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RumorNotas de pesquisa da Serra do Canino IComo um dos pesquisadores de aniimo mais talentosos do Instituto Poláris, Sayn sempre estudou os aniimos de perto. Mas a sorte nunca parece estar do lado dele. Após um acidente atrás do outro, suas preciosas descobertas – notas de pesquisa sobre aniimos – acabaram espalhadas por todo canto. Explore o vasto continente de Idília e ajude Sayn a recuperar suas notas!Estreito Argênteo · Posto Avançado (~20 m) · SaynVer no mapa →depois de “Encontre as notas de pesquisa sobre o Gelosso na Serra do Canino.”
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RumorNotas de pesquisa da Serra do Canino IIComo um dos pesquisadores de aniimo mais talentosos do Instituto Poláris, Sayn sempre estudou os aniimos de perto. Mas a sorte nunca parece estar do lado dele. Após um acidente atrás do outro, suas preciosas descobertas – notas de pesquisa sobre aniimos – acabaram espalhadas por todo canto. Explore o vasto continente de Idília e ajude Sayn a recuperar suas notas!Estreito Argênteo · Posto Avançado (~20 m) · SaynVer no mapa →depois de “Encontre as notas de pesquisa sobre o Inferlobo na Serra do Canino.”
  • 1 ×Chipe de arquivo: manuscrito de Sayn
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RumorNotas de pesquisa do Estreito ArgênteoComo um dos pesquisadores de aniimo mais talentosos do Instituto Poláris, Sayn sempre estudou os aniimos de perto. Mas a sorte nunca parece estar do lado dele. Após um acidente atrás do outro, suas preciosas descobertas – notas de pesquisa sobre aniimos – acabaram espalhadas por todo canto. Explore o vasto continente de Idília e ajude Sayn a recuperar suas notas!um diálogo desbloqueado perto de Estreito Argênteo · Posto Avançado (~20 m) · Sayn
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RumorNotas de pesquisa do Estreito ArgênteoComo um dos pesquisadores de aniimo mais talentosos do Instituto Poláris, Sayn sempre estudou os aniimos de perto. Mas a sorte nunca parece estar do lado dele. Após um acidente atrás do outro, suas preciosas descobertas – notas de pesquisa sobre aniimos – acabaram espalhadas por todo canto. Explore o vasto continente de Idília e ajude Sayn a recuperar suas notas!Estreito Argênteo · Posto Avançado (~20 m) · SaynVer no mapa →depois de “Encontre as notas de pesquisa espalhadas pelo Estreito Argênteo.”
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RumorNotas de pesquisa do Prado do SopéComo um dos pesquisadores de aniimo mais talentosos do Instituto Poláris, Sayn sempre estudou os aniimos de perto. Mas a sorte nunca parece estar do lado dele. Após um acidente atrás do outro, suas preciosas descobertas – notas de pesquisa sobre aniimos – acabaram espalhadas por todo canto. Explore o vasto continente de Idília e ajude Sayn a recuperar suas notas!Estreito Argênteo · Posto Avançado (~20 m) · SaynVer no mapa →depois de “Encontre as notas de pesquisa espalhadas pelo Prado do Sopé.”
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RumorNotas de pesquisa da Floresta de Estrelas CadentesComo um dos pesquisadores de aniimo mais talentosos do Instituto Poláris, Sayn sempre estudou os aniimos de perto. Mas a sorte nunca parece estar do lado dele. Após um acidente atrás do outro, suas preciosas descobertas – notas de pesquisa sobre aniimos – acabaram espalhadas por todo canto. Explore o vasto continente de Idília e ajude Sayn a recuperar suas notas!um diálogo desbloqueado perto de Estreito Argênteo · Posto Avançado (~20 m) · Sayn
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RumorNotas de pesquisa da Floresta de Estrelas CadentesComo um dos pesquisadores de aniimo mais talentosos do Instituto Poláris, Sayn sempre estudou os aniimos de perto. Mas a sorte nunca parece estar do lado dele. Após um acidente atrás do outro, suas preciosas descobertas – notas de pesquisa sobre aniimos – acabaram espalhadas por todo canto. Explore o vasto continente de Idília e ajude Sayn a recuperar suas notas!Estreito Argênteo · Posto Avançado (~20 m) · SaynVer no mapa →depois de “Encontre as notas de pesquisa espalhadas pela Floresta de Estrelas Cadentes.”
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PistaPista: A estrela cadente douradaAlém da lenda da Estrela Cadente Dourada que aparece na Costa Florada à noite, Leah também contou a história de seu amigo, o marinheiro Hayes. Você descobriu que, toda vez que Hayes voltava do mar, ele murmurava sobre um "farol". Leah não entende o motivo.Costa Florada · Costa Florada (~254 m) · Luminela AlfaVer no mapa →depois de “Avance na missão principal para desbloquear a função de alternância entre dia e noite.”
PistaPista: Um farol?A jovem Leah está sempre olhando ao redor da Costa Florada durante o dia, como se estivesse procurando por algo. O que ela está procurando? Um farol? Mas onde há sequer algum vestígio de farol por perto?Costa Florada · Costa Florada (~214 m) · LeahVer no mapa →
PistaPista: Um farol?A jovem Leah está sempre olhando ao redor da Costa Florada durante o dia, como se estivesse procurando por algo. O que ela está procurando? Um farol? Mas onde há sequer algum vestígio de farol por perto?Costa Florada · Costa Florada (~214 m) · LeahVer no mapa →a marca do mapa “Costa Florada” ativada · capítulo 7 do diário ainda não aceito
PistaPista: Uma grande ameaça?Por que tinha um Brotescudeiro ali? Parece que ele fugiu do Bosque Torre Branca. Será que ele estava sendo perseguido por algo muito ameaçador?Bosque Torre Branca · Bosque Torre Branca (~31 m) · Brotescudeiro com RaivaVer no mapa →capítulo 16 do diário ainda não aceito · a marca do mapa “Mar de Flores” ativada