Aniimo · Sistema de Ramos

Ramos: cada bênção, seu custo em Âmbar lúmino e sua recompensa

29 de setembro de 2026

Um Ramo é a árvore sagrada de Idília, um em cada mapa. A tela dele tem três ações: Infusão de energia (um Âmbar lúmino, um ponto: uma bênção a cada 10 de Âmbar, 15 no total, 150 para terminar), Nutrição (um Surto Selvagem em uma das Inflorescências da região, que aumenta a energia prismática da área) e, a partir da bênção Radiância Prismana, Alterar clima (um Fluxo de Prismana que você mesmo chama).

A tela do Ramo das Planícies Ventosas, com um Âmbar infundido.

Infusão de energia

“Âmbar enriquecido com poder lúmino. Os ramos nas Planícies Ventosas podem absorver sua energia para crescer.”

1 = 1Um Âmbar lúmino da região, um ponto. Segure o botão para continuar.
Uma bênção a cada 1015 degraus, 150 de Âmbar para desbloquear todos, cada um com a sua recompensa.
Onde está o ÂmbarColetas no mundo aberto, primeiras vitórias sobre Alfas e Ômegas, Santuários, Aniimos Abençoados; capturar na área também infunde o Ramo.

As quinze bênçãosPlanícies Ventosas, Âmbar por Âmbar

  1. 10 Encontro Propício
  2. 20 Brotação
  3. 30 Mórulas Prósperas
  4. 40 Germinação
  5. 50 Primeira Inflorescência
  6. 60 Radiância Prismana
  7. 70 Vicejante
  8. 80 Abundância
  9. 90 Encontro Cintilante
  10. 100 Florescer
  11. 110 Florescente
  12. 120 Revelação do Despertar da Terra
  13. 130 Abundância
  14. 140 Inflorescência Total
  15. 150 Poder do andarilho

Os nós grandes mudam o jogo; os pequenos adicionam Vigor, cada um. Cada degrau e a sua recompensa estão detalhados abaixo.

As 15 bênçãos, Âmbar por Âmbar

Uma nova bênção a cada 10 de Âmbar lúmino, para a região desse Ramo. O jogo mostra 6 delas como bênçãos grandes (em dourado abaixo); as outras 9 tratam do vigor: 5 aumentam, cada uma, em 10% o vigor máximo, e 4 reduzem em 10% o consumo de vigor na região. Os dois Ramos sobem a mesma escada, exceto onde uma linha azul dá ao Ramo das Ilhas Sussurrantes uma versão própria. Nas palavras do jogo: “Depois de ativar o Ramo, você também pode infundir Âmbar lúmino para aumentar a chance de captura, aumentar a contagem de Nutrição, mudar o clima, aumentar a taxa de Cintilantes e muito mais.” Mas nenhuma bênção desta escada aumenta a taxa de Cintilantes: no Ramo, quem faz isso é a Essência Cintilante que você oferece durante a Nutrição.

  1. 10 Âmbar lúmino

    Encontro Propício

    Aumenta em 10% a chance de capturar aniimos nas Planícies Ventosas.

  2. 20 Âmbar lúmino

    Brotação

    Aumenta em 10% o vigor máximo.

  3. 30 Âmbar lúmino

    Mórulas Prósperas

    Nas Planícies Ventosas, o limite diário de uso de Nutrição no Ecossistema aumenta em 10.

    Ramo das Ilhas Sussurrantes: Nas Ilhas Sussurrantes, você pode usar Nutrição para ativar um Surto Selvagem de Aniimos.

  4. 40 Âmbar lúmino

    Germinação

    Aumenta em 10% o vigor máximo.

  5. 50 Âmbar lúmino

    Primeira Inflorescência

    Aumenta em 10% o vigor máximo.

  6. 60 Âmbar lúmino

    Radiância Prismana

    Nas Planícies Ventosas, a energia arterial abundante pode mudar o clima, atraindo aniimos prismana.

  7. 70 Âmbar lúmino

    Vicejante

    Aumenta em 10% o vigor máximo.

  8. 80 Âmbar lúmino

    Abundância

    Aumenta em 10% o vigor máximo.

  9. 90 Âmbar lúmino

    Encontro Cintilante

    A energia arterial abundante nutriu um ovo de aniimo. (Aparece nos ramos toda segunda-feira às 4h.)

  10. 100 Âmbar lúmino

    Florescer

    Nas Planícies Ventosas, o consumo de vigor é reduzido em 10%.

    Ramo das Ilhas Sussurrantes: Aumenta em 10% o vigor máximo nas Ilhas Sussurrantes.

  11. 110 Âmbar lúmino

    Florescente

    Nas Planícies Ventosas, o consumo de vigor é reduzido em 10%.

    Ramo das Ilhas Sussurrantes: Aumenta em 10% o vigor máximo nas Ilhas Sussurrantes.

  12. 120 Âmbar lúmino

    Revelação do Despertar da Terra

    Uma onda de energia arterial sacode o chão, revelando cavernas escondidas que antes estavam ocultas.

  13. 130 Âmbar lúmino

    Abundância

    Nas Planícies Ventosas, o consumo de vigor é reduzido em 10%.

    Ramo das Ilhas Sussurrantes: Aumenta em 10% o vigor máximo nas Ilhas Sussurrantes.

  14. 140 Âmbar lúmino

    Inflorescência Total

    Nas Planícies Ventosas, o consumo de vigor é reduzido em 10%.

    Ramo das Ilhas Sussurrantes: Aumenta em 10% o vigor máximo nas Ilhas Sussurrantes.

  15. 150 Âmbar lúmino

    Poder do andarilho

    A energia arterial agora flui em abundância por aqui. A partir de agora, mover-se pelas Planícies Ventosas fora de combate não gastará mais vigor.

Uma bênção abre um lugar em vez de um atributo: com 120 de Âmbar, a Oração do Despertar da Terra faz o chão tremer e revela duas cavernas que estavam seladas até então, e cada uma guarda um chefe de campo que o jogo deixa de fora do próprio mapa e da bússola: Geligarra sob os Campos de Nimbo, Geospina sob a Serra do Canino. Os dois são o Alfa que você precisa derrotar para evoluir a linhagem deles, e para entrar é preciso um Aniimo que saiba usar Túnel.

Recompensas de nível: o que um Ramo completo rende

Cada bênção também paga uma recompensa fixa, e os dois Ramos pagam exatamente a mesma trilha. Levar um Ramo de 0 a 150 de Âmbar soma, no total:

Os ovos vêm nas bênçãos grandes: o Ovo Surpresa com 90 de Âmbar e o Ovo Perfeito com 150 de Âmbar. Veja o sistema de ovos para saber o que cada um choca.

Âmbar lúmino: o que é e onde encontrar

O Âmbar lúmino é a única coisa que faz um Ramo crescer, e cada mapa tem o seu: o âmbar que você coleta na região Planícies Ventosas só alimenta o Ramo das Planícies Ventosas.

Âmbar lúmino

“Este âmbar é formado a partir de energia arterial dispersa e imbuído com o poder lúmino. O Ramo pode absorver a energia dentro dele e crescer. O nome lúmin vem da luz brilhante que essa energia emite.”

Um Âmbar lúmino flutuando sobre a grama, como o jogo mostra
Um âmbar fugitivo, aquele em forma de borboleta que você persegue antes de o tempo acabar

De onde vem o Âmbar lúmino

  • No mundo aberto

    “O âmbar lúmino fica espalhado pelo mundo aberto. Você também pode consegui-lo ao derrotar um alfa ou ômega pela primeira vez ou ao concluir um Santuário.”

  • Aniimos abençoados

    “Aniimo abençoado pela energia arterial. Durante o processo de captura, o poder lúmino pode ser ativado, formando âmbar lúmino como recompensa. Alguns aniimos também podem ter engolido acidentalmente ou estar carregando âmbar lúmino.”

  • Capturando por perto

    “Além de nutrir para aumentar a energia prismática de uma área, acertar um Golpe de Sorte ao capturar um aniimo também pode aumentar a energia prismática da área.”

Os tipos de Âmbar lúmino que você vai encontrar

  • Guardado por Aniimos

    “Dentre todos os âmbares lúminos, há um tipo que é protegido por aniimos. Você deve derrotar todos os aniimos para obter o âmbar lúmino do escudo!”

    102 no mapa
  • Dispersa a sua energiaColeta de Lúmin

    “Dentre os âmbares lúminos, há um tipo que dispersa energia. Você deve coletar toda a energia espalhada para completar o âmbar antes de obtê-lo.”

    27 no mapa
  • Integrado ao ecossistema

    “Dentre todos os âmbares lúminos, há um tipo que pode mesclar-se ao ecossistema. Você deve interconectar-se ao tipo de aniimo necessário para concluir a missão de obter o âmbar lúmino!”

  • TímidoCorrida do Âmbar

    “Dentre todos os âmbares lúminos, existe um tipo muito tímido. Siga-o para obter um!”

    8 no mapa

Quando um Ramo está completo, o jogo avisa: “Este ramo atingiu o limite de infusão.”

O que é um Ramo

Cada mapa tem exatamente um: o Ramo das Planícies Ventosas e o Ramo das Ilhas Sussurrantes. Ativar um Ramo revela as Inflorescências ao redor dele, abre uma nova camada no seu mapa e adiciona um ponto de teletransporte. A partir daí ele cresce com cada Âmbar lúmino que você infunde, e cada estágio concede uma bênção à região dele. O jogo explica com as próprias palavras:

“Os ramos infundem vitalidade nas áreas circundantes e servem como pontos centrais para a transmissão da energia arterial. Ao ativar um ramo, você poderá sentir o terreno próximo através da artéria subterrânea ligada a ele. À medida que os ramos absorvem a energia dos âmbares lúminos, eles progridem por vários estágios de crescimento, cada um proporcionando bênçãos únicas.”

“Os Ramos são uma parte importante do sistema de mapa. Depois que você ativar um Ramo, é possível revelar as Inflorescências por uma área enorme e desbloquear uma nova camada do mapa, onde os desbravantes podem ver informações da área.”

“A Artéria representa os caminhos do ciclo de energia que sustentam as terras de Idília. Nos pontos onde as Artérias convergem na superfície, formam o ramo, que aumenta a vitalidade do ambiente em volta.”

“O Ramo, símbolo das artérias e árvore sagrada de Idília.”

Ramo das Ilhas Sussurrantes

Cresce com Âmbar Lúmino: Ilhas Sussurrantes: são precisos 150 para chegar à última bênção.

Não marcado no nosso mapa (Ilhas Sussurrantes): os dados de mapa desta versão não têm nenhum marcador para ele.

  • “Após um evento de desejo, os desbravantes podem se teletransportar para o Ramo e resgatar um ovo de Aniimo misterioso.”

O que os Ramos não são

  • “Bloom Branches” e um “Bloom Chart”. Esse sistema não existe no jogo. As Inflorescências existem, mas são pontos de teletransporte: “Inflorescências são usadas principalmente para teletransporte e não têm nada a ver com melhorar um Ramo.”
  • Itens de XP chamados “Light Embers” ou “Lumens”. Também não existem no jogo. O item colecionável é o Âmbar lúmino, e Lúmen é só o nome de uma loja de acessórios em Astra.
  • Âmbar lúmino como recurso da Terra Natal. O próprio texto do item diz para que ele serve: “Âmbar enriquecido com poder lúmino. Os ramos podem absorver essa energia para crescer.”
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