Âmbar Lúmino: Planícies Ventosas
“Âmbar enriquecido com poder lúmino. Os ramos nas Planícies Ventosas podem absorver sua energia para crescer.”
157 marcados no nosso mapa (Planícies Ventosas)
Ramo das Planícies Ventosas
21
Nutrição
Alterar clima
1
“Âmbar enriquecido com poder lúmino. Os ramos nas Planícies Ventosas podem absorver sua energia para crescer.”


Encontro Propício
Brotação
Mórulas Prósperas
Germinação
Primeira Inflorescência
Radiância Prismana
Vicejante
Abundância
Encontro Cintilante
Florescer
Florescente
Revelação do Despertar da Terra
Abundância
Inflorescência Total
Poder do andarilho Os nós grandes mudam o jogo; os pequenos adicionam Vigor, cada um. Cada degrau e a sua recompensa estão detalhados abaixo.
Uma nova bênção a cada 10 de Âmbar lúmino, para a região desse Ramo. O jogo mostra 6 delas como bênçãos grandes (em dourado abaixo); as outras 9 tratam do vigor: 5 aumentam, cada uma, em 10% o vigor máximo, e 4 reduzem em 10% o consumo de vigor na região. Os dois Ramos sobem a mesma escada, exceto onde uma linha azul dá ao Ramo das Ilhas Sussurrantes uma versão própria. Nas palavras do jogo: “Depois de ativar o Ramo, você também pode infundir Âmbar lúmino para aumentar a chance de captura, aumentar a contagem de Nutrição, mudar o clima, aumentar a taxa de Cintilantes e muito mais.” Mas nenhuma bênção desta escada aumenta a taxa de Cintilantes: no Ramo, quem faz isso é a Essência Cintilante que você oferece durante a Nutrição.
Aumenta em 10% a chance de capturar aniimos nas Planícies Ventosas.
Aumenta em 10% o vigor máximo.
Nas Planícies Ventosas, o limite diário de uso de Nutrição no Ecossistema aumenta em 10.
Ramo das Ilhas Sussurrantes: Nas Ilhas Sussurrantes, você pode usar Nutrição para ativar um Surto Selvagem de Aniimos.
Aumenta em 10% o vigor máximo.
Aumenta em 10% o vigor máximo.
Nas Planícies Ventosas, a energia arterial abundante pode mudar o clima, atraindo aniimos prismana.
Aumenta em 10% o vigor máximo.
Aumenta em 10% o vigor máximo.
A energia arterial abundante nutriu um ovo de aniimo. (Aparece nos ramos toda segunda-feira às 4h.)
Nas Planícies Ventosas, o consumo de vigor é reduzido em 10%.
Ramo das Ilhas Sussurrantes: Aumenta em 10% o vigor máximo nas Ilhas Sussurrantes.
Nas Planícies Ventosas, o consumo de vigor é reduzido em 10%.
Ramo das Ilhas Sussurrantes: Aumenta em 10% o vigor máximo nas Ilhas Sussurrantes.
Uma onda de energia arterial sacode o chão, revelando cavernas escondidas que antes estavam ocultas.
Nas Planícies Ventosas, o consumo de vigor é reduzido em 10%.
Ramo das Ilhas Sussurrantes: Aumenta em 10% o vigor máximo nas Ilhas Sussurrantes.
Nas Planícies Ventosas, o consumo de vigor é reduzido em 10%.
Ramo das Ilhas Sussurrantes: Aumenta em 10% o vigor máximo nas Ilhas Sussurrantes.
A energia arterial agora flui em abundância por aqui. A partir de agora, mover-se pelas Planícies Ventosas fora de combate não gastará mais vigor.
Uma bênção abre um lugar em vez de um atributo: com 120 de Âmbar, a Oração do Despertar da Terra faz o chão tremer e revela duas cavernas que estavam seladas até então, e cada uma guarda um chefe de campo que o jogo deixa de fora do próprio mapa e da bússola: Geligarra sob os Campos de Nimbo, Geospina sob a Serra do Canino. Os dois são o Alfa que você precisa derrotar para evoluir a linhagem deles, e para entrar é preciso um Aniimo que saiba usar Túnel.
Cada bênção também paga uma recompensa fixa, e os dois Ramos pagam exatamente a mesma trilha. Levar um Ramo de 0 a 150 de Âmbar soma, no total:
Os ovos vêm nas bênçãos grandes: o Ovo Surpresa com 90 de Âmbar e o Ovo Perfeito com 150 de Âmbar. Veja o sistema de ovos para saber o que cada um choca.
O Âmbar lúmino é a única coisa que faz um Ramo crescer, e cada mapa tem o seu: o âmbar que você coleta na região Planícies Ventosas só alimenta o Ramo das Planícies Ventosas.
Âmbar lúmino
“Este âmbar é formado a partir de energia arterial dispersa e imbuído com o poder lúmino. O Ramo pode absorver a energia dentro dele e crescer. O nome lúmin vem da luz brilhante que essa energia emite.”
“Âmbar enriquecido com poder lúmino. Os ramos nas Planícies Ventosas podem absorver sua energia para crescer.”
157 marcados no nosso mapa (Planícies Ventosas)“Âmbar enriquecido com poder lúmino. Os ramos nas Ilhas Sussurrantes podem absorver sua energia para crescer.”
9 marcados no nosso mapa (Ilhas Sussurrantes)

“O âmbar lúmino fica espalhado pelo mundo aberto. Você também pode consegui-lo ao derrotar um alfa ou ômega pela primeira vez ou ao concluir um Santuário.”
“Aniimo abençoado pela energia arterial. Durante o processo de captura, o poder lúmino pode ser ativado, formando âmbar lúmino como recompensa. Alguns aniimos também podem ter engolido acidentalmente ou estar carregando âmbar lúmino.”
“Além de nutrir para aumentar a energia prismática de uma área, acertar um Golpe de Sorte ao capturar um aniimo também pode aumentar a energia prismática da área.”
“Dentre todos os âmbares lúminos, há um tipo que é protegido por aniimos. Você deve derrotar todos os aniimos para obter o âmbar lúmino do escudo!”
102 no mapa“Dentre os âmbares lúminos, há um tipo que dispersa energia. Você deve coletar toda a energia espalhada para completar o âmbar antes de obtê-lo.”
27 no mapa“Dentre todos os âmbares lúminos, há um tipo que pode mesclar-se ao ecossistema. Você deve interconectar-se ao tipo de aniimo necessário para concluir a missão de obter o âmbar lúmino!”
“Dentre todos os âmbares lúminos, existe um tipo muito tímido. Siga-o para obter um!”
8 no mapaQuando um Ramo está completo, o jogo avisa: “Este ramo atingiu o limite de infusão.”
“Provoque um Surto Selvagem de aniimo por meio da nutrição. Capturar aniimos durante esse período aumenta a Energia Prismática desta área.”

O primeiro ganho de energia prismática do dia é dobrado. Durante a Abundância Arterial, a Nutrição dá 50% mais energia.
“Sob a nutrição da energia arterial, vários Aniimos se reúnem aqui.”
A forma prismana da áreaTurbo (Forma prismana)
A forma prismana da áreaErvassom (Forma prismana)
A forma prismana da áreaBicorneta (Forma prismana)
A forma prismana da áreaPelirraio (Forma prismana)
A forma prismana da áreaEspilâmina (Forma prismana)
A forma prismana da áreaLuminela (Forma prismana)
A forma prismana da áreaPeônio (Forma prismana)
A forma prismana da áreaIgnítis (Forma prismana)
A forma prismana da áreaMusculontra (Forma prismana)
A forma prismana da áreaLabaruivo (Forma prismana)
A forma prismana da áreaEsteláris (Forma prismana)
A forma prismana da áreaGéli (Forma prismana)
A forma prismana da áreaMagmarex (Forma prismana)
A forma prismana da áreaFerurso (Forma prismana) Uma oferenda só conta se a família dela vive na área; o jogo avisa: “(Oferendas de qualidade mais alta atraem aniimos de categorias mais altas, acumulando mais energia prismática.)”
| Oferenda | Famílias que atrai | Raridade |
|---|---|---|
| Coletas comuns | ||
Margarida Solar | ÍrisBrasimBorboscama | Comum |
Margarida Lunar | ÍrisBorboscamaOrval | Comum |
Planta Lazúli | GelossoFoguéuOrval | Comum |
Capelo Vermelho | ErvazumFoguéu | Comum |
Capelo Laranja | RaíPiu | Comum |
Capelo Azul | NimbiFlorigarraErvazum | Comum |
Pedra Cintilante | PedregoOlhelmo | Comum |
Fragmento de Pedra Cintilante | PedregoOlhelmo | Comum |
Trufa | BolisouroCentélis | Comum |
Estelina | Celéstis | Comum |
| Fragmentos elementais | ||
Fragmento de Fogo | BrasimFoguéuSocauda | Épico |
Fragmento de Água | SaltilótusTimilontraConchitaFahluu | Épico |
Fragmento de Vento | MordelinoPiuBorboscamaNimbi | Épico |
Fragmento de Gelo | Gelosso | Épico |
Fragmento de Raio | BulbimRaíFentufo | Épico |
Fragmento de Terra | FlorigarraPedregoBolisouroUrsonhoCasita | Épico |
Fragmento de Planta | ErvazumÍrisBrotescudeiroLeleovo | Épico |
Fragmento de Sombra | CeléstisOlhelmoCentélisOrval | Épico |
| Materiais regionais | ||
Perliflor | ErvazumSaltilótusCeléstis | Raro |
Grama-Foficauda | FentufoBolisouroFoguéu | Raro |
Minério de Tartacasco | FlorigarraRaí | Raro |
Erva-Espigada | FahluuBrotescudeiroBulbim | Raro |
Flor-da-Alvorada | OrvalLeleovo | Épico |
Flor-da-Maré-dos-Sonhos | TimilontraConchitaSaltilótus | Épico |
Tartibola | OlhelmoBolisouro | Épico |
Venistela | LeleovoRaíBorboscama | Épico |
Ágata-Pó-Estelar | SaltilótusPiuFlorigarra | Lendário |
Peônia-Cromoflama | FahluuBrotescudeiroUrsonho | Lendário |
Noz de Samambaia | RaíCentélisErvazum | Lendário |
Minério Cromático | OlhelmoPedregoOlhelmo | Lendário |
| Oferenda especial | ||
Biscoito de Broto de Fogo | Cooperspírito | Épico |
“A energia arterial transborda para gerar prismana e atrair aniimos raros para desfrutar da energia.”



O Fluxo de Prismana é o clima mais raro de Idília. Quando ele surge, um ponto de aparição se acende perto da Inflorescência: um Aniimo de cada vez, sem reaparecimento.
“A energia prismana se reuniu aqui e atraiu um aniimo prismana.”
“Obtenha a insígnia de prata para desbloquear Intervenção de Ecossistema da área. Use a energia arterial para alterar o clima da área. O fluxo de prismana radiante atrairá aniimos prismana.”
“Nas Planícies Ventosas, a energia arterial abundante pode mudar o clima, atraindo aniimos prismana.”
Turbo (Forma prismana)Campos de Nimbo
Ervassom (Forma prismana)O Bosque Nebuloso
Bicorneta (Forma prismana)Estreito Argênteo
Pelirraio (Forma prismana)Mata dos Coriscos
Espilâmina (Forma prismana)Mar de Flores
Luminela (Forma prismana)Costa Florada
Peônio (Forma prismana)Terras Altas Carmesim
Ignítis (Forma prismana)Passagem Berília
Musculontra (Forma prismana)Ossada de Baleeco
Labaruivo (Forma prismana)Serra do Canino
Esteláris (Forma prismana)Floresta de Estrelas Cadentes
Géli (Forma prismana)Prado do Sopé
Magmarex (Forma prismana)Ponte Terrestre Zeferina
Ferurso (Forma prismana)Bosque Torre Branca Cada mapa tem exatamente um: o Ramo das Planícies Ventosas e o Ramo das Ilhas Sussurrantes. Ativar um Ramo revela as Inflorescências ao redor dele, abre uma nova camada no seu mapa e adiciona um ponto de teletransporte. A partir daí ele cresce com cada Âmbar lúmino que você infunde, e cada estágio concede uma bênção à região dele. O jogo explica com as próprias palavras:
“Os ramos infundem vitalidade nas áreas circundantes e servem como pontos centrais para a transmissão da energia arterial. Ao ativar um ramo, você poderá sentir o terreno próximo através da artéria subterrânea ligada a ele. À medida que os ramos absorvem a energia dos âmbares lúminos, eles progridem por vários estágios de crescimento, cada um proporcionando bênçãos únicas.”
“Os Ramos são uma parte importante do sistema de mapa. Depois que você ativar um Ramo, é possível revelar as Inflorescências por uma área enorme e desbloquear uma nova camada do mapa, onde os desbravantes podem ver informações da área.”
“A Artéria representa os caminhos do ciclo de energia que sustentam as terras de Idília. Nos pontos onde as Artérias convergem na superfície, formam o ramo, que aumenta a vitalidade do ambiente em volta.”
Cresce com Âmbar Lúmino: Planícies Ventosas: são precisos 150 para chegar à última bênção.
Mostrar no mapa: Planícies VentosasCresce com Âmbar Lúmino: Ilhas Sussurrantes: são precisos 150 para chegar à última bênção.
Não marcado no nosso mapa (Ilhas Sussurrantes): os dados de mapa desta versão não têm nenhum marcador para ele.