เริ่มต้นเล่น · มือใหม่

แอนีโมตัวเริ่มต้นของ Aniimo: จิ้งจอกแสงจันทร์ vs สิงโตแสงตะวัน เทียบครบจากข้อมูลเวอร์ชันเปิดให้บริการ

อัปเดตเมื่อ 16 กันยายน 2026

เทียบแอนีโมตัวเริ่มต้นพิเศษสองตัวของ Aniimo จากข้อมูลของเวอร์ชันเปิดให้บริการเอง: ค่าสถานะที่เท่ากันทุกค่า (และสิ่งที่เปลี่ยนไปตั้งแต่ช่วงทดสอบแบบปิด) สกิลหลักทั้งสอง สกิลทุกตัวแบบเทียบกันทีละช่อง ร่างต่อสู้ราชสีห์สุริยันและเฟนเนกจันทรา และสิ่งที่ทำให้ทั้งคู่ต่างกันจริง ๆ

  • จิ้งจอกแสงจันทร์ · 12 m
  • สิงโตแสงตะวัน · 3 m
  • +30%

โดย Irissia

อ่านตรงนี้ก่อน สิ่งมีชีวิตสองตัว (จิ้งจอกแสงจันทร์และสิงโตแสงตะวัน) ไม่ได้อยู่ในรายชื่อแอนีโมที่มีหมายเลขของ Aniimo: ทั้งคู่คือแอนีโมตัวเริ่มต้นพิเศษสองตัวของเกม และเควสต์ช่วงแรกจะให้คุณเก็บไว้ได้เพียงตัวเดียว ตัวเลขทุกตัวในหน้านี้มาจากเกมเอง ส่วนดัชนีสาธารณะก็ยังไม่มีหน้าของตัวใดเลย

คอมมูนิตี้ = ผู้เล่นช่วงทดสอบแบบปิดรายงานกันมา ไม่ได้ระบุไว้ในข้อมูลของเกมหรือโดย Pawprint

จิ้งจอกแสงจันทร์แสง12 เมตร ใช้ได้ขณะบินสิงโตแสงตะวันแสง3 เมตร

จิ้งจอกแสงจันทร์และสิงโตแสงตะวัน แอนีโมตัวเริ่มต้นพิเศษทั้งสองตัว

คำตอบใน 30 วินาที

  1. 1

    ค่าสถานะเท่ากัน ทั้งสี่ร่าง (จิ้งจอกแสงจันทร์ สิงโตแสงตะวัน และร่างต่อสู้ของทั้งคู่) ใช้ค่าสถานะชุดเดียวกัน: HP 100 · ทำลาย 64 · โจมตี 116 · ป้องกันกายภาพ 72 · ป้องกันเวท 72 · ฟื้นฟู 90

  2. 2

    โบนัสสกิลหลักเท่ากัน สุริยันเมตตาและพลังแห่งจันทราให้ดาเมจสุดท้าย +30% เหมือนกัน เมื่อคุณไม่ได้โจมตีด้วยความได้เปรียบทางธาตุ เรื่องเล่าที่ว่า "สิงโตแสงตะวันตีแรงกว่า" มาจากคำอธิบายสกิลในช่วงทดสอบแบบปิดที่แสดง 20% ให้จิ้งจอกแสงจันทร์ ทั้งที่ค่าจริงเป็น 30% อยู่แล้ว ตอนนี้ความคลาดเคลื่อนนั้นหายไปแล้ว

  3. 3

    อัลติเมทเหมือนกัน อัลติเมทของทั้งคู่มีพลัง 167 ใช้เกจชาร์จเต็มหลอด แปลงร่างตัวเริ่มต้นไปจนจบการต่อสู้ และเพิ่มดาเมจ +15%

  4. 4

    สิ่งที่ต่างคือชุดสกิล: สิงโตแสงตะวันเป็นสายบู๊ระยะประชิด 3 เมตร มีทั้งการดึงศัตรู การทำให้มึนงง และการฟื้นฟู HP ตัวเอง ส่วนจิ้งจอกแสงจันทร์เป็นสายร่ายระยะไกล 12 เมตร ที่โจมตีขณะบินได้ ติดเครื่องหมายให้เป้าหมายเพื่อลดความต้านทานแสง และฟื้นฟู HP ทีละนิดทุกครั้งที่โจมตีโดนเป้าหมายที่ติดเครื่องหมาย

  5. 5

    บนกระดาษไม่มีตัวไหนแข็งแกร่งกว่า เลือกระยะการต่อสู้ที่คุณชอบและบทบาทที่ทีมของคุณยังขาด ตัวที่คุณเลือกจะปล่อยไม่ได้ และคุณจะไม่มีวันได้อีกตัว

ข้อมูลประจำตัว

จิ้งจอกแสงจันทร์สิงโตแสงตะวัน
แสงธาตุแสง
ระยะไกล เวท พื้นที่ขนาดใหญ่สไตล์การต่อสู้ระยะประชิด กายภาพ พื้นที่ขนาดเล็ก
12 เมตร ใช้ได้ขณะบินระยะโจมตีปกติ3 เมตร
เฟนเนกจันทราร่างต่อสู้ (ผ่านอัลติเมท)ราชสีห์สุริยัน
ซ่อนจากแอนีล็อก (หมายเลขในเวอร์ชันเปิดให้บริการคือ 99996 ช่วงทดสอบแบบปิดเคยบันทึกเป็น #9997)หมายเลขในแอนีล็อกซ่อนจากแอนีล็อก (หมายเลขในเวอร์ชันเปิดให้บริการคือ 99998 ช่วงทดสอบแบบปิดเคยบันทึกเป็น #9998)
มีเพศเดียวแบบตายตัวเพศมีเพศเดียวแบบตายตัว
ส่องแสง 3 · แบก 3ความสามารถในดินแดนบ้านเกิดส่องแสง 3 · แบก 3
ปล่อยไม่ได้ (อยู่ในรายการห้ามปล่อยของเกม)การปล่อยปล่อยไม่ได้ (อยู่ในรายการห้ามปล่อยของเกม)
ไม่มีสิทธิ์ (แท็ก "special")การผนึก Bond Pact (ไข่ที่ส่งต่อจากช่วงทดสอบแบบปิดมายังเวอร์ชันเปิดให้บริการ)ไม่มีสิทธิ์ (แท็ก "special")
Lunara (ร่างต่อสู้: Fennelun)ชื่อภาษาอังกฤษHelion (ร่างต่อสู้: Soleon)

คำโปรยหนึ่งบรรทัดของเกมเอง: สิงโตแสงตะวันคือ “แอนีโมธาตุแสง เชี่ยวชาญการต่อสู้ระยะประชิดและการโจมตีเป้าหมายในพื้นที่ขนาดเล็กด้วยพลังระเบิดที่รุนแรง” ส่วนจิ้งจอกแสงจันทร์คือ “adept at ranged combat and striking enemies in a large area. Their impressive recovery ability enables them to sustain prolonged battles.” (แปลความ: เชี่ยวชาญการต่อสู้ระยะไกลและการโจมตีศัตรูในพื้นที่ขนาดใหญ่ ความสามารถในการฟื้นฟูที่โดดเด่นทำให้ยืนระยะในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อได้) ข้อมูลครบของทั้งคู่อยู่ในหน้าจิ้งจอกแสงจันทร์และสิงโตแสงตะวัน

ค่าสถานะ: เท่ากันทุกค่า และปรับใหม่ตอนเปิดให้บริการ

ค่าสถานะช่วงทดสอบแบบปิดเน้นทำลายและบอบบาง เวอร์ชันเปิดให้บริการปรับทั้งคู่ให้ใกล้เคียงสาย DPS ทั่วไปที่อึดขึ้น ส่วนโจมตีไม่เปลี่ยน

แผนผังความสามารถวงศ์

HP100โจมตี116ป้องกันกายภาพ72ฟื้นฟู90ป้องกันเวท72ทำลาย64

เปิดให้บริการช่วงทดสอบแบบปิด

  • HP90100+10
  • โจมตี116116=
  • ป้องกันกายภาพ6572+7
  • ฟื้นฟู8390+7
  • ป้องกันเวท6572+7
  • ทำลาย8564−21

ตัวเริ่มต้นทั้งสองและร่างต่อสู้ทั้งสองใช้ค่าชุดนี้ทุกประการ การวิวัฒนาการกลางการต่อสู้จึงเปลี่ยนชุดสกิลและขนาดตัว แต่ไม่เปลี่ยนตัวเลข ค่าสถานะแต่ละอย่างทำงานอย่างไร ดูได้ในไกด์ค่าสถานะ

สกิลหลักทั้งสอง

ตัวเริ่มต้นแต่ละตัวมีสกิลหลักหนึ่งสกิล แยกจากสกิลต่อสู้ทั้งหกสกิล ด้านล่างคือข้อความจากเกม พร้อมค่าที่คำนวณออกมาจริง

พลังแห่งจันทรา

(จิ้งจอกแสงจันทร์): "เมื่อไม่ได้โจมตีด้วยความได้เปรียบทางธาตุ ดาเมจสุดท้ายจะเพิ่มขึ้น 30% การใช้สกิลหรืออัลติเมทจะได้รับ [เครื่องหมายจันทราสีเงิน] 4 สแต็ก โดยการโจมตีปกติโดนแต่ละครั้งจะใช้สถานะ 1 สแต็ก ทำดาเมจเพิ่มเติม 100% และฟื้นฟู HP 0.5%"

สุริยันเมตตา

(สิงโตแสงตะวัน): "เมื่อไม่ได้โจมตีด้วยความได้เปรียบทางธาตุ ดาเมจสุดท้ายจะเพิ่มขึ้น 30% โดยเมื่อโจมตีปกติครบทุก 4 ครั้งจะได้รับสถานะ [มงคลสุริยัน] ซึ่งจะเสริมพลังให้สกิลถัดไป"

มีสองเรื่องที่ต้องเข้าใจให้ตรงกัน:

  • 30% เท่ากันจริง บัฟทั้งสองมีค่าเท่ากันในข้อมูลเวอร์ชันเปิดให้บริการ "ความสามารถในการฟื้นฟูที่โดดเด่น" ของจิ้งจอกแสงจันทร์ก็คือสกิลนี้: ฟื้นฟู HP 0.5% ต่อการโจมตีปกติหนึ่งครั้งที่ใช้เครื่องหมาย หรือประมาณ 2% HP ต่อการร่ายสกิลหนึ่งครั้ง เป็นการฟื้นฟูทีละนิด ไม่ใช่กลไกยืนระยะ
  • ในปฏิบัติการ: ขโมยไข่ โบนัสทั้งสองลดเหลือ 15% เวอร์ชันเปิดให้บริการเพิ่มค่าที่สองให้สกิลหลักแต่ละสกิล ซึ่งมีผลภายใต้บัฟปรับสมดุลของขโมยไข่ นอกโหมดนั้นยังเป็น 30%

สกิลทุกตัว เทียบกันทีละช่อง

พลัง / ค่าใช้ EP / คูลดาวน์ เรียงตามลำดับที่เกมแสดง สกิลที่สามและสี่จะปลดล็อกทีหลัง ส่วนสกิลประจำตัวมีเวอร์ชันเสริมพลังที่ปลดล็อกได้ด้วยการอัปเกรด

โจมตีปกติ
โจมตีเวท
พลังอำนาจ6

ระยะไกล (12 เมตร) ใช้ได้ขณะบิน

โจมตีกายภาพ
พลังอำนาจ6

ระยะประชิด (3 เมตร)

สกิลประจำตัว
ปะทะจันทราเวท
พลังอำนาจ45ค่าใช้ EP15

ทิ้งพระจันทร์เต็มดวงลงมา ดาเมจพื้นที่ขนาดเล็กรอบเป้าหมายที่ติด [เครื่องหมายจิ้งจอก] +10% เสริมพลัง: ดึงเป้าหมายเข้ามาก่อน โบนัสดาเมจพื้นที่ 20%

แสงกระหน่ำกายภาพ
พลังอำนาจ62ค่าใช้ EP20

พุ่งลงแล้วเกิดการระเบิดแสงศักดิ์สิทธิ์ ดาเมจ +30% ขณะมีแหวนสุริยันทองคำ เสริมพลัง: เมื่อมี [มงคลสุริยัน] ดาเมจ +30% และฟื้นฟู HP 4% มีโอกาส 75% ที่จะไม่ใช้มงคลสุริยัน

สกิลที่สอง
ประกายพุ่งลูมินเวท
พลังอำนาจ55ค่าใช้ EP20

มิซไซล์สามลูกที่เน้นเป้าหมายไม่ซ้ำกัน ติด [เครื่องหมายจิ้งจอก]: ความต้านทานแสง −5% ต่อสแต็ก สูงสุด 3 สแต็ก นาน 10 วิ.

เสียงคำรามศักดิ์สิทธิ์กายภาพ
พลังอำนาจ30ค่าใช้ EP10

เมื่อโจมตีโดน เพิ่มดาเมจแสง +6% นาน 20 วิ. สูงสุด 3 สแต็ก [มงคลสุริยัน] ติดครบทั้ง 3 สแต็กในครั้งเดียว

สกิลที่สาม (ปลดล็อกทีหลัง)
จันทรคราสเวท
พลังอำนาจ60ค่าใช้ EP20

ดาเมจทำลายเพิ่มเติมมหาศาลตามเลเวลของแอนีโม (อัตราทำลาย 1.5 เท่า)

วายุศักดิ์สิทธิ์กายภาพ
พลังอำนาจ60ค่าใช้ EP20

ก่อพายุที่ดูดเป้าหมายเข้าหาศูนย์กลาง ดาเมจทำลายสูงตามเลเวลของแอนีโม (อัตราทำลาย 1.5 เท่า) เมื่อมี [มงคลสุริยัน] การโจมตีครั้งสุดท้ายทำให้มึนงง 1 วิ.

สนับสนุน (ปลดล็อกทีหลัง)
แสงจันทร์ชำระล้าง

คูลดาวน์ 18 วิ. ฟื้นฟู 20 EP

ตะวันจุมพิต

คูลดาวน์ 18 วิ. ฟื้นฟู 20 EP หรือ 25 EP เมื่อมี [มงคลสุริยัน]

อัลติเมท
จันทราพิพากษาเวท
พลังอำนาจ167

ชาร์จเต็มหลอด ดาเมจมหาศาลรอบตัว วิวัฒนาการเป็นเฟนเนกจันทรา เพิ่มดาเมจ +15% จนถึง 10 วิ. หลังออกจากการต่อสู้ และได้รับเครื่องหมายจันทราสีเงิน 4 สแต็ก

สุริยันพิพากษากายภาพ
พลังอำนาจ167

ชาร์จเต็มหลอด ดาเมจมหาศาลรอบตัว วิวัฒนาการเป็นราชสีห์สุริยัน เพิ่มดาเมจ +15% จนถึง 10 วิ. หลังออกจากการต่อสู้ และได้รับแหวนสุริยันทองคำ

อ่านไล่ตามแถวแล้วจะเห็นแนวคิดการออกแบบชัดเจน ชุดสกิลของจิ้งจอกแสงจันทร์เน้นการติดเครื่องหมายและการรักษาระยะ: เครื่องหมายทุกอันลดความต้านทานแสงของเป้าหมายให้ทั้งทีมได้ประโยชน์ ดาเมจพื้นที่ของจิ้งจอกแสงจันทร์แรงขึ้นกับเป้าหมายที่ติดเครื่องหมาย และยืนอยู่ในระยะไกลได้ตลอด ส่วนชุดสกิลของสิงโตแสงตะวันเน้นจังหวะ: โจมตีปกติสี่ครั้งได้มงคลสุริยัน แล้วมงคลสุริยันจะเสริมพลังสกิลใดก็ได้ที่คุณใช้ถัดไป (ทำให้มึนงง ติดสามสแต็กในครั้งเดียว คืน EP มากขึ้น หรือฟื้นฟู HP จากการพุ่งลงที่เสริมพลังแล้ว) และการดูดเป้าหมายของวายุศักดิ์สิทธิ์คือการควบคุมศัตรู (CC) เพียงอย่างเดียวของทั้งคู่

มีเรื่องหนึ่งที่เราไม่ยืนยันอีกต่อไป: ข้อมูลช่วงทดสอบแบบปิดเคยระบุว่าแต่ละสกิลชาร์จอัลติเมทได้เท่าไร (สกิลของสิงโตแสงตะวันมีค่านี้ ส่วนของจิ้งจอกแสงจันทร์ไม่มี) เวอร์ชันเปิดให้บริการได้ลบฟิลด์นั้นออกจากข้อมูลแล้ว จึงพิสูจน์ไม่ได้อีกต่อไปว่า “สิงโตแสงตะวันแปลงร่างได้บ่อยกว่า” เราจะวัดใหม่ในเกมแทนที่จะพูดซ้ำ

ร่างต่อสู้: เฟนเนกจันทราและราชสีห์สุริยัน

ร่างต่อสู้ของตัวเริ่มต้นจิ้งจอก ภาพเรนเดอร์ทางการร่างต่อสู้ของตัวเริ่มต้นสิงโต ภาพเรนเดอร์ทางการ

เฟนเนกจันทราและราชสีห์สุริยัน: ร่างที่ตัวเริ่มต้นของคุณแปลงเป็นหลังใช้อัลติเมท

การใช้อัลติเมทจะแปลงร่างตัวเริ่มต้น ไม่ได้วิวัฒนาการแบบถาวร: บัฟปลุกพลังของเกมเขียนไว้ว่า “เพิ่มดาเมจที่ทำได้ 15% คงอยู่อีก 10 วิ. หลังออกจากการต่อสู้” ร่างนี้ใช้ค่าสถานะชุดเดิม ขยับไปอยู่ในขนาดตัวที่ใหญ่ขึ้น และมีรายการสกิลเหมือนเดิมบวกสกิลประจำตัวแบบเสริมพลัง นี่คือเหตุผลที่เฟนเนกจันทราและราชสีห์สุริยันไม่มีช่องในรายชื่อเป็นของตัวเอง: พวกมันไม่ใช่แอนีโมตัวเพิ่ม แต่คือตัวเริ่มต้นของคุณในสภาพเต็มพลัง ข้อมูลเวอร์ชันเปิดให้บริการให้หมายเลขแอนีล็อกแบบซ่อนแยกให้แต่ละร่าง (99995 เฟนเนกจันทรา, 99997 ราชสีห์สุริยัน) ซึ่งเป็นวิธีที่แอนีล็อกใช้แยกข้อความบรรยายของทั้งสองร่างออกจากกัน

การเลือกทำงานอย่างไร

หน้าจอเลือกตัวละคร (“เลือกแอนีโมของคุณ”) ให้คุณเลือกได้เพียงหนึ่งในสองตัว ผู้เล่นช่วงทดสอบแบบปิดและสื่อต่าง ๆ บรรยายว่าเป็นช่วงหนึ่งในเควสต์แรกที่คุณได้พบแอนีโมสองตัวที่พูดได้และต้องเลือกว่าจะช่วยตัวไหน ส่วนอีกตัวจะไปอยู่กับคู่แข่งของคุณ คอมมูนิตี้ ข้อมูลของเกมยืนยันกลไกรอบ ๆ เรื่องนี้:

  • การเลือกทำได้ครั้งเดียว จากนั้นเควสต์ถัดไปจะให้คุณเพิ่มเลเวลตัวเริ่มต้นจนถึงเลเวล 15 (ข้อความภาษาอังกฤษของเวอร์ชันเปิดให้บริการในเป้าหมายฉบับจิ้งจอกแสงจันทร์เขียนว่า "Helion" ผิดไป ส่วนภาษาฝรั่งเศสถูกต้อง)
  • ปล่อยแอนีโมตัวเริ่มต้นพิเศษไม่ได้ ตัวเริ่มต้นทั้งสองและร่างต่อสู้ทั้งสองอยู่ในรายการห้ามปล่อยของเกม
  • ทั้งคู่ไม่มีสิทธิ์ในการผนึก Bond Pact (ไข่หนึ่งฟองที่ส่งต่อจากช่วงทดสอบแบบปิดมายังเวอร์ชันเปิดให้บริการ) โดยถูกติดแท็ก "special" ร่วมกับข้อยกเว้นอื่นอีกจำนวนหนึ่ง
  • ที่บ้าน ทั้งคู่มีส่องแสง 3 และแบก 3 (ช่างฝีมือของช่วงทดสอบแบบปิดหายไปแล้ว)
ผู้เล่นแบกไข่ใบใหญ่ยืนอยู่ท่ามกลางแอนีโมป่าหลายตัวในหุบเขาสีม่วงที่ปกคลุมด้วยดอกวิสทีเรีย
พบแอนีโมตัวแรกของคุณในโลกกว้าง: เควสต์แรกคือช่วงที่คุณเลือกตัวเริ่มต้น ภาพหน้าจอทางการจาก Steam ภาพจากเวอร์ชันที่ยังอยู่ระหว่างการพัฒนา

สิ่งที่เปลี่ยนจากช่วงทดสอบแบบปิดสู่เวอร์ชันเปิดให้บริการ

ทุกอย่างที่เวอร์ชันเปิดให้บริการปรับในสองตัวนี้ เพื่อให้คุณแยกข้อเท็จจริงปัจจุบันออกจากวิดีโอช่วงเดือนกรกฎาคมได้:

  • ค่าสถานะถูกปรับใหม่ (ตารางด้านบน): HP และค่าป้องกันมากขึ้น ทำลายลดลงมาก
  • คำอธิบายของพลังแห่งจันทราตอนนี้แสดง 30% ตรงกับค่าที่เป็นมาตลอด
  • สกิลหลักทั้งสองมีเพดานเฉพาะสำหรับขโมยไข่ (15% ในโหมดนั้น)
  • ความสามารถในดินแดนบ้านเกิด: ส่องแสง 1 + ช่างฝีมือ 1 กลายเป็นส่องแสง 3 + แบก 3
  • หมายเลขแอนีล็อกเปลี่ยนจาก #9997 / #9998 เป็น 99996 (จิ้งจอกแสงจันทร์), 99998 (สิงโตแสงตะวัน) และร่างต่อสู้ก็ได้หมายเลขของตัวเอง (99995, 99997)
  • ถ้อยคำ: ในข้อความภาษาอังกฤษ "damage" เปลี่ยนเป็น "Damage Amp" (เพิ่มดาเมจ) ในเสียงคำรามศักดิ์สิทธิ์และอัลติเมททั้งสอง วายุศักดิ์สิทธิ์และจันทรคราสระบุแล้วว่าดาเมจทำลายเพิ่มตามเลเวลของแอนีโม ส่วนตะวันจุมพิตและแสงจันทร์ชำระล้างได้ไอคอนของตัวเองแทนไอคอนชั่วคราว
  • ค่าชาร์จอัลติเมทรายสกิลถูกลบออกจากข้อมูล (ดูด้านบน)

“ตัวเริ่มต้นห้าตัว”? ไม่ใช่

ถ้าคุณเคยเห็นวิดีโอชื่อ "all 5 starters explained" กรอบความคิดนั้นมาจากวิดีโอของแฟนเพียงคลิปเดียว และไม่ใช่ข้อมูลทางการ เกมให้เลือกระหว่างสองตัว (จิ้งจอกแสงจันทร์หรือสิงโตแสงตะวัน) และแอนีโมเพียงสองตัวที่เควสต์การเลือกช่วงแรกชี้ไปถึงก็คือสิงโตแสงตะวันและจิ้งจอกแสงจันทร์ ไม่มีหลักฐานว่ามีห้าตัว เราจึงไม่พูดซ้ำ

ความเห็นของเรา

เลือกจากระยะการต่อสู้และบทบาท เพราะนั่นคือสิ่งเดียวที่ต่างกัน เลือกสิงโตแสงตะวันถ้าคุณอยากลุยอยู่กลางการต่อสู้: ระยะประชิด มีทั้งการดึงและการทำให้มึนงงไว้ควบคุมศัตรู มีบัฟตัวเองที่สะสมจนเพิ่มดาเมจแสงได้ +18% และ (เมื่อเสริมพลังสกิลประจำตัวแล้ว) ฟื้นฟู HP 4% จากการพุ่งลง เลือกจิ้งจอกแสงจันทร์ถ้าคุณอยากต่อสู้จากระยะ 12 เมตร โจมตีต่อเนื่องได้ขณะบิน และลดความต้านทานแสงของเป้าหมายลง 15% ให้ทั้งทีมได้ประโยชน์ ทีมระยะยาวของคุณจะสร้างจากแอนีล็อกทั้งหมดอยู่แล้ว (ชั่งน้ำหนักตัวเลือกด้วยTier List และวางแผนทีมในเครื่องมือวางแผนทีม) ตัวเริ่มต้นคือแอนีโมตัวเดียวที่คุณจะไม่มีวันเสียไป ดังนั้นเลือกสไตล์การเล่นที่คุณจะสนุกไปได้เป็นร้อยชั่วโมง

อ่านอะไรต่อดี

แหล่งที่มา

2
Patreon: เดือนละ 3 ยูโร ใช้งานแบบไม่มีโฆษณา