
อ่านตรงนี้ก่อน สิ่งมีชีวิตสองตัว (จิ้งจอกแสงจันทร์และสิงโตแสงตะวัน) ไม่ได้อยู่ในรายชื่อแอนีโมที่มีหมายเลขของ Aniimo: ทั้งคู่คือแอนีโมตัวเริ่มต้นพิเศษสองตัวของเกม และเควสต์ช่วงแรกจะให้คุณเก็บไว้ได้เพียงตัวเดียว ตัวเลขทุกตัวในหน้านี้มาจากเกมเอง ส่วนดัชนีสาธารณะก็ยังไม่มีหน้าของตัวใดเลย
คอมมูนิตี้ = ผู้เล่นช่วงทดสอบแบบปิดรายงานกันมา ไม่ได้ระบุไว้ในข้อมูลของเกมหรือโดย Pawprint
จิ้งจอกแสงจันทร์
สิงโตแสงตะวันจิ้งจอกแสงจันทร์และสิงโตแสงตะวัน แอนีโมตัวเริ่มต้นพิเศษทั้งสองตัว
คำตอบใน 30 วินาที
- 1

ค่าสถานะเท่ากัน ทั้งสี่ร่าง (จิ้งจอกแสงจันทร์ สิงโตแสงตะวัน และร่างต่อสู้ของทั้งคู่) ใช้ค่าสถานะชุดเดียวกัน: HP 100 · ทำลาย 64 · โจมตี 116 · ป้องกันกายภาพ 72 · ป้องกันเวท 72 · ฟื้นฟู 90
- 2

โบนัสสกิลหลักเท่ากัน สุริยันเมตตาและพลังแห่งจันทราให้ดาเมจสุดท้าย +30% เหมือนกัน เมื่อคุณไม่ได้โจมตีด้วยความได้เปรียบทางธาตุ เรื่องเล่าที่ว่า "สิงโตแสงตะวันตีแรงกว่า" มาจากคำอธิบายสกิลในช่วงทดสอบแบบปิดที่แสดง 20% ให้จิ้งจอกแสงจันทร์ ทั้งที่ค่าจริงเป็น 30% อยู่แล้ว ตอนนี้ความคลาดเคลื่อนนั้นหายไปแล้ว
- 3

อัลติเมทเหมือนกัน อัลติเมทของทั้งคู่มีพลัง 167 ใช้เกจชาร์จเต็มหลอด แปลงร่างตัวเริ่มต้นไปจนจบการต่อสู้ และเพิ่มดาเมจ +15%
- 4

สิ่งที่ต่างคือชุดสกิล: สิงโตแสงตะวันเป็นสายบู๊ระยะประชิด 3 เมตร มีทั้งการดึงศัตรู การทำให้มึนงง และการฟื้นฟู HP ตัวเอง ส่วนจิ้งจอกแสงจันทร์เป็นสายร่ายระยะไกล 12 เมตร ที่โจมตีขณะบินได้ ติดเครื่องหมายให้เป้าหมายเพื่อลดความต้านทานแสง และฟื้นฟู HP ทีละนิดทุกครั้งที่โจมตีโดนเป้าหมายที่ติดเครื่องหมาย
- 5

บนกระดาษไม่มีตัวไหนแข็งแกร่งกว่า เลือกระยะการต่อสู้ที่คุณชอบและบทบาทที่ทีมของคุณยังขาด ตัวที่คุณเลือกจะปล่อยไม่ได้ และคุณจะไม่มีวันได้อีกตัว
ข้อมูลประจำตัว
คำโปรยหนึ่งบรรทัดของเกมเอง: สิงโตแสงตะวันคือ “แอนีโมธาตุแสง เชี่ยวชาญการต่อสู้ระยะประชิดและการโจมตีเป้าหมายในพื้นที่ขนาดเล็กด้วยพลังระเบิดที่รุนแรง” ส่วนจิ้งจอกแสงจันทร์คือ “adept at ranged combat and striking enemies in a large area. Their impressive recovery ability enables them to sustain prolonged battles.” (แปลความ: เชี่ยวชาญการต่อสู้ระยะไกลและการโจมตีศัตรูในพื้นที่ขนาดใหญ่ ความสามารถในการฟื้นฟูที่โดดเด่นทำให้ยืนระยะในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อได้) ข้อมูลครบของทั้งคู่อยู่ในหน้าจิ้งจอกแสงจันทร์และสิงโตแสงตะวัน
ค่าสถานะ: เท่ากันทุกค่า และปรับใหม่ตอนเปิดให้บริการ
ค่าสถานะช่วงทดสอบแบบปิดเน้นทำลายและบอบบาง เวอร์ชันเปิดให้บริการปรับทั้งคู่ให้ใกล้เคียงสาย DPS ทั่วไปที่อึดขึ้น ส่วนโจมตีไม่เปลี่ยน
แผนผังความสามารถวงศ์
เปิดให้บริการช่วงทดสอบแบบปิด
- HP90100+10
- โจมตี116116=
- ป้องกันกายภาพ6572+7
- ฟื้นฟู8390+7
- ป้องกันเวท6572+7
- ทำลาย8564−21
ตัวเริ่มต้นทั้งสองและร่างต่อสู้ทั้งสองใช้ค่าชุดนี้ทุกประการ การวิวัฒนาการกลางการต่อสู้จึงเปลี่ยนชุดสกิลและขนาดตัว แต่ไม่เปลี่ยนตัวเลข ค่าสถานะแต่ละอย่างทำงานอย่างไร ดูได้ในไกด์ค่าสถานะ
สกิลหลักทั้งสอง
ตัวเริ่มต้นแต่ละตัวมีสกิลหลักหนึ่งสกิล แยกจากสกิลต่อสู้ทั้งหกสกิล ด้านล่างคือข้อความจากเกม พร้อมค่าที่คำนวณออกมาจริง

(จิ้งจอกแสงจันทร์): "เมื่อไม่ได้โจมตีด้วยความได้เปรียบทางธาตุ ดาเมจสุดท้ายจะเพิ่มขึ้น 30% การใช้สกิลหรืออัลติเมทจะได้รับ [เครื่องหมายจันทราสีเงิน] 4 สแต็ก โดยการโจมตีปกติโดนแต่ละครั้งจะใช้สถานะ 1 สแต็ก ทำดาเมจเพิ่มเติม 100% และฟื้นฟู HP 0.5%"

(สิงโตแสงตะวัน): "เมื่อไม่ได้โจมตีด้วยความได้เปรียบทางธาตุ ดาเมจสุดท้ายจะเพิ่มขึ้น 30% โดยเมื่อโจมตีปกติครบทุก 4 ครั้งจะได้รับสถานะ [มงคลสุริยัน] ซึ่งจะเสริมพลังให้สกิลถัดไป"
มีสองเรื่องที่ต้องเข้าใจให้ตรงกัน:
- 30% เท่ากันจริง บัฟทั้งสองมีค่าเท่ากันในข้อมูลเวอร์ชันเปิดให้บริการ "ความสามารถในการฟื้นฟูที่โดดเด่น" ของจิ้งจอกแสงจันทร์ก็คือสกิลนี้: ฟื้นฟู HP 0.5% ต่อการโจมตีปกติหนึ่งครั้งที่ใช้เครื่องหมาย หรือประมาณ 2% HP ต่อการร่ายสกิลหนึ่งครั้ง เป็นการฟื้นฟูทีละนิด ไม่ใช่กลไกยืนระยะ
- ในปฏิบัติการ: ขโมยไข่ โบนัสทั้งสองลดเหลือ 15% เวอร์ชันเปิดให้บริการเพิ่มค่าที่สองให้สกิลหลักแต่ละสกิล ซึ่งมีผลภายใต้บัฟปรับสมดุลของขโมยไข่ นอกโหมดนั้นยังเป็น 30%
สกิลทุกตัว เทียบกันทีละช่อง
พลัง / ค่าใช้ EP / คูลดาวน์ เรียงตามลำดับที่เกมแสดง สกิลที่สามและสี่จะปลดล็อกทีหลัง ส่วนสกิลประจำตัวมีเวอร์ชันเสริมพลังที่ปลดล็อกได้ด้วยการอัปเกรด
ระยะไกล (12 เมตร) ใช้ได้ขณะบิน
ระยะประชิด (3 เมตร)
ทิ้งพระจันทร์เต็มดวงลงมา ดาเมจพื้นที่ขนาดเล็กรอบเป้าหมายที่ติด [เครื่องหมายจิ้งจอก] +10% เสริมพลัง: ดึงเป้าหมายเข้ามาก่อน โบนัสดาเมจพื้นที่ 20%
พุ่งลงแล้วเกิดการระเบิดแสงศักดิ์สิทธิ์ ดาเมจ +30% ขณะมีแหวนสุริยันทองคำ เสริมพลัง: เมื่อมี [มงคลสุริยัน] ดาเมจ +30% และฟื้นฟู HP 4% มีโอกาส 75% ที่จะไม่ใช้มงคลสุริยัน
มิซไซล์สามลูกที่เน้นเป้าหมายไม่ซ้ำกัน ติด [เครื่องหมายจิ้งจอก]: ความต้านทานแสง −5% ต่อสแต็ก สูงสุด 3 สแต็ก นาน 10 วิ.
เมื่อโจมตีโดน เพิ่มดาเมจแสง +6% นาน 20 วิ. สูงสุด 3 สแต็ก [มงคลสุริยัน] ติดครบทั้ง 3 สแต็กในครั้งเดียว
ดาเมจทำลายเพิ่มเติมมหาศาลตามเลเวลของแอนีโม (อัตราทำลาย 1.5 เท่า)
ก่อพายุที่ดูดเป้าหมายเข้าหาศูนย์กลาง ดาเมจทำลายสูงตามเลเวลของแอนีโม (อัตราทำลาย 1.5 เท่า) เมื่อมี [มงคลสุริยัน] การโจมตีครั้งสุดท้ายทำให้มึนงง 1 วิ.
คูลดาวน์ 18 วิ. ฟื้นฟู 20 EP
คูลดาวน์ 18 วิ. ฟื้นฟู 20 EP หรือ 25 EP เมื่อมี [มงคลสุริยัน]
ชาร์จเต็มหลอด ดาเมจมหาศาลรอบตัว วิวัฒนาการเป็นเฟนเนกจันทรา เพิ่มดาเมจ +15% จนถึง 10 วิ. หลังออกจากการต่อสู้ และได้รับเครื่องหมายจันทราสีเงิน 4 สแต็ก
ชาร์จเต็มหลอด ดาเมจมหาศาลรอบตัว วิวัฒนาการเป็นราชสีห์สุริยัน เพิ่มดาเมจ +15% จนถึง 10 วิ. หลังออกจากการต่อสู้ และได้รับแหวนสุริยันทองคำ
อ่านไล่ตามแถวแล้วจะเห็นแนวคิดการออกแบบชัดเจน ชุดสกิลของจิ้งจอกแสงจันทร์เน้นการติดเครื่องหมายและการรักษาระยะ: เครื่องหมายทุกอันลดความต้านทานแสงของเป้าหมายให้ทั้งทีมได้ประโยชน์ ดาเมจพื้นที่ของจิ้งจอกแสงจันทร์แรงขึ้นกับเป้าหมายที่ติดเครื่องหมาย และยืนอยู่ในระยะไกลได้ตลอด ส่วนชุดสกิลของสิงโตแสงตะวันเน้นจังหวะ: โจมตีปกติสี่ครั้งได้มงคลสุริยัน แล้วมงคลสุริยันจะเสริมพลังสกิลใดก็ได้ที่คุณใช้ถัดไป (ทำให้มึนงง ติดสามสแต็กในครั้งเดียว คืน EP มากขึ้น หรือฟื้นฟู HP จากการพุ่งลงที่เสริมพลังแล้ว) และการดูดเป้าหมายของวายุศักดิ์สิทธิ์คือการควบคุมศัตรู (CC) เพียงอย่างเดียวของทั้งคู่
มีเรื่องหนึ่งที่เราไม่ยืนยันอีกต่อไป: ข้อมูลช่วงทดสอบแบบปิดเคยระบุว่าแต่ละสกิลชาร์จอัลติเมทได้เท่าไร (สกิลของสิงโตแสงตะวันมีค่านี้ ส่วนของจิ้งจอกแสงจันทร์ไม่มี) เวอร์ชันเปิดให้บริการได้ลบฟิลด์นั้นออกจากข้อมูลแล้ว จึงพิสูจน์ไม่ได้อีกต่อไปว่า “สิงโตแสงตะวันแปลงร่างได้บ่อยกว่า” เราจะวัดใหม่ในเกมแทนที่จะพูดซ้ำ
ร่างต่อสู้: เฟนเนกจันทราและราชสีห์สุริยัน
ร่างต่อสู้ของตัวเริ่มต้นจิ้งจอก ภาพเรนเดอร์ทางการ
ร่างต่อสู้ของตัวเริ่มต้นสิงโต ภาพเรนเดอร์ทางการเฟนเนกจันทราและราชสีห์สุริยัน: ร่างที่ตัวเริ่มต้นของคุณแปลงเป็นหลังใช้อัลติเมท
การใช้อัลติเมทจะแปลงร่างตัวเริ่มต้น ไม่ได้วิวัฒนาการแบบถาวร: บัฟปลุกพลังของเกมเขียนไว้ว่า “เพิ่มดาเมจที่ทำได้ 15% คงอยู่อีก 10 วิ. หลังออกจากการต่อสู้” ร่างนี้ใช้ค่าสถานะชุดเดิม ขยับไปอยู่ในขนาดตัวที่ใหญ่ขึ้น และมีรายการสกิลเหมือนเดิมบวกสกิลประจำตัวแบบเสริมพลัง นี่คือเหตุผลที่เฟนเนกจันทราและราชสีห์สุริยันไม่มีช่องในรายชื่อเป็นของตัวเอง: พวกมันไม่ใช่แอนีโมตัวเพิ่ม แต่คือตัวเริ่มต้นของคุณในสภาพเต็มพลัง ข้อมูลเวอร์ชันเปิดให้บริการให้หมายเลขแอนีล็อกแบบซ่อนแยกให้แต่ละร่าง (99995 เฟนเนกจันทรา, 99997 ราชสีห์สุริยัน) ซึ่งเป็นวิธีที่แอนีล็อกใช้แยกข้อความบรรยายของทั้งสองร่างออกจากกัน
การเลือกทำงานอย่างไร
หน้าจอเลือกตัวละคร (“เลือกแอนีโมของคุณ”) ให้คุณเลือกได้เพียงหนึ่งในสองตัว ผู้เล่นช่วงทดสอบแบบปิดและสื่อต่าง ๆ บรรยายว่าเป็นช่วงหนึ่งในเควสต์แรกที่คุณได้พบแอนีโมสองตัวที่พูดได้และต้องเลือกว่าจะช่วยตัวไหน ส่วนอีกตัวจะไปอยู่กับคู่แข่งของคุณ คอมมูนิตี้ ข้อมูลของเกมยืนยันกลไกรอบ ๆ เรื่องนี้:
- การเลือกทำได้ครั้งเดียว จากนั้นเควสต์ถัดไปจะให้คุณเพิ่มเลเวลตัวเริ่มต้นจนถึงเลเวล 15 (ข้อความภาษาอังกฤษของเวอร์ชันเปิดให้บริการในเป้าหมายฉบับจิ้งจอกแสงจันทร์เขียนว่า "Helion" ผิดไป ส่วนภาษาฝรั่งเศสถูกต้อง)
- ปล่อยแอนีโมตัวเริ่มต้นพิเศษไม่ได้ ตัวเริ่มต้นทั้งสองและร่างต่อสู้ทั้งสองอยู่ในรายการห้ามปล่อยของเกม
- ทั้งคู่ไม่มีสิทธิ์ในการผนึก Bond Pact (ไข่หนึ่งฟองที่ส่งต่อจากช่วงทดสอบแบบปิดมายังเวอร์ชันเปิดให้บริการ) โดยถูกติดแท็ก "special" ร่วมกับข้อยกเว้นอื่นอีกจำนวนหนึ่ง
- ที่บ้าน ทั้งคู่มีส่องแสง 3 และแบก 3 (ช่างฝีมือของช่วงทดสอบแบบปิดหายไปแล้ว)
สิ่งที่เปลี่ยนจากช่วงทดสอบแบบปิดสู่เวอร์ชันเปิดให้บริการ
ทุกอย่างที่เวอร์ชันเปิดให้บริการปรับในสองตัวนี้ เพื่อให้คุณแยกข้อเท็จจริงปัจจุบันออกจากวิดีโอช่วงเดือนกรกฎาคมได้:
- ค่าสถานะถูกปรับใหม่ (ตารางด้านบน): HP และค่าป้องกันมากขึ้น ทำลายลดลงมาก
- คำอธิบายของพลังแห่งจันทราตอนนี้แสดง 30% ตรงกับค่าที่เป็นมาตลอด
- สกิลหลักทั้งสองมีเพดานเฉพาะสำหรับขโมยไข่ (15% ในโหมดนั้น)
- ความสามารถในดินแดนบ้านเกิด: ส่องแสง 1 + ช่างฝีมือ 1 กลายเป็นส่องแสง 3 + แบก 3
- หมายเลขแอนีล็อกเปลี่ยนจาก #9997 / #9998 เป็น 99996 (จิ้งจอกแสงจันทร์), 99998 (สิงโตแสงตะวัน) และร่างต่อสู้ก็ได้หมายเลขของตัวเอง (99995, 99997)
- ถ้อยคำ: ในข้อความภาษาอังกฤษ "damage" เปลี่ยนเป็น "Damage Amp" (เพิ่มดาเมจ) ในเสียงคำรามศักดิ์สิทธิ์และอัลติเมททั้งสอง วายุศักดิ์สิทธิ์และจันทรคราสระบุแล้วว่าดาเมจทำลายเพิ่มตามเลเวลของแอนีโม ส่วนตะวันจุมพิตและแสงจันทร์ชำระล้างได้ไอคอนของตัวเองแทนไอคอนชั่วคราว
- ค่าชาร์จอัลติเมทรายสกิลถูกลบออกจากข้อมูล (ดูด้านบน)
“ตัวเริ่มต้นห้าตัว”? ไม่ใช่

ถ้าคุณเคยเห็นวิดีโอชื่อ "all 5 starters explained" กรอบความคิดนั้นมาจากวิดีโอของแฟนเพียงคลิปเดียว และไม่ใช่ข้อมูลทางการ เกมให้เลือกระหว่างสองตัว (จิ้งจอกแสงจันทร์หรือสิงโตแสงตะวัน) และแอนีโมเพียงสองตัวที่เควสต์การเลือกช่วงแรกชี้ไปถึงก็คือสิงโตแสงตะวันและจิ้งจอกแสงจันทร์ ไม่มีหลักฐานว่ามีห้าตัว เราจึงไม่พูดซ้ำ
ความเห็นของเรา
เลือกจากระยะการต่อสู้และบทบาท เพราะนั่นคือสิ่งเดียวที่ต่างกัน เลือกสิงโตแสงตะวันถ้าคุณอยากลุยอยู่กลางการต่อสู้: ระยะประชิด มีทั้งการดึงและการทำให้มึนงงไว้ควบคุมศัตรู มีบัฟตัวเองที่สะสมจนเพิ่มดาเมจแสงได้ +18% และ (เมื่อเสริมพลังสกิลประจำตัวแล้ว) ฟื้นฟู HP 4% จากการพุ่งลง เลือกจิ้งจอกแสงจันทร์ถ้าคุณอยากต่อสู้จากระยะ 12 เมตร โจมตีต่อเนื่องได้ขณะบิน และลดความต้านทานแสงของเป้าหมายลง 15% ให้ทั้งทีมได้ประโยชน์ ทีมระยะยาวของคุณจะสร้างจากแอนีล็อกทั้งหมดอยู่แล้ว (ชั่งน้ำหนักตัวเลือกด้วยTier List และวางแผนทีมในเครื่องมือวางแผนทีม) ตัวเริ่มต้นคือแอนีโมตัวเดียวที่คุณจะไม่มีวันเสียไป ดังนั้นเลือกสไตล์การเล่นที่คุณจะสนุกไปได้เป็นร้อยชั่วโมง

