ไกด์มือใหม่ Aniimo: เลเวลอัปให้ไว
วิธีที่ยืนยันแล้วในการเก็บเลเวลให้ไวใน Aniimo (โปรแกรมการฝึกฝน ปริศนาในปูชนียสถานแบบเล่นร่วมกัน จำลองศึกโฮโล บอสอัลฟา และ Experience Gems) โดยไม่ต้องไล่ตามกลไกที่ยังไม่มีอยู่จริง
✓ ตรวจสอบในช่วงทดสอบแบบปิด
คำแนะนำ “เลเวลอัปไว” ของ Aniimo จำนวนมากสร้างขึ้นจากกลไกที่ไม่มีใครหาแหล่งอ้างอิงได้จริง ไกด์นี้จะพาคุณไปที่ระบบการเติบโตที่ Pawprint ยืนยันแล้ว และบอกด้วยว่า “เคล็ดลับ” ยอดนิยมข้อไหนบ้างที่เราตัดออกไป
คอมมูนิตี้ = ผู้เล่นรายงานกันมา ยังไม่ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการ
ระบบเลเวลทำงานอย่างไร
คุณเพิ่มเลเวลให้แอนีโมได้โดยตรงด้วย Experience Gems ตามที่คู่มือเขียนไว้ว่า “Apply Experience Gems for direct levelling of chosen Aniimo” (ใช้ Experience Gems เพื่อเพิ่มเลเวลให้แอนีโมที่เลือกได้โดยตรง) (Beta Survival Handbook) ดังนั้นหัวใจจริง ๆ ของเกมนี้คือการทำกิจกรรมที่ให้ EXP และ Experience Gems มากที่สุดให้ได้มากที่สุด ด้านล่างนี้คือกิจกรรมที่ยืนยันแล้ว
แหล่ง EXP ที่ยืนยันแล้ว
- โปรแกรมการฝึกฝน / การฝึกฝนชั้นยอด: เส้นทางการเติบโตแบบเป็นขั้นตอนที่คู่มือกล่าวถึง (“Main Story, Aniilog, Training Program” หรือเนื้อเรื่องหลัก แอนีล็อก และโปรแกรมการฝึกฝน) เริ่มทำตั้งแต่เนิ่น ๆ เพราะนี่คือแหล่งรางวัลหลักที่มั่นคงของคุณ
- ปริศนาในปูชนียสถาน (Sanctum Puzzle) โหมดเล่นร่วมกัน: “team up… decipher the puzzle challenge.” (จับทีมกัน… แล้วไขปริศนาการท้าทาย) ดันเจี้ยนไขปริศนาแบบเล่นร่วมกันที่ให้รางวัลคุ้มค่า (Beta Survival Handbook)
- จำลองศึกโฮโล: การทดสอบการต่อสู้แบบเดี่ยว มีหลักสูตรตามธาตุสามแบบ (หญ้า น้ำ ไฟ) แต่ละแบบมีความยากสี่ระดับตั้งแต่เลเวล 50 ถึงเลเวล 63 และแต่ละรอบจะปิดท้ายด้วยแอนีโมโอเมก้า การเคลียร์ระดับความยากสูงสุดจะมอบสิทธิประโยชน์การฝึกฝนของทุกระดับที่ต่ำกว่าให้ด้วย ดังนั้นให้เล่นระดับที่ยากที่สุดที่คุณผ่านได้ ทุกหลักสูตร เงื่อนไขการปลดล็อก และรางวัล อยู่ในหน้าจำลองศึกโฮโล
- อินเตอร์ลิงก์ศึกโฮโล: เป็นโหมดคนละโหมด ไม่ใช่อีกชื่อหนึ่งของจำลองศึกโฮโล เล่นเป็นทีมสี่คน วันพฤหัสบดีถึงวันอาทิตย์ และจัดอันดับตามจำนวนดาว (อัปเดต 29 มกราคม) ช่วงเวลาที่เปิดให้เล่นดูได้ในหน้าอีเวนต์
- บอสแอนีโมอัลฟา: บอสที่แข็งแกร่งขึ้นซึ่งเดินเตร่อยู่ในโลกเปิด พาทีมที่มีธาตุได้เปรียบไปด้วย ดูวิธีรับมือได้ในไกด์การจับ
- ปล่อยแอนีโม: ปล่อยตัวที่ซ้ำและไม่ต้องการเพื่อรับ Experience Gems อัตราการคืนถูกเพิ่มจาก 50% เป็น 80% ในช่วงทดสอบแบบปิด (อัปเดต) ตรวจค่าสถานะทุกครั้งก่อนปล่อย อย่าเผลอปล่อยตัวดีทิ้งไป
- กล่อง: กระจัดกระจายอยู่ในทุกโซน มักซ่อนอยู่ในถ้ำหรือหลังสิ่งกีดขวางเชิงธาตุ และเป็นแหล่ง Experience Gems ที่ไว้ใจได้ ตามหาได้บนแผนที่แบบอินเทอร์แอกทีฟ
การเติบโตที่มากกว่าเลเวล
เมื่อผ่านเลเวลช่วงแรกไปแล้ว แอนีโมจะข้ามขีดจำกัดเลเวลได้ผ่านการฝึกฝนเรโซแนนซ์ ขั้นบันไดการเติบโตทางการที่ล็อกตามเลเวล (Lv. 20–60) (wiki.aniimo.com) อย่าทุ่มวัตถุดิบให้แอนีโมตัวแรกที่จับได้ เลือกจากบทบาทและธาตุก่อน (ดูได้ในTier List) รายละเอียดทั้งหมดอยู่ในไกด์ค่าสถานะ
สิ่งที่เราไม่บอกคุณ และเหตุผล
ไกด์มือใหม่หลายแห่งพูดถึงเรื่องเหล่านี้ซ้ำ ๆ แต่เรื่องเหล่านี้ไม่ปรากฏในแหล่งข้อมูลทางการใดเลย จึงถูกติดป้ายว่าคอมมูนิตี้ ไม่ใช่ข้อเท็จจริง คอมมูนิตี้:
- สกิล “Master Trainer” ที่ให้ “+10% XP”: ไม่มีสกิลนี้ และไม่มีตัวเลขนี้อยู่ที่ไหนเลย
- วงจรฟาร์ม “Culture” ที่ล็อกไว้ที่ “80% zone completion” พร้อม “Tumble Capsule”: แต่งขึ้นทั้งหมด เครื่องมือจับแอนีโมเป็นกลุ่มของจริงคือบอลดักจับ (ดูไกด์การจับ)
- ไอเทมเก็บ EXP “Light Embers / Lumens”: ไอเทมที่มีอยู่จริงมีเพียงอำพันลูมิน อำพันที่คุณป้อนให้กิ่งก้านเพื่อปลดล็อกพรของมัน ไม่ใช่ไอเทมเก็บ EXP
- พาหนะ “Hoverboard” หรือตัวช่วย “Friends Call”: ไม่มีจริงทั้งคู่ การเดินทางใน Aniimo อาศัยการผูกจิต (Steam)
อ่านอะไรต่อดี
- ไกด์การจับ: แอนีพ็อด สถานะทำลาย และการจับแอนีโมที่คุณทำให้อ่อนแรงแล้ว
- ไกด์การต่อสู้: โหมดทั้งสองแบบ ธาตุ และสถานะทำลาย
- อภิธานศัพท์: ค่าสถานะ ตัวย่อ และศัพท์การต่อสู้ทุกคำที่เกมไม่เคยอธิบาย
- แอนีล็อก: เลือกแอนีโมตัวแรกของคุณจากบทบาทและธาตุ
