Primeros pasos principiante

Starters de Aniimo: Lunara o Helion, la comparativa completa del lanzamiento

Los dos starters especiales de Aniimo comparados a partir de los propios datos del build de lanzamiento: estadísticas idénticas (y cómo han cambiado desde la beta), las dos Habilidades núcleo, cada habilidad cara a cara, las formas de combate Fennelun y Soleon, y qué los separa de verdad.

Lee esto primero. Dos criaturas (Lunara y Helion) quedan fuera del roster numerado de Aniimo: son los dos starters especiales del juego, y la misión inicial te deja quedarte exactamente con uno. Cada cifra de esta página es del propio juego, verificado en partida; cuando el lanzamiento cambió algo respecto a la beta, lo decimos. El índice público todavía no tiene página para ninguno de los dos.

Comunidad = reportado por jugadores de la beta, no afirmado por los datos del juego ni por Pawprint.

Lunara, el starter zorro de Luz, render oficial Helion, el starter león de Luz, render oficial
Lunara y Helion, los dos starters especiales. Renders oficiales de Aniimo.

La respuesta en 30 segundos

  • Mismas estadísticas. Los cuatro protos (Lunara, Helion y sus formas de combate) comparten una sola línea: PS 100 · QUIEBRE 64 · ATQ 116 · DEF física 72 · DEF mágica 72 · REGEN 90.
  • Mismo bono de Habilidad núcleo. Gracia solar y Poder lunar otorgan ambas +30% de daño final cuando no atacas con un elemento ventajoso. La historia de “Helion pega más fuerte” venía de un tooltip de la beta que mostraba 20% para Lunara mientras el valor real ya era 30%. Eso se acabó.
  • Misma definitiva. Las dos definitivas tienen 167 de poder, cuestan una carga completa, transforman al starter durante el resto del combate y añaden +15% de amplificación de daño.
  • Lo que cambia es el kit: Helion es un peleador cuerpo a cuerpo a 3 m con un tirón, un aturdimiento y autocuración; Lunara es una lanzadora a distancia a 12 m que puede atacar mientras vuela, marca objetivos para bajar su resistencia a la luz y recupera un goteo de PS en cada golpe marcado.
  • Ninguno es más fuerte sobre el papel. Elige el alcance que te guste y el rol que le falta a tu equipo. No puedes soltar al que elijas, y nunca consigues al otro.

Ficha de identidad

LunaraHelion
ElementoLuzLuz
Estilo de combateA distancia, mágico, área grandeCuerpo a cuerpo, físico, área pequeña
Alcance del ataque básico12 m, se puede lanzar en vuelo3 m
Forma de combate (vía definitiva)FennelunSoleon
Entrada del dexOculta del manual (número 99996 en el lanzamiento; la beta la registraba como #9997)Oculta del manual (número 99998 en el lanzamiento; la beta lo registraba como #9998)
GéneroUn único género fijoUn único género fijo
Capacidades de Tierra natalLuz 3 · Transporte 3Luz 3 · Transporte 3
SoltarNo se puede (está en la lista de bloqueo del juego)No se puede (está en la lista de bloqueo del juego)
Sello del Bond Pact (el huevo de la beta al lanzamiento)No elegible (“special”)No elegible (“special”)

Las descripciones del propio juego (texto en inglés): Helion es “adept at close combat and striking targets in a small area with impressive burst potential”; Lunara es “adept at ranged combat and striking enemies in a large area. Their impressive recovery ability enables them to sustain prolonged battles.” Ambos están documentados a fondo en las páginas de Lunara y Helion.

Estadísticas: idénticas, y reajustadas en el lanzamiento

La línea de la beta era pesada en QUIEBRE y frágil. El lanzamiento acercó a la pareja a un perfil de DPS normal con más aguante. El ATQ no se movió.

EstadísticaBetaLanzamientoCambio
PS90100+10
QUIEBRE8564-21
ATQ116116=
DEF física6572+7
DEF mágica6572+7
REGEN8390+7

Los dos starters y las dos formas llevan exactamente esta línea, así que evolucionar en pleno combate cambia tu kit y tu tamaño, no tus cifras. Cómo funciona cada estadística está en la guía de estadísticas.

Las dos Habilidades núcleo

Cada starter lleva una Habilidad núcleo además de sus seis habilidades de combate. Aquí está el texto del juego, con los valores a los que realmente equivale.

Poder lunar (Lunara): “Cuando no atacas con un elemento ventajoso, el daño final aumenta un 30%. Lanzar una habilidad o una definitiva otorga 4 acumulaciones de [Marca de luna plateada]. Cada golpe de ataque básico consume 1 acumulación, inflige 100% de daño adicional y restaura 0,5% de PS.”

Gracia solar (Helion): “Cuando no atacas con un elemento ventajoso, el daño final aumenta un 30%. Cada 4 ataques básicos otorgan [Halo solar], que potencia la siguiente habilidad.”

Dos cosas que conviene no confundir:

  • El 30% es igual. Los dos bonos tienen el mismo valor en los datos del lanzamiento. La “recuperación impresionante” de Lunara es justo esta habilidad: 0,5% de PS por ataque básico marcado, más o menos un 2% de PS por habilidad lanzada. Un goteo, no un motor de curación.
  • En Egg Heist los dos bonos bajan a 15%. El build de lanzamiento añadió un segundo valor a cada Habilidad núcleo que se aplica bajo el ajuste de equilibrio de ese modo. Fuera de él, es 30%.

Cada habilidad, cara a cara

Poder / coste de PE / tiempo de recarga, en el orden en que el juego las lista. La tercera y la cuarta habilidad se desbloquean más tarde; la habilidad de firma tiene una versión mejorada que se desbloquea al mejorarla.

RanuraLunaraHelion
Ataque básicoATQ · 6 · a distancia (12 m), funciona en vueloATQ · 6 · cuerpo a cuerpo (3 m)
FirmaImpacto lunar · 45 / 15 PE / 1 s. Deja caer una luna llena; +10% de daño en área pequeña sobre objetivos con [Marca de Fox]. Mejorada: atrae primero al objetivo, bono de área del 20%.Bombardeo de luz · 62 / 20 PE / 1 s. Se lanza en picado y provoca una explosión de luz sagrada; +30% de daño con el Anillo del sol dorado. Mejorada: con [Halo solar], +30% de daño y restaura 4% de PS, 75% de probabilidad de no consumir el Halo.
SegundaRáfaga de lumin · 55 / 20 PE / 1 s. Tres misiles que priorizan objetivos distintos; aplica [Marca de Fox]: -5% de resistencia a la luz por acumulación, hasta 3, durante 10 s.Rugido sagrado · 30 / 10 PE / 1 s. Al impactar, +6% de amplificación de daño de luz durante 20 s, hasta 3 acumulaciones; [Halo solar] aplica las 3 de una vez.
Tercera (se desbloquea después)Eclipse lunar · 60 / 20 PE / 1 s. Daño de QUIEBRE adicional masivo según el nivel del Aniimo (1,5 veces la tasa de Quiebre).Tormenta sagrada · 60 / 20 PE / 1 s. Desata una tormenta que atrae a los objetivos hacia su centro, con mucho daño de QUIEBRE según el nivel del Aniimo (1,5 veces la tasa de Quiebre); con [Halo solar] el golpe final aturde 1 s.
Ayuda (se desbloquea después)Bendición lunar · recarga 18 s. Restaura 20 PE.Bendición solar · recarga 18 s. Restaura 20 PE, 25 con [Halo solar].
DefinitivaJuicio de Selene · 167 · carga completa. Daño masivo cerca, evoluciona a Fennelun, +15% de amplificación de daño hasta 10 s tras salir del combate, otorga 4 Marca de luna plateada.Juicio de Helios · 167 · carga completa. Daño masivo cerca, evoluciona a Soleon, +15% de amplificación de daño hasta 10 s tras salir del combate, otorga el Anillo del sol dorado.

Si lees las filas en horizontal, el diseño queda claro. El kit de Lunara gira en torno a marcar y mantener las distancias: cada marca es un recorte de resistencia a la luz para todo el equipo, su daño en área crece sobre objetivos marcados, y ella se queda lejos. El kit de Helion gira en torno al ritmo: cuatro ataques básicos otorgan un Halo, el Halo mejora la siguiente habilidad que lances (un aturdimiento, un triple acumulado, un reembolso de PE mayor, o una curación en el picado mejorado), y el tirón de Tormenta sagrada es el único control de masas de la pareja.

Una cosa que ya no afirmamos: los datos de la beta indicaban cuánta carga de definitiva generaba cada habilidad (las de Helion sí, las de Lunara no). El build de lanzamiento quitó ese campo de los datos, así que “Helion se transforma más a menudo” ya no se puede demostrar. Lo volveremos a medir en partida en vez de repetirlo.

Las formas de combate: Fennelun y Soleon

Fennelun, la forma de combate de Lunara, render oficial Soleon, la forma de combate de Helion, render oficial
Fennelun y Soleon: las formas que adopta tu starter tras su definitiva. Renders oficiales de Aniimo.

Lanzar la definitiva transforma al starter en lugar de hacerlo evolucionar: el bono de despertar del juego dice “aumenta el daño infligido un 15%. Dura hasta 10 s tras salir del combate.” La forma mantiene la misma línea de estadísticas, pasa a una clase de tamaño mayor, y su lista de habilidades es la misma, más la firma mejorada. Por eso Fennelun y Soleon no tienen sitio propio en el roster: no son Aniimo adicionales, son tu starter a tope. Aun así, los datos del lanzamiento le dan a cada forma su propio número de dex oculto (99995 Fennelun, 99997 Soleon), que es como el manual mantiene sus textos de ambientación por separado.

Cómo funciona la elección

La pantalla de selección (“Elige tu Aniimo”) ofrece exactamente uno de los dos. Jugadores de la beta y medios lo describen como un momento de la misión inicial en el que conoces a dos Aniimo que hablan y eliges cuál salvar, y el otro va a parar a tu rival Comunidad. Los datos del juego confirman la mecánica alrededor:

  • La elección es una marca de un solo uso. Una misión posterior te pide subir a tu starter al nivel 15. (El texto en inglés del build de lanzamiento dice “Helion” por error en la variante de Lunara de ese objetivo.)
  • No puedes soltar a un starter especial. Los dos starters y las dos formas están en la lista de bloqueo de soltar del juego.
  • No eran elegibles para el sello del Bond Pact (el único huevo que pasó de la beta al lanzamiento), etiquetados como “special” junto a un puñado de otras excepciones.
  • En el Hogar, ambos aportan Luz 3 y Transporte 3 (la Artesanía de la beta ha desaparecido).
Un jugador que lleva un huevo grande entre varios Aniimo salvajes en un valle morado cubierto de glicinas
Conocer a tu primer Aniimo en el mundo: la misión inicial es donde ocurre la elección del starter. Captura oficial de Steam, imágenes de una versión en desarrollo.

Qué cambió de la beta al lanzamiento

Todo lo que el build de lanzamiento tocó en estos dos, para que distingas los hechos actuales de los vídeos de julio:

  • Línea de estadísticas reajustada (tabla de arriba): más PS y defensas, mucho menos QUIEBRE.
  • El tooltip de Poder lunar ahora dice 30%, igual que el valor que siempre tuvo.
  • Las dos Habilidades núcleo ganaron el tope de Egg Heist (15% dentro de ese modo).
  • Capacidades de Tierra natal: Luz 1 + Artesanía 1 pasaron a Luz 3 + Transporte 3.
  • Números de dex pasaron de #9997 / #9998 a 99996 (Lunara), 99998 (Helion), y las formas recibieron los suyos propios (99995, 99997).
  • Redacción: “damage” pasó a “amplificación de daño” en Rugido sagrado y las dos definitivas; Tormenta sagrada y Eclipse lunar ahora indican que su daño de QUIEBRE escala con el nivel del Aniimo. Bendición solar y Bendición lunar recibieron iconos propios en vez de un genérico.
  • Los valores de carga de definitiva por habilidad se quitaron de los datos (ver arriba).

¿“Cinco starters”? No.

Si has visto un vídeo titulado “all 5 starters explained”, ese enfoque se remonta a un único vídeo de un fan y no es oficial. El juego ofrece una elección entre dos criaturas (Lunara o Helion), y los únicos Aniimo a los que apuntan las misiones de la elección inicial son Helion y Lunara. No hay base para cinco, así que no lo repetimos.

Nuestra opinión

Elige por alcance y rol, porque es lo único que cambia. Elige Helion si quieres estar metido en la pelea: cuerpo a cuerpo, un tirón y un aturdimiento para el control de masas, un autobono que se acumula hasta +18% de amplificación de daño de luz y (una vez mejorada la firma) una curación del 4% en el picado. Elige Lunara si quieres combatir a 12 m, seguir atacando en vuelo y darle a todo tu equipo -15% de resistencia a la luz sobre el objetivo. Tu escuadra a largo plazo se construye de todas formas a partir del Aniirregistro completo (pesa tus opciones con la tier list, planea una escuadra en el planificador de equipo); el starter es el único Aniimo que nunca perderás, así que elige el estilo de juego que vayas a disfrutar durante cien horas.

Qué leer a continuación

Fuentes

2