Combat & Éléments intermédiaire

Stats et progression dans Aniimo : les six stats, l'Entraînement par Résonance et les traits

Ce que veulent vraiment dire les six stats d'un Aniimo, comment marchent la progression et l'Entraînement par Résonance (Resonance Training), les traits et l'évolution, plus une mise au point honnête sur les théories « IV / personnalité / rareté » qui n'ont rien d'officiel.

✓ Vérifié en bêta

La première fois que j’ai ouvert la fiche d’un Aniimo, j’ai cru que j’allais devoir potasser un tableur entier rien que pour comprendre où mettre mes ressources. Et autour de moi, sur les Discord et les forums, ça partait dans tous les sens : des « jets de stats parfaits », des « personnalités », des « raretés »… certaines théories tiennent la route, beaucoup ne sont que des suppositions. Alors voici le tri que j’aurais aimé avoir sous les yeux : ce que l’index officiel publie vraiment, et ce qui n’est qu’un modèle de fans non confirmé dans lequel tu ne devrais surtout pas griller tes ressources.

Un panneau de données Aniilog en jeu affichant les stats, compétences et traits d'un Aniimo
Le panneau de données d'un Aniimo en jeu. L'index officiel d'Aniimo reflète ces pages (images d'une version en cours de développement).

Officiel · build beta = des chiffres de première main tirés de l’index, mais une valeur de la Closed Beta actuelle qui peut être réajustée au lancement. Communauté = un modèle de fans, non officiellement confirmé.

Les six stats

Chaque Aniimo tourne sur les six mêmes stats (Aniimo Index) :

  • HP : les points de vie.
  • BREAK : la force avec laquelle il Break ses ennemis (et résiste à se faire Break). Le Break est la mécanique de mise en place qui augmente aussi les chances de capture. Voir le guide de capture.
  • ATK : la puissance d’attaque.
  • P.DEF : la défense physique.
  • M.DEF : la défense magique.
  • REGEN : la récupération.

Les six libellés sont stables ; ce sont les chiffres qui correspondent à la version actuelle. Par exemple, la ligne d’Emberpup affiche HP 67 · BREAK 38 · ATK 86 · P.DEF 60 · M.DEF 53 · REGEN 67 (total 371) Officiel · build beta (Aniimo Index). Attends-toi à des ajustements au lancement, alors prends-les comme des indications et considère la page d’Emberpup comme la source à jour.

Progression et Entraînement par Résonance

Les Aniimo progressent en montant de niveau, et pour dépasser les paliers de niveau tu utilises l’Entraînement par Résonance (Resonance Training), une échelle officielle, débloquée par niveau. Les paliers supérieurs se débloquent à mesure que le niveau de l’Aniimo grimpe et se paient avec du matériel d’entraînement Astranite par grade. Les niveaux exacts des paliers et les noms de grade sont encore en train de se stabiliser dans la version beta actuelle (l’index officiel et le build en jeu ne concordent pas encore tout à fait) ; plutôt que de figer une échelle ici, nous tenons à jour le détail actuel sur la référence Résonance (Aniimo Index, Glynsera).

Le véritable système de qualité d’Aniimo, le Potential Score évalué (Common → Perfect) et l’Innate vs Acquired Potential de chaque stat, est bien confirmé, et il est détaillé sur la référence Potential & Traits. Ce qui n’est pas publié, ce sont les chiffres de fans plaqués par-dessus, que tu verras pourtant claironnés comme des faits ailleurs : un « Potential 1–5 fixé à la capture », une « Growth value plafonnée à 10 », un « plafond de 30 améliorations » ou une « Family value » n’ont aucune source officielle Communauté. Ne gaspille pas de matériaux à courir après des chiffres exacts que Pawprint n’a pas confirmés.

Fabriquer les matériaux d’amélioration

À court d’un matériau précis ? L’économie officielle te permet de le synthétiser : les Dewdrop Crystals sont transformés via Primegy en Crystals spécifiques à une Family, et les Dewdrop Crystals universels comblent les manques. Le tout s’échange auprès de Outpost Vendor Joff (avis de mise à jour). (Si tu as lu quelque part qu’il existe une monnaie « Glints » ou un vendeur nommé « Jeff », ce sont des déformations : les termes officiels sont Dewdrop Crystal et Joff.)

Les traits

Chaque Aniimo possède deux traits nommés : des effets passifs affichés sur sa page officielle. Emberpup a Scorching Flames et Born Ready ; Glynsera a Adrenaline et Bone-eroding Frost Wind. Les pourcentages d’effet (par exemple +15 % / +25 %) sont des valeurs de la version actuelle Officiel · build beta. La distinction « common vs rare trait » et un objet « Trait Fruit » sont des étiquettes de fans sans aucun fondement officiel Communauté : l’index liste simplement deux traits, sans classement.

Évolution

Les Aniimo évoluent à travers des stades nommés, Lumin → Gamma → Nova, affichés sur les pages de lignée officielles Officiel · build beta (Aniimo Index). Nous considérons cette taxonomie de stades comme propre à la version actuelle, jusqu’à ce que la version de lancement la fige.

Où investir (notre avis)

Un commentaire, pas une règle officielle : ne déverse pas ton Astranite dans le premier Aniimo que tu attrapes. Je me suis fait avoir au début, et j’ai vite regretté. Le rôle (DPS/Heal/Support/Break/Regen) et l’élément comptent plus que de courir après un « parfait jet de stats » non confirmé. Choisis un Aniimo dont tu as besoin du rôle, puis gravis son échelle d’Entraînement par Résonance. Nous publierons les calculs exacts de progression dès que Pawprint le fera, pas avant.

À lire ensuite

Sources