Prise en main débutant

Guide de capture Aniimo : Aniipods, approche et Alphas

Comment fonctionne vraiment la capture dans Aniimo : les paliers d'Aniipod, l'approche des Aniimo sauvages, le Break, les captures de groupe avec le Tumbler, les Alphas et les Sparklings. Rien que ce qui est officiel, le reste signalé comme tel.

✓ Vérifié en bêta

Mes premières captures, je les ai ratées en fonçant tête baissée, et c’est en regardant de plus près que j’ai compris : tout passe par l’Aniipod, « Catch Aniimo using Aniipods » (capture les Aniimo à l’aide des Aniipods), comme le formule la page officielle du magasin (Steam). Ici, je m’en tiens strictement à ce que Pawprint a réellement montré. Quand une « astuce » populaire se révèle être une invention de fans, je te le dis au lieu de la répéter.

Un Pathfinder ajuste un lancer d'Aniipod sur un Aniimo sauvage dans une prairie ensoleillée
On ajuste un Aniipod sur un Aniimo sauvage. Capture d'écran officielle Steam. Images d'un travail en cours.

Officiel · beta build = première source, mais une valeur du build actuel qui peut changer. Communauté = rapporté par les joueurs, non confirmé officiellement.

L’approche, ça compte

Le handbook est explicite sur la préparation avant une capture : vise des Aniimo endormis, ou approche-toi en douce (Beta Survival Handbook). Un Aniimo sauvage qui ne t’a pas repéré est une capture bien plus facile que celui que tu as effrayé jusqu’au combat. Steam dit la même chose : approche-toi furtivement plutôt que de foncer dedans (Steam).

À bien comprendre : tu verras des guides affirmer qu’un Aniipod raté te revient automatiquement à chaque lancer. Le retour après un raté est bien réel, mais ce n’est pas un acquis de départ : tu montes ton Aniipod en niveau pour qu’il puisse être récupéré après un lancer manqué, une amélioration à débloquer plutôt qu’un comportement automatique Officiel · beta build. Tant que tu ne l’as pas débloquée, un Aniimo effrayé peut toujours fuir, alors lance comme si chaque coup comptait.

Le Break d’abord, la capture ensuite

La mécanique de capture la plus utile, c’est le Break : infliger des dégâts de Break ne se contente pas d’étourdir un ennemi, ça augmente ta chance de capture (Beta Survival Handbook). Alors affaiblis un Aniimo sauvage avec un rôle Break avant de lancer. Le détail complet est dans le guide de combat. L’avantage d’élément t’aide à y arriver plus vite ; consulte le tableau des types.

Les paliers d’Aniipod

Les Aniipods de palier supérieur capturent mieux, surtout sur les cibles plus coriaces. Le handbook te dit d’« employer un Aniipod de palier supérieur » pour les Aniimo difficiles. La gamme officielle, nommée dans les notes de mise à jour d’Aniimo, est la suivante (note de mise à jour) :

  • Aniipod : l’outil de capture standard.
  • Aniipod Pro : un cran au-dessus.
  • Aniipod Mega : encore au-dessus.
  • Aniipod Ultra : le palier le plus élevé.
  • Tumbler : l’outil de capture de groupe : son multiplicateur de capture grimpe de 3× à 6× dans les zones à forte densité, ce qui en fait le choix idéal pour capturer un groupe d’un coup Officiel · beta build (mise à jour du 29 janvier).

Tu achètes tout ça auprès d’Outpost Vendor Joff (note de mise à jour). L’objet Aniipod Trace apparaît aussi dans le courrier de récompense officiel : le courrier d’excuses du 25 janvier en a accordé 10 Officiel · beta build (mise à jour du 25 janvier). (À noter : il n’existe pas d’Aniipod « 100 % de capture » officiel : on ne te promettra pas un chiffre que Pawprint n’a pas annoncé.)

Comment ton Aniimo se comporte dans un combat de capture

Les joueurs rapportent un réglage de comportement à trois positions pour ton Aniimo actif pendant un combat, Catch / Defensive / Attack (Capture / Défensif / Attaque), qui te permet de l’amener à grignoter une cible sans l’achever Communauté. C’est exactement la profondeur que je cherche quand je pars en chasse, mais ça reste rapporté à partir du jeu et non explicité dans un message officiel, donc je te le signale. C’est distinct des deux modes de combat officiels, Command Mode et Twine Mode (traités dans le guide de combat).

Alphas : les boss du monde ouvert

Les Aniimo Alpha sont des boss surpuissants qui rôdent dans le monde ; les notes de mise à jour en nomment certains de façon précise (Alpha Luminelle, Ignitis, Sherro, Blazen) et précisent qu’ils réapparaissent, avec des combats en coopératif dans le lot (note de mise à jour). Le jeu fait aussi référence à un palier Omega au-dessus de l’Alpha. Les aperçus manette en main rapportent que tu peux tenter de capturer un Alpha après l’avoir battu Communauté. Bon à savoir, mais pas encore déclaré officiellement, alors traite-le comme une piste, pas comme une garantie.

Sparklings

Certains Aniimo apparaissent sous la forme d’un Sparkling, une variante ultra-rare de la créature. Ce sont les captures-trophées. Le jeu peut t’en signaler un : un perk débloqué à 80 % de Collection Progress t’alerte quand un Sparkling Aniimo est détecté à proximité Officiel · beta build. Une astuce que tu verras encore ailleurs, à savoir que les Sparklings arrivent avec un trait rare déjà déverrouillé, n’a aucune source officielle, alors on la laisse de côté plutôt que de t’envoyer chasser sur la foi d’une rumeur.

À lire ensuite

  • Guide de combat : le Break, les deux modes, et comment les éléments décident des dégâts.
  • Aniilog : parcours le roster par élément et par rôle pour planifier tes captures.
  • Tableau des types : les éléments, en toute honnêteté sur ce qui est confirmé.

Sources