Systèmes de jeu
Compétences : ce qui les déverrouille, et comment les apprendre
Deux choses différentes s’appellent compétences, et elles se déverrouillent sur deux écrans différents. Les vôtres vivent dans Personnage › Talents : 67 nœuds répartis sur 9 paliers, chaque palier ouvert par votre titre de Nomade et chaque nœud payé en bulletins. Celles de vos Aniimo vivent dans Aniimo › Compétences : une compétence reste grisée tant qu’elle n’est pas recherchée dans votre Aniimopédie, et elle l’est dès l’instant où vous obtenez un Aniimo qui la possède déjà – vous pouvez alors l’enseigner à un autre Aniimo avec une Pierre de compétence ordinaire ou rare. 107 compétences circulent ainsi ; les autres sont des compétences principales, des compétences de forme et des compétences de pacte, qui ne s’enseignent jamais.
67 nœuds de talent·107 compétences partageables·49 compétences principales
Personnage › Talents : l’arbre de Nomade
Chaque cadenas de cet écran n’attend qu’un titre. Terminer les cours d’entraînement d’élite requis déverrouille l’évaluation de promotion de titre ; la réussir améliore votre titre de Nomade, ouvre le palier suivant de l’arbre et augmente la limite de niveau de votre personnage. Apprendre un nœud coûte ensuite des bulletins, et un nœud à plusieurs niveaux en coûte à chacun d’eux.
Dès le départ
6-
Pas feutrés Talent passif
- Rend vos pas plus légers afin que les Aniimo vous repèrent moins facilement.
1 Bulletins
- Rend vos pas plus légers afin que les Aniimo vous repèrent moins facilement.
-
Technique de capture I Talent passif
- Permet de maîtriser les techniques de capture avancées, augmentant de 20 le taux de réussite des captures d'Aniimo de niveau 5 ou moins
1 Bulletins
- Permet de maîtriser les techniques de capture avancées, augmentant de 20 le taux de réussite des captures d'Aniimo de niveau 5 ou moins
-
Niveau d'Aniimo Limite de niveau
- Augmente la limite de niveau de la fusion, de l'entraînement et de la capture d'Aniimo. Offert avec le titre
-
Champiforce Compétence active
- Un champignon d'énergie tout juste mis au point. Donnez-le à l'Aniimo actif pour augmenter sa taille et sa portée d'attaque, ainsi que son Amplification des dégâts de 20. Offert avec le titre
-
Physique robuste I Talent passif
- Augmente l'endurance max. de 20.
1 Bulletins
- Augmente l'endurance max. de 20.
-
Primergie de plume +1 Talent passif
- Augmente l'endurance max. de 20. Offert avec le titre
Titre 1
4-
Esquive agile Talent passif
- Esquiver consomme moins d'endurance.
1 Bulletins
- Esquiver consomme moins d'endurance.
-
Technique de capture II Talent passif
- Permet de maîtriser les techniques de capture avancées, augmentant de 20 le taux de réussite des captures d'Aniimo de niveau 10 ou moins
1 Bulletins
- Permet de maîtriser les techniques de capture avancées, augmentant de 20 le taux de réussite des captures d'Aniimo de niveau 10 ou moins
-
Filet de sécurité I Talent passif
- Faites passer votre Aniipod au niveau supérieur pour pouvoir le récupérer après un lancer raté.
1 Bulletins
- Faites passer votre Aniipod au niveau supérieur pour pouvoir le récupérer après un lancer raté.
-
Physique robuste II Talent passif
- Augmente l'endurance max. de 20.
1 Bulletins
- Augmente l'endurance max. de 20.
Titre 2
13-
Soins Compétence active
- Vous vaporisez de la poussière de soin sur l'Aniimo en combat pour restaurer ses PV.
1 Bulletins
- Vous vaporisez de la poussière de soin sur l'Aniimo en combat pour restaurer ses PV.
-
Aéroboard Compétence active
- Une planche qui vous permet de voyager plus vite sans consommer d'endurance. Peut être utilisée à Astra.
1 Bulletins
- Une planche qui vous permet de voyager plus vite sans consommer d'endurance. Peut être utilisée à Astra.
-
Fusion renforcée Talent passif
- Niv. 1 Augmente les dégâts d'Aniimo de 7 après la fusion.
1 Bulletins - Niv. 2 Augmente les dégâts de l'Aniimo de 10 après la fusion.
2 Bulletins - Niv. 3 Augmente les dégâts de l'Aniimo de 15 après la fusion.
2 Bulletins - Niv. 4 Augmente les dégâts de l'Aniimo de 20 après la fusion.
3 Bulletins - Niv. 5 Augmente les dégâts de l'Aniimo de 25 après la fusion.
3 Bulletins
- Niv. 1 Augmente les dégâts d'Aniimo de 7 après la fusion.
-
Boost élémentaire Talent passif
- Niv. 1 Augmente l'effet des contres élémentaires de 2.
1 Bulletins - Niv. 2 Augmente l'effet des contres élémentaires de 4.
2 Bulletins - Niv. 3 Augmente l'effet des contres élémentaires de 7.
3 Bulletins - Niv. 4 Augmente l'effet des Contres élémentaires de 10.
3 Bulletins
- Niv. 1 Augmente l'effet des contres élémentaires de 2.
-
Virtuose de l'entraînement Talent passif
- Niv. 1 L'EXP d'Aniimo obtenue en capturant et en battant des cibles, ou en utilisant des objets d'EXP, augmente de 10.
1 Bulletins - Niv. 2 L'EXP d'Aniimo obtenue en capturant et en battant des cibles, ou en utilisant des objets d'EXP, augmente de 15.
2 Bulletins - Niv. 3 L'EXP d'Aniimo obtenue en capturant et en vainquant des cibles, ou en utilisant des objets d'EXP, augmente de 20.
3 Bulletins - Niv. 4 L'EXP d'Aniimo obtenue en capturant et en vainquant des cibles, ou en utilisant des objets d'EXP, augmente de 30.
3 Bulletins
- Niv. 1 L'EXP d'Aniimo obtenue en capturant et en battant des cibles, ou en utilisant des objets d'EXP, augmente de 10.
-
Changement de mode Talent passif
- Permet de basculer entre le mode Capture, le mode Attaque et le mode Défense.
1 Bulletins
- Permet de basculer entre le mode Capture, le mode Attaque et le mode Défense.
-
Pro de la capture Talent passif
- Déverrouille l'Aniipod pro dans la boutique.
1 Bulletins
- Déverrouille l'Aniipod pro dans la boutique.
-
Technique de capture III Talent passif
- Permet de maîtriser les techniques de capture avancées, augmentant de 20 le taux de réussite des captures d'Aniimo de niveau 15 ou moins
1 Bulletins
- Permet de maîtriser les techniques de capture avancées, augmentant de 20 le taux de réussite des captures d'Aniimo de niveau 15 ou moins
-
Renforcement d'Aniipod Talent passif
- Augmente la portée de capture de l'Aniipod pour faciliter le ciblage.
1 Bulletins
- Augmente la portée de capture de l'Aniipod pour faciliter le ciblage.
-
Frappe critique I Talent passif
- Niv. 1 Les attaques de l'Aniimo gagnent en précision, ce qui facilite la mise d'une cible en état de RUPTURE.
1 Bulletins - Niv. 2 Les attaques de l'Aniimo gagnent en précision, ce qui facilite la mise d'une cible en état de RUPTURE.
1 Bulletins - Niv. 3 Les attaques de l'Aniimo gagnent en précision, ce qui facilite la mise d'une cible en état de RUPTURE.
1 Bulletins
- Niv. 1 Les attaques de l'Aniimo gagnent en précision, ce qui facilite la mise d'une cible en état de RUPTURE.
-
Filet de sécurité II Talent passif
- Faites passer votre Aniipod pro au niveau supérieur pour pouvoir le récupérer après un lancer raté.
1 Bulletins
- Faites passer votre Aniipod pro au niveau supérieur pour pouvoir le récupérer après un lancer raté.
-
Niveau d'Aniimo Limite de niveau
- Augmente la limite de niveau de la fusion, de l'entraînement et de la capture d'Aniimo. Offert avec le titre
-
Physique robuste III Talent passif
- Augmente l'endurance max. de 20.
1 Bulletins
- Augmente l'endurance max. de 20.
Titre 3
12-
Gravité Compétence active
- Active le champ d'énergie de la cible pour créer un lien gravitationnel. Déplace des objets avec d'anciens motifs d'énergie à distance. Indispensable pour résoudre les énigmes dans les ruines anciennes.
1 Bulletins
- Active le champ d'énergie de la cible pour créer un lien gravitationnel. Déplace des objets avec d'anciens motifs d'énergie à distance. Indispensable pour résoudre les énigmes dans les ruines anciennes.
-
Méga maillet Compétence active
- Écrase les cibles dans une zone circulaire devant avec un immense marteau d'énergie pour infliger de lourds dégâts de RUPTURE. Peut également briser des objets solides.
1 Bulletins
- Écrase les cibles dans une zone circulaire devant avec un immense marteau d'énergie pour infliger de lourds dégâts de RUPTURE. Peut également briser des objets solides.
-
Brise-boss Talent passif Rare
- Augmente les dégâts de l'Alpha et l'Oméga de 5.
2 Bulletins
- Augmente les dégâts de l'Alpha et l'Oméga de 5.
-
Chanson de rêve Talent passif
- Débloque l'évolution exceptionnelle de Lainirique.
2 Bulletins
- Débloque l'évolution exceptionnelle de Lainirique.
-
Esquive agile Talent passif
- Esquiver consomme moins d'endurance.
1 Bulletins
- Esquiver consomme moins d'endurance.
-
Technique de capture IV Talent passif
- Permet de maîtriser les techniques de capture avancées, augmentant de 20 le taux de réussite des captures d'Aniimo de niveau 20 ou moins
1 Bulletins
- Permet de maîtriser les techniques de capture avancées, augmentant de 20 le taux de réussite des captures d'Aniimo de niveau 20 ou moins
-
Filet de sécurité III Talent passif
- Faites passer votre Aniipod hyper au niveau supérieur pour pouvoir le récupérer après un lancer raté.
1 Bulletins
- Faites passer votre Aniipod hyper au niveau supérieur pour pouvoir le récupérer après un lancer raté.
-
Niveau d'Aniimo Limite de niveau
- Augmente la limite de niveau de la fusion, de l'entraînement et de la capture d'Aniimo. Offert avec le titre
-
Appeler des amis Talent passif
- Pendant la fusion, utilisez Appeler des amis près d'espèces similaires pour qu'elles vous suivent et vous imitent.
2 Bulletins
- Pendant la fusion, utilisez Appeler des amis près d'espèces similaires pour qu'elles vous suivent et vous imitent.
-
Double chance Talent passif Rare
- Vous avez une chance de faire éclore deux Aniimo dans un seul œuf.
2 Bulletins
- Vous avez une chance de faire éclore deux Aniimo dans un seul œuf.
-
Posture défensive Talent passif
- Demandez à votre Aniimo en combat d'adopter une posture défensive qui réduit légèrement son attaque tout en augmentant considérablement sa défense. Lancez à nouveau la compétence pour annuler la posture défensive.
Recommandé contre les ennemis puissants.
2 Bulletins
- Demandez à votre Aniimo en combat d'adopter une posture défensive qui réduit légèrement son attaque tout en augmentant considérablement sa défense. Lancez à nouveau la compétence pour annuler la posture défensive.
Recommandé contre les ennemis puissants.
-
Physique robuste IV Talent passif
- Augmente l'endurance max. de 20.
1 Bulletins
- Augmente l'endurance max. de 20.
Titre 4
11-
Cible canardée Compétence active
- Consomme 1 canard en caoutchouc et le lance dans la zone ciblée pour attirer l'attention de tous les Aniimo à portée en état hors combat pendant 10 s.
1 Bulletins
- Consomme 1 canard en caoutchouc et le lance dans la zone ciblée pour attirer l'attention de tous les Aniimo à portée en état hors combat pendant 10 s.
-
Marteau pelucheux Compétence active
- Vous tournez sur vous-même en agitant frénétiquement la poupée, infligeant des dégâts de RUPTURE aux cibles sur votre passage et brisant les objets solides.
1 Bulletins
- Vous tournez sur vous-même en agitant frénétiquement la poupée, infligeant des dégâts de RUPTURE aux cibles sur votre passage et brisant les objets solides.
-
Fusion rapide Talent passif Rare
- Amplifie votre puissance spirituelle et réduit le temps nécessaire à la fusion avec un Aniimo à une fraction de seconde.
2 Bulletins
- Amplifie votre puissance spirituelle et réduit le temps nécessaire à la fusion avec un Aniimo à une fraction de seconde.
-
Protection élémentaire Talent passif
- Niv. 1 Augmente l'effet de la résistance aux éléments de 2.
2 Bulletins - Niv. 2 Augmente l'effet de la résistance aux éléments de 4.
2 Bulletins - Niv. 3 Augmente l'effet de la résistance aux éléments de 7.
3 Bulletins - Niv. 4 Augmente l'effet de la résistance aux éléments de 10.
3 Bulletins
- Niv. 1 Augmente l'effet de la résistance aux éléments de 2.
-
Corne magique Talent passif
- Débloque l'évolution exceptionnelle de Trombec.
2 Bulletins
- Débloque l'évolution exceptionnelle de Trombec.
-
Virtuose de la capture Talent passif
- Déverrouille l'achat des Aniipods méga, Aniipods hyper, Aniipods pisteurs et Culbutons dans les boutiques.
2 Bulletins
- Déverrouille l'achat des Aniipods méga, Aniipods hyper, Aniipods pisteurs et Culbutons dans les boutiques.
-
Technique de capture V Talent passif
- Permet de maîtriser les techniques de capture avancées, augmentant de 20 le taux de réussite des captures d'Aniimo de niveau 25 ou moins
1 Bulletins
- Permet de maîtriser les techniques de capture avancées, augmentant de 20 le taux de réussite des captures d'Aniimo de niveau 25 ou moins
-
Renforcement d'Aniipod Talent passif
- Augmente la portée de capture de l'Aniipod pour faciliter le ciblage.
1 Bulletins
- Augmente la portée de capture de l'Aniipod pour faciliter le ciblage.
-
Abus de faiblesse I Talent passif
- Niv. 1 Augmente les dégâts infligés aux cibles en état de RUPTURE.
1 Bulletins - Niv. 2 Augmente les dégâts infligés aux cibles en état de RUPTURE.
1 Bulletins - Niv. 3 Augmente les dégâts infligés aux cibles en état de RUPTURE.
1 Bulletins
- Niv. 1 Augmente les dégâts infligés aux cibles en état de RUPTURE.
-
Niveau d'Aniimo Limite de niveau
- Augmente la limite de niveau de la fusion, de l'entraînement et de la capture d'Aniimo. Offert avec le titre
-
Physique robuste V Talent passif
- Augmente l'endurance max. de 20.
1 Bulletins
- Augmente l'endurance max. de 20.
Titre 5
8-
Ranimer Compétence active Rare
- Vous permet de ressusciter des Aniimo dans votre équipe.
2 Bulletins
- Vous permet de ressusciter des Aniimo dans votre équipe.
-
Pro de la recherche Talent passif
- Niv. 1 Le signalement vous rapporte 10 de Crédits en plus.
2 Bulletins - Niv. 2 Le signalement vous rapporte 15 de Crédits en plus.
3 Bulletins - Niv. 3 Le signalement vous rapporte 20 de Crédits en plus.
3 Bulletins - Niv. 4 Le signalement vous rapporte 30 de Crédits en plus.
3 Bulletins
- Niv. 1 Le signalement vous rapporte 10 de Crédits en plus.
-
Pas feutrés Talent passif
- Rend vos pas plus légers afin que les Aniimo vous repèrent moins facilement.
1 Bulletins
- Rend vos pas plus légers afin que les Aniimo vous repèrent moins facilement.
-
Pro de l'éclosion Talent passif
- Niv. 1 Vous apprenez de nouvelles techniques d'éclosion, ce qui augmente les chances d'obtenir un Aniimo atypique ou supérieur.
1 Bulletins - Niv. 2 Vous apprenez de nouvelles techniques d'éclosion, ce qui augmente les chances d'obtenir un Aniimo atypique ou supérieur.
1 Bulletins
- Niv. 1 Vous apprenez de nouvelles techniques d'éclosion, ce qui augmente les chances d'obtenir un Aniimo atypique ou supérieur.
-
Niveau d'Aniimo Limite de niveau
- Augmente la limite de niveau de la fusion, de l'entraînement et de la capture d'Aniimo. Offert avec le titre
-
Renforcement d'Aniipod Talent passif
- Augmente la portée de capture de l'Aniipod pour faciliter le ciblage.
1 Bulletins
- Augmente la portée de capture de l'Aniipod pour faciliter le ciblage.
-
Entraînement égale perfection Talent passif
- Niv. 1 Augmente le niveau de tous les Aniipods de +5.
1 Bulletins - Niv. 2 Augmente le niveau de tous les Aniipods de 10.
1 Bulletins
- Niv. 1 Augmente le niveau de tous les Aniipods de +5.
-
Physique robuste IV Talent passif
- Augmente l'endurance max. de 20.
1 Bulletins
- Augmente l'endurance max. de 20.
Titre 6
5-
Pistolet à bulles Compétence active
- Empêche l'Aniimo ciblé de devenir inapte. Tant que l'effet est actif, ses PV ne peuvent pas descendre sous 1, ce qui permet de le capturer plusieurs fois en combat.
3 Bulletins
- Empêche l'Aniimo ciblé de devenir inapte. Tant que l'effet est actif, ses PV ne peuvent pas descendre sous 1, ce qui permet de le capturer plusieurs fois en combat.
-
Esquive agile Talent passif
- Réduit le coût en endurance de l'esquive de 10.
3 Bulletins
- Réduit le coût en endurance de l'esquive de 10.
-
Boule de roche insolite Talent passif
- Débloque l'évolution exceptionnelle de Boulabée.
3 Bulletins
- Débloque l'évolution exceptionnelle de Boulabée.
-
Niveau d'Aniimo Limite de niveau
- Augmente la limite de niveau de la fusion, de l'entraînement et de la capture d'Aniimo. Offert avec le titre
-
Pistolet grappin Talent passif
- Visez un endroit, puis tirez un rayon grappin qui s'ancre au point ciblé et attire rapidement l'utilisateur vers la zone ciblée.
2 Bulletins
- Visez un endroit, puis tirez un rayon grappin qui s'ancre au point ciblé et attire rapidement l'utilisateur vers la zone ciblée.
Titre 7
4-
Vas-y! Canard en caoutchouc! Compétence active Rare
- Consomme 1 Canard en caoutchouc géant et le lance dans la zone ciblée, attirant l'attention de tous les Aniimo hors combat dans une zone étendue pendant 20 s.
2 Bulletins
- Consomme 1 Canard en caoutchouc géant et le lance dans la zone ciblée, attirant l'attention de tous les Aniimo hors combat dans une zone étendue pendant 20 s.
-
Frappe calculée Talent passif Rare
- L'Aniimo inflige 10 de dégâts supplémentaires aux cibles en état de RUPTURE.
3 Bulletins
- L'Aniimo inflige 10 de dégâts supplémentaires aux cibles en état de RUPTURE.
-
Tir assuré Talent passif Rare
- Augmente considérablement la portée de ciblage de l'Aniipod.
3 Bulletins
- Augmente considérablement la portée de ciblage de l'Aniipod.
-
Niveau d'Aniimo Limite de niveau
- Augmente la limite de niveau de la fusion, de l'entraînement et de la capture d'Aniimo. Offert avec le titre
Titre 8
4-
Charge rapide Talent passif Rare
- Augmente la vitesse de charge de l'ultime d'Aniimo de 10.
3 Bulletins
- Augmente la vitesse de charge de l'ultime d'Aniimo de 10.
-
Rempart inébranlable Talent passif
- Débloque l'évolution exceptionnelle de Casquillon.
3 Bulletins
- Débloque l'évolution exceptionnelle de Casquillon.
-
Niveau d'Aniimo Limite de niveau
- Augmente la limite de niveau de la fusion, de l'entraînement et de la capture d'Aniimo. Offert avec le titre
-
Synergie d’Élément Talent passif
- Pour chaque Aniimo du même Élément dans l'Équipe, tous les Aniimos de cet Élément infligent 3 de DGT supplémentaires.
2 Bulletins
- Pour chaque Aniimo du même Élément dans l'Équipe, tous les Aniimos de cet Élément infligent 3 de DGT supplémentaires.
Aniimo › Compétences : enseigner une compétence
Un Aniimo porte quelques compétences à la fois, et un emplacement se change plutôt qu’il ne se remplit : vous choisissez l’emplacement, vous choisissez une compétence déjà recherchée, et vous la payez en Pierres de compétence. La pierre dit quelle sorte de compétence elle achète, et le jeu en vend une des deux ouvertement.
- Ouvrez le menu Aniimo et choisissez l’Aniimo à entraîner.
- Appuyez sur Apprendre une compétence dans l’emplacement de compétence à changer.
- Choisissez une compétence recherchée et déverrouillée – tout ce qui reste grisé n’a pas encore été recherché.
- Payez en Pierres de compétence : les ordinaires pour les compétences ordinaires, les rares pour les compétences rares.
-
Pierre de compétence ordinaire
Sert à apprendre les compétences ordinaires d'Aniimo. Mode d'emploi: ouvrez le menu Aniimo, cliquez sur l'Aniimo à entraîner, puis sur le bouton Apprendre compétence dans l'emplacement de compétence correspondant, sélectionnez une compétence recherchée et déverrouillée, et utilisez des pierres de compétence pour apprendre cette compétence. Achat disponible auprès des vendeurs à travers le monde.
-
Pierre de compétence rare
Utilisé pour enseigner à un Aniimo des Compétences Rares. Utilisation: ouvrez le Menu Aniimo, appuyez sur l’Aniimo que vous souhaitez entraîner, appuyez sur le bouton d’apprentissage de Compétence dans l’emplacement de Compétence approprié, sélectionnez une Compétence de Recherche que vous avez débloquée, puis consommez des Stones de Compétence pour apprendre cette Compétence. Obtenu en vainquant des Aniimo Alpha ou en explorant les Ruines d’Idol
Recherche de compétences : la compétence, c’est l’Aniimo que vous capturez
L’Aniimopédie tient une page Recherche de compétences et une page Recherche de compétences rares, et l’infobulle d’une entrée verrouillée donne toute la règle : elle se déverrouille lorsque vous obtenez un Aniimo avec cette compétence. Le chemin le plus court vers une compétence passe donc par l’Aniimo qui la connaît déjà. 107 compétences voyagent ainsi, et 59 d’entre elles n’existent que chez un seul Aniimo – manquez-le, et la compétence reste hors de portée.
-
Rayons croisés
Tire un rayon de flammes qui transperce les cibles et inflige jusqu'à 9 impacts. Tant que [Énergie débordante] est active, la Puissance augmente de 45.
Uniquement chez
Inferlupa -
Charge ardente
Charge la cible pour infliger des dégâts. Utilisée en vol, plonge sur la cible et met fin au vol. À l'impact, octroie un bouclier à hauteur de 5 des PV max. pendant 10 s.
Uniquement chez
Infergon -
Poing embrasé
Fonce vers l'avant avec un coup de poing, infligeant des dégâts et transperçant les cibles. Retire aussi tous les cumuls de [Malus de feu] de la cible. Chaque cumul de [Malus de feu] inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 5 de Puissance.
Uniquement chez
Lavazar -
Éclair de feu
Lance une boule de feu sur la cible et applique 2 cumuls de malus de feu pendant 5 s. Maintenez le bouton de compétence pour viser.
Chez 3 Aniimo
Emberpup
Flameruff
Scorchhowl -
Coup de pied ardent
Bondit rapidement avec un bref effet Invincible pour esquiver les attaques, puis s'enveloppe de flammes et plonge pour attaquer, infligeant des dégâts aux cibles autour du point d'atterrissage. Si l'esquive d'une attaque réussit, inflige 120 de dégâts et augmente les dégâts de 20 pendant 20 s.
Chez 3 Aniimo
Emberpup
Flameruff
Scorchhowl -
-
Griffes enflammées
Lance Griffes enflammées pour attaquer la cible. Une frappe de griffe plus puissante peut être relancée dans les 5 s. Les 2 frappes de griffe peuvent toutes les deux consommer 2 cumuls de [malus de Feu] de la cible pour infliger des dégâts bonus à hauteur de 30 de la puissance.
Uniquement chez
Infergon -
-
-
Déferlement de magma
Plante ses deux griffes dans le sol, faisant jaillir des cristaux souterrains remplis de lave. Un cône de pics en fusion déferle vers l'avant et blesse les cibles. Si l'attaque touche une cible avec plus de 5 cumuls de [malus de Feu], elle l'[étourdit] pendant 3.5 s.
Uniquement chez
Magmarex -
-
Énergie étincelante
Lance une boule de feu renforcée qui explose à l'impact, infligeant des dégâts de zone et appliquant 2 cumuls de [malus de feu].
Uniquement chez
Sparkelf -
Don de friandise
Sort de la nourriture pour soigner l'équipe de 8 des PV de l'Elfe solidaire. Si les PV de l'unité sont inférieurs à 50 /25, les soins passent à 12 /16 des PV de l'Elfe solidaire.
Uniquement chez
Sparkelf -
-
Explosion de bulles
Lance une bulle dans la direction de la cible, repoussant toutes celles sur son passage et leur infligeant des dégâts. Laisse ensuite une petite bulle dans son sillage qui dure 9 s. Cette compétence peut être lancée plusieurs fois à la suite pour stocker jusqu'à 3 cumuls.
-
Rafale de bulles
Crache des bulles pour attaquer une cible. Maintenez le bouton de compétence pour continuer de cracher des bulles, consommant des PE en continu et infligeant des dégâts à toutes les cibles touchées.
Uniquement chez
Glacy -
-
-
Hydroulade
Consomme en continu de l'Endurance pour rouler vers l'avant et percuter les cibles, infligeant des dégâts et restaurant de l'Endurance au fil du temps. Crée une flaque à la fin de la roulade. L'Endurance ne peut être restaurée ainsi qu'une fois toutes les 3 s au maximum.
-
Bouclier aquatique
Obtient un Bouclier d'Eau équivalent à 8 des PV max pendant 15 s. Tant qu'il est actif, chaque coup de compétence inflige une instance supplémentaire de dégâts de compétence à la cible. Intervalle de déclenchement: 0,5 s.
Uniquement chez
Panpanta -
Surtension
Restaure les PV de toute l'équipe selon 4 des PV max. de l'Aniimo. Si à moins de 10 m d'une zone aquatique, absorbe l'eau pour booster les soins: chaque flaque absorbée double les soins, jusqu'à 4 flaques à la fois.
Uniquement chez
Piopiota -
Percussion torrentielle
Frappe la cible avec un coquillage. S'il y a une zone aquatique à proximité, cela active les flaques dans la zone d'impact pour infliger des dégâts supplémentaires égaux à 30 de puissance et augmenter l'amplification des dégâts de 15 pendant 20 s.
-
-
-
-
Roses destructrices
Libère des pétales qui poursuivent et attaquent la cible. Le Taux de CRIT de cette compétence augmente de 35%.
Uniquement chez
Melloblum -
Cyclone de feuilles
Attaque avec sa queue et libère un cyclone de feuilles qui avance. Le cyclone crée une prairie autour de l'Aniimo, qui dure 20 s.
Uniquement chez
Leafy -
Orbe d'énergie
Charge et accumule de l'énergie au-dessus de la cible, puis la laisse retomber pour la frapper. Maintenez le bouton de compétence pour charger. Toutes les 0,6 s, consomme 10 d'énergie pour augmenter les dégâts de la compétence, jusqu'à 4 fois. Les paliers 1 à 5 infligent des dégâts équivalents à 1/2/3/4,5/6x la puissance, respectivement.
Uniquement chez
Somniwing -
Explosion sonique euphorique
Pousse un cri spécial, infligeant des dégâts aux ennemis dans un cône frontal et restaurant 10 d'énergie.
Uniquement chez
Hummin -
-
Chœur terrifiant
Fait apparaître tous les Fredon à côté de la cible, lesquels lancent alors des attaques soniques, infligeant des dégâts de zone et [étourdissant] les cibles touchées pendant 1 s.
Uniquement chez
Tuckin -
Rose de soin
Invoque une rose qui explose et applique Marque de rose à la cible. Marque de rose éclot après que la cible a subi 3 coups critiques, soignant tous les alliés à proximité de 5 des PV de Méliflore.
Uniquement chez
Melloblum -
Spores hypnotiques
En cas de coup réussi, met la cible en [Endormi], augmentant les dégâts subis par la cible de -25 et l'empêchant d'agir pendant 5 s. Retiré lorsque la cible subit des dégâts. Inefficace contre les Aniimo de type Herbe.
Uniquement chez
Somniwing -
-
-
Onde de choc dissonante
Téléporte tous les Fredon à côté de la cible et déclenche une attaque de Plaquage, infligeant des dégâts.
Uniquement chez
Tuckin -
Papillon fantôme
Crée un Papillon fantôme à l'emplacement, restaurant 20 PE à tous les coéquipiers qui le touchent après un délai de 3 s. Jusqu'à 2 Papillons fantômes peuvent être présents en même temps.
Uniquement chez
Gracewing -
-
Danse purificatrice
Retire tous les malus des coéquipiers à proximité. Une fois les malus retirés, augmente leur taux de récupération de PE de 20 pendant 10 s.
Chez 2 Aniimo
Flutternym
Gracewing -
-
Défense épineuse
Adopte une posture défensive, réduisant les dégâts subis de 20. Pendant cet état, il contre lorsqu'il est attaqué. S'il est attaqué au moment même où la compétence est utilisée, son taux de CRIT augmente de 30 pendant 15 s.
Chez 2 Aniimo
Budsquire
Thornblade -
Impact épineux
Fonce vers la cible. En cas de coup au but, augmente le taux de CRIT de cet Aniimo de 15 pendant 15 s.
Chez 2 Aniimo
Budsquire
Thornblade -
-
Enchevêtrement de lianes
Lance une attaque magique circulaire autour de la cible. Si les cibles affectées se trouvent sur de l'herbe, elles sont ligotées par des lianes et passent en état [Étourdi] pendant 3 s.
Uniquement chez
Leafy -
-
Tourbillon de fleurs
Tournoie et fonce dans la direction choisie, en tirant plusieurs projectiles à tête chercheuse à la suite. Active aussi tous les clones d'Iris pour tirer des rayons de lumière florale.
Uniquement chez
Irisalis
-
Rythme endiablé
Continue à jouer et envoie des ondes sonores vers l'avant pour infliger des dégâts aux cibles.
Uniquement chez
Besauce -
Courant perturbateur
Libère une décharge électrique qui inflige des dégâts aux cibles devant.
Uniquement chez
Besauce -
Décharge électrique
Se met en boule et fonce sur la cible, infligeant des dégâts et appliquant 5 cumuls de débuff de foudre. Si la cible a plus de 5 cumuls de débuff de foudre après avoir été touchée, applique [Paralysie] pendant 5 s.
Uniquement chez
Dazmand -
Lame foudroyante améliorée
Renforce la lame, augmentant le taux de CRIT des compétences de 35 pendant 20 s.
Uniquement chez
Fulmintis -
Ruée haute tension
Charge vers les cibles en étant électrifié pour leur infliger des dégâts.
Uniquement chez
Bolty -
Impact de lames foudroyantes
Maintenez appuyé pour entrer en mode Visée et tirer deux Ondes de choc de lame électrique. Les coups critiques infligent [Paralysie] à la cible pendant 6 s.
Uniquement chez
Fulmintis -
-
Griffe foudroyante
Canalise la puissance de la foudre et frappe la cible avec un combo de griffes en trois coups. Cette compétence gagne 50 de taux de coups critiques supplémentaire.
Uniquement chez
Blazen -
Croix foudroyante
Canalise la puissance de la foudre et projette vers l'avant une marque de griffe foudroyante qui repousse, pouvant toucher les cibles jusqu'à 3 fois. Cette compétence gagne 50 de taux de critique supplémentaire.
Uniquement chez
Blazen -
-
-
-
Champ tonitruant
Génère un Champ tonitruant qui suit la cible. Les cibles dans le Champ tonitruant qui subissent une attaque de Foudre seront frappées par une attaque de Foudre supplémentaire et se verront infliger un malus de Foudre. Les attaques de type Foudre peuvent déclencher cet effet au maximum une fois toutes les 0,2 s. Le Champ tonitruant dure 8 s.
Uniquement chez
Fentuft -
Empreinte tonitruante
Confère [Empreinte tonitruante]. Tant qu'elle est active, chaque coup porté à une cible stocke les dégâts infligés sur celle-ci. Lorsque l'effet prend fin, tous les dégâts stockés sont infligés en une seule fois. Relancer la compétence déclenche précocément les dégâts stockés. Dure 8 s. Si la cible est dotée de 10 cumuls de [malus de Foudre], consummez-la pour infliger 100 de dégâts supplémentaires.
Uniquement chez
Fenmane -
Queue tonitruante
Canalise la puissance de la foudre, puis donne des coups de queue pour attaquer les cibles vers l'avant. Cette compétence gagne 50 de taux de CRIT supplémentaire.
Uniquement chez
Bolty
-
Lame boomerang
Lance une lame de glace vers l'avant, infligeant des dégâts aux cibles à portée et appliquant des cumuls de [malus de glace]. La lame de glace consomme de l'énergie en continu pendant qu'elle tournoie. Appuyer de nouveau sur le bouton de compétence la rappelle.
-
Percussion de givre
Concentre une vapeur glaciale dans ses deux pinces, puis les abat pour infliger des dégâts de zone devant lui et créer un mur de glace pendant 5 s.
Uniquement chez
Geoclaw -
Pics de glace
Attaque avec une pointe de glace et [gèle] la cible pendant 2.5 s. Peut être utilisée en creusant un tunnel. Après utilisation, le lanceur fonce vers l'avant et ressort du sol.
Uniquement chez
Geoclaw -
-
Mode tourelle
Abaisse son châssis et s'ancre au sol. Dans cet état, les attaques de base sont remplacées par des tirs de canon qui consomment des PE et infligent des dégâts de zone.
Uniquement chez
Bailite -
Boule d'argile
Lance une boule d'argile en ligne droite dans la direction regardée, infligeant des dégâts à l'impact et appliquant l'effet Désintégration.
Uniquement chez
Bouldus -
-
Séisme
Piétine le sol pour frapper les cibles à l'avant avec une onde de choc, infligeant des dégâts et dissipant tous les effets Marque de griffe sur la cible. Chaque cumul de Marque de griffe inflige des dégâts supplémentaires égaux à 10 de puissance et inflige 2 s d'étourdissement.
-
-
Boule déferlante
Se transforme en boule qui avance automatiquement pendant 15 s. Vous pouvez ajuster la direction. Toucher un ennemi inflige des dégâts, et rebondir sur un mur inflige des dégâts de zone équivalents à 15 Puissance aux cibles proches. En état Boule déferlante, vous pouvez Sauter, ce qui inflige des dégâts de zone équivalents à 20 Puissance à l'atterrissage. Temps de recharge de Sauter: 5 s.
Uniquement chez
Bouldus -
Boule de boue qui roule
Envoie une boule de boue qui inflige des dégâts de zone à l'impact; maintenez pour viser et la lancer en cloche.
Uniquement chez
Cozite -
-
-
-
-
-
-
Bouclier nuage
Crée un bouclier nuage qui absorbe des dégâts à hauteur de 15 des PV max et réduit la consommation d'endurance de -15 pendant 20 s. Sous l'effet d'[Embrumé], le bouclier absorbe à la place des dégâts à hauteur de 19 des PV max et la consommation d'endurance est réduite de -19 pendant 30 s.
-
Défilé
Joue de la musique et obtient le bonus de la série de mouvements: [Défilé], restaurant 0.01 des PV max chaque seconde pendant 20 s. Avec 3 bonus de série de mouvements actifs, tous les effets de ces bonus sont augmentés de 30.
Uniquement chez
Chirpi -
-
Tourbillon immobilisant
Bat des ailes pour tirer 2 tourbillons en arc de cercle, entraînant les cibles sur leur trajectoire. Quand les tourbillons se rencontrent, ils explosent et infligent des dégâts de zone.
Uniquement chez
Tubster -
Bombardement bruyant
Tire plusieurs Munitions stridentes sur les cibles proches. Si plusieurs projectiles touchent la même unité, les dégâts de Clairbec augmentent de 30 pendant 15 s. Maintenez le bouton de Compétence pour passer automatiquement en état de Vol après le lancement de la compétence.
Uniquement chez
Cornet -
Attaque au sonar
Déclenche une Attaque au sonar en cône, infligeant 10 instances de dégâts aux cibles à portée. Le dernier coup applique Marque de faiblesse, réduisant le taux de résistance aux coups critiques des cibles touchées de pendant 5 s.
Uniquement chez
Eko -
Lame tournoyante
Tire une Bombe venteuse sur la cible et inflige des dégâts. Après 1 s, une seconde explosion se déclenche autour de la cible touchée, infligeant des dégâts de zone supplémentaires équivalents à 30 de la Puissance d'origine. La seconde explosion réduit la Résistance au Vent des cibles touchées de -3, jusqu'à 5 cumuls, pendant 20 s.
Uniquement chez
Tromber -
Coup de pied tactique
Charge rapidement vers la cible, effectue un coup de pied en salto arrière pour infliger des dégâts, puis bondit à sa position initiale, réduisant la Vitesse de déplacement de la cible touchée de -30 pendant 10 s.
Uniquement chez
Eklue -
-
Orbe de tornade
Lance un Orbe de tornade qui explose à l'impact et crée une tornade qui avance.
Uniquement chez
Chirpi -
Vent de revitalisation
Crée une zone de vent chaud au sol, soignant continuellement toute l'équipe à hauteur de 9 des PV max. du lanceur pendant 8 s. Les Aniimo de type Vent reçoivent 3 de soins supplémentaires.
Uniquement chez
Flutternym -
-
Rugissement sacré
Libère un rugissement de lion imprégné de puissance sacrée pour attaquer les cibles. À l'impact, augmente les dégâts de lumière de l'utilisateur de 6, cumulable jusqu'à 3 fois pendant 20 s. [Halo solaire] renforce l'effet de cette compétence, en appliquant 3 cumuls à chaque coup.
Uniquement chez
Helion -
Éclairs lumins
Tire 3 projectiles de lumière, en privilégiant des cibles différentes. Applique [Marque du renard] aux cibles touchées, réduisant leur résistance à la lumière de -5. Cumulable jusqu'à 3 fois et dure 10 s.
Uniquement chez
Lunara
-
Garde ballistique
Entre en état de [Garde balistique]20, augmentant la réduction des dégâts du lanceur de 10 et boostant fortement la résistance à l'interruption. En cas d'attaque, libère une onde de choc autour du lanceur qui inflige des dégâts égaux à de la puissance. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 0,2 s.
-
Instant fleuri
Bondit pour esquiver une attaque, puis laisse un parfum l'envelopper avant de piquer sur les cibles pour leur infliger des dégâts. Une esquive réussie génère un bouclier égal à 10 des PV max pendant 20 s.
Chez 2 Aniimo
Dewy
Fragrancier -
-
Épée élastique
Étend son bras et lance son épée sur les cibles devant lui. Quand l'épée revient, il attire les cibles ordinaires devant lui.
Uniquement chez
Pawney -
-
Meute
Invoque 2 clones pour attaquer l'emplacement sélectionné. Invoque 1 clone supplémentaire en état d'[Énergie débordante].
Uniquement chez
Inferlupa -
Tir nuageux hypnotique
Tire un Tir nuageux hypnotique sur la cible. Après l'explosion, il inflige des dégâts aux cibles dans la zone et applique 1 cumul de Somnolence.
Uniquement chez
Dreaple -
Dévoreur de cauchemars
Restaure 5 de PV à cet Aniimo et aux alliés proches, puis absorbe [Cauchemar] aux cibles proches. Chaque statut [Cauchemar] absorbé augmente les soins de 2, cumulable jusqu'à 3 fois.
Uniquement chez
Dreaple -
-
Magie d'ombre
Annule immédiatement les effets de contrôle et bat en retraite face à la cible, en laissant un clone sur place pendant 20 s. Le clone ne peut pas être attaqué et imite vos attaques de base et vos compétences, en infligeant des dégâts équivalents à 20 de vos dégâts. Réutilisez la compétence pour échanger votre position avec le clone. Le clone est détruit s'il s'éloigne à plus de 20 m de vous.
Uniquement chez
Stellarys -
Planage d'étoiles filantes
Vole en lâchant des étoiles pour attaquer la cible et infliger des dégâts. Toucher la même cible 3 fois augmente la vitesse de récupération d'énergie de l'Aniimo de 10 pendant 10 s. Après avoir maintenu l'état de compétence pendant 4 s, peut attaquer en se déplaçant pendant 15 s.
Uniquement chez
Stellarys -
Étoiles filantes
Tire des étoiles pour attaquer une cible, lui infligeant des dégâts.
Uniquement chez
Celestis -
Planage d'étoiles
Vole au-dessus du champ de bataille et largue des étoiles qui infligent des dégâts aux cibles. Toucher la même cible 3 fois augmente le taux de récupération de PE de cet Aniimo de 10 pendant 10 s.
Uniquement chez
Celestis -
Heurt affaiblissant
Saute dans les airs pour atterrir sur la cible et lui infliger des dégâts. Trois attaques consécutives peuvent être réalisées, la troisième étourdissant la cible pendant 1 s.
Uniquement chez
Pawney -
Floraison fanée
Libère un parfum, infligeant des dégâts aux cibles à portée et restaurant des PV à toute l'équipe à hauteur de 5 de ses PV max. S'il n'y a qu'une seule cible à portée, les soins sont doublés.
Chez 2 Aniimo
Dewy
Fragrancier
Quand la recherche n’y changera rien
Trois sortes de compétences n’apparaîtront jamais dans la liste d’apprentissage, quelle que soit votre recherche. Elles ne manquent pas : elles appartiennent à l’Aniimo lui-même.
Compétences principales
49 compétences sont la compétence principale de leur espèce. Elles ne s’enseignent ni ne se transmettent : une Pierre prismatique améliore celle avec laquelle l’Aniimo est né, et les Aniimo Alpha naissent avec la leur déjà améliorée.
-
Nid sentinelle de Cabaroc
Bailite -
Geyser chargé
Besauce -
Impact électrifié
Blazen -
Plaquage rocheux
Bouldus -
Volée de bombes venteuses
Cornet -
Balayage tonitruant
Dazmand -
Attaque de Cumulaine
Dreaple -
Détection de faiblesse
Eklue -
Bulles
Erlath -
Champ tonitruant
Fenmane -
Barrage fantôme
Flamerion -
Marquage de parfum
Fragrancier -
Tempête de lames foudroyantes
Fulmintis -
Danse de grêle
Geoclaw -
Eau de soin
Glacy -
Coup de queue givré
Glynsera -
Vent de revitalisation
Gracewing -
Coup critique
Grizbo -
Contre venteux
Helgon -
Bombardement de lumière
Helion -
Âme ténébreuse
Ignitis -
Souffle de lave
Infergon -
Esprit de Jappardent inébranlable
Inferlupa -
Rayon concentré
Irisal -
Ombre de Lumiris
Irisalis -
Floraisons de vitalité
Leafy -
Heure de gloire
Luminelle -
Impact lunaire
Lunara -
Poing de lave
Magmarex -
Bénédiction épineuse
Melloblum -
Onde sismique
Minespine -
Hydroulade
Panpanta -
Taillade de l'ombre
Pawney -
Surf
Piopiota -
Démonstration sauvage
Pomawk -
Fronde bondissante
Rookey -
Poing enflammé
Scorchhowl -
Entaille aquatique
Sherro -
Frappe chargée
Shrubclaw -
Onde lumineuse éthérée
Somniwing -
Inspiration
Sparkelf -
Barrage de poings embrasés
Squashel -
Étoiles filantes
Stellarys -
Pluie épineuse
Thornblade -
Valse
Tromber -
Garde tempétueuse
Tubster -
Nourrissage
Tuckin -
Déflagration de Cumulaine
Turbo -
Tempête de sable tournoyante
Waleetle
Compétences de forme
44 compétences appartiennent à une forme plutôt qu’à l’espèce, et le jeu le dit sans détour : vous devez d’abord déverrouiller la forme correspondante dans l’Aniimopédie. Tant que la forme n’est pas à vous, la compétence n’est pas dans la liste.
-
Assaut du loup embrasé
Invoque 2 clones pour attaquer l'endroit sélectionné. Invoque 1 clone supplémentaire qui obtient [Super armure] pendant 10 s lorsqu'il est dans l'état [Énergie débordante].
Uniquement chez
Inferlupa -
Ruée ardente
Plaque la cible avec la puissance des flammes. Après avoir lancé la compétence, gagne [Super armure] pendant 5 s.
Uniquement chez
Ignitis -
Étincelles bondissantes
Lance une boule de feu renforcée qui explose à l'impact, infligeant des dégâts de zone et faisant en sorte que les cibles touchées subissent 100 de dégâts supplémentaires tant qu'elles sont protégées par un bouclier pendant 20 s.
Uniquement chez
Sparkelf
-
Défense aquatique
Adopte une posture défensive, réduisant les dégâts subis de 20. En cas d'attaque pendant la posture, contre-attaque la cible. En cas d'attaque au moment où la compétence est lancée, applique [Verrouillage] à la cible pendant 12 s.
Uniquement chez
Thornblade -
Planage aquatique
Vole en larguant des étoiles d'élément d'eau pour attaquer la cible et infliger des dégâts. Chaque coup réduit l'énergie de la cible de 3. Après avoir maintenu l'état de compétence pendant 4 s, peut attaquer en se déplaçant pendant 15 s.
Uniquement chez
Stellarys -
Canon aqueux
Bondit et lance une énorme boule d'eau sur la cible, infligeant des dégâts de zone, créant une flaque d'eau et appliquant 5 cumuls de Malus d'eau aux cibles touchées.
Uniquement chez
Panpanta -
Précipitation aqueuse
Tire un jet d'eau. Maintenez la touche de compétence enfoncée pour canaliser en continu, infligeant des dégâts aux ennemis à portée et volant jusqu'à 2 point(s) d'énergie par seconde aux cibles. Restaure également 3 de PV par seconde aux alliés de l'élément eau à portée.
Uniquement chez
Luminelle -
-
-
Danse de soin
Crée une zone de vent chaud au sol, qui restaure en continu les PV de toute l'équipe. Pendant 8 s, la quantité restaurée équivaut à 9 des PV max. du lanceur, et les Aniimo dans la zone gagnent -40 de réduction des dégâts de RUPTURE.
Chez 2 Aniimo
Flutternym
Gracewing -
-
Impact foudroyant
Fonce vers la cible. En cas de coup au but, augmente le taux de critique de cet Aniimo de 15 pendant 15 s.
Uniquement chez
Thornblade -
Coup de pied foudroyant
Bondit rapidement avec un bref effet Invincible pour esquiver les attaques, puis s'enveloppe de foudre et plonge pour attaquer, infligeant des dégâts aux cibles autour du point d'atterrissage. Si l'esquive d'une attaque réussit, inflige 120 de dégâts et applique [Paralysie] aux cibles touchées pendant 5 s.
Uniquement chez
Scorchhowl -
Bombardement foudroyant
Tire plusieurs projectiles électriques sur les cibles proches. Si plusieurs projectiles touchent la même unité, ils [paralysent] la cible pendant 5 s. Maintenez appuyé pour entrer automatiquement dans l'état Vol après avoir lancé cette compétence.
Uniquement chez
Cornet -
-
Heurt tonitruant
Lance une carapace sur une cible pour infliger des dégâts. À proximité d'une zone aquatique, absorbe de l'eau pour agrandir la zone d'impact et infliger de dégâts supplémentaires.
Uniquement chez
Sherro
-
Planage glacial
Vole en larguant des étoiles d'élément de glace pour attaquer la cible et infliger des dégâts. Tous les 1 coups portés à une cible, applique 1 cumul de débuff de glace. Après avoir maintenu l'état de compétence pendant 4 s, peut attaquer en se déplaçant pendant 15 s.
Uniquement chez
Stellarys -
-
-
-
-
Sphère de glace
Se transforme en boule qui avance automatiquement pendant 15 s. Vous pouvez ajuster la direction. Toucher un ennemi inflige des dégâts, et rebondir sur un mur inflige des dégâts de zone équivalents à 15 Puissance aux cibles proches. En état Boule déferlante, vous pouvez Sauter, ce qui inflige des dégâts de zone équivalents à 20 Puissance à l'atterrissage. Temps de recharge de Sauter: 5 s.
Uniquement chez
Bouldus -
Écrasement affaiblissant
Saute dans les airs pour atterrir sur la cible et lui infliger des dégâts. Trois attaques consécutives peuvent être réalisées, la troisième étourdissant la cible pendant 1 s.
Uniquement chez
Pawney
-
Plaquage de graviers
Percute la cible avec son corps, infligeant des dégâts de Terre.
Uniquement chez
Hummin -
Frappes bruyantes
Téléporte toutes les unités Fredon à côté de la cible pour déclencher Plaquage de graviers, infligeant des dégâts.
Uniquement chez
Tuckin -
Coup de pied rocheux
Bondit rapidement avec un bref effet Invincible pour esquiver les attaques, puis s'enveloppe de roches et plonge pour attaquer, infligeant des dégâts aux cibles autour du point d'atterrissage. Si l'esquive d'une attaque réussit, inflige 120 de dégâts et applique [Verrouillage] aux cibles touchées pendant 8 s.
Chez 3 Aniimo
Emberpup
Flameruff
Scorchhowl -
-
Vent de régénération
Octroie aux alliés dans la zone ciblée un bouclier équivalent à 12 des PV max. du lanceur pendant 20 s.
Chez 2 Aniimo
Flutternym
Gracewing
-
Charge de bourrasque
Fonce vers la cible et inflige des dégâts. Si cette compétence est utilisée pendant l'état de Vol, pique la cible et met fin au Vol. Pendant la Charge, les attaques de type Projectile sont renvoyées.
Uniquement chez
Infergon
-
Lame lumineuse améliorée
Accorde à la lame un boost élémentaire de lumière, augmentant le taux de CRIT des compétences de 35 pendant 20 s.
Uniquement chez
Fulmintis -
Tir scintillant
Tire un orbe de Lumière pour attaquer la cible. En cas de coup au but, augmente les dégâts de toute l'équipe de 15 pendant 20 s. Maintenez la touche de compétence enfoncée pour viser.
Uniquement chez
Glacy -
Impact de soin
Tire un rayon d'énergie. Maintenez la touche de compétence enfoncée pour continuer à tirer, infligeant des dégâts aux ennemis à portée et restaurant 3 de PV par seconde aux alliés à portée. Après 3 s de canalisation continue, retire les effets de statut négatifs sur soi.
Uniquement chez
Luminelle -
Heurt prismana
Frappe la cible avec un coquillage. À proximité d'un environnement aquatique, absorbe l'eau pour étendre la zone de dégâts, inflige des dégâts supplémentaires égaux à de puissance et gagne [Super armure] pendant 5 s.
Uniquement chez
Sherro -
Entaille prismana
Fonce vers l'avant en tournoyant pour créer un champ magique qui tire 3 lames de lumière correspondant à 3 coups, infligeant des dégâts aux cibles.
Uniquement chez
Glynsera -
Fléchette radieuse
Tire une fléchette radieuse sur la cible, infligeant des dégâts aux cibles sur sa trajectoire. Chaque coup ajoute 1 cumul de [Réduction des soins], jusqu'à 16 cumuls. Chaque cumul réduit les soins reçus par la cible de -5 pendant 20 s.
Uniquement chez
Fenmane -
Rose étincelante
Retire les effets négatifs de toute l'équipe et libère une rose d'élément de lumière qui traque puis attaque la cible. Cette compétence gagne 15 de taux de CRIT supplémentaire.
Uniquement chez
Melloblum
-
Griffe en folie
Griffe la cible jusqu'à 3 fois. Lorsque le troisième coup touche la cible, la prochaine compétence accorde le double de [Rage]. Dans l'état [En colère], chaque coup applique 2 cumuls de [Marque de griffe], jusqu'à 6 cumuls.
Uniquement chez
Grizbo -
Griffe obscure
Déchaîne une série de coups de Griffe obscure sur la cible, lui infligeant des dégâts et [la réduisant au silence] pendant 4 s.
Uniquement chez
Blazen -
Déferlement d'énergie sombre
Enfonce ses deux griffes dans les cristaux souterrains, provoquant une éruption qui crée une vague conique de pics de pierre de lave d’Ombre jaillissant vers l’avant, infligeant des dégâts aux cibles et un effet d'[Étourdissement] pendant 2.5 s.
Uniquement chez
Magmarex -
Marée obscure
Gagne -15 de réduction des dégâts de RUPTURE pendant 20 s. Si à moins de 10 m d'un environnement aquatique, absorbe l'eau pour gagner des cumuls supplémentaires de l'effet: chaque flaque absorbée accorde 1 cumul supplémentaire, jusqu'à 4 flaques à la fois.
Uniquement chez
Piopiota -
Coup de roue d'ombre
Soulève la boule de pierre et fonce vers l’avant à grande vitesse, infligeant des dégâts aux cibles droit devant ainsi que 400 de dégâts supplémentaires aux Boucliers.
Uniquement chez
Waleetle -
Déflagration nébuleuse
Inspire, puis frappe le sol, déclenchant une explosion qui inflige des dégâts de zone dans un cercle autour de lui. Augmente les dégâts d'Obscurité des membres de la composition de pendant 20 s. Si l'utilisateur est [Embrumé], le bonus de dégâts d'Obscurité s'applique également à tous les alliés à proximité, et passe à.
Uniquement chez
Turbo -
-
Danse fantôme
Retire tous les malus du lanceur. S'il n'est pas déployé au combat, le Voletti apparaît automatiquement pour retirer les malus des coéquipiers actifs.
Chez 2 Aniimo
Flutternym
Gracewing
Compétences de pacte
Helion et Lunara gardent chacun deux compétences derrière un objet porté. Les équiper d’un objet porté de pacte déverrouille les effets uniques et renforce leur compétence principale ; les matériaux de pacte s’obtiennent en capturant des Aniimo Alpha.
