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Histoire et découverte : chaque événement, ses règles et ses récompenses

Mis à jour le 19 septembre 2026Comment marchent les événements

Histoire et découverte réunit 3 événements de l’écran Événements du jeu : Voyage légendaire, Recherche de traces et Découverte d'Aniimo. Chacun garde la description et les règles du jeu, sa fenêtre sur chaque serveur avec un compte à rebours, et ses récompenses.

Histoire et découverte

Voyage légendaire : Départ au gré du vent

16 sept. – 9 déc.

Un puissant Aniimo légendaire est né. Il attire l'énergie de veine et a formé une étrange faille d'énergie. Néanmoins, la veine connaît une poussée anormale, et l'Aniimo légendaire touché a perdu la raison. Nomade, explorez immédiatement la faille d'énergie. Avec courage et bienveillance, apaisez l'Aniimo hors de contrôle et ramenez l'équilibre.

Fenêtre

Serveur EU (UTC)Serveur NAServeur Asiedans votre fuseau

Détails

  1. Chapitre 1 : Piste des ombres des papillons

    D'innombrables pétales mystérieux flottent à travers les Plaines venteuses. Nomade, rassemblez ces pétales éparpillés pour aider l'Institut Polaris à enquêter sur cet étrange phénomène. Terminez la quête pour récupérer votre récompense de l'Institut.

  2. Chapitre 2 : Balade avec Lumirisdès le dès le 25 sept.

    Les Pétales de Lumiris éparpillés se sont déposés ici, réveillant l'énergie qu'ils renfermaient. Fabriquez votre propre Aniipod légendaire : Lumiris et ouvrez la faille énergétique menant au lieu où vous attend un Aniimo légendaire.

  3. Chapitre 3 : Don de bénédictiondès le dès le 1 déc.

    Lumiris s'est éveillée, et des Pétales de Lumiris sont encore éparpillés à travers le territoire. Rassemblez-les pour fabriquer l'« Aniipod légendaire : Départ au gré du vent », puis partez avec la bénédiction de Lumiris pour faire d'encore plus d'Aniimo vos compagnons !

Aniipod légendaire : Lumiris = 99 Pétale de LumirisAniipod légendaire : Départ de Chassevent = 50 Pétale de Lumiris Niveau conseillé 20 Éléments conseillés : Feu, Vent, Obscurité

Histoire et découverte

Recherche de traces : L'ombre de la légende

20 sept. – 9 déc.

Attention ! De mystérieux Aniimo légendaires sont apparus un peu partout, provoquant des vagues anormales d'énergie de veine à travers le monde. L'Institut appelle d'urgence les Nomades à rassembler des indices et à localiser les Aniimo légendaires !

Fenêtre

Serveur EU (UTC)Serveur NAServeur Asiedans votre fuseau
Règles
  1. Des signes inhabituels d'Aniimo légendaires ont commencé à apparaître partout.
  2. L'Institut recrute des Nomades pour aller enquêter, rapporter de précieuses photos et compléter les notes de terrain.
  3. Détails de l'événement
  4. Pendant l'événement, l'Institut déverrouillera plusieurs zones d'enquête au fil du temps.
  5. Chaque zone a des objectifs d'enquête et des particularités environnementales différents. Déployez des Aniimo adaptés pour les explorer.
  6. Une fois une enquête terminée, vous pourrez obtenir les récompenses de la zone correspondante, de même qu'un cadeau de rencontre fortuite supplémentaire.
  7. Règles d'enquête
  8. Chaque enquête nécessite au moins 2 Aniimo. Vous devez aussi en désigner 1 en tant que chef avant que l'enquête puisse démarrer.
  9. Une fois l'enquête terminée, vous recevrez des récompenses de base en fonction des Aniimo envoyés.
  10. Envoyer des Aniimo qui respectent les conditions de préférence de la zone augmente votre niveau de récompense.
  11. Les Aniimo étincelants et de forme prismana peuvent ressentir l'énergie résiduelle des Aniimo légendaires, ce qui aidera à accélérer l'enquête.
  12. Cadeaux de rencontre fortuite
  13. En traversant une zone avec des Aniimo légendaires, un objet spécial peut apparaître grâce à leur énergie.
  14. Après avoir terminé une enquête, vous avez aussi une chance de recevoir 1 cadeau de rencontre fortuite. L'une des récompenses suivantes sera accordée au hasard :
  15. - Potentiel d'Aniimo chef aléatoire +1
  16. - Essence de cristétoile x1
  17. - Graine de capa x5
  18. - Essence de veine x1
  19. ※ L'effet « Potentiel d'Aniimo chef aléatoire +1 » ne peut être obtenu qu'une seule fois dans la vie de chaque Aniimo.
  20. ※ Les Aniimo avec un potentiel max ne peuvent pas obtenir cet effet.

Récompenses

Des témoins affirment avoir aperçu une mystérieuse silhouette blanche près de la Branche, puis elle a disparu en un instant...

Les indices, un par jour

  1. Jour 1Champs de CumulainePrès de la Branche, des pétales virevoltent dans le ciel.
  2. Jour 2Forêt des météoresUn intense rayon de lumière traverse le ciel, surplombant la Forêt des météores.
  3. Jour 3Grève d'échofluxUn étrange reflet du clair de lune apparaît sur les eaux de la Grève d'échoflux.
  4. Jour 4Mer floraleUn amas d'épines à la croissance anormale apparaît dans la Mer florale.
  5. Jour 5Côte de maréeflorePourquoi y a-t-il deux soleils dans le ciel ?

Cadeau de rencontre fortuite : Résonance d'énergie ×0 10%Essence de cristétoile ×1 20%Graine de Potentiel ×5 30%Essence de veine ×1 40%

Histoire et découverte

Découverte d'Aniimo

25 sept. – 8 oct.

L'Institut a découvert un tout nouvel Aniimo à Idylle ! Partez à sa recherche !

Fenêtre

Serveur EU (UTC)Serveur NAServeur Asiedans votre fuseau
Règles
  1. L'Institut Polaris a découvert un tout nouvel Aniimo à Idylle et espère que les Nomades l'aideront dans son enquête et ses recherches.
  2. Les Nomades peuvent dépenser des tentatives de recherche pour traquer l'Aniimo à travers Idylle et le capturer.
  3. L'Institut réapprovisionnera régulièrement les tentatives de recherche gratuites des Nomades pour soutenir l'exploration en cours. Les tentatives gratuites non utilisées ne peuvent pas être cumulées, alors pensez à les utiliser à temps.
  4. Si vous n'avez plus de tentatives de recherche gratuites, vous pouvez dépenser de l'essence de veine et des tentatives pour continuer la recherche.
  5. Les Nomades peuvent terminer des quêtes d'enquête liées à cet Aniimo pour obtenir de belles récompenses.
  6. Selon votre progression dans les quêtes d'enquête, vous pouvez débloquer différents bonus de recherche au centre de recherches.

Récompenses

Capturez un total de 3 Danzard.

Culbuton ×1

Œuf parfait de Danzard ×1

Vainquez 1 Aniimo pendant que Danzard est déployé.

Cristal de rosée des Plaines venteuses ×40

Utilisez n'importe quelle compétence de Danzard 1 fois.

Fruit de croissance ×10

Capturez 1 Danzard de rang Élite ou supérieur

Culbuton ×3

Aniimo à l'affiche

Danzard