Endgame avancé

Un voyage parfumé : chaque quête de parfum, et l'Œuf d'Iris prismana

Dix régions, dix couleurs, dix parfums, et un jeune plant endormi sur la Côte de maréeflore qui vous remet un Œuf d'Iris prismana une fois les dix réunis. Chaque ingrédient, chaque parfumeur, le point de téléportation le plus proche de chaque étape, et la quête Guerrier sur plusieurs jours qui verrouille la Crête des crocs.

Un jeune plant dort au centre de l’arbre à améthyste, sur la Côte de maréeflore, et le jeu ne cache rien de son état : « Elle dort. Personne ne sait quand elle se réveillera, mais… elle semble encore percevoir le monde. » La réveiller, c’est tout un chapitre du journal de Voyage, Rêve parfumé, qui réclame dix couleurs, récoltées une région après l’autre et transformées en dix parfums. Ce guide déroule toute la chaîne : quoi ramasser, à qui le remettre, quel point de téléportation prendre, et ce que le jeune plant vous rend.

L'arbre à améthyste sur la Côte de maréeflore, épinglé sur la carte d'Idylle du site Arbre à améthyste · 268 m du point de la Côte de maréeflore
Côte de maréeflore · Rêve parfumé

« Une fois les dix couleurs réunies, le germe s'agite et finit par donner naissance à un Œuf d'Iris prismana. »

Comment fonctionne la chaîne

Chacun des dix volets cristallise une couleur des Plaines venteuses dans un parfum, et ils sont indépendants : faites-les dans l’ordre que le monde vous permet d’atteindre. Dans le journal de Voyage, les dix remises portent le nom de Rêves achromes.

1Trouvez le parfumeur

Dix parfumeurs, un par couleur. Six d'entre eux ne quittent jamais Bourg-en-Fleurs et se contentent de commander l'ingrédient ; les quatre autres vous attendent dans leur région.

2Récoltez la couleur

Chaque volet a un trésor à rapporter : une fleur, une rosée, un noyau, une floraison. Chaque carte ci-dessous indique où il se trouve, et le point de téléportation le plus proche.

3Colorez le Rêve

Le parfumeur vous remet le parfum fini. Portez-le à l'arbre à améthyste et donnez sa couleur au Rêve achrome de la région. Dix Rêves colorés, un œuf.

Trois choses à savoir avant de partir.

  • Il y a deux verrous, pas un seul. Les commandes de parfum s’ouvrent tôt : la Forêt des foudres, les Hautes-plaines ocres et le Détroit argenté dès que l’histoire principale vous dit « Allez à Idylle. ». Le jeune plant, lui, n’accepte les couleurs qu’une fois l’histoire principale arrivée à « Retournez à Bourg-en-Fleurs. », dans son dernier chapitre, l’Arc-en-ciel terrestre. Rien ne vous empêche donc de garder des parfums bien avant de pouvoir les remettre.
  • La plupart des parfumeurs vivent à Bourg-en-Fleurs, dans la Mer florale : l’ingrédient revient donc en ville avant que le parfum ne reparte vers l’arbre à améthyste.
  • Un ingrédient est rangé dans la mauvaise région. Le troisième Noyau de liane des Bois brumeux se trouve en réalité dans la Vallée de béryl.

Les dix couleurs, en un coup d’œil

Bois brumeux

Les Bois brumeux sur la carte du site, épinglés sur Ron à côté du sanctuaire des Racines torduesRon · 8 m des Racines tordues
Noir · Serment éternelBois brumeux

« Un étrange Fredon qui parle la langue des humains » apparaît une fois le Nutrion Oméga vaincu, quand un nouveau trou s'ouvre dans le sol.

  1. Parlez au Fredon, près de l'entrée du sanctuaire.
  2. Récupérez un Noyau de liane à trois endroits : les ruines de l'est, le marais de l'ouest et la grotte du nord.
  3. Donnez les trois Noyaux de liane à Ron.
  4. Parlez de nouveau à Ron, puis trouvez Selens.
Remise : Ron, sur place, à 8 m du sanctuaire des Racines tordues. Attention : le Noyau de liane de la « grotte du nord » n'est pas dans les Bois brumeux. Il se trouve dans la Vallée de béryl, à 82 m du point de téléportation de cette région.
Notes des joueurs · Bois brumeux

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte et sa fiche dans le journal.

Grève d’échoflux

La Grève d'échoflux sur la carte d'Idylle du site
Rose · Murmure d'absenceGrève d'échoflux

« La parfumeuse Elvira est toujours assise à l'entrée de Bourg-en-Fleurs. On raconte qu'elle cherche le trésor de la Grève d'échoflux : la Fleur de chante-baleine. Il paraît que cette fleur n'éclot que lorsqu'elle ressent la nostalgie... »

  1. Allez à la Grève d'échoflux et faites fleurir les fleurs de chante-baleine.
  2. Rapportez la fleur à Elvira.
  3. Discutez avec Elvira une fois la fleur remise.
Remise : Elvira, à 28 m du point de téléportation de Bourg-en-Fleurs. Elle ne se rend jamais elle-même à la Grève d'échoflux, d'où l'absence d'épingle sur cette carte.
Notes des joueurs · Grève d'échoflux

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte et sa fiche dans le journal.

Bois de la tour-aux-roses

Le Bois de la tour-aux-roses sur la carte du site, épinglé sur la parfumeuse Awen à la Tour de la rose blancheAwen · 132 m du point de la Tour de la rose blanche
Blanc · AccueilBois de la tour-aux-roses

« Le Bois de la tour-aux-roses est un endroit dangereux pour les habitants ordinaires de Bourg-en-Fleurs. Alors, pourquoi la parfumeuse Awen s'y serait-elle rendue ? »

  1. Trouvez Awen au pied de la Tour de la rose blanche.
  2. Trouvez un moyen d'entrer, puis explorez la tour.
  3. Percutez la caisse en fer contre le mur en pierre au bout de la piste, puis fracassez les pierres qui bloquent les engrenages pour relancer la production de parfum.
  4. Fusionnez avec un Plumiel, recueillez du nectar au sommet de la tour, puis infusez l'aromathyste au nid de Plumiel.
  5. Donnez l'aromathyste de rose nivéenne à Awen.
Remise : Awen, sur place. Tout le volet se joue à moins de 150 m du point de la Tour de la rose blanche, nid de Plumiel compris.
Notes des joueurs · Bois de la tour-aux-roses

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte et sa fiche dans le journal.

Forêt des météores

La Forêt des météores sur la carte du site, épinglée sur le parfumeur Dael à l'avant-poste CélestiaDael · 112 m du point de la région
Violet · SérénitéForêt des météores

« Devant l'entrée du Nid d'étoiles, le parfumeur Dael semble tendu, comme si quelque chose n'allait pas. »

  1. Parlez à Dael, devant l'avant-poste Célestia.
  2. Explorez l'avant-poste et ressortez avec l'astrine.
  3. Donnez la Grande astrine précieuse à Dael.
  4. Dites au revoir à Dael.
Remise : Dael, sur place, à 112 m du point de la Forêt des météores.
Notes des joueurs · Forêt des météores

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte et sa fiche dans le journal.

Crête des crocs

C’est le seul volet verrouillé. Avant même que la commande de Ranka n’existe, il faut terminer Guerrier, une quête qui s’étale sur plusieurs jours réels. Le journal s’ouvre dans la forêt morte, sur une légende où « une tête de loup prend son envol » dans la nuit, et toute la chaîne tourne autour d’un individu qu’il appelle simplement l’Inferlupin.

Jour 1
  1. Parlez à l'Inferlupin.
  2. Renseignez-vous sur lui.
  3. Trouvez le personnage aux oreilles indiscrètes, et le coffre d'indices qu'il a laissé.
  4. Parlez au Loufeuteau effrayé, puis trouvez le Loufeuteau odorant.
  5. Répondez à l'appel du Dr Lewis.
Puis attendez jusqu'à demain, en temps réel.
Jour 2
  1. Renseignez-vous de nouveau sur l'Inferlupin.
  2. Ouvrez le second coffre d'indices.
  3. Retrouvez encore le personnage aux oreilles indiscrètes.
Puis attendez de nouveau jusqu'à demain.
Jour 3
  1. Combattez l'Inferlupin, et battez-le.
  2. Découvrez la vérité sur « la tête volante d'Inferlupin ».
  3. Battez-le une dernière fois, puis parlez-lui.
Guerrier est terminée, la commande de Ranka s'ouvre.

Les deux pauses sont les étapes « Attendre jusqu’à demain (temps réel). » du journal lui-même, et il y en a exactement deux : c’est ce qui en fait une chaîne de trois jours. La terminer débloque aussi tout autre chose : c’est la condition de quête dont Jappardent a besoin pour évoluer en Inferlupin plutôt qu’en Hurlebrasier, détaillée dans le guide Inferlupin. Le journal conclut avec panache : « Le Croc des mille crêtes ne s’ouvre pas aux plus forts. Il ne s’incline que devant les âmes ardentes et impérissables. »

La Crête des crocs sur la carte du site, épinglée là où Guerrier affronte l'InferlupinL'Inferlupin · 146 m de la Flamme ascendante
Orange · Orange incandescentCrête des crocs

Une fois Guerrier terminée : « Les parfumeurs de Bourg-en-Fleurs sont toujours très occupés. Pourtant, il y en a un allongé sur le sol, parfaitement détendu. »

  1. Trouvez Ranka, puis retrouvez son Loufeuteau.
  2. Aidez le Loufeuteau odorant à obtenir les fleurs flamboyantes, sur la crête.
  3. Parlez au Loufeuteau odorant, puis transmettez sa réponse à Ranka.
  4. Donnez les fleurs flamboyantes à Ranka.
Verrou : terminez d'abord Guerrier. Le Loufeuteau qui garde les fleurs se trouve à 155 m du sanctuaire de la Flamme ascendante. Remise : Ranka, à 108 m de Bourg-en-Fleurs : les fleurs repartent donc en ville.
Notes des joueurs · Crête des crocs

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte et sa fiche dans le journal.

Forêt des foudres

La Forêt des foudres sur la carte d'Idylle du site
Jaune · Désir doréForêt des foudres

« La parfumeuse Avetine de Bourg-en-Fleurs s'apprête à partir pour un long voyage. En ce moment, elle propose une grosse récompense au nom de son apprenti Baboni pour : le trésor de la Forêt des foudres, « la Réponse dorée ». »

  1. Cherchez la Réponse dorée dans la Forêt des foudres.
  2. Rapportez-la à Avetine.
  3. Discutez ensuite avec Avetine. Le vrai sujet de ce volet, c'est l'apprenti, pas le parfum.
Remise : Avetine, à 118 m de Bourg-en-Fleurs. Ouvert dès l'étape « Allez à Idylle. » de l'histoire principale : c'est l'un des trois premiers volets accessibles.
Notes des joueurs · Forêt des foudres

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte et sa fiche dans le journal.

Hautes-plaines ocres

Les Hautes-plaines ocres sur la carte d'Idylle du site
Rouge · Rouge éternelHautes-plaines ocres

« En journée, près de l'atelier de parfums de Bourg-en-Fleurs, se trouvent deux parfumeuses qui se ressemblent comme deux gouttes d'eau, mais qui n'ont pourtant rien en commun. » Les sœurs Grace et Cress, et le verdict du journal : « Du conflit des oppositions naît l'éternité. »

  1. Trouvez le trésor des Hautes-plaines ocres : la fleur de flammes, dans les Pics des bourrasques.
  2. Donnez la racine de fleur de flammes à Grace.
  3. Donnez la fleur de flammes, puis le Rouge dansant, à Cress.
  4. Discutez avec Cress.
Remise : Grace et Cress, à 67 m et 103 m de Bourg-en-Fleurs, toutes deux à l'atelier de parfums de la ville.
Notes des joueurs · Hautes-plaines ocres

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte et sa fiche dans le journal.

Détroit argenté

Le Détroit argenté sur la carte du site, épinglé là où répètent les Planeurs, à la Falaise crescendoLes oiseaux · 131 m du Vent ascendant
Vert · Brise de libertéDétroit argenté

« Après le départ des Planeurs légendaires, la Cloche de la liberté resta muette. Ô vent franchissant les mers, quand reviendras-tu ? »

  1. Trouvez un Clairbec, puis un Trombec, prêts à rejoindre le groupe.
  2. Répétez la chanson avec les oiseaux.
  3. Trouvez un Tubabec ou fusionnez avec l'un d'eux, et faites-le entrer dans le groupe.
  4. Montrez au Tubabec à quoi ressemble la liberté, puis rejoignez-le pour l'entraînement des Planeurs.
  5. Chantez avec les Planeurs, puis demandez ce que le parfumeur Zephyro a laissé derrière lui.
L'exception : rien à rapporter et aucun parfumeur à rencontrer. Zephyro est parti, et le parfum est ce qu'il a laissé derrière lui. Prévoyez un Tubabec, ou un Cuicui que vous pouvez faire évoluer. Les oiseaux se tiennent entre 102 et 131 m du point du Détroit argenté.
Notes des joueurs · Détroit argenté

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte et sa fiche dans le journal.

Berylline Causeway

Berylline Causeway sur la carte du site, épinglée là où se récolte la Rosée de rochefleurRosée de rochefleur · 148 m du Col d'argilite
Cyan · Erreur parfaiteBerylline Causeway

« Non loin de la maison de l'ancien, à Bourg-en-Fleurs. Un parfumeur fait la promotion de sa dernière création avec passion... Pourtant, personne ne s'arrête pour l'écouter. Pourquoi donc ? » Et la réponse du journal : « À gauche, le génie ; à droite, la folie. »

  1. Trouvez l'ingrédient de parfum « étrange » que cherche Marlowe.
  2. Récoltez la Rosée de rochefleur, sur la rochefleur à double tige de la Vallée de béryl.
  3. Donnez la Rosée de rochefleur à Marlowe.
  4. Discutez avec Marlowe.
Récolte sur place, à 148 m du point du Col d'argilite. La remise se fait à Marlowe, à 42 m de Bourg-en-Fleurs. C'est aussi là que se cache le troisième Noyau de liane des Bois brumeux.
Notes des joueurs · Berylline Causeway

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte et sa fiche dans le journal.

Pré-aux-frimas

Le Pré-aux-frimas sur la carte du site, épinglé sur la parfumeuse Fantine au bord de la rivièreFantine · 46 m du point de la région
Bleu · Résonance du cœurPré-aux-frimas

« La parfumeuse Fantine se tient près de la rivière, au Pré-aux-frimas, avec un air un peu mélancolique. Elle est perdue dans ses pensées, se demandant si elle mérite seulement d'être heureuse. »

  1. Trouvez de la Rosée de douce-amère, sur la corolle douce-amère du pré.
  2. Récoltez-la, à une soixantaine de mètres du campement du pré.
  3. Donnez la Rosée de douce-amère à Fantine.
  4. Discutez avec Fantine.
Le volet le plus court des dix : Fantine se tient à 46 m du point du Pré-aux-frimas, la rosée à une soixantaine de mètres du campement.
Notes des joueurs · Pré-aux-frimas

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte et sa fiche dans le journal.

Dix parfums, un œuf

Iris, la forme que fait éclore l'Œuf d'Iris prismana
Rêve parfumé · récompense de chapitre Œuf d'Iris prismana

« Une fois les dix couleurs réunies, le germe s'agite et finit par donner naissance à un Œuf d'Iris prismana. »

Chaque parfum finit au même endroit, l'arbre à améthyste, à 268 m du point de la Côte de maréeflore, où il colore l'un des dix Rêves achromes : Scintillement, Échoflux, Tour-aux-roses, Météores, Mille crêtes, Foudre, Tornade, Crescendo, Béryl et Frimas. Une fois le dixième coloré, le jeune plant s'épanouit et vous laisse un œuf en forme prismana d'Iris, premier stade de la lignée qui devient Valsiris puis Lumiris, le seul Aniimo que le jeu vous laisse redécorer. Ce que change réellement une forme prismana est expliqué sur la page Prismana.

Notes des joueurs · Rêve parfumé · arbre à améthyste

Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de l'arbre à améthyste sur la carte.

Toute la chaîne sur un écran

RégionCouleurÀ récolterÀ remettre àParfumColore le Rêve
Bois brumeuxNoirNoyau de liane, troisRon, sur placeSerment éternelScintillement
Grève d’échofluxRoseFleur de chante-baleineElvira, à Bourg-en-FleursMurmure d’absenceÉchoflux
Bois de la tour-aux-rosesBlancAromathyste de rose nivéenneAwen, sur placeAccueilTour-aux-roses
Forêt des météoresVioletGrande astrine précieuseDael, sur placeSérénitéMétéores
Crête des crocsOrangeFleur flamboyante, après GuerrierRanka, à Bourg-en-FleursOrange incandescentMille crêtes
Forêt des foudresJauneRéponse doréeAvetine, à Bourg-en-FleursDésir doréFoudre
Hautes-plaines ocresRougeFleur de flammes et Rouge dansantGrace et Cress, à Bourg-en-FleursRouge éternelTornade
Détroit argentéVertrien, vous chantezZephyro est partiBrise de libertéCrescendo
Berylline CausewayCyanRosée de rochefleurMarlowe, à Bourg-en-FleursErreur parfaiteBéryl
Pré-aux-frimasBleuRosée de douce-amèreFantine, sur placeRésonance du cœurFrimas

Pour aller plus loin