Un voyage parfumé : chaque quête de parfum, et l'Œuf d'Iris prismana
Dix régions, dix couleurs, dix parfums, et un jeune plant endormi sur la Côte de maréeflore qui vous remet un Œuf d'Iris prismana une fois les dix réunis. Chaque ingrédient, chaque parfumeur, le point de téléportation le plus proche de chaque étape, et la quête Guerrier sur plusieurs jours qui verrouille la Crête des crocs.
Un jeune plant dort au centre de l’arbre à améthyste, sur la Côte de maréeflore, et le jeu ne cache rien de son état : « Elle dort. Personne ne sait quand elle se réveillera, mais… elle semble encore percevoir le monde. » La réveiller, c’est tout un chapitre du journal de Voyage, Rêve parfumé, qui réclame dix couleurs, récoltées une région après l’autre et transformées en dix parfums. Ce guide déroule toute la chaîne : quoi ramasser, à qui le remettre, quel point de téléportation prendre, et ce que le jeune plant vous rend.
Arbre à améthyste · 268 m du point de la Côte de maréeflore
« Une fois les dix couleurs réunies, le germe s'agite et finit par donner naissance à un Œuf d'Iris prismana. »
Comment fonctionne la chaîne
Chacun des dix volets cristallise une couleur des Plaines venteuses dans un parfum, et ils sont indépendants : faites-les dans l’ordre que le monde vous permet d’atteindre. Dans le journal de Voyage, les dix remises portent le nom de Rêves achromes.
Dix parfumeurs, un par couleur. Six d'entre eux ne quittent jamais Bourg-en-Fleurs et se contentent de commander l'ingrédient ; les quatre autres vous attendent dans leur région.
Chaque volet a un trésor à rapporter : une fleur, une rosée, un noyau, une floraison. Chaque carte ci-dessous indique où il se trouve, et le point de téléportation le plus proche.
Le parfumeur vous remet le parfum fini. Portez-le à l'arbre à améthyste et donnez sa couleur au Rêve achrome de la région. Dix Rêves colorés, un œuf.
Trois choses à savoir avant de partir.
- Il y a deux verrous, pas un seul. Les commandes de parfum s’ouvrent tôt : la Forêt des foudres, les Hautes-plaines ocres et le Détroit argenté dès que l’histoire principale vous dit « Allez à Idylle. ». Le jeune plant, lui, n’accepte les couleurs qu’une fois l’histoire principale arrivée à « Retournez à Bourg-en-Fleurs. », dans son dernier chapitre, l’Arc-en-ciel terrestre. Rien ne vous empêche donc de garder des parfums bien avant de pouvoir les remettre.
- La plupart des parfumeurs vivent à Bourg-en-Fleurs, dans la Mer florale : l’ingrédient revient donc en ville avant que le parfum ne reparte vers l’arbre à améthyste.
- Un ingrédient est rangé dans la mauvaise région. Le troisième Noyau de liane des Bois brumeux se trouve en réalité dans la Vallée de béryl.
Les dix couleurs, en un coup d’œil

NoirBois brumeuxSerment éternel
RoseGrève d'échofluxMurmure d'absence
BlancBois de la tour-aux-rosesAccueil
VioletForêt des météoresSérénité
OrangeCrête des crocsOrange incandescent
JauneForêt des foudresDésir doré
RougeHautes-plaines ocresRouge éternel
VertDétroit argentéBrise de liberté
CyanBerylline CausewayErreur parfaite
BleuPré-aux-frimasRésonance du cœur
Bois brumeux
Ron · 8 m des Racines tordues
« Un étrange Fredon qui parle la langue des humains » apparaît une fois le Nutrion Oméga vaincu, quand un nouveau trou s'ouvre dans le sol.
- Parlez au Fredon, près de l'entrée du sanctuaire.
- Récupérez un Noyau de liane à trois endroits : les ruines de l'est, le marais de l'ouest et la grotte du nord.
- Donnez les trois Noyaux de liane à Ron.
- Parlez de nouveau à Ron, puis trouvez Selens.
Notes des joueurs · Bois brumeux
Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte et sa fiche dans le journal.
Grève d’échoflux
« La parfumeuse Elvira est toujours assise à l'entrée de Bourg-en-Fleurs. On raconte qu'elle cherche le trésor de la Grève d'échoflux : la Fleur de chante-baleine. Il paraît que cette fleur n'éclot que lorsqu'elle ressent la nostalgie... »
- Allez à la Grève d'échoflux et faites fleurir les fleurs de chante-baleine.
- Rapportez la fleur à Elvira.
- Discutez avec Elvira une fois la fleur remise.
Notes des joueurs · Grève d'échoflux
Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte et sa fiche dans le journal.
Bois de la tour-aux-roses
Awen · 132 m du point de la Tour de la rose blanche
« Le Bois de la tour-aux-roses est un endroit dangereux pour les habitants ordinaires de Bourg-en-Fleurs. Alors, pourquoi la parfumeuse Awen s'y serait-elle rendue ? »
- Trouvez Awen au pied de la Tour de la rose blanche.
- Trouvez un moyen d'entrer, puis explorez la tour.
- Percutez la caisse en fer contre le mur en pierre au bout de la piste, puis fracassez les pierres qui bloquent les engrenages pour relancer la production de parfum.
- Fusionnez avec un Plumiel, recueillez du nectar au sommet de la tour, puis infusez l'aromathyste au nid de Plumiel.
- Donnez l'aromathyste de rose nivéenne à Awen.
Notes des joueurs · Bois de la tour-aux-roses
Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte et sa fiche dans le journal.
Forêt des météores
Dael · 112 m du point de la région
« Devant l'entrée du Nid d'étoiles, le parfumeur Dael semble tendu, comme si quelque chose n'allait pas. »
- Parlez à Dael, devant l'avant-poste Célestia.
- Explorez l'avant-poste et ressortez avec l'astrine.
- Donnez la Grande astrine précieuse à Dael.
- Dites au revoir à Dael.
Notes des joueurs · Forêt des météores
Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte et sa fiche dans le journal.
Crête des crocs
C’est le seul volet verrouillé. Avant même que la commande de Ranka n’existe, il faut terminer Guerrier, une quête qui s’étale sur plusieurs jours réels. Le journal s’ouvre dans la forêt morte, sur une légende où « une tête de loup prend son envol » dans la nuit, et toute la chaîne tourne autour d’un individu qu’il appelle simplement l’Inferlupin.
- Parlez à l'Inferlupin.
- Renseignez-vous sur lui.
- Trouvez le personnage aux oreilles indiscrètes, et le coffre d'indices qu'il a laissé.
- Parlez au Loufeuteau effrayé, puis trouvez le Loufeuteau odorant.
- Répondez à l'appel du Dr Lewis.
- Renseignez-vous de nouveau sur l'Inferlupin.
- Ouvrez le second coffre d'indices.
- Retrouvez encore le personnage aux oreilles indiscrètes.
- Combattez l'Inferlupin, et battez-le.
- Découvrez la vérité sur « la tête volante d'Inferlupin ».
- Battez-le une dernière fois, puis parlez-lui.
Les deux pauses sont les étapes « Attendre jusqu’à demain (temps réel). » du journal lui-même, et il y en a exactement deux : c’est ce qui en fait une chaîne de trois jours. La terminer débloque aussi tout autre chose : c’est la condition de quête dont Jappardent a besoin pour évoluer en Inferlupin plutôt qu’en Hurlebrasier, détaillée dans le guide Inferlupin. Le journal conclut avec panache : « Le Croc des mille crêtes ne s’ouvre pas aux plus forts. Il ne s’incline que devant les âmes ardentes et impérissables. »
L'Inferlupin · 146 m de la Flamme ascendante
Une fois Guerrier terminée : « Les parfumeurs de Bourg-en-Fleurs sont toujours très occupés. Pourtant, il y en a un allongé sur le sol, parfaitement détendu. »
- Trouvez Ranka, puis retrouvez son Loufeuteau.
- Aidez le Loufeuteau odorant à obtenir les fleurs flamboyantes, sur la crête.
- Parlez au Loufeuteau odorant, puis transmettez sa réponse à Ranka.
- Donnez les fleurs flamboyantes à Ranka.
Notes des joueurs · Crête des crocs
Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte et sa fiche dans le journal.
Forêt des foudres
« La parfumeuse Avetine de Bourg-en-Fleurs s'apprête à partir pour un long voyage. En ce moment, elle propose une grosse récompense au nom de son apprenti Baboni pour : le trésor de la Forêt des foudres, « la Réponse dorée ». »
- Cherchez la Réponse dorée dans la Forêt des foudres.
- Rapportez-la à Avetine.
- Discutez ensuite avec Avetine. Le vrai sujet de ce volet, c'est l'apprenti, pas le parfum.
Notes des joueurs · Forêt des foudres
Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte et sa fiche dans le journal.
Hautes-plaines ocres
« En journée, près de l'atelier de parfums de Bourg-en-Fleurs, se trouvent deux parfumeuses qui se ressemblent comme deux gouttes d'eau, mais qui n'ont pourtant rien en commun. » Les sœurs Grace et Cress, et le verdict du journal : « Du conflit des oppositions naît l'éternité. »
- Trouvez le trésor des Hautes-plaines ocres : la fleur de flammes, dans les Pics des bourrasques.
- Donnez la racine de fleur de flammes à Grace.
- Donnez la fleur de flammes, puis le Rouge dansant, à Cress.
- Discutez avec Cress.
Notes des joueurs · Hautes-plaines ocres
Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte et sa fiche dans le journal.
Détroit argenté
Les oiseaux · 131 m du Vent ascendant
« Après le départ des Planeurs légendaires, la Cloche de la liberté resta muette. Ô vent franchissant les mers, quand reviendras-tu ? »
- Trouvez un Clairbec, puis un Trombec, prêts à rejoindre le groupe.
- Répétez la chanson avec les oiseaux.
- Trouvez un Tubabec ou fusionnez avec l'un d'eux, et faites-le entrer dans le groupe.
- Montrez au Tubabec à quoi ressemble la liberté, puis rejoignez-le pour l'entraînement des Planeurs.
- Chantez avec les Planeurs, puis demandez ce que le parfumeur Zephyro a laissé derrière lui.
Notes des joueurs · Détroit argenté
Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte et sa fiche dans le journal.
Berylline Causeway
Rosée de rochefleur · 148 m du Col d'argilite
« Non loin de la maison de l'ancien, à Bourg-en-Fleurs. Un parfumeur fait la promotion de sa dernière création avec passion... Pourtant, personne ne s'arrête pour l'écouter. Pourquoi donc ? » Et la réponse du journal : « À gauche, le génie ; à droite, la folie. »
- Trouvez l'ingrédient de parfum « étrange » que cherche Marlowe.
- Récoltez la Rosée de rochefleur, sur la rochefleur à double tige de la Vallée de béryl.
- Donnez la Rosée de rochefleur à Marlowe.
- Discutez avec Marlowe.
Notes des joueurs · Berylline Causeway
Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte et sa fiche dans le journal.
Pré-aux-frimas
Fantine · 46 m du point de la région
« La parfumeuse Fantine se tient près de la rivière, au Pré-aux-frimas, avec un air un peu mélancolique. Elle est perdue dans ses pensées, se demandant si elle mérite seulement d'être heureuse. »
- Trouvez de la Rosée de douce-amère, sur la corolle douce-amère du pré.
- Récoltez-la, à une soixantaine de mètres du campement du pré.
- Donnez la Rosée de douce-amère à Fantine.
- Discutez avec Fantine.
Notes des joueurs · Pré-aux-frimas
Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de cette quête sur la carte et sa fiche dans le journal.
Dix parfums, un œuf
« Une fois les dix couleurs réunies, le germe s'agite et finit par donner naissance à un Œuf d'Iris prismana. »
Chaque parfum finit au même endroit, l'arbre à améthyste, à 268 m du point de la Côte de maréeflore, où il colore l'un des dix Rêves achromes : Scintillement, Échoflux, Tour-aux-roses, Météores, Mille crêtes, Foudre, Tornade, Crescendo, Béryl et Frimas. Une fois le dixième coloré, le jeune plant s'épanouit et vous laisse un œuf en forme prismana d'Iris, premier stade de la lignée qui devient Valsiris puis Lumiris, le seul Aniimo que le jeu vous laisse redécorer. Ce que change réellement une forme prismana est expliqué sur la page Prismana.
Notes des joueurs · Rêve parfumé · arbre à améthyste
Astuces, captures et endroits où vous avez bloqué : le même fil que le repère de l'arbre à améthyste sur la carte.
Toute la chaîne sur un écran
| Région | Couleur | À récolter | À remettre à | Parfum | Colore le Rêve |
|---|---|---|---|---|---|
| Bois brumeux | Noir | Noyau de liane, trois | Ron, sur place | Serment éternel | Scintillement |
| Grève d’échoflux | Rose | Fleur de chante-baleine | Elvira, à Bourg-en-Fleurs | Murmure d’absence | Échoflux |
| Bois de la tour-aux-roses | Blanc | Aromathyste de rose nivéenne | Awen, sur place | Accueil | Tour-aux-roses |
| Forêt des météores | Violet | Grande astrine précieuse | Dael, sur place | Sérénité | Météores |
| Crête des crocs | Orange | Fleur flamboyante, après Guerrier | Ranka, à Bourg-en-Fleurs | Orange incandescent | Mille crêtes |
| Forêt des foudres | Jaune | Réponse dorée | Avetine, à Bourg-en-Fleurs | Désir doré | Foudre |
| Hautes-plaines ocres | Rouge | Fleur de flammes et Rouge dansant | Grace et Cress, à Bourg-en-Fleurs | Rouge éternel | Tornade |
| Détroit argenté | Vert | rien, vous chantez | Zephyro est parti | Brise de liberté | Crescendo |
| Berylline Causeway | Cyan | Rosée de rochefleur | Marlowe, à Bourg-en-Fleurs | Erreur parfaite | Béryl |
| Pré-aux-frimas | Bleu | Rosée de douce-amère | Fantine, sur place | Résonance du cœur | Frimas |
Pour aller plus loin
- Iris, Valsiris, Lumiris : toute la lignée
- Les formes prismana : ce qu’elles changent, région par région
- Inferlupin : ce que Guerrier débloque aussi
- Aniimo Transmog : le seul Aniimo que vous pouvez redécorer
- La carte interactive d’Idylle
- Le journal de Voyage, étape par étape
- Branches, Ambre lumin et Flux prismana










