Aniimo · Défi coopératif hebdomadaire

Nexus de holo-combat

Jeu. 04:00 → lun. 03:59Règles

Le Nexus de holo-combat est le défi coopératif hebdomadaire d’Aniimo : trois Alphas de niveau 60, ouverts du jeudi 04:00 au lundi 03:59, heure du serveur, en solo ou à quatre. Chaque Alpha vous donne un rang d’étoiles selon les dégâts que vous lui infligez, jusqu’à 15 étoiles sur les voies de gauche et de droite et 30 sur celle du milieu ; vos meilleurs rangs s’additionnent jusqu’à 60 étoiles de récompenses par semaine, avec un Œuf merveilleux à 48.

  • Cristal étincelant ×200
  • Essence de cristétoile ×2
  • Œuf merveilleux ×1
  • Noyau d'objet porté avancé ×2
  • Culbuton ×2

3 Alphas par semaine15 paliers de récompenses14 buffs de saison60 niveau des Alphas

Les Alphas de la semaine

Chaque semaine de la saison ouvre un nouveau trio sur trois voies, gauche, milieu et droite. Chaque Alpha porte les éléments que le jeu recommande contre lui ; chaque voie ajoute ses propres effets d’environnement et d’interaction.

Cette semaineEn coursjeu. 1 oct., 04:00 → lun. 5 oct., 03:59heure du serveur
  1. Hurlebrasier
    Alpha voie de gaucheHurlebrasierHautes-plainesRecommandéEauTerrejusqu’à 15
  2. Alpha voie du milieuCristorexRecommandéEauPlantejusqu’à 30
  3. Luminelle
    Alpha voie de droiteLuminelleForme des délugesRecommandéGlaceObscuritéjusqu’à 15
Alpha voie de gauche
  • EnvironnementDéséquilibre de pression d'eauQuand l'Alpha subit des dégâts d'eau, il gagne une petite quantité de malus d'eau. Quand l'Alpha a plus de 10 cumuls de malus d'eau, 10 cumuls sont consommés pour entrer dans l'état de « déséquilibre de pression aquatique » pendant 5 s. Dans cet état, chaque dégât subi déclenche 1 instance de dégâts de type eau égale à 100 % de l'ATQ actuelle. Intervalle de déclenchement minimum : 5 s.
  • InteractionPiège à chaîneÀ intervalles réguliers, des chaînes attachent 2 joueurs aléatoires sur le terrain. Les unités attachées perdent des PV en continu. Lorsque les chaînes touchent l'Alpha, elles l'entravent pendant 1 s, l'interrompant brièvement et infligeant des dégâts de RUPTURE. Les chaînes se brisent ensuite.
Alpha voie du milieu

Condition : défier les Alphas sur la gauche et sur la droite une fois chacun

  • EnvironnementLancer multipleQuand l'Aniimo inflige des dégâts de compétence, il accumule 1 point d'« Énergie de lancer ». Atteindre 12 points d'« Énergie de lancer » permet à la prochaine compétence de ne consommer aucune énergie et d'ignorer son temps de recharge.
  • InteractionBombe piégéeEffet : toutes les 45 s, une graine explosive apparaît sur un Nomade aléatoire. Après 5 s, la graine tombe au sol et affiche un avertissement d'explosion. Après 2 s, la graine explose et crée définitivement une zone de dégâts au sol.

Aniimo veinard de cette étapeLumirisUtilisez cet Aniimo pour battre l'Alpha, et vous pourriez avoir une surprise.

  • Crédits 10 000
Alpha voie de droite
  • EnvironnementIndemneQuand les PV de l'Aniimo sont supérieurs à 80 %, la vitesse d'attaque de base augmente de 60 %, et la vitesse de RÉGÉN augmente de 40 %.
  • InteractionRobot à chaîneEffet : toutes les 45 s, 1 robot apparaît sur le terrain (jusqu'à 3 simultanément). Il lance une chaîne pour attacher 1 Nomade qui n'est pas déjà lié. Les Nomades liés sont étourdis. Détruire le robot brise la chaîne et retire l'effet.
Dans votre fuseau
  • Serveur EU
  • Serveur NA
  • Serveur Asie
À suivreÀ venirjeu. 8 oct., 04:00 → lun. 12 oct., 03:59heure du serveur
  1. Voltignasse
    Alpha voie de gaucheVoltignasseForme prismanaRecommandéGlaceObscuritéjusqu’à 15
  2. Alpha voie du milieuAstrophelForme des oragesRecommandéFoudrePlanteGlacejusqu’à 30
  3. Grizzo
    Alpha voie de droiteGrizzoForme prismanaRecommandéEauPlantejusqu’à 15
Alpha voie de gauche
  • EnvironnementVague de froidQuand l'Alpha subit des dégâts de glace, il gagne une petite quantité de malus de glace. Chaque cumul de malus de glace augmente la Vitesse de RUPTURE subie et les dégâts en état de RUPTURE subis par l'Alpha de 2.5% chacun. Tous les malus de glace sont retirés une fois l'état de RUPTURE terminé.
  • InteractionRobot à chaîneEffet : toutes les 45 s, 1 robot apparaît sur le terrain (jusqu'à 3 simultanément). Il lance une chaîne pour attacher 1 Nomade qui n'est pas déjà lié. Les Nomades liés sont étourdis. Détruire le robot brise la chaîne et retire l'effet.
Alpha voie du milieu

Condition : défier les Alphas sur la gauche et sur la droite une fois chacun

  • EnvironnementDéferlement électriqueLorsque l'Alpha subit des dégâts de foudre, il accumule un petit nombre de charges de malus de foudre. Lorsque le malus de foudre de l'Alpha dépasse 10 charges, il consomme 10 charges de malus de foudre pour renforcer les Nomades à proximité. Pendant qu'ils sont renforcés, les Nomades gagnent 25 % de Taux de CRIT et 60 % de dégâts de CRIT. L'état renforcé ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 s.
  • InteractionBombe piégéeEffet : toutes les 45 s, une graine explosive apparaît sur un Nomade aléatoire. Après 5 s, la graine tombe au sol et affiche un avertissement d'explosion. Après 2 s, la graine explose et crée définitivement une zone de dégâts au sol.

Aniimo veinard de cette étapeFulmiUtilisez cet Aniimo pour battre l'Alpha, et vous pourriez avoir une surprise.

  • Crédits 10 000
Alpha voie de droite
  • EnvironnementFrappe de renversementContrer l'attaque d'un Alpha vous octroie 50 % de bonus de récupération d'énergie naturelle et 25 % de bonus de Dégâts finaux pendant 15 s. Un contre parfait interrompt l'action de l'Alpha et propage le buff aux Nomades à proximité, avec un déclenchement une fois toutes les 15 s.
  • InteractionPiège à chaîneÀ intervalles réguliers, des chaînes attachent 2 joueurs aléatoires sur le terrain. Les unités attachées perdent des PV en continu. Lorsque les chaînes touchent l'Alpha, elles l'entravent pendant 1 s, l'interrompant brièvement et infligeant des dégâts de RUPTURE. Les chaînes se brisent ensuite.
Dans votre fuseau
  • Serveur EU
  • Serveur NA
  • Serveur Asie
Plus tôt dans la saison · jeu. 24 sept., 04:00 → lun. 28 sept., 03:59
Plus tôt dans la saisonTerminéjeu. 24 sept., 04:00 → lun. 28 sept., 03:59heure du serveur
  1. Valsiris
    Alpha voie de gaucheValsirisHautes-plainesRecommandéFeuVentObscuritéjusqu’à 15
  2. Alpha voie du milieuTubabecForme des plagesRecommandéFoudreLumièrejusqu’à 30
  3. Boulabée
    Alpha voie de droiteBoulabéeForme des neigesRecommandéEauPlantejusqu’à 15
Alpha voie de gauche
  • EnvironnementÉtincelle d'anomalieQuand un Alpha accumule 10 cumuls de malus de feu, il entre dans un état de « malus de débordement ». Dans cet état, chaque cumul supplémentaire de malus de feu fait tomber un orbe d'énergie qui peut être touché. Toucher l'orbe restaure 10 points d'énergie.
  • InteractionRobot à chaîneEffet : toutes les 45 s, 1 robot apparaît sur le terrain (jusqu'à 3 simultanément). Il lance une chaîne pour attacher 1 Nomade qui n'est pas déjà lié. Les Nomades liés sont étourdis. Détruire le robot brise la chaîne et retire l'effet.
Alpha voie du milieu

Condition : défier les Alphas sur la gauche et sur la droite une fois chacun

  • EnvironnementRecyclage cinétiqueLa limite d'énergie de l'Aniimo augmente de 15 points. Quand l'énergie est inférieure à 50 %, vous gagnez 5 énergie chaque fois que vous consommez 10 d'énergie.
  • InteractionBombe piégéeEffet : toutes les 45 s, une graine explosive apparaît sur un Nomade aléatoire. Après 5 s, la graine tombe au sol et affiche un avertissement d'explosion. Après 2 s, la graine explose et crée définitivement une zone de dégâts au sol.

Aniimo veinard de cette étapeFulmiUtilisez cet Aniimo pour battre l'Alpha, et vous pourriez avoir une surprise.

  • Crédits 10 000
Alpha voie de droite
  • EnvironnementLancer multipleQuand l'Aniimo inflige des dégâts de compétence, il accumule 1 point d'« Énergie de lancer ». Atteindre 12 points d'« Énergie de lancer » permet à la prochaine compétence de ne consommer aucune énergie et d'ignorer son temps de recharge.
  • InteractionPiège à chaîneÀ intervalles réguliers, des chaînes attachent 2 joueurs aléatoires sur le terrain. Les unités attachées perdent des PV en continu. Lorsque les chaînes touchent l'Alpha, elles l'entravent pendant 1 s, l'interrompant brièvement et infligeant des dégâts de RUPTURE. Les chaînes se brisent ensuite.
Dans votre fuseau
  • Serveur EU
  • Serveur NA
  • Serveur Asie

Les affixes de la semaine

  • Pouvoir de ranimationAprès votre première défaite, vous reprenez conscience avec 30 % de PV.
  • Pouvoir débordantCommence avec 300 points d'ultime en plus.
  • Force de ruptureL'Alpha commence avec 80 % de valeur de RUPTURE en moins.
  • Élan imparablePendant les 60 premières secondes du combat, tous les joueurs infligent 60 % de dégâts supplémentaires. Après 60 s, tous les joueurs infligent -15 % de dégâts en moins.
  • Rune d'attaquant principalUne rune apparaît sur le terrain. Lorsqu'un joueur interagit avec elle, il obtient son pouvoir et devient l'Attaquant principal. L'Attaquant principal inflige 70 % de dégâts supplémentaires, tandis que tous les autres joueurs infligent -20 % de dégâts en moins. Chaque fois que les PV de l'Attaquant principal atteignent un niveau critique, tous les autres membres de l'équipe perdent -25 % de leurs PV max. et l'Attaquant principal récupère tous ses PV.
  • Élan écrasantQuand l'Alpha entre en état de RUPTURE, il acquiert 1 cumul de vulnérabilité. Chaque cumul augmente les dégâts subis de -10 % supplémentaires, jusqu'à 4 cumuls.
  • Grenadier · SoutienLors des combats contre les Alphas de la voie du milieu et de la voie de gauche, un Aniimo invincible apparaît : Nid de termites. Il possède une compétence de bombardement et bombarde sans arrêt sa cible. Les dégâts de bombardement augmentent sur la durée.
  • Aniipod roulant · SoutienLors des combats contre les Alphas de la voie du milieu et de la voie de droite, une énorme boule de bouse apparaît périodiquement. Attaquez-la pour la faire rouler. Quand elle touche une cible, elle déclenche une énorme explosion et inflige d'importants dégâts. Les dégâts de Boule déferlante augmentent sur la durée.

Équipes et guides des Nomades

Les équipes, guides et astuces que les joueurs ont écrits pour le Nexus de holo-combat, les plus aimés d’abord. Le vôtre peut y être : partagez-le et il apparaît sur cette page.

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FAQ

Quand le Nexus de holo-combat se réinitialise-t-il ?

Chaque semaine de la saison, un nouveau trio d’Alphas ouvre le jeudi à 04:00 et ferme le lundi à 03:59, heure du serveur (EU, NA et Asie). Votre meilleur rang d’étoiles et vos récompenses comptent par période hebdomadaire.

Comment débloquer le Nexus de holo-combat ?

Il se déverrouille au rang d’Avant-garde I. Ouvrez-le ensuite depuis le menu, ou rendez-vous dans le hall de l’Institut à Astra pour trouver le guide.

Combien d’étoiles peut-on gagner par semaine ?

Jusqu’à 60 : jusqu’à 15 sur les Alphas de gauche et de droite, et jusqu’à 30 sur celui du milieu, dont les étoiles comptent double. L’Alpha du milieu s’ouvre une fois que vous avez défié une fois ceux de gauche et de droite. Un palier de récompenses s’ouvre toutes les 4 étoiles, versé quand vous quittez le mode.

Peut-on jouer au Nexus de holo-combat en solo ?

Oui : vous pouvez faire équipe avec des compagnons ou relever le défi en solo. Dans un défi en équipe, les résurrections d’équipe permettent de ranimer un Aniimo principal tombé.

Qu’est-ce qu’un Cadeau de soutien ?

Quand vous aidez un coéquipier à améliorer son record d’étoiles de la semaine sans améliorer le vôtre, vous êtes joueur de soutien : vous recevez 1 Cadeau de soutien par tranche de 5 étoiles qu’il gagne, arrondi au supérieur, jusqu’à 12 par semaine.

Les buffs de saison sont-ils conservés d’une saison à l’autre ?

Non. Le Voyage de saison et les buffs de saison sont réinitialisés à la fin de la saison.

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