Respostas da avaliação teórica de Aniimo: todas as perguntas da prova do Dr. Lewis
O Dr. Lewis condiciona cada promoção do Instituto a uma prova teórica de três perguntas: 20 segundos por pergunta, as três certas ou você faz de novo. Aqui estão as seis provas na ordem, cada pergunta e a resposta que o jogo aceita.
Toda promoção no Instituto Poláris termina do mesmo jeito: de volta ao Posto Avançado, diante do Dr. Lewis, com uma prova teórica de três perguntas. Antes da primeira, ele deixa claro o que está em jogo: “Para conquistar sua promoção, você também precisa passar por uma avaliação teórica sobre o que aprendeu recentemente.” As perguntas são sempre as mesmas, na mesma ordem, e esta página lista todas elas com a resposta que o jogo aceita.
O Instituto Poláris veio de Astra para explorar Idília. Qual é a nossa missão?
A contagem regressiva começa assim que a pergunta aparece. Um erro, ou um silêncio, e a prova acaba ali.
Como a prova funciona
Cada prova tem três perguntas com três ou quatro alternativas. Você tem 20 segundos por pergunta, a contagem regressiva corre na tela, e precisa acertar as três. Uma escolha errada ou o tempo esgotado encerram a prova na hora com “Que pena, você não acertou perguntas suficientes. Reprovou na prova.”, e o Posto Avançado oferece uma Prova Teórica Extra para tentar de novo. Se passar, o Dr. Lewis encerra com “Parabéns! Você acertou perguntas suficientes para passar na prova.”
Um hábito resolve a maior parte: sempre que uma pergunta oferece “Todas as alternativas acima”, essa é a resposta. As alternativas são embaralhadas na tela, então leia o texto, e não a letra.
As seis provas na ordem
Cada prova fica no fim de uma seção da Avaliação arterial e concede a patente seguinte. A parte prática acontece em campo, com um estudante avançado; a parte teórica é sempre com o Dr. Lewis.
- 1Estudante Grau IIMar de Flores
- 2Estudante Grau IIISerra do Canino
- 3Viajante Grau IPassagem Berília
- 4Viajante Grau IIBosque Torre Branca
- 5Viajante Grau IIIPonte Terrestre Zeferina
- 6Pioneiro Grau ICosta Florada
Prova 1: Estudante Grau II
A primeira prova vem logo depois da seção do Mar de Flores, e toda resposta é a mais ampla: subir de nível, descobrir Aniimos e a missão do Instituto pedem “Todas as alternativas acima”.
Como aumentar rapidamente o nível do personagem?
Como você descobre mais aniimos?
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Prova 2: Estudante Grau III
A Serra do Canino ensina Ressonância, insígnias de Coleção da Área e RUPTURA. A única pergunta com uma resposta específica é a da origem dos cristais orvalhados: os Aniimos Alfa.
Como conseguir cristais orvalhados usados para aumentar o ranque de estrelas da ressonância de um aniimo?
Quais são os benefícios de conseguir uma insígnia de Coleção da Área ao capturar aniimos?
Quais são os benefícios de ativar RUPTURA em aniimos inimigos em batalha?
Prova 3: Viajante Grau I
Esta é a prova que faz de você um Viajante. Itens transportados caem de Aniimos Alfa, o Cubo Cintilante é o atalho para os Aniimos Cintilantes, e quem cura entre os três nomes é Géli.

Como é possível obter itens transportados que fortalecem as aptidões dos aniimos?
Qual é a forma mais rápida de se obter aniimos cintilantes?
Prova 4: Viajante Grau II
O Pó de Estrela da Passagem Berília e os Surtos Selvagens do Bosque Torre Branca alimentam esta prova. A pergunta sobre o Surto Selvagem quer saber o que o desencadeia: nutrir pelo Ramo.

Onde obter pó de estrela para despertar a capacidade de um aniimo e aumentar seus atributos?
Surtos Selvagens podem fazer com que grandes grupos de Aniimos apareçam juntos de uma vez. Qual das opções abaixo pode desencadear isso?
A última atualização do jogo inverteu essa pergunta: ela perguntava o que não desencadeia um Surto Selvagem, e a resposta era então “Esperar por um clima especial”. O Dr. Lewis agora confirma a escolha certa: “Correto! Nutrir o ecossistema por meio do Ramo realmente é a forma mais direta de desencadear um Surto Selvagem.”
Como obter o aniimo Gingo?
Prova 5: Viajante Grau III
Núcleos, formas Prismana e o Simulador de Holobatalha. Duas das três respostas são, de novo, “Todas as alternativas acima”.

Como você pode obter Núcleos que melhoram os atributos do item transportado de um Aniimo?
Qual das opções a seguir pode fazer surgir aniimos na forma prismana no mundo?
Qual das opções a seguir pode ajudar você a vencer o Simulador de Holobatalha em dificuldades mais altas?
Prova 6: Pioneiro Grau I
A última prova trata da montagem de equipe. Borbossono aumenta o limite de PE, e o parceiro que o jogo quer para ele é Labaruivo; a mudança de personalidade vem da Psicofruta vendida na Loja.

Qual das opções a seguir pode mudar a personalidade de um aniimo?
O que acontece ao equipar um item transportado do Pacto?
Duas perguntas que o jogo guarda na reserva
O banco de perguntas tem mais duas que nenhuma avaliação faz ainda. Se uma prova futura usar essas perguntas, estas são as respostas.
Qual das opções a seguir não pode lhe dar Irisális?
Como obter Conchastro na forma prismana?
Os outros enigmas de Idília
A prova teórica é o único lugar em que Aniimo faz uma pergunta com uma resposta certa. Três outras coisas no jogo parecem enigmas, e nenhuma delas precisa de resposta.
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O sinal de Hayes significa “farol”
Quando o Bulbim entende o significado de “esperar e ter esperança”, ele evolui para uma Luminusa, e você pode deixá-lo esperando o seu retorno ou levá-lo junto.








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Dezesseis quebra-cabeças de imagem deslizante, com 9 ou 16 peças, sobre estas oito artes.
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