Primeiros passos iniciante

Respostas da avaliação teórica de Aniimo: todas as perguntas da prova do Dr. Lewis

O Dr. Lewis condiciona cada promoção do Instituto a uma prova teórica de três perguntas: 20 segundos por pergunta, as três certas ou você faz de novo. Aqui estão as seis provas na ordem, cada pergunta e a resposta que o jogo aceita.

Toda promoção no Instituto Poláris termina do mesmo jeito: de volta ao Posto Avançado, diante do Dr. Lewis, com uma prova teórica de três perguntas. Antes da primeira, ele deixa claro o que está em jogo: “Para conquistar sua promoção, você também precisa passar por uma avaliação teórica sobre o que aprendeu recentemente.” As perguntas são sempre as mesmas, na mesma ordem, e esta página lista todas elas com a resposta que o jogo aceita.

3 perguntas3/3 certas20 s por perguntatempo esgotado = erro
Contagem regressiva20s

O Instituto Poláris veio de Astra para explorar Idília. Qual é a nossa missão?

ATodas as alternativas acimaBLute ao lado de aniimos e aprenda a dominar misteriosas energias elementais.CConheça o incrível ecossistema dos aniimos e vire um aliado de verdade deles.DExplore o mundo de aniimo e estude a Civilização Idiliana Antiga.

A contagem regressiva começa assim que a pergunta aparece. Um erro, ou um silêncio, e a prova acaba ali.

Como a prova funciona

Cada prova tem três perguntas com três ou quatro alternativas. Você tem 20 segundos por pergunta, a contagem regressiva corre na tela, e precisa acertar as três. Uma escolha errada ou o tempo esgotado encerram a prova na hora com “Que pena, você não acertou perguntas suficientes. Reprovou na prova.”, e o Posto Avançado oferece uma Prova Teórica Extra para tentar de novo. Se passar, o Dr. Lewis encerra com “Parabéns! Você acertou perguntas suficientes para passar na prova.”

Um hábito resolve a maior parte: sempre que uma pergunta oferece “Todas as alternativas acima”, essa é a resposta. As alternativas são embaralhadas na tela, então leia o texto, e não a letra.

As seis provas na ordem

Cada prova fica no fim de uma seção da Avaliação arterial e concede a patente seguinte. A parte prática acontece em campo, com um estudante avançado; a parte teórica é sempre com o Dr. Lewis.

  1. 1Estudante Grau IIMar de Flores
  2. 2Estudante Grau IIISerra do Canino
  3. 3Viajante Grau IPassagem Berília
  4. 4Viajante Grau IIBosque Torre Branca
  5. 5Viajante Grau IIIPonte Terrestre Zeferina
  6. 6Pioneiro Grau ICosta Florada

Prova 1: Estudante Grau II

A primeira prova vem logo depois da seção do Mar de Flores, e toda resposta é a mais ampla: subir de nível, descobrir Aniimos e a missão do Instituto pedem “Todas as alternativas acima”.

Patente obtidaEstudante Grau IIPromoção: Ressonância do Cristal Orvalhado
1

Como aumentar rapidamente o nível do personagem?

Todas as alternativas acimaCapture um aniimo novoConcluir missões de históriaConcluir os cursos essenciais de Treino de Elite obrigatórios
2

Como você descobre mais aniimos?

Todas as alternativas acimaTrocar para a noiteEspere o clima mudarIr para outra região
3

O Instituto Poláris veio de Astra para explorar Idília. Qual é a nossa missão?

Todas as alternativas acimaExplore o mundo de aniimo e estude a Civilização Idiliana Antiga.Conheça o incrível ecossistema dos aniimos e vire um aliado de verdade deles.Lute ao lado de aniimos e aprenda a dominar misteriosas energias elementais.

Prova 2: Estudante Grau III

A Serra do Canino ensina Ressonância, insígnias de Coleção da Área e RUPTURA. A única pergunta com uma resposta específica é a da origem dos cristais orvalhados: os Aniimos Alfa.

Patente obtidaEstudante Grau IIIPromoção: Proteção do Legado
1

Como conseguir cristais orvalhados usados para aumentar o ranque de estrelas da ressonância de um aniimo?

Derrotar um aniimo alfa.Criação no LarCapturar aniimos.
2

Quais são os benefícios de conseguir uma insígnia de Coleção da Área ao capturar aniimos?

Todas as alternativas acimaUsar nutrição para fazer aparecer um grande número de aniimosAlterar o clima para atrair aniimos prismanaAumentar a taxa de sucesso de captura na área local
3

Quais são os benefícios de ativar RUPTURA em aniimos inimigos em batalha?

Todas as alternativas acimaDepois da RUPTURA, a captura rápida fica disponívelDepois da RUPTURA, o inimigo recebe muito mais danoDepois da RUPTURA, o inimigo não pode se mover nem atacar

Prova 3: Viajante Grau I

Esta é a prova que faz de você um Viajante. Itens transportados caem de Aniimos Alfa, o Cubo Cintilante é o atalho para os Aniimos Cintilantes, e quem cura entre os três nomes é Géli.

Patente obtidaViajante Grau IPromoção: Bênção do Pó de Estrela
1

Como é possível obter itens transportados que fortalecem as aptidões dos aniimos?

Derrote o Aniimo AlfaCriar no lar.Capturar Aniimo
2

Qual é a forma mais rápida de se obter aniimos cintilantes?

Jogando um Cubo Cintilante em qualquer aniimo.Evoluir AniimosEncontrando aniimos cintilantes pelo mundo.
3

Qual dos aniimos a seguir tem uma habilidade de cura que pode restaurar PV?

Prova 4: Viajante Grau II

O Pó de Estrela da Passagem Berília e os Surtos Selvagens do Bosque Torre Branca alimentam esta prova. A pergunta sobre o Surto Selvagem quer saber o que o desencadeia: nutrir pelo Ramo.

Patente obtidaViajante Grau IIPromoção: Nutrição do Núcleo
1

Onde obter pó de estrela para despertar a capacidade de um aniimo e aumentar seus atributos?

Derrotar um aniimo alfa.Criação no LarCapturar aniimos.
2

Surtos Selvagens podem fazer com que grandes grupos de Aniimos apareçam juntos de uma vez. Qual das opções abaixo pode desencadear isso?

Usar Nutrição pelo RamoContinuar capturando Aniimos nesta áreaEsperar por um clima especial

A última atualização do jogo inverteu essa pergunta: ela perguntava o que não desencadeia um Surto Selvagem, e a resposta era então “Esperar por um clima especial”. O Dr. Lewis agora confirma a escolha certa: “Correto! Nutrir o ecossistema por meio do Ramo realmente é a forma mais direta de desencadear um Surto Selvagem.”

3

Como obter o aniimo Gingo?

Desafio de DesbravanteDerrote aniimosCapturar aniimos

Prova 5: Viajante Grau III

Núcleos, formas Prismana e o Simulador de Holobatalha. Duas das três respostas são, de novo, “Todas as alternativas acima”.

Patente obtidaViajante Grau IIIPromoção: Lúmin Ancestral
1

Como você pode obter Núcleos que melhoram os atributos do item transportado de um Aniimo?

Derrote o Aniimo AlfaCriando no LarCapturar aniimos.
2

Qual das opções a seguir pode fazer surgir aniimos na forma prismana no mundo?

Todas as alternativas acimaChocar um ovo de prismana.Melhorar um ramo para ativar um fluxo de prismana.Capturar muitos aniimos durante a aparição em grupo
3

Qual das opções a seguir pode ajudar você a vencer o Simulador de Holobatalha em dificuldades mais altas?

Todas as alternativas acimaSelecionar uma rota de desafio de menor dificuldade.Escolher bônus de treino de aniimo mais eficazesUsar as influências elementais do jeito certo

Prova 6: Pioneiro Grau I

A última prova trata da montagem de equipe. Borbossono aumenta o limite de PE, e o parceiro que o jogo quer para ele é Labaruivo; a mudança de personalidade vem da Psicofruta vendida na Loja.

Patente obtidaPioneiro Grau IPromoção: Significado da Exploração
1

Borbossono aumenta em 10 o limite de PE. Qual aniimo combina melhor com isso?

LabaruivoLunara ou HélionEsteláris
2

Qual das opções a seguir pode mudar a personalidade de um aniimo?

Compre uma Psicofruta na loja e use em um aniimo.Subir de nívelEvolução
3

O que acontece ao equipar um item transportado do Pacto?

Melhora as habilidades principais do aniimo de contrato correspondenteAumenta o nível do aniimoEvolui um aniimoDeixa o aniimo mais gordinho

Duas perguntas que o jogo guarda na reserva

O banco de perguntas tem mais duas que nenhuma avaliação faz ainda. Se uma prova futura usar essas perguntas, estas são as respostas.

1

Qual das opções a seguir não pode lhe dar Irisális?

Nutrição do ecossistemaParticipar da Operação: Roubo dos OvosParticipe do evento Corrida dos Selos
2

Como obter Conchastro na forma prismana?

Alcançar 197 de progresso da coleta de aniimoEvoluçãoTrocar com um amigo

Os outros enigmas de Idília

A prova teórica é o único lugar em que Aniimo faz uma pergunta com uma resposta certa. Três outras coisas no jogo parecem enigmas, e nenhuma delas precisa de resposta.

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Eletrolinguística do Bulbim

Uma missão secundária sem nenhuma escolha a fazer: primeiro você precisa das anotações do pesquisador Sayn para falar com um Bulbim por meio de corrente elétrica.

O sinal de Hayes significa “farol”

Quando o Bulbim entende o significado de “esperar e ter esperança”, ele evolui para uma Luminusa, e você pode deixá-lo esperando o seu retorno ou levá-lo junto.

Puzzle Recovery

Dezesseis quebra-cabeças de imagem deslizante, com 9 ou 16 peças, sobre estas oito artes.

A solução é sempre a imagem inteira

Eles pertencem ao carnaval ARK, que terminou em 24 de julho de 2026, e nenhum está no mundo do lançamento.

O Ervazum que adora quebra-cabeças

Em “Reunião de família”, Ervassom procura seus sete filhos na floresta, e um deles é “o Ervazum que adora quebra-cabeças”.

Nenhuma pergunta, nenhuma resposta

São etapas de busca: nada mais no jogo propõe um enigma.

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