Erste Schritte Anfänger

Antworten zur Theorieprüfung in Aniimo: jede Prüfungsfrage von Dr. Lewis

Dr. Lewis knüpft jede Beförderung am Institut an eine Theorieprüfung mit drei Fragen: 20 Sekunden pro Frage, alle drei richtig, sonst legen Sie sie erneut ab. Hier sind die sechs Prüfungen in der richtigen Reihenfolge, jede Frage und die Antwort, die das Spiel akzeptiert.

Jede Beförderung am Polaris-Institut endet gleich: zurück am Außenposten, vor Dr. Lewis, mit einer Theorieprüfung aus drei Fragen. Vor der ersten macht er klar, worum es geht: „Für deine Beförderung musst du auch eine theoretische Prüfung zu deinen jüngsten Erkenntnissen bestehen.“ Die Fragen sind immer dieselben, in derselben Reihenfolge, und diese Seite listet sie alle mit der Antwort auf, die das Spiel akzeptiert.

3 Fragen3/3 richtig20 s pro FrageZeit abgelaufen = falsch
Countdown20s

Das Polaris-Institut kam von Astra, um Idyll zu erforschen. Was ist unsere Mission?

AAlle oben genannten.BKämpfe Seite an Seite mit Aniimo und lerne, geheimnisvolle Elementarenergien zu meistern.CLerne das wundervolle Aniimo-Ökosystem kennen und werde zum echten Verbündeten der Aniimo.DErkunde die Welt von Aniimo und erforsche die uralte idyllische Zivilisation.

Der Countdown läuft, sobald die Frage erscheint. Ein Fehler oder ein Schweigen, und die Prüfung endet hier.

So läuft die Prüfung ab

Jede Prüfung besteht aus drei Fragen mit drei oder vier Antwortmöglichkeiten. Sie haben 20 Sekunden pro Frage, der Countdown läuft auf dem Bildschirm, und Sie müssen alle drei richtig beantworten. Eine falsche Wahl oder eine abgelaufene Zeit beendet die Prüfung sofort mit „Leider hast du nicht genug Fragen richtig beantwortet. Du bist durch die Prüfung gefallen.“, und der Außenposten bietet eine Zusätzliche Theorieprüfung für einen neuen Versuch an. Bestehen Sie, schließt Dr. Lewis mit „Glückwunsch! Du hast genug Fragen richtig beantwortet, um die Prüfung zu bestehen.“

Eine Gewohnheit bringt Sie durch das meiste: Wann immer eine Frage „Alle oben genannten.“ anbietet, ist das die Antwort. Die Antwortmöglichkeiten werden auf dem Bildschirm gemischt, lesen Sie also den Text statt des Buchstabens.

Die sechs Prüfungen der Reihe nach

Jede Prüfung steht am Ende eines Abschnitts der Venenläufer-Prüfung und verleiht den nächsten Rang. Der praktische Teil findet draußen im Gelände mit einem Studenten der Oberstufe statt; der theoretische Teil ist immer Dr. Lewis.

  1. 1Student des zweiten GradesBlumenmeer
  2. 2Student des dritten GradesBestienfangkamm
  3. 3Wegwanderer des ersten GradesBeryll-Damm
  4. 4Wegwanderer des zweiten GradesRosenturmwald
  5. 5Wegwanderer des dritten GradesZephyr-Landbrücke
  6. 6Pionier des ersten GradesGezeitenflutküste

Prüfung 1: Student des zweiten Grades

Die erste Prüfung folgt direkt auf den Abschnitt im Blumenmeer, und jede Antwort ist die umfassende: Level, Entdeckungen und die Mission des Instituts, alle drei verlangen „Alle oben genannten.“

Erreichter RangStudent des zweiten GradesBeförderung: Tautropfenkristall-Resonanz
1

Wie kann ich schnell mein Charakterlevel erhöhen?

Alle oben genannten.Fange neue AniimoSchließe Geschichtsmissionen abSchließe erforderliche Elitetraining-Grundkurse ab
2

Wie kannst du mehr Aniimo entdecken?

Alle oben genannten.Zur Nacht wechselnAuf einen Wetterwechsel wartenIn eine andere Region gehen
3

Das Polaris-Institut kam von Astra, um Idyll zu erforschen. Was ist unsere Mission?

Alle oben genannten.Erkunde die Welt von Aniimo und erforsche die uralte idyllische Zivilisation.Lerne das wundervolle Aniimo-Ökosystem kennen und werde zum echten Verbündeten der Aniimo.Kämpfe Seite an Seite mit Aniimo und lerne, geheimnisvolle Elementarenergien zu meistern.

Prüfung 2: Student des dritten Grades

Der Bestienfangkamm lehrt Resonanz, Gebiet-Sammelabzeichen und BRUCH. Die einzige Frage mit einer einzelnen Antwort betrifft die Herkunft der Tautropfenkristalle: Alpha-Aniimo.

Erreichter RangStudent des dritten GradesBeförderung: Segen des Erbes
1

Wie kannst du Tautropfenkristalle bekommen, die verwendet werden, um den Resonanz-Sternenrang eines Aniimo zu erhöhen?

Alpha-Aniimo besiegen.Heimat-FertigungAniimo fangen.
2

Welche Vorteile hat es, wenn du durch das Fangen von Aniimo ein Gebiet-Sammelabzeichen erhältst?

Alle oben genannten.Pflegen nutzen, damit große Mengen an Aniimo erscheinen.Das Wetter ändern, um Prismana-Aniimo anzulocken.Die Fangerfolgschance im lokalen Gebiet erhöhen.
3

Welche Vorteile hat es, im Kampf bei gegnerischen Aniimo BRUCH auszulösen?

Alle oben genannten.Nach BRUCH wird Schnellfangen verfügbar.Nach BRUCH erleidet der Gegner stark erhöhten Schaden.Nach BRUCH kann sich der Gegner nicht bewegen oder angreifen.

Prüfung 3: Wegwanderer des ersten Grades

Diese Prüfung macht Sie zum Wegwanderer. Getragene Gegenstände fallen bei Alpha-Aniimo, der Funkelwürfel ist die Abkürzung zu Funkelnden Aniimo, und der Heiler unter den drei Namen ist Gletschar.

Erreichter RangWegwanderer des ersten GradesBeförderung: Sternenstaubsegen
1

Wie kannst du Getragene Gegenstände erhalten, die die Aniimo-Fähigkeiten stärken?

Besiege Alpha-AniimoHeimat-Fertigung.Fange Aniimo
2

Wie erhält man am schnellsten ein Funkelndes Aniimo?

Wirf einen Funkelwürfel auf ein beliebiges Aniimo.Entwickle AniimoTriff in der Welt auf Funkelnde Aniimo.
3

Welches der folgenden Aniimo hat eine Heilungs-Fähigkeit, die LP wiederherstellen kann?

Prüfung 4: Wegwanderer des zweiten Grades

Der Sternenstaub vom Beryll-Damm und die Gruppenerscheinungen im Rosenturmwald bilden den Stoff dieser Prüfung. Die Frage zur Gruppenerscheinung will wissen, was eine auslöst: das Pflegen über den Zweig.

Erreichter RangWegwanderer des zweiten GradesBeförderung: Kernpflege
1

Wo bekomme ich Sternenstaub, um die Kompetenz eines Aniimo zu erwecken und die Attribute zu steigern?

Alpha-Aniimo besiegen.Heimat-FertigungAniimo fangen.
2

Wilde Schübe können dafür sorgen, dass große Gruppen von Aniimo auf einmal erscheinen. Welche der folgenden Möglichkeiten kann dieses Phänomen auslösen?

Pflegen über den Zweig verwendenIn diesem Gebiet weiter Aniimo fangen.Auf spezielles Wetter warten.

Das letzte Update des Spiels hat diese Frage umgedreht: Sie fragte, was keine Gruppenerscheinung auslöst, und die Antwort war damals „Auf spezielles Wetter warten.“. Dr. Lewis bestätigt jetzt die richtige Wahl: „Richtig! Das Nähren des Ökosystems über den Zweig ist tatsächlich der direkteste Weg, einen Wilden Schub auszulösen.“

3

Wie kannst du das Aniimo Takton erhalten?

Erkunder-HerausforderungAniimo besiegenFange Aniimo

Prüfung 5: Wegwanderer des dritten Grades

Kerne, Prismana-Formen und die Holo-Kampfsimulation. Zwei der drei Antworten lauten wieder „Alle oben genannten.“

Erreichter RangWegwanderer des dritten GradesBeförderung: Uralter Lumin
1

Wie kann man Kerne erhalten, die die Werte der Getragenen Gegenstände eines Aniimo verstärken?

Alpha-Aniimo besiegen.Heimat-Fertigung.Aniimo fangen.
2

Welche der folgenden Möglichkeiten sorgt dafür, dass Aniimo in Prismana-Form in der Welt erscheinen?

Alle oben genannten.Lass ein Prismana-Ei schlüpfen.Verbessere einen Zweig, um einen Prismana-Strom auszulösen.Fange während der Gruppenerscheinung viele Aniimo
3

Welche der folgenden Optionen kann dir helfen, die Holo-Kampfsimulation auf höheren Schwierigkeitsgraden zu schaffen?

Alle oben genannten.Wähle eine Herausforderungsroute mit niedrigerem Schwierigkeitsgrad.Wähle effektivere Aniimo-Trainingsbuffs.Nutze Elementkonter richtig.

Prüfung 6: Pionier des ersten Grades

Die letzte Prüfung dreht sich um den Teamaufbau. Schlummerflügel erhöht das EP-Limit, und der Partner, den das Spiel dafür will, ist Brennklau; die Persönlichkeit ändert die Seelenfrucht, die im Laden verkauft wird.

Erreichter RangPionier des ersten GradesBeförderung: Der Sinn des Erkundens
1

Schlummerflügel erhöht das EP-Limit um 10. Welches Aniimo wäre Schlummerflügels bester Partner?

BrennklauLunara oder KühnoZauberi
2

Welche der folgenden Optionen kann die Persönlichkeit eines Aniimo verändern?

Im Laden eine Seelenfrucht kaufen und sie einem Aniimo geben.LevelaufstiegEntwickeln
3

Wie wirkt sich das Tragen eines getragenen Pakt-Gegenstands aus?

Verbessert die Kernfähigkeiten des entsprechenden Vertrags-AniimoErhöht das Level eines AniimoEntwickelt ein AniimoMacht ein Aniimo pummeliger

Zwei Fragen, die das Spiel in Reserve hält

Der Fragenkatalog enthält zwei weitere Fragen, die noch keine Prüfung stellt. Falls eine künftige Prüfung sie aufgreift, sind das die Antworten.

1

Welche der folgenden Optionen kann dir kein Irisalis geben?

Das Ökosystem pflegen.An „Operation: Eierraub“ teilnehmen.Nimm am Stempelrausch-Event teil
2

Wie kannst du Schalwart in der Prismana-Form erhalten?

Einen Aniimo-Sammelfortschritt von 197 erreichen.EntwickelnTausch mit einem Freund.

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