Antworten zur Theorieprüfung in Aniimo: jede Prüfungsfrage von Dr. Lewis
Dr. Lewis knüpft jede Beförderung am Institut an eine Theorieprüfung mit drei Fragen: 20 Sekunden pro Frage, alle drei richtig, sonst legen Sie sie erneut ab. Hier sind die sechs Prüfungen in der richtigen Reihenfolge, jede Frage und die Antwort, die das Spiel akzeptiert.
Jede Beförderung am Polaris-Institut endet gleich: zurück am Außenposten, vor Dr. Lewis, mit einer Theorieprüfung aus drei Fragen. Vor der ersten macht er klar, worum es geht: „Für deine Beförderung musst du auch eine theoretische Prüfung zu deinen jüngsten Erkenntnissen bestehen.“ Die Fragen sind immer dieselben, in derselben Reihenfolge, und diese Seite listet sie alle mit der Antwort auf, die das Spiel akzeptiert.
Das Polaris-Institut kam von Astra, um Idyll zu erforschen. Was ist unsere Mission?
Der Countdown läuft, sobald die Frage erscheint. Ein Fehler oder ein Schweigen, und die Prüfung endet hier.
So läuft die Prüfung ab
Jede Prüfung besteht aus drei Fragen mit drei oder vier Antwortmöglichkeiten. Sie haben 20 Sekunden pro Frage, der Countdown läuft auf dem Bildschirm, und Sie müssen alle drei richtig beantworten. Eine falsche Wahl oder eine abgelaufene Zeit beendet die Prüfung sofort mit „Leider hast du nicht genug Fragen richtig beantwortet. Du bist durch die Prüfung gefallen.“, und der Außenposten bietet eine Zusätzliche Theorieprüfung für einen neuen Versuch an. Bestehen Sie, schließt Dr. Lewis mit „Glückwunsch! Du hast genug Fragen richtig beantwortet, um die Prüfung zu bestehen.“
Eine Gewohnheit bringt Sie durch das meiste: Wann immer eine Frage „Alle oben genannten.“ anbietet, ist das die Antwort. Die Antwortmöglichkeiten werden auf dem Bildschirm gemischt, lesen Sie also den Text statt des Buchstabens.
Die sechs Prüfungen der Reihe nach
Jede Prüfung steht am Ende eines Abschnitts der Venenläufer-Prüfung und verleiht den nächsten Rang. Der praktische Teil findet draußen im Gelände mit einem Studenten der Oberstufe statt; der theoretische Teil ist immer Dr. Lewis.
- 1Student des zweiten GradesBlumenmeer
- 2Student des dritten GradesBestienfangkamm
- 3Wegwanderer des ersten GradesBeryll-Damm
- 4Wegwanderer des zweiten GradesRosenturmwald
- 5Wegwanderer des dritten GradesZephyr-Landbrücke
- 6Pionier des ersten GradesGezeitenflutküste
Prüfung 1: Student des zweiten Grades
Die erste Prüfung folgt direkt auf den Abschnitt im Blumenmeer, und jede Antwort ist die umfassende: Level, Entdeckungen und die Mission des Instituts, alle drei verlangen „Alle oben genannten.“
Wie kann ich schnell mein Charakterlevel erhöhen?
Wie kannst du mehr Aniimo entdecken?
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Prüfung 2: Student des dritten Grades
Der Bestienfangkamm lehrt Resonanz, Gebiet-Sammelabzeichen und BRUCH. Die einzige Frage mit einer einzelnen Antwort betrifft die Herkunft der Tautropfenkristalle: Alpha-Aniimo.
Wie kannst du Tautropfenkristalle bekommen, die verwendet werden, um den Resonanz-Sternenrang eines Aniimo zu erhöhen?
Welche Vorteile hat es, wenn du durch das Fangen von Aniimo ein Gebiet-Sammelabzeichen erhältst?
Welche Vorteile hat es, im Kampf bei gegnerischen Aniimo BRUCH auszulösen?
Prüfung 3: Wegwanderer des ersten Grades
Diese Prüfung macht Sie zum Wegwanderer. Getragene Gegenstände fallen bei Alpha-Aniimo, der Funkelwürfel ist die Abkürzung zu Funkelnden Aniimo, und der Heiler unter den drei Namen ist Gletschar.

Wie kannst du Getragene Gegenstände erhalten, die die Aniimo-Fähigkeiten stärken?
Wie erhält man am schnellsten ein Funkelndes Aniimo?
Prüfung 4: Wegwanderer des zweiten Grades
Der Sternenstaub vom Beryll-Damm und die Gruppenerscheinungen im Rosenturmwald bilden den Stoff dieser Prüfung. Die Frage zur Gruppenerscheinung will wissen, was eine auslöst: das Pflegen über den Zweig.

Wo bekomme ich Sternenstaub, um die Kompetenz eines Aniimo zu erwecken und die Attribute zu steigern?
Wilde Schübe können dafür sorgen, dass große Gruppen von Aniimo auf einmal erscheinen. Welche der folgenden Möglichkeiten kann dieses Phänomen auslösen?
Das letzte Update des Spiels hat diese Frage umgedreht: Sie fragte, was keine Gruppenerscheinung auslöst, und die Antwort war damals „Auf spezielles Wetter warten.“. Dr. Lewis bestätigt jetzt die richtige Wahl: „Richtig! Das Nähren des Ökosystems über den Zweig ist tatsächlich der direkteste Weg, einen Wilden Schub auszulösen.“
Wie kannst du das Aniimo Takton erhalten?
Prüfung 5: Wegwanderer des dritten Grades
Kerne, Prismana-Formen und die Holo-Kampfsimulation. Zwei der drei Antworten lauten wieder „Alle oben genannten.“

Wie kann man Kerne erhalten, die die Werte der Getragenen Gegenstände eines Aniimo verstärken?
Welche der folgenden Möglichkeiten sorgt dafür, dass Aniimo in Prismana-Form in der Welt erscheinen?
Welche der folgenden Optionen kann dir helfen, die Holo-Kampfsimulation auf höheren Schwierigkeitsgraden zu schaffen?
Prüfung 6: Pionier des ersten Grades
Die letzte Prüfung dreht sich um den Teamaufbau. Schlummerflügel erhöht das EP-Limit, und der Partner, den das Spiel dafür will, ist Brennklau; die Persönlichkeit ändert die Seelenfrucht, die im Laden verkauft wird.

Welche der folgenden Optionen kann die Persönlichkeit eines Aniimo verändern?
Wie wirkt sich das Tragen eines getragenen Pakt-Gegenstands aus?
Zwei Fragen, die das Spiel in Reserve hält
Der Fragenkatalog enthält zwei weitere Fragen, die noch keine Prüfung stellt. Falls eine künftige Prüfung sie aufgreift, sind das die Antworten.
Welche der folgenden Optionen kann dir kein Irisalis geben?
Wie kannst du Schalwart in der Prismana-Form erhalten?
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