Chasse aux œufs - Mode équipe

Chasse aux œufs d’Aniimo : Mode équipe, équipement, talents et Défi à durée limitée

Mis à jour le 29 septembre 2026La Chasse aux œufs écran par écran

Le Mode équipe de la Chasse aux œufs dans l’ordre où vous le jouez : la clé et l’équipement de chaque difficulté, l’Amplificateur et l’Unité de BINI #9 avec toutes les puces, les talents à prendre d’abord, le Défi à durée limitée, qui paie trois coffres dorés à 120 ennemis vaincus, et ce que coûte d’être Inapte.

4 difficultés28 nœuds de talents120 ennemis vaincus pour trois coffres dorés

Par Irissia

Le Mode équipe de la Chasse aux œufs envoie votre équipe dans les Îles perdues : trouver l’entrée du Sanctuaire perdu, fouiller son labyrinthe pour des œufs rares et des reliques, puis repartir en bateau. Ce guide suit une partie dans l’ordre où vous la jouez : la difficulté, l’équipement de BINI #9, les talents, le Défi à durée limitée, puis la sortie. Ce que vous rapportez et ce que ça vaut est sur la page du butin ; les rangs et la boutique, sur la Chasse aux œufs écran par écran.

La règle qui décide de tout : Inapte, vous perdez ce que vous portez

L’avertissement des cartes Difficile, Cauchemar et Chaos

« Avertissement : si vous êtes Inapte, vous perdrez tout ce qu'il y a dans votre sac à dos, ainsi que votre équipement ! »

Le sac à dos, l’Amplificateur, l’Unité, leurs puces, la clé que vous gardiez pour une salle fermée.

Débutant dit la même chose avec ses mots. La règle vaut à partir de votre quatrième manche dans une difficulté : les 3 premières ont la Protection des débutants, « Pendant cette période, si un Nomade échoue à s’extraire, son unité BINI #9, son amplificateur, sa puce, son sac à dos ainsi que tous les objets qu’il contient sont entièrement conservés. » Chaque partie jouée en consomme une, quelle qu’en soit l’issue ; la protection ne garde que vos propres objets, jamais ceux d’un coéquipier ; et ces manches affichent toute la carte du Sanctuaire, sans brouillard de guerre sur l’interface de la carte. Ensuite, tout ce qui suit est une mise : ce que vous emportez, vous pouvez le perdre. Les œufs, eux, jouent collectif : ceux que l’équipe remet pendant l’expédition sont partagés entre tous, et c’est l’extraction réussie qui vous les donne. Une fois vos manches protégées passées, deux habitudes : n’emporter que ce que vous êtes prêt à perdre, et garder un soigneur dans l’équipe.

Choisir une difficulté que votre équipement tient

Débutant
Équipement Atypique ou mieuxClé en fer rouilléClé en fer rouillé
10 000 pièces
Partie de 20 minLes attributs des Aniimo déployés sont légèrement ajustés !
Difficile
Équipement Rare ou mieuxClé argentéeClé argentée
50 000 pièces
Rang d’entrée : Dénicheur d’œufs en herbe IIIPartie de 15 minLes attributs des Aniimo déployés sont légèrement ajustés !
Cauchemar
Équipement Épique ou mieuxClé doréeClé dorée
100 000 pièces
Rang d’entrée : Pro du vol d’œufs IVPartie de 15 minLes attributs des Aniimo déployés sont considérablement ajustés !
Chaos
Équipement Épique ou mieuxClé doréeClé dorée
100 000 pièces
Partie de 15 minRang d’entrée : Chercheur d’œufs d’élite IV, et un Ticket du chaos (dès 20 000 pièces)Les attributs des Aniimo déployés sont considérablement ajustés !

Chaque difficulté demande sa clé pour ouvrir les salles fermées du Sanctuaire, en vente dans l’onglet « Avancé » de la boutique (la Clé argentée dès Dénicheur d’œufs en herbe, la Clé dorée dès Pro du vol d’œufs) et, pendant une partie, au Marché noir (20 000, 80 000 et 150 000 pièces, 2 par match). La Clé dorée sert au Cauchemar comme au Chaos. Chaque carte annonce la qualité d’équipement qu’elle attend, et le texte de l’équipement dit pourquoi : un Amplificateur Rare « augmente considérablement les dégâts contre les cibles en difficulté Difficile ou inférieure », pas au-delà. Au-delà de Débutant, chaque carte a aussi son Rang d’entrée. Les récompenses mises en avant et le niveau d’entrée de chaque difficulté sont sur la page du butin.

L’équipement de BINI #9 : un Amplificateur, une Unité

Votre compagnon BINI #9 porte deux pièces : un Amplificateur d’attaque, qui augmente vos dégâts, et une Unité protectrice, qui réduit les dégâts que vous subissez. Leur rareté décide jusqu’à quelle difficulté elles frappent fort, combien de puces elles acceptent, et leur durabilité.

Atypique
Rare
Épique
Légendaire
Conçu pour
Débutant
Jusqu’à Difficile
Jusqu’à Cauchemar et Chaos
Cauchemar et Chaos, fortement
Amplificateur
Augmentation des dégâts de niveau 1
Augmentation des dégâts de niveau 2
Augmentation des dégâts de niveau 3
Augmentation des dégâts de niveau 4
Unité
Réduction des DÉG de niveau 1
Réduction des DÉG de niveau 2
Réduction des DÉG de niveau 3
Réduction des DÉG de niveau 4
Emplacements de puce
0
1
2 (3 en RUPTURE)
3
Durabilité max.
60
75
100
120
Boutique, onglet Avancé
10 000
60 000
120 000
pas en vente

Prix de l’onglet « Avancé », en pièces coquille d’œuf, à l’unité : les pièces Atypiques simples ; l’Amplificateur Tactiques et l’Unité Exploration Rares, dès Dénicheur d’œufs en herbe ; l’Amplificateur Mobilité et l’Unité Résistance Épiques, dès Pro du vol d’œufs. L’onglet « Chaud » en vend certaines moins cher (les Atypiques à 1 000, les Rares à 30 000, l’Amplificateur Tactiques et l’Unité Exploration Épiques à 60 000 avec Objets à moitié prix II), et le Marché noir vend de l’équipement pendant une partie.

Au-delà d’Atypique, chaque pièce existe en variantes qui ne changent qu’une chose : leurs emplacements de puce. Pour poser une puce de compétence, il faut un emplacement Compétences : seuls les Amplificateurs Tactiques (Rare et Épique), Mobilité (Épique) et tous les Amplificateurs Légendaires en ont un.

Amplificateur d’attaque
VarianteRareÉpiqueLégendairePuissanceExplorationTactiquesMobilité––RUPTURE––
DégâtsRésistanceCompétences
Unité protectrice
VarianteRareÉpiqueLégendaireDéfenseExplorationRésistance
ProtectionExtension de chargeVigueur

Les puces

Puces de statistiques

Rare / Épique / Légendaire. Emplacements Dégâts, Résistance, Protection, Extension de charge, Vigueur.

Puce de dégâtsAmplification de dégâts +5 % / +10 % / +15 % selon la rareté.
Puce de pénétration d’armureÉpique : pénétration contre les armures d’échelon supérieur +10 %.
Puce de résistance / d’extension de capacitéCharge +2 / +3 / +4, sur l’Amplificateur comme sur l’Unité.
Puce de protectionRéduction des dégâts +5 % / +10 % / +15 %.
Puce de courageVitesse de récupération d’endurance +9 % / +12 % / +15 %. La Légendaire s’appelle Puce de vigueur avancée.
Puces de compétence

Emplacement Compétences de l’Amplificateur uniquement.

Puce de téléportation éclairVous projette de 10 m vers l’avant, sans traverser les murs. Temps de recharge 120 s / 100 s / 90 s.
Puce de soinsRare : 5 % de PV par seconde pendant 10 s. Légendaire : 7,5 % toutes les 0,6 s pendant 6 s. Subir des dégâts l’interrompt. Temps de recharge 60 s.
Puce d’affaiblissementUne aura de 4 m / 6 m / 8 m : les cibles dedans infligent 10 % / 20 % / 30 % de dégâts en moins. Temps de recharge 90 s.
Puce de lumièreBINI #9 dissipe la brume sur 12 m / 15 m / 20 m devant vous.
Puce de boostAccélère la course et le sprint et réduit la consommation d’Endurance pendant un temps.

L’onglet « Avancé » de la boutique vend trois puces de qualité Rare à 20 000 pièces, dès Dénicheur d’œufs en herbe : Puce de lumière simple, Puce de résistance simple, Puce d’extension de capacité simple. Les autres puces ne figurent pas dans sa liste.

Réparer avant de repartir

Durabilité et réparations
  • Au lobby, Réparer coûte des pièces coquille d’œuf et baisse la durabilité max. de la pièce. Trop usée, elle ne se répare plus : « Cet équipement est trop usé et ne peut pas être réparé. »
  • En partie, les Pierres d’énergie font office de kits : pulsatives pour l’Amplificateur, résonantes pour l’Unité, de +60 à +180 points. Utilisable uniquement depuis votre sac à dos. Chaque pierre coûte aussi un peu de durabilité à la pièce, et les expérimentales abîment fortement le matériel avancé.
  • Sans pierre, il reste la Réparation d'urgence, plus chère en pièces, et elle aussi baisse la durabilité max.
+80+120+120+180

Les talents : 28 nœuds, 15 millions de pièces

« Terminez un match de l’Opération : Chasse aux œufs pour débloquer le système de talents de la Chasse aux œufs. » L’arbre complet coûte 15 040 000 pièces coquille d’œuf, plus 20 Essences bleues, 90 Essences violettes et 82 Essences d’or, que lâche l’Aniimo gardien du Sanctuaire perdu, et 28 Astrines doréclat. Il dure la saison : « La progression d’apprentissage du talent Chasse aux œufs des Nomades est réinitialisée au début de chaque nouvelle saison. » Ses deux branches commencent de la même façon : le cinquième nœud exige les quatre précédents, alors prenez-les comme un seul lot. Côté Croissance personnelle, ce sont les dégâts, la survie et la charge ; côté bateau, la fouille plus rapide, les objets à moitié prix, Œuf rapide et Œuf dur (plus rapide et plus résistant lors d’une fusion avec un œuf) et le coffre du bateau à œufs.

Croissance personnelle · les 5 premiers300 000
  1. 1Résilience IEndurance max +1020 000
  2. 2Tampon de dégâts IRéduction des dégâts +5 %40 000
  3. 3Frappe critique IAmplification de dégâts +5 %60 000×2
  4. 4Récupération rapide IVitesse de récupération d'endurance +5 %80 000×1×2
  5. 5Charge max ICharge +4100 000×2×1
Améliorer le bateau à œufs · les 5 premiers290 000
  1. 1Coffre du bateau à œufsDéverrouille la fonctionnalité coffre du bateau à œufs.10 000
  2. 2Récupération IRecherche d'objet plus rapide40 000
  3. 3Objets à moitié prix ILa boutique Chasse aux œufs propose 1 objet supplémentaire à moitié prix.60 000×2
  4. 4Récupération IIRecherche d'objet plus rapide80 000×1×2
  5. 5Objets à moitié prix IILa boutique Chasse aux œufs propose 2 objets supplémentaires à moitié prix.100 000×2×1
Puis la route de l’Auto-ranimation3 200 000
  1. 1Esquive d'urgenceVitesse de déplacement augmentée à terre250 000×1×10
  2. 2Volonté tenacePerte de PV plus lente à terre450 000×5×4
  3. 3Auto-ranimationVous pouvez vous ranimer en étant à terre si un coéquipier est encore en vie. Une fois par match.2 500 000×8×10

Ensuite, l’objectif qui compte le plus une fois qu’être Inapte coûte tout : Auto-ranimation, « Vous pouvez vous ranimer en étant à terre si un coéquipier est encore en vie. Une fois par match. » La route (Esquive d’urgence, Volonté tenace, puis Auto-ranimation) coûte 3 200 000 pièces une fois Charge max I débloqué. L’arbre entier, branche par branche, est sur la page Chasse aux œufs.

Le Défi à durée limitée : 120 ennemis vaincus pour trois coffres dorés

La carte l’appelle Défi à durée limitée : un combat chronométré contre des Aniimo ombraux, en 15 vagues de 3 à 14. Ce qui compte n’est pas de survivre mais de vaincre : 6, 15 et 30 gardes vous donnent un, deux puis trois coffres violets ; 60, 90 et 120, un, deux puis trois coffres dorés. Les 15 vagues comptent 124 Aniimo : pour les trois coffres dorés, vous avez droit à quatre ratés, pas un de plus. 120, ce sont les 110 gardes des vagues 1 à 14, plus 10 des 14 de la dernière. Chaque plan lui réserve une salle (un plan de Cauchemar et de Chaos n’en a aucune) : les plans du Sanctuaire perdu montrent où.

Le Défi à durée limitée

« Des gardes arrivent. Battez le plus de gardes possible avant la fin du temps imparti pour de meilleures récompenses. »

15 vagues124 Aniimo ombrauxDébutant à Cauchemar
  1. Vague 13Loufeuteau×3Loufeuteau ombral
  2. Vague 26Crabourgeon×3Crabourgeon ombral
  3. Vague 310Casquimou×4Casquimou ombral
  4. Vague 416Tilotus×2Filoutus×4Tilotus ombral + Filoutus ombral
  5. Vague 522Bulbi×4Luminelle×2Bulbi ombral + Luminelle ombral
  6. Vague 628Loufeuteau×4Trombec×2Loufeuteau ombral + Trombec ombral
  7. Vague 736Fredon×5Iris×3Fredon ombral + Iris ombral
  8. Vague 844Casquipreux×3Tilotus×5Casquipreux ombral + Tilotus ombral
  9. Vague 952Stellaria×4Cumulaine×4Stellaria ombral + Cumulaine ombral
  10. Vague 1062Givrotus×5Loufeuteau×5Givrotus ombral + Loufeuteau ombral
  11. Vague 1172Louloutre×4Terriloutre×6Louloutre ombral + Terriloutre ombral
  12. Vague 1284Hurlebrasier×6Cumulaine×6Hurlebrasier ombral + Cumulaine ombral
  13. Vague 1396Casquimou×4Trombec×8Casquimou ombral + Trombec ombral
  14. Vague 14110Casquipreux×8Fredon×6Casquipreux ombral + Fredon ombral
  15. Vague 15124Casquimou×4Luminelle×10Casquimou ombral + Luminelle ombral
coffres violets à 6, 15 et 30coffres dorés à 60, 90 et 120le chiffre de chaque vague = total cumulé

Le jeu annonce chaque vague (« Vague N d’Aniimo en approche. Battez-les vite pour gagner des récompenses d’impact ! »), et le défi a ces vagues en Débutant, Difficile et Cauchemar. Le Chaos garde les mêmes nombres mais, depuis la dernière mise à jour, envoie d’autres Aniimo ombraux à partir de la vague 7 : 5 Crabiflore et 3 Valsiris, 3 Casquipreux et 5 Trombec, 4 Stellaria et 4 Hurlebrasier, 5 Givrotus et 5 Terriloutre, 4 Luminelle et 6 Terriloutre, 6 Hurlebrasier et 6 Trombec, 4 Casquipreux et 8 Trombec, 8 Casquipreux et 6 Crabiflore, puis 10 Luminelle et 4 Ondeloutre. À la fin du défi : « Défi terminé. Interagissez avec la faille pour vous téléporter vers l’idole et récupérer votre récompense. »

Une équipe taillée pour le défi

Vos Aniimo déployés vous suivent dans les Îles perdues, et la fiche de la difficulté prévient que leurs attributs y sont ajustés : légèrement en Débutant et Difficile, considérablement en Cauchemar et Chaos. Voici notre choix, fondé sur ce que font leurs compétences : un Aniimo qui rassemble la vague, un qui frappe à distance, un soigneur, et de l’énergie.

Rassembler la vagueDes gardes regroupés se frappent à plusieurs. C’est le rôle qui fait gagner des secondes.
Tubabec
TubabecTornadeUn vortex d’air à l’emplacement ciblé, qui attire les ennemis vers son centre.Tourbillon immobilisantDeux tourbillons en arc qui entraînent les cibles sur leur trajectoire, puis explosent en se rencontrant.
Hélion
HélionTempête sacréeUne tempête qui attire les cibles vers son centre ; avec Halo solaire, le coup final ajoute 1 s d’étourdissement. Se débloque par une quête.
Frapper à distanceÀ distance, vous restez hors de portée de la vague que vous nettoyez.
Lunara
LunaraÉclairs luminsTrois projectiles de lumière, qui visent de préférence des cibles différentes.
Stellaria
StellariaÉtoiles filantesTrois étoiles à tête chercheuse ; chaque touche donne +1 % de Boost de dégâts, jusqu’à 15 fois.
Tenir en vieDes compétences qui rendent des PV à toute l’équipe.
Givrotus
GivrotusEau de soinRend à tous les alliés 8 % des PV max. du lanceur, et au lanceur 10 % des siens sur 5 s.Source vitaleUne zone d’eau : 36 % des PV max. du lanceur rendus aux alliés dedans, sur 6 s.
Voletti
VolettiDanse de soinUne zone de vent chaud : 9 % des PV max. du lanceur à toute l’équipe sur 8 s. Demande la Forme des mers florales.Voletti, à l'aide !Soigne instantanément toute l’équipe de 30 % des PV max. du lanceur.
Recharger l’énergieUn défi chronométré se joue à coups de compétences : l’énergie ne doit pas manquer.
Vitti
VittiDanse du papillonS’envole et récupère des PE.Onde lumineuse éthéréeUne onde qui absorbe les projectiles ennemis et accélère la récupération des PE des coéquipiers touchés, pendant 20 s.
Baiser du soleilHélion : récupère 20 PE, 25 avec Halo solaire. Se débloque par une quête.Bain lunaireLunara : récupère 20 PE. Se débloque par une quête.Explosion sonique euphoriqueSorcelonde : transperce les ennemis devant lui et restaure 10 d’Énergie.

Sortir : l’extraction, les points d’échelon, les coffres de chance

Les alertes du Sanctuaire
  1. « Un déferlement d'énergie de veine a fait apparaître davantage d'Aniimo dans le Sanctuaire ! »
  2. « Davantage d'Aniimo sont apparus, et l'énergie de veine les a rendus plus dangereux ! »
  3. « Une horde d'Aniimo enragés a émergé ! Évacuez immédiatement ! »
Ce que rapporte une extraction réussie
  • Les œufs remis pendant l’expédition sont partagés avec toute l’équipe, et une extraction réussie vous permet de les récupérer.
  • « Votre première extraction réussie de la journée rapporte le double de points de rang ! »
  • « Une extraction réussie vous rapporte un coffre de chance de rareté aléatoire. Attendez un moment, puis ouvrez le coffre pour récupérer votre récompense. »
  • Protection des débutants, vos 3 premières manches dans chaque difficulté : « Protection des débutants activée. Vos provisions seront conservées pour ce match ! »
Les 7 rangs de la Chasse aux œufs
Chasseur d'œufs néophyteDénicheur d'œufs en herbePro du vol d'œufsChercheur d'œufs d'éliteSpécialiste du pillage d'œufsVirtuose de la chasse aux œufsMonarque des œufs

Les Rangs d’entrée : Dénicheur d’œufs en herbe III ouvre Difficile, Pro du vol d’œufs IV ouvre Cauchemar, Chercheur d’œufs d’élite IV ouvre Chaos. Chaque échelon, ses paliers et ses avantages sont sur la page Chasse aux œufs.

Aller plus loin

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