Le Mode équipe de la Chasse aux œufs envoie votre équipe dans les Îles perdues : trouver l’entrée du Sanctuaire perdu, fouiller son labyrinthe pour des œufs rares et des reliques, puis repartir en bateau. Ce guide suit une partie dans l’ordre où vous la jouez : la difficulté, l’équipement de BINI #9, les talents, le Défi à durée limitée, puis la sortie. Ce que vous rapportez et ce que ça vaut est sur la page du butin ; les rangs et la boutique, sur la Chasse aux œufs écran par écran.
La règle qui décide de tout : Inapte, vous perdez ce que vous portez
« Avertissement : si vous êtes Inapte, vous perdrez tout ce qu'il y a dans votre sac à dos, ainsi que votre équipement ! »
Le sac à dos, l’Amplificateur, l’Unité, leurs puces, la clé que vous gardiez pour une salle fermée.
Débutant dit la même chose avec ses mots. La règle vaut à partir de votre quatrième manche dans une difficulté : les 3 premières ont la Protection des débutants, « Pendant cette période, si un Nomade échoue à s’extraire, son unité BINI #9, son amplificateur, sa puce, son sac à dos ainsi que tous les objets qu’il contient sont entièrement conservés. » Chaque partie jouée en consomme une, quelle qu’en soit l’issue ; la protection ne garde que vos propres objets, jamais ceux d’un coéquipier ; et ces manches affichent toute la carte du Sanctuaire, sans brouillard de guerre sur l’interface de la carte. Ensuite, tout ce qui suit est une mise : ce que vous emportez, vous pouvez le perdre. Les œufs, eux, jouent collectif : ceux que l’équipe remet pendant l’expédition sont partagés entre tous, et c’est l’extraction réussie qui vous les donne. Une fois vos manches protégées passées, deux habitudes : n’emporter que ce que vous êtes prêt à perdre, et garder un soigneur dans l’équipe.
Choisir une difficulté que votre équipement tient
Débutant
Clé en fer rouillé10 000 piècesPartie de 20 minLes attributs des Aniimo déployés sont légèrement ajustés !
Clé argentée50 000 piècesRang d’entrée : Dénicheur d’œufs en herbe IIIPartie de 15 minLes attributs des Aniimo déployés sont légèrement ajustés !
Chaque difficulté demande sa clé pour ouvrir les salles fermées du Sanctuaire, en vente dans l’onglet « Avancé » de la boutique (la Clé argentée dès Dénicheur d’œufs en herbe, la Clé dorée dès Pro du vol d’œufs) et, pendant une partie, au Marché noir (20 000, 80 000 et 150 000 pièces, 2 par match). La Clé dorée sert au Cauchemar comme au Chaos. Chaque carte annonce la qualité d’équipement qu’elle attend, et le texte de l’équipement dit pourquoi : un Amplificateur Rare « augmente considérablement les dégâts contre les cibles en difficulté Difficile ou inférieure », pas au-delà. Au-delà de Débutant, chaque carte a aussi son Rang d’entrée. Les récompenses mises en avant et le niveau d’entrée de chaque difficulté sont sur la page du butin.
L’équipement de BINI #9 : un Amplificateur, une Unité
Votre compagnon BINI #9 porte deux pièces : un Amplificateur d’attaque, qui augmente vos dégâts, et une Unité protectrice, qui réduit les dégâts que vous subissez. Leur rareté décide jusqu’à quelle difficulté elles frappent fort, combien de puces elles acceptent, et leur durabilité.








Prix de l’onglet « Avancé », en pièces coquille d’œuf, à l’unité : les pièces Atypiques simples ; l’Amplificateur Tactiques et l’Unité Exploration Rares, dès Dénicheur d’œufs en herbe ; l’Amplificateur Mobilité et l’Unité Résistance Épiques, dès Pro du vol d’œufs. L’onglet « Chaud » en vend certaines moins cher (les Atypiques à 1 000, les Rares à 30 000, l’Amplificateur Tactiques et l’Unité Exploration Épiques à 60 000 avec Objets à moitié prix II), et le Marché noir vend de l’équipement pendant une partie.
Au-delà d’Atypique, chaque pièce existe en variantes qui ne changent qu’une chose : leurs emplacements de puce. Pour poser une puce de compétence, il faut un emplacement Compétences : seuls les Amplificateurs Tactiques (Rare et Épique), Mobilité (Épique) et tous les Amplificateurs Légendaires en ont un.
Amplificateur d’attaque




Exploration




Tactiques




Mobilité–
–RUPTURE–

–
Dégâts
Résistance
Compétences
Unité protectrice




Exploration




Résistance





Protection
Extension de charge
VigueurLes puces
Rare / Épique / Légendaire. Emplacements Dégâts, Résistance, Protection, Extension de charge, Vigueur.





Emplacement Compétences de l’Amplificateur uniquement.





L’onglet « Avancé » de la boutique vend trois puces de qualité Rare à 20 000 pièces, dès Dénicheur d’œufs en herbe : Puce de lumière simple, Puce de résistance simple, Puce d’extension de capacité simple. Les autres puces ne figurent pas dans sa liste.
Réparer avant de repartir
- Au lobby, Réparer coûte des pièces coquille d’œuf et baisse la durabilité max. de la pièce. Trop usée, elle ne se répare plus : « Cet équipement est trop usé et ne peut pas être réparé. »
- En partie, les Pierres d’énergie font office de kits : pulsatives pour l’Amplificateur, résonantes pour l’Unité, de +60 à +180 points. Utilisable uniquement depuis votre sac à dos. Chaque pierre coûte aussi un peu de durabilité à la pièce, et les expérimentales abîment fortement le matériel avancé.
- Sans pierre, il reste la Réparation d'urgence, plus chère en pièces, et elle aussi baisse la durabilité max.
+80
+120
+120
+180Les talents : 28 nœuds, 15 millions de pièces
« Terminez un match de l’Opération : Chasse aux œufs pour débloquer le système de talents de la Chasse aux œufs. » L’arbre complet coûte 15 040 000 pièces coquille d’œuf, plus 20 Essences bleues, 90 Essences violettes et 82 Essences d’or, que lâche l’Aniimo gardien du Sanctuaire perdu, et 28 Astrines doréclat. Il dure la saison : « La progression d’apprentissage du talent Chasse aux œufs des Nomades est réinitialisée au début de chaque nouvelle saison. » Ses deux branches commencent de la même façon : le cinquième nœud exige les quatre précédents, alors prenez-les comme un seul lot. Côté Croissance personnelle, ce sont les dégâts, la survie et la charge ; côté bateau, la fouille plus rapide, les objets à moitié prix, Œuf rapide et Œuf dur (plus rapide et plus résistant lors d’une fusion avec un œuf) et le coffre du bateau à œufs.
300 000- 1
Résilience IEndurance max +10
20 000 - 2
Tampon de dégâts IRéduction des dégâts +5 %
40 000 - 3
Frappe critique IAmplification de dégâts +5 %
60 000
×2 - 4
Récupération rapide IVitesse de récupération d'endurance +5 %
80 000
×1
×2 - 5
Charge max ICharge +4
100 000
×2
×1
290 000- 1
Coffre du bateau à œufsDéverrouille la fonctionnalité coffre du bateau à œufs.
10 000 - 2
Récupération IRecherche d'objet plus rapide
40 000 - 3
Objets à moitié prix ILa boutique Chasse aux œufs propose 1 objet supplémentaire à moitié prix.
60 000
×2 - 4
Récupération IIRecherche d'objet plus rapide
80 000
×1
×2 - 5
Objets à moitié prix IILa boutique Chasse aux œufs propose 2 objets supplémentaires à moitié prix.
100 000
×2
×1
3 200 000- 1
Esquive d'urgenceVitesse de déplacement augmentée à terre
250 000
×1
×10 - 2
Volonté tenacePerte de PV plus lente à terre
450 000
×5
×4 - 3
Auto-ranimationVous pouvez vous ranimer en étant à terre si un coéquipier est encore en vie. Une fois par match.
2 500 000
×8
×10
Ensuite, l’objectif qui compte le plus une fois qu’être Inapte coûte tout : Auto-ranimation, « Vous pouvez vous ranimer en étant à terre si un coéquipier est encore en vie. Une fois par match. » La route (Esquive d’urgence, Volonté tenace, puis Auto-ranimation) coûte 3 200 000 pièces une fois Charge max I débloqué. L’arbre entier, branche par branche, est sur la page Chasse aux œufs.
Le Défi à durée limitée : 120 ennemis vaincus pour trois coffres dorés
La carte l’appelle Défi à durée limitée : un combat chronométré contre des Aniimo ombraux, en 15 vagues de 3 à 14. Ce qui compte n’est pas de survivre mais de vaincre : 6, 15 et 30 gardes vous donnent un, deux puis trois coffres violets ; 60, 90 et 120, un, deux puis trois coffres dorés. Les 15 vagues comptent 124 Aniimo : pour les trois coffres dorés, vous avez droit à quatre ratés, pas un de plus. 120, ce sont les 110 gardes des vagues 1 à 14, plus 10 des 14 de la dernière. Chaque plan lui réserve une salle (un plan de Cauchemar et de Chaos n’en a aucune) : les plans du Sanctuaire perdu montrent où.
« Des gardes arrivent. Battez le plus de gardes possible avant la fin du temps imparti pour de meilleures récompenses. »
Vague 13
×3Loufeuteau ombral
Vague 26
×3Crabourgeon ombral
Vague 310
×4Casquimou ombral
Vague 416
×2
×4Tilotus ombral + Filoutus ombral
Vague 522
×4
×2Bulbi ombral + Luminelle ombral
Vague 628
×4
×2Loufeuteau ombral + Trombec ombral
Vague 736
×5
×3Fredon ombral + Iris ombral
Vague 844
×3
×5Casquipreux ombral + Tilotus ombral
Vague 952
×4
×4Stellaria ombral + Cumulaine ombral
Vague 1062
×5
×5Givrotus ombral + Loufeuteau ombral
Vague 1172
×4
×6Louloutre ombral + Terriloutre ombral
Vague 1284
×6
×6Hurlebrasier ombral + Cumulaine ombral
Vague 1396
×4
×8Casquimou ombral + Trombec ombral
Vague 14110
×8
×6Casquipreux ombral + Fredon ombral
Vague 15124
×4
×10Casquimou ombral + Luminelle ombral
Le jeu annonce chaque vague (« Vague N d’Aniimo en approche. Battez-les vite pour gagner des récompenses d’impact ! »), et le défi a ces vagues en Débutant, Difficile et Cauchemar. Le Chaos garde les mêmes nombres mais, depuis la dernière mise à jour, envoie d’autres Aniimo ombraux à partir de la vague 7 : 5 Crabiflore et 3 Valsiris, 3 Casquipreux et 5 Trombec, 4 Stellaria et 4 Hurlebrasier, 5 Givrotus et 5 Terriloutre, 4 Luminelle et 6 Terriloutre, 6 Hurlebrasier et 6 Trombec, 4 Casquipreux et 8 Trombec, 8 Casquipreux et 6 Crabiflore, puis 10 Luminelle et 4 Ondeloutre. À la fin du défi : « Défi terminé. Interagissez avec la faille pour vous téléporter vers l’idole et récupérer votre récompense. »
Une équipe taillée pour le défi
Vos Aniimo déployés vous suivent dans les Îles perdues, et la fiche de la difficulté prévient que leurs attributs y sont ajustés : légèrement en Débutant et Difficile, considérablement en Cauchemar et Chaos. Voici notre choix, fondé sur ce que font leurs compétences : un Aniimo qui rassemble la vague, un qui frappe à distance, un soigneur, et de l’énergie.

Sortir : l’extraction, les points d’échelon, les coffres de chance
- « Un déferlement d'énergie de veine a fait apparaître davantage d'Aniimo dans le Sanctuaire ! »
- « Davantage d'Aniimo sont apparus, et l'énergie de veine les a rendus plus dangereux ! »
- « Une horde d'Aniimo enragés a émergé ! Évacuez immédiatement ! »
- Les œufs remis pendant l’expédition sont partagés avec toute l’équipe, et une extraction réussie vous permet de les récupérer.
- « Votre première extraction réussie de la journée rapporte le double de points de rang ! »
- « Une extraction réussie vous rapporte un coffre de chance de rareté aléatoire. Attendez un moment, puis ouvrez le coffre pour récupérer votre récompense. »
- Protection des débutants, vos 3 premières manches dans chaque difficulté : « Protection des débutants activée. Vos provisions seront conservées pour ce match ! »
Chasseur d'œufs néophyte
Dénicheur d'œufs en herbe
Pro du vol d'œufs
Chercheur d'œufs d'élite
Spécialiste du pillage d'œufs
Virtuose de la chasse aux œufs
Monarque des œufsLes Rangs d’entrée : Dénicheur d’œufs en herbe III ouvre Difficile, Pro du vol d’œufs IV ouvre Cauchemar, Chercheur d’œufs d’élite IV ouvre Chaos. Chaque échelon, ses paliers et ses avantages sont sur la page Chasse aux œufs.
Aller plus loin
Tout le butin, et sa valeurChaque objet à rapporter, les difficultés, la Vitrine.Ouvrir →
La carte des Îles perduesCoffres, points de ramassage et entrées du Sanctuaire.Ouvrir →
Rangs, boutique et talentsChaque rang, ses avantages, et l’arbre complet.Ouvrir →
Les Aniimo ombrauxLes Aniimo ombraux, et leurs œufs.Ouvrir →










