Idylle compte 120 œufs posés à l’air libre, répartis dans ses 14 régions et les Îles murmillon, et 20 de plus rangés dans des coffres. La plupart reposent dans un nid : il suffit d’y aller. Les autres expliquent pourquoi ce guide existe : certains n’arrivent qu’avec une étoile filante, d’autres sont enfermés dans un pin, une caisse ou un bloc de glace, et quelques-uns dorment sous terre. Vous trouverez ci-dessous chaque type d’œuf et ce qu’il fait éclore, les raisons pour lesquelles un œuf n’est pas là où vous l’attendiez, puis chaque région avec ses œufs et un lien qui vous les fait parcourir sur la carte interactive.
Chaque type d’œuf, et ce qu’il fait éclore
La nature compte 11 types d’œufs. En français, deux d’entre eux portent le même nom, Œuf d’élite (l’Incredible Egg et l’Elite Egg de la version anglaise), et vous donnent le même objet, tout comme le Cadeau de la Branche : ainsi, 62 des 120 œufs finissent en Œuf d’élite dans votre sac. Les Œufs d’élite et les Œufs Alpha portent le nom de leur région dans leur description, et l’Œuf Alpha de chaque région est garanti d’éclore en un Aniimo local.
Œuf d'élite ×5214 régions · Incredible Egg« Il éclora à coup sûr en un Aniimo au potentiel Élite ou supérieur. »
Œuf Alpha ×1514 régions« Garanti d'éclore en un Aniimo local avec la mutation Alpha. »
Œuf des hautes-plaines ×153 régions« Sur le point d'émerger, une mystérieuse forme de vie s'agite à l'intérieur de cette coquille. »
Œuf des prairies ×104 régions« Sur le point d'émerger, une mystérieuse forme de vie s'agite à l'intérieur de cette coquille. »
Œuf d'élite ×92 régions · Elite Egg« Il éclora à coup sûr en un Aniimo au potentiel Élite ou supérieur. »
Œuf des champs de fleurs ×83 régions« Sur le point d'émerger, une mystérieuse forme de vie s'agite à l'intérieur de cette coquille. »
Œuf des forêts ×63 régions« Sur le point d'émerger, une mystérieuse forme de vie s'agite à l'intérieur de cette coquille. »
Œuf de prières ×21 région« Un œuf laissé par un Aniimo inconnu, débordant d'une énergie vitale vibrante. »
Cadeau de la Branche ×11 régionDonne un Œuf d'élite. « Garanti de faire éclore un Aniimo au potentiel Élite ou supérieur. »
Œuf de Balabée ×11 régionDonne un Œuf de Balabée incroyable. « Garanti de faire éclore un Aniimo au potentiel Élite ou supérieur. »
Œuf de Loufeuteau incroyable ×11 région« Débordant de vie, il est garanti d'éclore en Loufeuteau au potentiel Élite ou supérieur. »
Pourquoi un œuf n’est pas là où la carte l’indique
Six raisons, de la plus sournoise à la plus évidente. Chaque carte de région plus bas signale les œufs concernés.
5 Œufs d'élite arrivent avec une étoile filante : le jeu ne les pose qu'une fois l'étoile tombée. Grève d'échoflux (2), Crête des crocs (2), Forêt des foudres (1).
3 œufs récompensent une scène d'Aniimo prévue sur place et n'apparaissent qu'une fois qu'elle s'est jouée : Voie de béryl (2), Forêt des foudres (1).
10 œufs sont enfermés : Pins explosifs, Liane inflammable, cube de glace, Caisse en fer de Rail, boule de neige, boule de boue de Balabée. « Le feu peut enflammer l'herbe et le bois », rappelle l'aide Élémancie du jeu.
4 œufs sont dans des grottes : juste sous le terrain que montre la carte. Sur la carte, ils sont sous le filtre Sous terre, et certaines grottes d'Idylle restent scellées tant que la Branche des Plaines venteuses n'a pas atteint la Prière tellurique.
20 autres œufs ne sont pas posés du tout : ils sont dans un coffre. La carte les affiche sur le coffre.
Un œuf quitte sa place dès que vous le ramassez. Si vous avez déjà parcouru une région, certains de ses emplacements sont tout simplement déjà passés dans votre sac.
Région par région
Les régions sont classées par niveau, les Îles murmillon en dernier (elles ont leur propre carte). Chaque carte montre tous les œufs de la région, numérotés dans l’ordre du lien Parcourir, qui trace le même itinéraire sur la carte interactive ; elle donne aussi les types d’œufs avec un lien vers la carte cadrée sur la région, et les téléporteurs les plus proches.
œuf poséétoile filantescène d'Aniimoenfermésous terre
11Champs de CumulaineNiv. 5–15
12Mer floraleNiv. 19–28
5Forêt des météoresNiv. 20–25
6Le Détroit argentéNiv. 28–32
13Crête des crocsNiv. 30–35
3Les Bois brumeuxNiv. 35–37
8Grève d'échofluxNiv. 36–40
5Voie de bérylNiv. 40–47
10Forêt des foudresNiv. 40–45
9Bois de la tour-aux-rosesNiv. 43–50
9Hautes-plaines ocresNiv. 45–50
13Isthme du zéphyrNiv. 47–57
5Pré-aux-frimasNiv. 50–55
4Côte de maréefloreNiv. 53–60
7Îles murmillonCarte à part
Champs de Cumulaine
7 Œufs d'élite, 2 Œufs de prières, 1 Œuf Alpha et 1 Cadeau de la Branche.
Mer florale
Forêt des météores
Le Détroit argenté
Crête des crocs
7 Œufs des prairies, 3 Œufs d'élite, 1 Œuf Alpha, 1 Œuf des forêts et 1 Œuf de Loufeuteau incroyable.
Les Bois brumeux
Grève d’échoflux
Voie de béryl
2 Œufs d'élite, 1 Œuf des prairies, 1 Œuf des forêts et 1 Œuf de Balabée.
Forêt des foudres
4 Œufs d'élite, 4 Œufs des forêts, 1 Œuf Alpha et 1 Œuf des champs de fleurs.
Bois de la tour-aux-roses
7 Œufs d'élite, 1 Œuf Alpha et 1 Œuf des champs de fleurs.
Hautes-plaines ocres
Isthme du zéphyr
Pré-aux-frimas
Côte de maréeflore
Îles murmillon
Les coordonnées exactes en jeu
Ouvrez n’importe quel œuf sur la carte : sa fiche affiche les coordonnées de l’endroit telles que la carte du jeu les écrit (X, Z), avec un bouton pour les copier. Survolez la carte et le relevé sous votre pointeur fait de même, partout.
Faire éclore ce que vous trouvez
La page Œufs et éclosion couvre la suite : comment fonctionne l’éclosion, ce que garantit chaque étiquette, et le carnet qui vous récompense à mesure que vous collectionnez. Deux œufs visent une créature : l’Œuf de Loufeuteau incroyable de la Crête des crocs porte cette promesse : « Débordant de vie, il est garanti d’éclore en Loufeuteau au potentiel Élite ou supérieur. », et l’Œuf de Balabée de la Voie de béryl vous donne un Œuf de Balabée incroyable : « Garanti de faire éclore un Aniimo au potentiel Élite ou supérieur. », sans préciser quel Aniimo.
D’autres trésors dans Idylle
Le même guide existe pour l’Ambre lumin, les sites de fouille et les livres et notes, épinglés de la même façon.
