อีเวนต์สายพลังอุดมสมบูรณ์ของซีซันเปิดตัวเดินตามนาฬิการายสัปดาห์ กฎในเกมบอกไว้ชัดเจน: “ช่วงอีเวนต์ แอนีโมพริสมานาพิเศษบางตัวจะถูกดึงดูดด้วยพลังงานสายพลัง และปรากฏตัวในพื้นที่ที่กำหนดเป็นเวลาจำกัด ตรวจสอบตารางอีเวนต์ด้านล่างเพื่อดูว่าแต่ละช่วงจะมีแอนีโมพริสมานาตัวใด และปรากฏที่ไหน” จากนั้นกฎก็ระบุภูมิภาคหนึ่งแห่งต่อสัปดาห์ แต่ตารางของเกมเองแม่นยำกว่านั้น: แต่ละสัปดาห์ชี้ไปที่ระบบนิเวศที่หล่อเลี้ยงได้หนึ่งแห่ง คือผลิดอกที่คุณหล่อเลี้ยง และจุดคงที่ซึ่งห่างออกไปไม่กี่ร้อยเมตร ที่พริสมานาจะปรากฏตัวเมื่อเกิดกระแสพริสมานา
แผนที่ด้านล่างคือมินิแมปของเกมเอง โดยปักหมุดจุดพริสมานาทั้งสี่และใส่หมายเลขตามสัปดาห์ ทุกอย่างในหน้านี้เรียงตามลำดับนั้น

1
2
3
4สรุปสั้น ๆ: เส้นทางที่เร็วที่สุด
- 1
ไปที่ผลิดอกของสัปดาห์แล้วหล่อเลี้ยง พลังงานสีรุ้งที่เพิ่มขึ้นแต่ละครั้งมีโอกาส 3% ที่จะทำให้กระแสพริสมานาเกิด ช่วงสุดสัปดาห์ การหล่อเลี้ยง 3 ครั้งจะได้พลังงานสีรุ้ง +50%

- 2
เก็บเกี่ยวผลสายพลัง แล้วจับแอนีโมที่มารวมตัว โชคหล่นทับแต่ละครั้งมีโอกาส 0.6% ที่จะทำให้กระแสเกิด และเมื่อถึงระดับเต็ม (พลังงาน 10,500) กระแสจะเกิดแน่นอน

- 3
รีบไปที่จุดของพริสมานา พริสมานาไม่เคยปรากฏที่ผลิดอก แต่อยู่ห่างออกไปหลายร้อยเมตร การ์ดของแต่ละสัปดาห์ด้านล่างให้ทั้งสองจุดพร้อมพิกัดในเกม

- 4
ขว้างลูกบาศก์ส่องประกาย เป้าเล็งจะขึ้นว่า การันตีสำเร็จ และพริสมานาจะกลายเป็นส่องประกายในรูปลักษณ์หนึ่งจาก 12 แบบ

ห้าสัปดาห์ในภาพเดียว
- 1
21 กันยายน → 28 กันยายนจิ้งจอกดาบเหมันต์พริสมานา - 2
28 กันยายน → 5 ตุลาคมกุหลาบคนสวยพริสมานา - 3
5 ตุลาคม → 12 ตุลาคมด้วงหินซิ่งพริสมานา - 4
12 ตุลาคม → 19 ตุลาคมหมาป่าโลกันตร์พริสมานา - 5



19 ตุลาคม → 26 ตุลาคมทั้งสี่ตัว
พริสมานารายสัปดาห์ทำงานอย่างไร
อีเวนต์ซ้อนสามอย่างไว้บนผลิดอกเดียวกัน และกฎก็ให้ตัวเลขไว้:
- “ช่วงอีเวนต์ การหล่อเลี้ยง 3 ครั้งแรกของคุณในแต่ละสุดสัปดาห์ ในพื้นที่ที่กำหนด โอกาสที่แอนีโมระยะโนว่าปรากฏตัวจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก หลังจากเก็บเกี่ยวผลสายพลัง พริสมานาที่ได้รับในพื้นที่ของคุณจะเพิ่มขึ้นอีก 50%”
- “การหล่อเลี้ยงจะเพิ่มพลังงานสีรุ้งของพื้นที่ เมื่อคุณจับแอนีโมได้ จะมีโอกาสเกิดโชคหล่นทับ ซึ่งจะเพิ่มพลังงานสีรุ้งของพื้นที่”
- “ทุกครั้งที่พลังงานสีรุ้งของพื้นที่เพิ่มขึ้นผ่านการหล่อเลี้ยง จะมีโอกาส 3% ที่จะเกิดกระแสพริสมานา ซึ่งจะดึงดูดแอนีโมพริสมานาในพื้นที่ให้ปรากฏตัว”
- “ทุกครั้งที่คุณจับแอนีโมและเกิดโชคหล่นทับ ส่งผลให้พลังงานสีรุ้งของพื้นที่เพิ่มขึ้น จะมีโอกาส 0.6% ที่จะเกิดกระแสพริสมานา ซึ่งจะดึงดูดแอนีโมพริสมานาในพื้นที่ให้ปรากฏตัว”
ลูปจึงเป็นแบบนี้: ไปที่ผลิดอกของสัปดาห์ หล่อเลี้ยงมัน เก็บเกี่ยวผลสายพลัง จับแอนีโมที่มารวมตัว และทำให้พลังงานสีรุ้งเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ จนกว่ากระแสจะเกิด จากนั้นพริสมานาจะปรากฏตัวที่จุดของมันเอง ไม่ใช่ที่ตัวผลิดอก: การ์ดของแต่ละสัปดาห์ด้านล่างให้ทั้งสองจุดพร้อมพิกัดในเกม ส่วนระดับที่อยู่ถัดลงไปคือระดับเดียวกับที่เกมแสดงบนผลิดอก
การล่า ทีละขั้นตอน
การล่าจิ้งจอกดาบเหมันต์พริสมานาทั้งหมดตามที่เกมแสดง ตั้งแต่แท็บอีเวนต์ไปจนถึงการ์ดการจับ (ภาพหน้าจอจากเกมภาษาฝรั่งเศส คำบรรยายภาพใช้ข้อความภาษาไทยของเกม)
- 1

อีเวนต์ › สายพลังอุดมสมบูรณ์ อีเวนต์ › สายพลังอุดมสมบูรณ์: สันเขาเขี้ยวอสูรหาพริสมานาของสัปดาห์
การ์ดแรกแสดงจิ้งจอกดาบเหมันต์พร้อมป้าย จำกัดเฉพาะซีซัน อีกสองใบเป็นเรื่องของสุดสัปดาห์: จิ้งจอกโครงฟ้า ซึ่งการ์ดเขียนว่า
ปรากฏตัวเป็นจำนวนมากในเวลากลางคืน
และโบนัส พลังงานสีรุ้ง จากการหล่อเลี้ยง +50% สามครั้งเปิดเฉพาะวันศุกร์ – วันอาทิตย์
- 2
หล่อเลี้ยงผลิดอก3%โอกาสเกิดกระแสทุกครั้งที่พลังงานเพิ่มขึ้น
โชคหล่นทับ0.6%โอกาสเกิดกระแสทุกครั้งที่จับแล้วโชคดี
กระแสพริสมานาเต็มการันตีที่พลังงาน 10,500ผลิดอกของสันเขาเขี้ยวอสูร · -1248, 1530หล่อเลี้ยงผลิดอกของโซนจนกระแสเกิด
หล่อเลี้ยงผลิดอก เก็บเกี่ยวผลสายพลัง แล้วจับแอนีโมที่มารวมตัวอยู่รอบ ๆ พลังงานที่เพิ่มขึ้นทุกครั้งอาจทำให้กระแสเกิด และเกมจะแสดงความยินดีทุกครั้งที่เกิดโชคหล่นทับ:
ยินดีด้วยที่เปิดใช้งานการโจมตีลัคกี้สำเร็จ! พลังงานสีรุ้งที่เพิ่มขึ้นมีโอกาสดึงดูดแอนีโมพริสมานาออกมา!
- 3

แผนที่ · -1452, 1419 จุดของพริสมานา · -1452, 1419พริสมานาปรากฏตัวที่จุดคงที่ของมันเอง
เมื่อกระแสเกิด จิ้งจอกดาบเหมันต์พริสมานาจะปรากฏตัวที่จุดของมันเอง ไม่ใช่ที่ผลิดอก: ห่างจากผลิดอกไปทางตะวันตกเฉียงใต้ประมาณ 230 m จุดนี้ไม่ย้ายไปไหนตลอดทั้งสัปดาห์ แผนที่ในเกมทำเครื่องหมายไว้ด้วยภาพของพริสมานาและพิกัด
- 4

การแจ้งเตือนจากผู้ช่วย AI เข้าใกล้“ตรวจพบแอนีโมพริสมานาอยู่ใกล้ๆ”
ผู้ช่วย AI ของคุณจะแจ้งที่มุมซ้ายบน กด G บน PC เพื่อเริมการติดตาม: เส้นทางประกายจะพาจากตัวคุณไปยังพริสมานา
- 5

จัดทัพ › ลูกบาศก์ส่องประกาย การจับเล็งด้วยลูกบาศก์ส่องประกาย
เลือกลูกบาศก์ส่องประกายในจัดทัพของคุณ (R สลับการจัดทีม บน PC) เป้าเล็งจะขึ้นว่า การันตีสำเร็จ ตั้งแต่ก่อนคุณจะขว้างเสียอีก
- 6


บันทึกภาคสนาม › สลับรูปแบบ ผลลัพธ์จิ้งจอกดาบเหมันต์พริสมานาที่ส่องประกาย
การ์ดการจับครั้งแรกบอกทุกอย่าง: ส่องประกาย พริสมานา ระยะโนว่า พร้อมข้อความ
สีแดงสดใสสะดุดตา แต่ก็เป็นการเตือนให้คุณระวังตัวด้วยเช่นกัน
ในบันทึกภาคสนาม สลับรูปแบบ จัดมันไว้เป็น ประเภทส่องประกาย IX
ลูกบาศก์ส่องประกายกับพริสมานา
ลูกบาศก์ส่องประกาย
พริสมานา + ส่องประกายพริสมานารายสัปดาห์คุ้มค่ากับลูกบาศก์ส่องประกาย: การจับสำเร็จแน่นอน และได้ทั้งพริสมานาและส่องประกายในคราวเดียว กฎของเกมเอง:

ขว้างลูกบาศก์ส่องประกายใส่แอนีโมตัวใดก็ได้เพื่อรับประกันการจับสำเร็จ และมอบการกลายพันธุ์ส่องประกายให้กับมัน
1,000รวบรวมคริสตัลส่องประกาย 1,000 ชิ้น เพื่อนำไปแลกเปลี่ยนเป็นลูกบาศก์ส่องประกาย 1 ลูก ได้ที่คนขายของประจำด่าน
×30ทุกภารกิจของสายพลังอุดมสมบูรณ์ให้คริสตัลส่องประกาย 30 ชิ้น
ตรวจสอบในเกมกับจิ้งจอกดาบเหมันต์ของสัปดาห์ที่ 1 และกุหลาบคนสวยของสัปดาห์ที่ 2: การันตีสำเร็จ ทั้งสองครั้ง
ส่วนรูปลักษณ์นั้นเกมเป็นผู้สุ่ม เมื่อใช้ลูกบาศก์ส่องประกาย โอกาสอย่างเป็นทางการ ให้ประเภท I ถึง X 99 ครั้งจาก 100 ครั้ง ส่องประกายตระการตา 1 ครั้งจาก 100 ครั้ง และไม่เคยให้ส่องประกายเงามืด การ์ดของแต่ละสัปดาห์ด้านล่างแสดงรูปลักษณ์ทั้งสิบสองแบบของพริสมานาตัวนั้น
ส่องประกายได้ แต่อัมบรัลไม่มีวัน: ไม่มีรูปแบบพริสมานาใดเป็นอัมบรัลได้
เส้นทางฟรีช่วงสุดสัปดาห์
“ทุกสุดสัปดาห์ พลังงานสายพลังที่อุดมสมบูรณ์จะดึงดูดแอนีโมจำนวนมากให้มารวมตัวกันในพื้นที่ที่กำหนด ไปที่นั่นเพื่อสำรวจและจับพวกมัน” นี่คือเส้นทางที่สองสู่กระแสเดียวกัน และไม่ต้องใช้แก่นสายพลังเลย: การจับทุกครั้งที่นั่นอาจทำให้เกิดโชคหล่นทับ ซึ่งเพิ่มเกจพลังงานสีรุ้งเดียวกับที่ลูปการหล่อเลี้ยงเพิ่ม และโชคหล่นทับแต่ละครั้งก็มีโอกาส 0.6% ตามที่บอกไว้ข้างต้นที่จะทำให้เกิดกระแส ทั้งสองเส้นทางซ้อนกันได้บนผลิดอกเดียวกัน: หล่อเลี้ยงและใช้แก่นสายพลังในวันธรรมดา จับแอนีโมที่มารวมตัวเป็นจำนวนมากในวันสุดสัปดาห์ จนถึงระดับเต็ม
ตั้งแต่วันศุกร์ 04:00 ถึงวันจันทร์ 03:59 ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์ แอนีโมหนึ่งชนิดจะมารวมตัวกันเป็นจำนวนมากในพื้นที่ของสัปดาห์นั้น นี่ยังเป็นช่วงเวลาของการหล่อเลี้ยง +50% สามครั้งด้วย
จิ้งจอกโครงฟ้าปรากฏตัวเป็นจำนวนมากในเวลากลางคืนศ. 25 → จ. 28 ก.ย.
หน่ออัศวินรูปแบบร่างไม้ตระหง่านปรากฏตัวเป็นจำนวนมากศ. 2 → จ. 5 ต.ค.
ด้วงกลิ้งหินปรากฏตัวเป็นจำนวนมากศ. 9 → จ. 12 ต.ค.
เจ้าหมาถ่านปรากฏตัวเป็นจำนวนมากศ. 16 → จ. 19 ต.ค.



ทั้งสี่ตัวแต่ละตัวในพื้นที่ของตัวเองปรากฏตัวเป็นจำนวนมากศ. 23 → จ. 26 ต.ค.
วันที่ตามเซิร์ฟเวอร์ยุโรป (UTC) เอเชีย: วันก่อนหน้าเวลา 20:00 UTC · อเมริกา: ช้ากว่าสี่ชั่วโมง
สัปดาห์ที่ 1: จิ้งจอกดาบเหมันต์พริสมานาในสันเขาเขี้ยวอสูร
≈ 230 m
ผลิดอก-1248, 1530
จิ้งจอกดาบเหมันต์พริสมานา-1452, 1419
สุดสัปดาห์ · ศ. 25 → จ. 28 ก.ย. 03:59จิ้งจอกโครงฟ้าปรากฏตัวเป็นจำนวนมากในเวลากลางคืน
+50%พลังงานสีรุ้ง จากการหล่อเลี้ยง · 3 ครั้ง
I
II
III
IV
V
VI
VII
VIII
IX
X
ส่องประกายตระการตา
ส่องประกายเงามืด
“พริสมานาเปลี่ยนปลายขนและใบมีดในปากของมันให้เป็นสีแดงเพื่อเป็นการเตือนสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ”
สัปดาห์ที่ 2: กุหลาบคนสวยพริสมานาในป่าหอคอยกุหลาบ
≈ 390 m
ผลิดอก320, 918
กุหลาบคนสวยพริสมานา598, 643
สุดสัปดาห์ · ศ. 2 → จ. 5 ต.ค. 03:59หน่ออัศวิน รูปแบบร่างไม้ตระหง่านปรากฏตัวเป็นจำนวนมาก
+50%พลังงานสีรุ้ง จากการหล่อเลี้ยง · 3 ครั้ง
I
II
III
IV
V
VI
VII
VIII
IX
X
ส่องประกายตระการตา
ส่องประกายเงามืด

ทดสอบตั้งแต่วันแรกของสัปดาห์: ลูกบาศก์ส่องประกายใช้ได้กับกุหลาบคนสวยพริสมานาเช่นเดียวกับจิ้งจอกดาบเหมันต์ ตัวนี้ Lv. 50 เป้าเล็งขึ้นว่า การันตีสำเร็จ ตั้งแต่ก่อนขว้าง จากนั้นบันทึกภาคสนามบันทึกการจับครั้งนี้เป็น ประเภทส่องประกาย IX ประเภทเดียวกับจิ้งจอกดาบเหมันต์
“พริสมานาได้เปลี่ยนชุดกระโปรงยาวสีขาวบริสุทธิ์ให้กลายเป็นกระโปรงที่มีลักษณะคล้ายคริสตัล ส่องแสงประกายแวววาวยามเมื่อมันขยับพลิ้วไหว ขวากหนามที่พันรอบดอกกุหลาบได้ก่อตัวขึ้นเป็นมงกุฎ ซึ่งปลายหนามอันแหลมคมแต่ละจุดได้แปรเปลี่ยนเป็นเกราะปกป้องอันอ่อนโยน”
นอกช่วงอีเวนต์ เบาะแสของเกมสำหรับรูปแบบนี้: “ลึกเข้าไปในวงกตแห่งหนาม”
สัปดาห์ที่ 3: ด้วงหินซิ่งพริสมานาในหุบเขาเบอริลลีน
≈ 350 m
ผลิดอก-862, 1547
ด้วงหินซิ่งพริสมานา-1149, 1742
สุดสัปดาห์ · ศ. 9 → จ. 12 ต.ค. 03:59ด้วงกลิ้งหินปรากฏตัวเป็นจำนวนมาก
+50%พลังงานสีรุ้ง จากการหล่อเลี้ยง · 3 ครั้ง
I
II
III
IV
V
VI
VII
VIII
IX
X
ส่องประกายตระการตา
ส่องประกายเงามืด
“หลังจากดูดซับพริสมานา สัญชาตญาณในการไล่ตามความเร็วสูงสุดของด้วงหินซิ่งก็ระเบิดออกเป็นเปลวเพลิง เปลี่ยนลูกบอลหินของมันให้กลายเป็นลาวาเหลวร้อนระอุ เมื่อมันพุ่งทะยาน เสียงคำรามดังกึกก้องดั่งอัสนีบาตและเปลวไฟที่พวยพุ่งก็ทำให้ดูเหมือนมันพร้อมจะบดขยี้ทุกสิ่งทุกอย่างที่ขวางทาง”
สัปดาห์ที่ 4: หมาป่าโลกันตร์พริสมานาในทุ่งเมฆฝน
≈ 390 m
ผลิดอก-1205, 698
หมาป่าโลกันตร์พริสมานา-1277, 1079
สุดสัปดาห์ · ศ. 16 → จ. 19 ต.ค. 03:59เจ้าหมาถ่านปรากฏตัวเป็นจำนวนมาก
+50%พลังงานสีรุ้ง จากการหล่อเลี้ยง · 3 ครั้ง
I
II
III
IV
V
VI
VII
VIII
IX
X
ส่องประกายตระการตา
ส่องประกายเงามืด
“ด้วยการขับเคลื่อนจากพริสมานา เปลวไฟแห่งการล้างแค้นจึงแผดเผาอย่างดุเดือดขึ้นเรื่อย ๆ จนมอดไหม้ร่างกายของหมาป่าโลกันตร์ หัววิญญาณที่ลอยล่องอยู่ข้างกายมันต่างพากันกู่ร้องอย่างบ้าคลั่ง ปลดปล่อยออร่าอันเย็นยะเยือกแห่งความกดดันที่พร้อมจะกระชากความกลัวเข้าสู่ใจส่วนลึกของผู้พบเห็น”
นอกช่วงอีเวนต์ เบาะแสของเกมสำหรับรูปแบบนี้: “ใต้ต้นไม้ยักษ์ตรงฝั่งตะวันตกสุดของสันเขาเขี้ยวอสูร”
สัปดาห์ที่ 5: ทั้งสี่ตัวพร้อมกัน
สัปดาห์สุดท้ายเปิดทั้งสี่จุดพร้อมกัน ตั้งแต่ 19 ตุลาคมถึง 26 ตุลาคม: “จิ้งจอกดาบเหมันต์พริสมานา กุหลาบคนสวยพริสมานา ด้วงหินซิ่งพริสมานา และหมาป่าโลกันตร์พริสมานา จะปรากฏตัวในสันเขาเขี้ยวอสูร ป่าหอคอยกุหลาบ หุบเขาเบอริลลีน และทุ่งเมฆฝนในเวลาเดียวกัน”
จิ้งจอกดาบเหมันต์พริสมานาสันเขาเขี้ยวอสูร
กุหลาบคนสวยพริสมานาป่าหอคอยกุหลาบ
ด้วงหินซิ่งพริสมานาหุบเขาเบอริลลีน
หมาป่าโลกันตร์พริสมานาทุ่งเมฆฝนอ่านผลิดอก: ระดับพลังงานสีรุ้ง
ผลิดอกของระบบนิเวศที่หล่อเลี้ยงได้แต่ละแห่งจะแสดงสถานะพลังงานสีรุ้ง และโอกาสที่สถานะนั้นให้ในการเกิดกระแสพริสมานา สถานะทั้งหกและพลังงานที่แต่ละสถานะต้องการ:
เวลาของเซิร์ฟเวอร์
ทุกช่วงเปิดเวลา 04:00 และปิดเวลา 03:59 ตามเวลาของเซิร์ฟเวอร์นั้นเอง วันที่ด้านบนจึงเหมือนกันทุกเซิร์ฟเวอร์ มีแค่นาฬิกาเบื้องหลังที่ต่างกัน:
